力量 | 8 | -1 | 半身人-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 半身人+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 17 | +3 | 半身人+2 |
攻击匕首 | -1 | 1D3-1,19-20/*2,挥砍或穿刺 | 10尺 |
半身人投石杖 | +4 | 1D6,*3,顿击 | 80尺 |
投石索 | +4 | 1D3-1,*2,顿击 | 50尺 |
防御AC 16(敏捷+4,护甲+1,体型+1),措手不及12,接触14
HP 7(1d6+1)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
善骑者(Outrider):这些半身人特别擅长骑乘作战。他们的驯养动物和骑术技能检定+2。这个种族特性取代锐足。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(驯养动物)
天赋职业:+1技能
职业特性戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
奥秘血统:本职技能:知识(所有,需分别选择)。
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于「法术升阶」专长。
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。(魔宠:猫Ctrl)
魔宠:猫 姓名Ctrl 性别:公,外貌一只白色的小猫
HP3,速度30,AC15,接触14,措手不及13,先攻2,BAB0,CMB0,CMD6(抗摔绊10)
攻击方式: 2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬 +4 (1d3–4)
力量3,敏捷15,体质8,智力6(魔宠调整),感知12,魅力7
特殊能力:昏暗视觉, 灵敏嗅觉,天生护甲+1,
警觉:察觉和察言观色+2
精通反射闪避: 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享:法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结:主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
攀爬 +6, 察觉 +7, 隐匿 +14,察言观色+2(种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿,警觉)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
专长1级 术士 施法免材 施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
1级 童颜 (APG半身人)只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取10,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。
魔宠 警觉 察觉和察言观色+2
技能加点2+智力调整+天赋职业=4
易容+13(1级,本职3,魅力3,完全人4,童颜2)
驯养动物+10(1级,本职3,魅力3,游牧民1,善骑者2)
自然知识+5(1级,本职3,智力1)
使用魔法物品+7(1级,本职3,魅力3)
察觉+3(感知-1,敏锐感知+2,警觉+2)
骑术+6(敏捷+4,善骑者+2)
察言观色+1(感知-1,警觉+2)
隐匿+11(敏捷+4,小体型+4,魔宠+3)
法术0环:可知4,每日无限
舞光术 (Dancing Lights):塑能系,标准动作,语言, 姿势,中距, 1分钟 (可解消), 至多四个光源, 所有光源都要在半径10尺的区域内
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源 (并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火 (Will-o'-Wisp) 的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
幻音术 (Ghost Sound):幻术系(虚假视觉),标准动作,语言, 姿势, 材料 (少许羊毛或一小块蜡),近距,1轮/等级 (可解消),意志, 通过则不相信
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每CL 4个正常人类的喧闹声 (最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免, 通过则不相信。
魔法伎俩 (Prestidigitation):通用系,标准动作,语言,姿势,10尺,1小时
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把1尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。
酸液飞溅 (Acid Splash):塑能系(创造)【酸】,标准动作,语言、姿势,近距,一发酸液飞弹,立即
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
1环:可知2,每日4次
法师护甲 (Mage Armor):咒法系(创造)【力场】、标准动作,语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革),接触,接触到的生物,1小时/等级(可解消),意志, 通过则无效 (无害)
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
坐骑术 (Mount):咒法系(召唤),1轮,语言, 姿势, 材料 (一撮马鬃),近距,一匹坐骑,2小时/等级(可消解)
你召唤出一匹轻型马 (light horse) 或矮种马 (pony) 来作为坐骑使用 (种类由你选择)。这些坐骑会提供自愿而良好的服务。坐骑在出现时带有嚼子、缰绳和马鞍。