作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064273 次)

副标题:

离线 叶翎殇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #310 于: 2016-06-02, 周四 10:09:51 »
名字 伊利斯 李菲 职业 圣骑士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 莎莱伦
体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 18 移动速度 20英尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 265.28
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力15+2人类+2
BAB+2CMB+4CMD +17

攻击
精致寒铁长剑攻击+51d8/19-20两倍/挥砍近战
毛利火球+01d4/2倍/火焰伤害异种近战武器
盾击+41d6/2倍/钝击近战,击中后失去盾牌加值

防御
AC 20(+6钢板鳞甲+2重钢盾+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 20(1d10)
火焰抗力+3 酸液抗力+3
强韧+7,反射+4,意志+6

种族特性和背景特性
人类:单属性(魅力)+2,奖励专长,奖励技能
天赋职业:圣武士(火抗+1、酸抗+1)
背景特性:
慈悲之刃:使用挥砍武器时可以不受惩罚造成瘀伤,这么做的时候伤害+1
无伤者:能量抗力额外+2

职业特性
圣骑士2级:武器和防具擅长,善良灵光,侦查邪恶,制裁邪恶,神恩,圣疗(3次,每次1d6)

专长
精类遗孤:自身受到的魔法治疗每骰hp+2,抗拒死亡豁免+2,受到寒铁攻击受到额外1点伤害(1级专长)
弃卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。(人类奖励专长)

技能加点
交涉7=2+3+2
医疗6=2+3+1
知识【宗教】4=1+3+0
专业【药剂师】5=1+3+1

装备
精致寒铁长剑330gp5磅出自2号记录单
钢板鳞甲150gp35磅UC东方防具减值-5最大敏捷+3,出自1号记录单
重钢盾40gp15磅CRB防具减值-2,初始购入
圣武士工具包11gp28磅初始购入,已消耗火把2
蜡烛19cp019份,初始购入
治疗轻伤魔杖2pp0充能44,出自1号记录单,2号记录单-6充能
魔化武器药水50gp1出自1号记录单
虔诚护盾药水50gp1出自3号记录单
烛台1cp0.5磅初始购入
平民服装-gp2磅初始赠送
炽火胶*240gp2磅出自2号记录单
圣水*250gp2磅出自2号记录单
火柴*66gp-磅出自2号记录单
除草剂30gp-磅出自2号记录单
驱虫剂*210gp-磅出自2号记录单
弹簧腕鞘5gp1磅出自2号记录单
轻羽步药剂50gp1磅出自3号记录单
海洋之触药剂50gp1磅出自3号记录单
武器涂层(银)5gp0.5磅出自3号记录单
磨刀石2cp1磅出自3号记录单
火把插槽1gp0.5磅装备在重钢盾上,出自3号记录单
毛利火球5gp2磅出自3号记录单
软木背心25gp1磅出自3号记录单,未装备
滑索50gp3磅出自3号记录单
抓钩弩箭*22gp1磅出自3号记录单
重弩50gp8磅出自3号记录单
剩余金币265.28gp负重情况 111.5磅(中载)

特殊福利
商团之盟:内部知识:在有关盾徽财团的本地知识检定中视为受训并获得+2加值,你可以在一次关于盾徽财团的本地知识鉴定中取20并划掉这项福利
                 艾薇德领主的推荐:在寇托斯岛上对贵族所有基于魅力的技能鉴定获得+2环境加值,你可以划去这个奖励并在针对单个贵族的基于魅力的技能鉴定获得+4环境加值
天之健2:蛙人的恩赐:你已经赢得了科瓦地区的Krihirik蛙人部落的认同,所以你在对蛙人的魅力检定+2。这个福利会与其他福利一同使你可以获得蛙人的种族资源。

记录单
1号记录单
2号记录单

离线 左手握镰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #311 于: 2016-06-02, 周四 22:29:03 »
名字 sal wattre 职业 战士1级 ID#218624-1
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔(Abadar)
体型 中型 性别 男 种族 人类(舒族)
年龄 22 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 169gp9sp7cp
     

剧透 -   :
力量18+4人类种族加值+2
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
精制长矛(主手)+51d8+4/20/×3/穿刺近战5尺
精制长矛(副手)+51d6+2/20/×3/钝击近战5尺
精制长矛(双手)+71d8+6/20/×3/穿刺长武10尺
飞轮(投掷)+31d8+4+1磨刀石/20/×2/挥砍射程30尺
投石索(投掷)+21d3+4/20/×2/钝击射程50尺
波伊(主手)+11d4/20/×2/火焰近战5尺
拳套(主手)+31d4+4/19–20/×2/钝击或穿刺近战5尺
铁手套(副手)+31d3+2/20/×2/钝击近战5尺

防御
AC 19(+6灵活胸甲,+2敏捷,+1背景),措手不及17,接触13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+1(影响心灵的豁免+2背景)

