力量 | 18 | 4 | 种族调整值+2 |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长剑 | 2 | 1d8+4/19-20*2/挥砍 | |
飞轮 | 2 | 1d8+4/20*2/穿刺 | 绊摔 |
带刺重钢盾 | 2 | 1d6+4/20*2/穿刺 | |
防御AC 20(+6护甲,+2盾牌,+1敏捷加值,+1背景),措手不及19,接触12
HP 21 (2d10+2*2体制调整+1天赋职业奖励)
强韧+6,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
协会守护者(Defender of the Society):你花时间向协会的伟大战士学习新的着甲防御技能。在你穿中型或重型盔甲时,你得到+ 1AC加值。Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor. 战斗背景
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。战役背景
职业特性横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神祗的偏好武器。果神圣追猎者信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。(长剑)
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
第一宿敌:类人生物(人类)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
专长猛力攻击(Power Attack)[战斗]
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。1级专长
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。人类奖励专长
技能加点技能点=1*(6+1)+1*(2+1)+2*1人类种族特性=12
攀爬 8
驯养动物 3
医疗 5
威吓 3
知识(地城) 5
知识(地理) 5
察觉 5
骑术 5
法术辨识5
隐匿 5
生存 5
游泳 8