种族特性和背景特性
标准人类种族特性
内心的声音(Sound of Mind):你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业:战士 卸武和绊摔的CMD+1

职业特性
战士1级:武器和防具擅长,奖励专长。

专长
1级 武器专攻:长矛 人类种族特性奖励专长
1级 双武器格斗 人物1级获得专长
1级 枪舞 战士1级奖励专长(出处武器大师)

技能加点
知识(工程)+1,知识(地城)+1,专业(工程师)+1。
技能加值:
特技(敏捷)+2(+2敏捷),估价(智力)+0,哄骗(魅力)-2(-2魅力),攀爬(力量)+4(+4力量),工艺(布设陷阱,智力)+0,交涉(魅力)-2(-2魅力),易容(魅力)-2(-2魅力),逃脱(敏捷)+2(+2敏捷),飞行(敏捷)+2(+2敏捷),医疗(感知)+1(+1感知),威吓(魅力)-2(-2魅力),知识(地城,智力)+4(+1训练+3本职),知识(工程,智力)+4(+1训练+3本职),察觉(感知)+1(+1感知),表演(魅力)-2(-2魅力),专业(工程师,感知)+5(+1训练+3本职+1感知+1训练),骑术(敏捷)2(+2敏捷),察言观色(感知)+1(+1感知),隐匿(敏捷)+2(+2敏捷),生存(感知)+1(+1感知),游泳(力量)+4(+4力量)。

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精制长矛305gp9lb数量1 迎击,长武。 背在身后或拿在手上 出处CRB 购置于2号购物单
飞轮5gp5lb数量5 用飞轮近战攻击检定将受-1减值,还要通过DC15的反射豁免以避免割伤自己(伤害减半,无力量修正)。装备重甲时无需进行此豁免。 挂在后腰 出处APG 购置于初始
灵活胸甲400gp25lb数量1 最大敏捷加值+3防具检定减值-4,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1。 穿在身上 出处APG 购置于1号记录单
投石索00数量1 挂在腰带上 出处CRB 购置于初始
拳套5gp1lb数量1 戴在右手上 出处APG 购置于初始
波伊5gp2lb数量1 挂在腰带上 购置于初始
探索者工具包12gp22lb数量1 该工具包有一个背包(背着),一个铺盖卷(平时寄放协会,外出时放背包),一个腰带(备用),一个粘土杯(平时寄放协会,外出时放背包),一把匕首(右手迅捷腕鞘中),两个鱼钩(平时寄放协会,外出时放背包),燧石和钢片(寄放协会),缝纫针(平时寄放协会,外出时放背包),一个信号笛(挂在脖子上),50英尺的丝绳(背包里),50英尺的麻绳(背包里),一个水袋(背包里),一星期份的口粮(平时寄放协会,外出时放背包)和磨刀石(背包里)。 出处ACG冒险装备 购置于初始
火柴1gp0数量1 放在身上口袋里 购置于初始
驱虫剂5gp0数量1 放在背包里 购置于初始
铃铛1gp0数量1 放在背包里 购置于初始
迅捷腕鞘5gp0数量1 戴在右腕,内置匕首,匕首来自探索者工具包 购置于初始
墨镜10gp0数量1 放在身上口袋里 购置于初始
耳塞3cp0数量1 放在身上口袋里 购置于初始
探险家服装0gp(10gp)8lb数量1 穿在身上 初始服装
长剑15gp4lb数量1 挂在左侧 出处CRB 购置于初始
蓝皮书5gp1lb数量1 放在背包里 购置于初始
治疗轻伤魔杖(50/50)0gp(2pp)0数量1 左手迅捷腕鞘中 购置于1号购物单
迅捷腕鞘5gp0数量1 戴在左腕,内置治疗轻伤魔杖 购置于初始
地狱治疗魔杖(50/50)0gp(2pp)0数量1 放在背包里 购置于2号购物单
快速装卸轻木盾53gp6lb数量1 背在身后 购置于1号购物单
铁蒺藜3gp6lb数量3 放在身上的口袋里 购置于初始
圣水25gp1lb数量1 放在身上的口袋里 购置于2号购物单
剩余金币169gp9sp7cp90lb【100/200/300】

特殊福利
你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(本地)直接取20DC。
你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-06-11, 周六 15:54:37 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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离线 笨哈

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MO LI (BEN HA) 218604-1 Grand Lodge
« 回帖 #312 于: 2016-06-03, 周五 16:41:19 »
名字 默离 职业 演绎家  ID:218604-1
所属势力:
阵营 守序中立 信仰 义洛理(Irori)
体型  性别 男 种族 人类  (天洲丹族人 GOKA)
年龄 22 移动速度 30英尺
先攻+0 察觉+7
语言:古奥斯力昂语, 通用语,,天洲语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 497gp 4SP Gold
     

剧透 -   :
力量 15 +2
敏捷 12 +1
体质 10 +0
智力 17 (人类+2) +3
感知 12 +1
魅力 12 +1
BAB +0 CMB +2 (力量加值) CMD 13

攻击
矛 (中型) +3 (力量调整值+精致)  1d8+2  (力量调整值) ×3 近战
匕首 +2 1d4+2 19–20/×2  远程
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 11 ,措手不及 10 ,接触 11
HP 12 (1d8 +hp+1 +健壮+3)
强韧 +0 ,反射 +3,意志 +3

种族特性和背景特性
背景特性:
1.逻辑学(UCA):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
2.炼化师(Alchemical Adept):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。

天赋职业:
调查员,人类
将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级低1级

职业特性

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
1.当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。
2.一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
3.当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效
4.一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式
5.每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。
6.调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。

灵感 Inspiration(Ex):
1.调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
2.因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
3.目前灵感点数:6  (0+3+3) (1/2调查员CL+智力加值+额外灵感)

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

随时观察 Ceaseless Observation:演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力

化合:4 (1+3)
护盾术(炼成)、匠人祝福(炼成)、侦测秘门(炼成)、脚底抹油(炼成)、感官锐化 (Keen Senses)


专长

额外灵感  :灵感池获得每日3点额外的灵感点数

健壮 (Toughness):HP+3,3HD后每HD+1HP   (人类奖励)


技能加点 
共加点10点 6 (本职) +3(智力) +1(种族)

手艺(练金)         9  1(技能) +3(本职) +3 (智力) +2(背景)
交涉(蒐集信息+7)          5  1(技能) +3(本职) +1 (魅力)
解除装置(+17 开锁) 7  1(技能) +3(本职) +3 (职业特性)
知识(历史)         7  1(技能) +3(本职) +3 (智力)
知识(本地)         7  1(技能) +3(本职) +3 (智力)
语言学              7  1(技能) +3(本职) +3 (智力)
察觉 (+8躲避、对抗陷阱) 7  1(技能) +3(本职) +3 (职业特性)
察言观色           7  1(技能) +3(本职)  +3 (职业特性)
巧手                 5  1(技能) +3(本职) +1 (敏捷)
使用魔法装置      7  1(种族) +3(本职)  +3(职业特性)
医疗                 5             +3 (智力)+2(医疗包)


装备
投石索0gp0数量1 出处CRB 购置于初始
调查员工具包40gp37 lb数量1 出处ACG 购置于初始
磨刀石2gp 1 lb 数量1 出处CRB 购置于初始
驱虫剂2gp0数量1 出处CRB 购置于初始
探险家服装10gp8lb数量1 初始服装
嗅盐 (11/12) (SMELLING SALTS)8gp0数量1,购置于初始
追迹粉 8/10(Tracking Powder10gp0数量1,购置于初始
矛 (精制,中型) 302gp6bl数量1,购置于一号购物单
匕首(中型)4gp2bl数量2,购置于一号购物单
腕鞘2gp2bl数量2,购置于一号购物单
耳塞 0gp0bl数量1,购置于初始
墨镜10gp0bl数量1,购置于初始
万能钥匙85gp0bl数量1,购置于一号购物单
强酸10gp3bl数量3,购置于一号购物单
圣化武器油(Holy Weapon Balm)30gp1.5bl数量3,购置于一号购物单
谜语书 (9/10)(Book of Puzzles)50gp1bl数量1,购置于一号购物单
医疗包 (10/10) Heal`s Kit50gp1bl数量1,购置于一号购物单
试纸(Reagent Paper)2gp0bl数量6,购置于一号购物单
炽火胶(Alchemist's Fire)20gp3bl数量3,购置于一号购物单
剩余金币 497gp 4SP负重情况65.5lb

特殊福利
1.内部知识:Magali Delroya 跟你分享了有关 Aspis Consortium(盾徽) 的情报,你对盾徽获得+2知识(本地) 以及可以在未受训时使用它。或著一次性的使用,效果是在针对盾徽时,知识(地方)可以一次性的取DC20。
2.Avid's 阁下的介绍: Avid's 阁下对你未使用他的介绍信就完成任务感到印像深刻。你当在面对贵族阶级时,在魅力上自动获得+2环境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,将此加值变成+4,并且可以以此
申请在Isle of Kortos上跟任和人互动。
3.探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
4.惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)


记录单
1号记录单   2号记录单
« 上次编辑: 2016-06-11, 周六 12:58:48 由 笨哈 »

离线 Val

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#208003-4 Gelato·Bene (Voards, Dark Archive)
« 回帖 #313 于: 2016-06-03, 周五 21:19:19 »
杰拉托 贝尼 Gelato Bene
战争祭祀Lv1
所属势力:秘文会Dark Archive
守序善良 信仰:拉贾依尔Ragathiel
中体型 男性 半兽人(寒冬半兽人Winter Half-Orc)
25岁 速度 30尺(20尺中甲)
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,兽人语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

数据
剧透 -   :
力量17+4+2种族
敏捷15+2
体质12+1
智力13+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 15(+1对抗擒抱)

攻击
反曲刀+41d6+3/18-20*2/挥砍
反曲刀*2+2/+21d6+3/1d6+1/18-20*2/挥砍
长剑+31d8+3/19-20*2/挥砍
苜蓿战锤+31d12+4/20*2/穿刺或钝击长武,迎击
飞轮+21d8+3/20*2/挥砍
战场火球+01d4+3/20*2/火焰
反曲刀*2+4/+41d6+4/1d6+2/18-20*2/挥砍豪言,毁灭

防御
AC 17(+2敏捷,+5盔甲),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+1+1)
强韧+5,反射+4,意志+6(意志对抗影响心灵+2背景,对抗恐惧+2种族)

种族特性和背景特性
黑暗视觉;兽人血脉;武器熟悉
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
不屈英勇(Unflinching Valor):具有此特性的寒冬半兽人在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2种族加值,
并且在对抗擒抱的CMD中获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
天赋职业:战争祭祀,+1hp
背景
天佑者:幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
死灵蚀:对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(种族)。

职业特性
守序善良灵光;专注武器;祷念;自发施法;守序善良法术
祝福:4次/天(=3+一半等级)
毁灭:毁灭攻击(次级):标动,一个盟友。在1分钟内,武器伤害骰获得+1(等级一半)士气加值。
高贵:豪言壮语(次级):标动,对30尺内一个生物。在攻击,技能,属性和豁免投骰上获得+2士气加值。持续1分钟。
神圣武器:具有武器专攻的武器伤害骰可变为1d6


法术
0级 提升抗力,神导,稳定伤势
1级 神恩×2

专长
擅长异种武器:重剑(神诋偏好)
武器专攻:反曲刀(专注武器)
双武器战斗(1级)

技能加点
3=2+1
攀爬7(1级)宗教知识5(1级)生存6(1级)

装备
剧透 -   :
鳞甲Scale mail50 gp30 lb初始装备
重木盾Heavy wooden7 gp10 lb初始装备
反曲刀*2Kukri*216 gp4 lb初始装备
长剑Longsword15 gp4 lb初始装备
苜蓿战锤Lucerne hammer15 gp12 lb初始装备
飞轮*3Chakram*33 gp3 lb初始装备
战场火球Battle Poi5 gp2 lb初始装备
耳塞Earplugs0.03 gp0 lb初始装备
防寒衣Cold-weather outfit0 gp7 lb免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。初始装备
防滑钉Cleats5 gp2 lb冰上移动1格仅费1.5格。初始装备
粉笔Chalk0.01 gp0 lb初始装备
弹簧腕鞘*2Wrist Sheath, Spring Loaded*210 gp2 lb初始装备
战斗祭祀工具包Warpriest's kit16 gp21 lb除去火把,初始装备
剩余金币7.96 gp负重情况 97lb中载(86轻/173中)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-06-08, 周三 21:21:30 由 Val »

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #314 于: 2016-06-05, 周日 23:58:10 »
撕卡、、、、、、
218218-5
李柏冉 丹    libra dan
法师.咒法师-召唤
国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵
所属势力                  秘文会(Dark Archive)
秩序中立                  信仰 无信
中型体型 男                种族 精灵
年龄                    移动速度:30尺 5倍速奔跑【飞跑】
先攻9=+3敏捷+2种族+4专长  察觉+0
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语和木族语
XP ?? Fame ?? Prestige ??
Gold  150G【建卡购】剩余3.84gp
     

剧透 -   :
属性数值加值种族调整
力量10+0  
敏捷16+3+2
体质12+1-2
智力18+4+2
感知10+0  
魅力07-2  
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
攻击类型+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首+01d4/19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致轻弩+4d20+4 1d8 19–20/×2 80尺 4磅 穿刺
拳  套-41D4  19–20/×2钝击穿刺
投石索 -11d4/X2 钝击50尺

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
移型换位+0迅捷,无借机,【3+智调4】次/日最小5尺,5尺(1/2)
酸液飞溅+3标动,远程接触,随意使用,25尺+5/cl最小30尺

防御
AC 14(10+3敏调+1护甲),措手不及11,接触13
HP 8(1d6+1体质+1职业)
强韧+1【+4沙漠跑者,抗寒+5御寒衣物,普通情况1强韧】,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
剧透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  起始语言:通用语以及精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,木族语。
  【种族替换】
  飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且【先攻检定获得+2】种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
  【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
  沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
  【百战兵(Warrior of Old)】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
  【名巧匠(Artisan)】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
  【势力背景-秘文会(Dark Archive)】召唤阵大师(Master of Pentacles):多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师:HP+1
【奥术联结】联结物品【精致轻弩】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
剧透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

选择连结物品的法师在开始时免费获得一个连结物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则必须被一只手抓着。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注鑑定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒法-对立预言,死灵
咒法学派(Conjuration School)
  咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
剧透 -   :
  召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

  移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

  次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。

【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)咒法:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】每个法师等级+2已知法术
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正4,【咒法系 DC额外+1】
0环:所有DC=14
1环:基础3+智调4+2法师/CL DC=15+1
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【咒法】一级怪物召唤术(Summon Monster I)【CL1+势力背景2+学派1】
【塑能】浮碟术(Floating Disk)标准,25尺+5尺/等级,3尺浮碟,载重+100磅/等级,持续1小时/等级
【幻术】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune) 手艺+5 可DJ
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉

【准备法术】0环3个/1环1+1属性+1学派个
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正4」。
0环:
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效,【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
【变化】法师之手(Mage Hand)


1环:
【学派】【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【物品链接-任意已知】一日一次

专长
1级 精通先攻 +4INIT


技能加点
技能点数:2+4。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑15(智力)+4智力+1技能+3本职+2背景+5法术,
飞行(敏捷),
知识(智力
l  奥秘8=4智力+1技能+3本职 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城8=4智力+1技能+3本职 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程8=4智力+1技能+3本职 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  宗教8=4智力+1技能+3本职 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)

法术辨识8=4智力+1技能+3本职(智力)。


装备
法师工具包21g2.5磅身上只有腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背18.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
拳  套5G1磅19–20/×2 钝击或穿刺【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
精致背包50G2磅不计重量已计入法师工具包,替换普通背包负重+1力量【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
钝头弩矢2g1磅钝弩矢(Blunt Crossbow bolts, 10支)【建卡购】
 雨披 5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
铃  铛1GP无重量铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉笔 Chalk (1cp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量鱼钩 Fishhook (1sp):这是一个鱼钩【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分钟磨刀,24小时内,第一刀伤害+1,2cp,1磅【建卡购】
卷  轴25GP无重量浮碟术卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
 
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币129.36gp负重【28磅】轻载38/中载70/重载115 精致背包,负重时视作做+1力量

驴和骡子负重上限1125磅,可以吃野草
驴和骡子8g600-800磅力量13,1.5倍负载【75/150/225】【建卡购】

四天份饲料2G40磅驴和骡子可以自己在外吃草,带上饲料补充营养【建卡购
旅行糕饼0.9G9磅9份,可兑水制作成烤饼【建卡购】
御寒衣物8G7磅抗寒+5【建卡购】
法师工具包已计价18.5磅身上只有腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背18.5磅【建卡购】
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币18.9gp负重74.5磅【75/150/225】

剩余金币1.54gp

剧透 -   :

灯油Oil
价格 1 SP 重量 1磅。
  一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
  你可以将1品脱的灯油倒在地面(复盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。


法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

驴和骡子(Donkey or Mule) 价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
  驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。力量13,1.5倍负载【75/150/225】

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
剧透 -   :
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
剧透 -   :
绊脚沟坎(Stumble Gap)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的小铲子模型)
范围:近距
效果:见下文
持续时间:1轮 + 1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
    你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。
    洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。
    任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。
    即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。
    这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。




特殊福利
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记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-06-11, 周六 22:44:00 由 思考宝宝喵 »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #315 于: 2016-06-07, 周二 16:38:21 »
名字 黑默丁格 职业 炼金术士(心智药师) ID:219338-1
所属势力:商盟
阵营:混乱善良 信仰
体型:中型 性别:男 种族:野精灵
年龄: 速度:30
先攻+5(3敏捷,2种族)
察觉 +6
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,侏儒语,地精语
XP 3 Fame 6 Prestige 4

数据
剧透 -   :

力量 12 +1
敏捷 16 +3 精灵+2
体质 12 +1 精灵-2
智力 18 +4 精灵+2
感知 12 +1
魅力7  -2
BAB+1 CMB+2 CMD 15
攻击
炼金炸弹攻击加值:+4伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型:火焰
木棒攻击加值:+2伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:钝击

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 16(2d8,+2体质,+2天赋)
强韧+4,反射+6,意志+1

背景特性
修道贤(社会):+1历史,视为本职
庙之子(信念):+1贵族,+1宗教,知识(宗教)视为本职
种族特性
昏暗视觉:两倍
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗控惑效果+2种族加值
永恒仇恨:(替代精灵魔法)对抗类人生物,矮人子类,兽人子类攻击+1
飞毛腿:(替代敏锐感官和武器熟悉)。先攻+2.获得飞跑专长(5倍速奔跑,奔跑后不会措手不及)
天赋职业:炼金术士(+2hp)

职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于『侦测魔法』。
炼金炸弹:「炼金术师等级+智力修正」次数,20尺,「1d6+智力修正」点火焰伤害。溅射伤害可以通过反射检定减半DC=10+1/2等级+智力调整
额外炼金炸弹:额外两颗炼金炸弹
异变药剂(变体心智药师):和突变药剂相同,除了削弱肉体争强精神。制作药水1小时,只能同时持有一瓶。持续时间10分钟/等级,一项肉体属性-2,对应精神+4炼金加值,AC+2天生加值
随手投掷:投掷临时武器攻击无减值
完美记忆(Perfect Recall):(取代用毒)2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。
科研发现:2级。寒霜炸弹*:可以选择以寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则会在下轮处于恍惚状态。


法术书(公式列表) CL1  7个1环公式
1级:缩小术:1分钟/等级
1级:通晓语言:10分钟/等级
1级:脚底抹油:1分钟/等级,+30尺移动速度
1级:护盾术:1分钟/等级,+4盾牌AC
1级:匠人祝福:1天/等级或消耗 下一次检定+5幸运工艺
1级:侦测密门:专注/1分钟/等级
1级:长距射击:1分钟/等级,射程增量10尺
每日法术:3个1环(智力+1个)

专长
1级 近程射击

技能加点
技能点:16
察觉+6(2,3本职,1感知),
工艺(炼金)+11(2,3本职,4智力,2环境)
知识(奥秘)+9(2,3本职,4智力)
知识(自然)+9(2,3本职,4智力)
知识(宗教)+10(2,3本职,4智力,1背景)
知识(历史)+10(2,3,本职,4智力,1背景)
估价+9(2,3本职,4智力)
法术辨识+9(2,3本职,4智力)
生存+6(2,3本职,1感知)



装备
剧透 -   :
身上装备
木棒(-/3磅)购置于创建人物

炼金术士工具包(40g/9磅):炼金术制作工具,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,火把(2),口粮(5天)和水袋 购置于创建人物
精制品背包(50g/4磅)购置于2号记录单
精制品链甲杉 (250g/25磅)购置于2号记录单
克敌机先魔杖 50发 (0g/-) 购置于3号记录单
金币1041g
负重情况38/51-100(中载)

家中装备
铺盖卷 5磅
火把(8) 8磅
炼金术工作台 (200g)购置于2号记录单

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。1号单。已用

势力任务和记录单名
剧透 -   :
在一次日常工作中至少赚取50gp。 1号单
以非暴力手段解决一场战斗。 2号单
在一次日常工作中至少赚取50gp。 3号单

单1:负伤幽魂|单2:霜毛俘虏|单3:最初的试炼


记录单1|记录单2|记录单3|
势力任务卡


« 上次编辑: 2016-06-18, 周六 13:49:02 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

离线 可爱的白牛

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  • 帖子数: 13
  • 苹果币: 0
HENGTONG ZHOU# 217155-3 Coffee Keroro The Exchange
« 回帖 #316 于: 2016-06-07, 周二 17:03:14 »
特莉丝 1级王牌弩手
所属势力:商盟
混乱中立 信仰古拉姆
中 女 人类
23 30英尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类一级选择敏捷+2
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 13

攻击
精制水下轻弩+51d8+1/19-20/*2/穿刺80尺,在水下射击时,这把弩的射程增量为20尺
拳套+21d4+1/19-20/*2/钝击或穿刺射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。(战斗背景)
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。(宗教背景)

铳士:勇毅点数上限+1/4。

职业特性
弩之专家:简易武器,军用武器,轻甲和中甲,王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩(精制水下轻弩)。
勇毅(Grit, Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值。2点勇毅点数。
炫技:
精准射击:在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填:在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
铳士闪避:1级时,当受到远程攻击时,可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

专长
1级 近距射击
1级 快速射击 人类奖励

技能加点
特技8=1+3+4
察觉6=1+3+2
医疗6=1+3+2
生存6=1+3+2
专业(商人)6=1+3+2

装备
精制水下轻弩370gp4lb王牌弩手赠送
拳套5gp1lb购置于初始人物卡
革甲15gp25lb购置于初始人物卡
弩矢4gp4lb40支,购置于初始人物卡
治疗轻伤药剂50gp1盎司购置于初始人物卡
爪钩箭1gp1/2lb附购置于初始人物卡
麻绳1cp1/2lb附购置于初始人物卡
滑轮组5gp5lb附购置于初始人物卡
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币74.99gp负重情况:40lb,轻载

特殊福利
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记录单
1号记录单 [nofollow]

离线 拉比不拉多

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Night Blade(Lin Yang)# 219303-1 Liberty's Edge
« 回帖 #317 于: 2016-06-08, 周三 08:17:35 »
姓名:奈特 布雷德
职业:2级 短刃宗师UC
所属势力:自由尖兵
阵营:绝对中立
信仰:无信
体型:中型
性别:男
种族:人类
年龄:17
移动速度:30
先攻+4(敏修+4) 察觉+10(等级+2,本职+3,感修+2,专攻+3)
语言:通用语,地底通用语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 25.88
     

人物
剧透 -   :
属性
力量100
敏捷18+4人类+2
体质100
智力13+1
感知14+2
魅力12+1
BAB+1CMB+1CMD15

攻击
名称命中伤害说明
精制品匕首+7(突袭轮+8)1d4,19-20,×2,穿刺或挥砍射程10尺
匕首+6(突袭轮+7)1d4,19-20,×2,穿刺或挥砍射程10尺
精制品匕首/匕首+5/+41d4,19-20,×2,穿刺或挥砍全力攻击,射程10尺
Battle Poi-31d4,×2,火焰异种武器,不擅长
潜刺1d8
投石索+41d3/×2/钝击射程50尺,使用石头

防御
AC 18(秘银链甲衫+4,敏捷+4),措手不及14,接触14
HP 13(2d8)
强韧+0,反射+7,意志+3/对抗预言系法术+5(谨慎躲藏+1/对抗预言系法术+3)

种族特性和背景特性
种族-精研:1级/8级/16级时,选择一项技能获得【技能专攻】专长。这个种族特性取代奖励专长。
种族-奖励技能:在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景-自由战士:潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值,战役背景。
背景-谨慎躲藏(Carefully Hidden):意志豁免获得+1背景加值,对抗预言系法术效果获得+2背景加值,种族背景,出自TEG。
天赋职业:短刃宗师,+2/6盗贼天赋。

职业特性
获得等级名称说明
1级巧技训练:获得【武器娴熟】作为奖励专长。
1级隐刃:使用【巧手】隐藏轻型刃器时得到相当于等级一半的加值。
1级潜刺:目标失敏或被夹击时,使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首造成d8额外精准伤害,使用其他武器额外伤害d4。
2级反射闪避:在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。
2级盗贼天赋-武器训练:获得【武器专攻】专长。

专长
获得级别名称说明来源
1级双武器格斗:双武器减攻罚1级专长
1级技能专攻-察觉:察觉检定+3【精研】特性专长
1级武器娴熟:轻武敏上攻【巧技训练】奖励专长
2级武器专攻:匕首攻+1【武器训练】奖励专长

技能加点20=(8职业+1智修+1人类奖励)×2
名称等级修正说明
特技2+9等级2+本职3+敏修4
唬骗2+6等级2+本职3+魅修1
攀爬1+4等级1+本职3
交涉1+5等级1+本职3+魅修1
解除装置2+9等级2+本职3+敏修4
威吓2+6等级2+本职3+魅修1
察觉2+10等级2+本职3+感修2+专攻3
专业:酒吧老板1+6等级1+本职3+感修2
察言观色2+7等级2+本职3+感修2
巧手2+9等级2+本职3+敏修4
隐匿2+10等级2+本职3+敏修4+背景1
使用魔法装置1+5等级1+本职3+魅修1
装备
剧透 -   :
匕首2gp1磅购置于初始人物卡,放在弹簧腕鞘内
弹簧腕鞘×210gp2磅购置于初始人物卡
精制品匕首302gp1磅购置于1号记录单,放在弹簧腕鞘内
Battle Poi5gp2磅购置于2号记录单
秘银链甲衫1100gp12.5磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于初始人物卡
水袋1gp4磅购置于初始人物卡,放在背包内
腰包1gp0.5磅购置于初始人物卡
投石索--购置于初始人物卡,放在腰包内
粉笔×100.1gp-购置于初始人物卡,放在腰包内
火柴×55gp-购置于初始人物卡,放在腰包内
驱虫剂×210gp-购置于初始人物卡,放在腰包内
磨刀石0.02gp1磅购置于初始人物卡,放在腰包内
镜子10gp0.5磅购置于初始人物卡,放在腰包内
圣水25gp1磅购置于初始人物卡,放在腰包内
盗贼工具30gp1磅购置于初始人物卡,放在腰包内
卷轴匣5gp1磅购置于2号记录单,放在腰包内
治疗轻伤卷轴×250gp-购置于2号记录单,放在卷轴匣内。DC21,治疗1d8+1
剩余金币25.88gp-29.5磅(装备18.5磅/腰包5磅/背包6磅)/轻载

特殊福利
剧透 -   :
寻宝灵药:模组内估价和察觉检定获得+2的表现加值。未获得最大金币时,额外获得150gp。用后划去。
惊人的发现:获得12点或者更多的名誉的时候,获得1个额外的威望点。
友谊的象征:购买银色巫咒便宜2000GP。
探索,汇报,合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。用后划去。
珍贵的发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

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势力任务卡
« 上次编辑: 2016-06-22, 周三 22:21:41 由 拉比不拉多 »

离线 zhengcx

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王.瑟肯 1级人类圣武士
« 回帖 #318 于: 2016-06-08, 周三 16:40:33 »
名字 王.瑟肯 职业 圣武士
所属势力:银色十字军
阵营 善良守序 信仰 艾欧梅黛
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
年龄 25 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+1
语言:通用语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知100
魅力16+3人类种族特性加2魅力
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
攻击方式 长剑攻击加值+4伤害1d8+3/重击范围与倍率19-20×2/伤害类型挥砍射程或其他说明
攻击方式 短弓攻击加值+1伤害1d6/重击范围与倍率×3/伤害类型穿刺60尺
攻击方式 匕首攻击加值+4伤害1d4+3/重击范围与倍率/伤害类型穿刺或挥砍射程或其他说明

防御
AC 17(来源说明,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+0,意志+2

反制者 万无一失
天赋职业:圣武士+1hp

侦测邪恶
制裁邪恶1次每天
善良灵光

1级 猛力攻击 人类奖励
1级 盾牌专攻

交涉+7 察觉+1 知识(宗教)+4

装备
装备名称鳞甲价格50gp重量30磅初始购置
装备名称小圆盾价格5gp重量5磅初始购置
装备名称长剑价格15gp重量4磅初始购置
装备名称短弓价格30gp重量2磅60尺,初始购置
装备名称箭矢价格1gp重量3磅20支,初始购置
装备名称匕首价格2gp重量1磅初始购置
装备名称钉头锤价格8gp重量6磅初始购置
装备名称木制圣徽价格1gp重量0磅初始购置
装备名称水袋价格1gp重量4磅初始购置
装备名称火把价格0.05gp重量5磅5把,初始购置
装备名称背包价格2gp重量2磅初始购置
装备名称腰包价格1gp重量0.5磅初始购置
装备名称燧石与铁片价格1gp重量0磅初始购置
剩余金币32.95gp负重情况62.9磅中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]

« 上次编辑: 2016-08-24, 周三 13:53:29 由 zhengcx »

离线 思考宝宝喵

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libra ist(sikaomiao) 218218-4 The Exchange
« 回帖 #319 于: 2016-06-12, 周日 01:50:29 »
218218-4
李柏冉 伊斯特(libra ist)  幻术师
国家            凌乘Lingshen国
地区 城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺 5倍速奔跑【飞跑】
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ??
Gold  150G【建卡购】剩余2.44gp
     

剧透 -   :
力量09+0
敏捷18+4
体质10+0
智力20+5
感知07-2
魅力07-2
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
攻击类型+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-11d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致轻弩+4d20+4 1d8 19–20/×2 80尺 4磅 穿刺
木  棍-11d6-1 /X2/钝击双头

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
纠缠黑暗DCSP, 每日【3+5智力调整】次30尺远程接触,暗影纠缠
  纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
纠缠,-2命中 -4敏捷

防御

AC 16(10+5敏调+1护甲),措手不及11,接触15
HP 7(1d6+1职业)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物】,反射+4,意志+2-2

种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
剧透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
  飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且【先攻检定获得+2】种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
  【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
  沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
  反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
  魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
  名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
  天生咒(Gifted Adept):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
  百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+1

【奥术联结】联结物品【+1轻弩】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
剧透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

选择连结物品的法师在开始时免费获得一个连结物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则必须被一只手抓着。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注鑑定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】幻觉学派阴影子系-对立预言,防护
幻术学派(Illusion School)-阴影学派(Shadow School)
  幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
剧透 -   :
  延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
  纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
  阴影步(Shadow Step, Sp):8级开始,你可以用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。你可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,你可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着泼溅武器投掷失败的规则移动。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到「朦胧术」般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)幻术:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【幻术 DC额外+2 】
0环:所有
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用


【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。幻术DC+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效,【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
【塑能】舞光术(Dancing Lights)标准,100尺+10尺/等级,

1环:4个【1+2属性+1学派】
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射

专长
1级  Greater Spell Focus 高等法术专攻 幻术 DC+1


技能加点
技能点数:2+5。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑16(智力),+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
 知识(、+5智力+1技能+3本职
l  奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城9 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
l  地方9 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)

法术辨识9(智力)+5智力+1技能+3本职。



装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
火柴 Tindertwig1GP无重量防水打火器,移动点火【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉笔 Chalk (1cp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量鱼钩 Fishhook (1sp):这是一个鱼钩【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分钟磨刀,24小时内,第一刀伤害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币148.56gp负重【43.5磅】轻载30/中载60/重载90

剩余金币1.44gp

剧透 -   :

火柴 Tindertwig
这是一个即弃式的防水打火器,
重点是,这东西可以用移动动作来点火,
打火石 Flint and Steel则是整轮动作
无重量,只需1gp,强烈建议所有人拿一个

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

驴和骡子(Donkey or Mule) 价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
  驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。力量13,1.5倍负载【75/150/225】

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
剧透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
剧透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《1号记录单》

« 上次编辑: 2016-06-20, 周一 15:19:57 由 思考宝宝喵 »
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