作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064650 次)

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离线 我是阿茶

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tan nils #182479-4 Holly Zombie 自由尖兵
« 回帖 #320 于: 2016-06-12, 周日 08:23:32 »
名字Holly Zombie 职业 1级忍者1级武僧
所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良
信仰 黛丝娜 体型 中 
性别 女  种族 人类 年龄 20 移动速度30尺
先攻+3 察觉+3
语言:
XP 3 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力7-2
感知16+3
魅力14+2
BAB+1CMB+3CMD 14

攻击
徒手攻击+21d6/20 *2/钝击
匕首远程+41d4/20 *2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 17(+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及14,接触17
HP:  14(1d8+1d10+1)
强韧+2,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

职业特性
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

天赋职业:+1hp


专长
1级 灵活移动       人类奖励
    闪避
2级 震慑拳         武僧奖励
    精通徒手打击   武僧奖励
    拨挡飞箭       武僧奖励
   
       

技能加点
特技2级  +8 (+2+3+3)
威吓1级  +6 (+1+3+2)
交涉2级  +7 (+2+3+2)
察觉2级  +8 (+2+3+3)
察言观色1级  +7(+1+3+3)
唬骗2级  +7 (+2+3+2)

装备
爪钩 1gp4磅 初始
麻绳1gp10磅初始
永燃火把110gp1磅3号单
治疗轻伤药水*3150gp0初始
瓶*3 3gp0初始
剩余金币446gp15磅 轻载


特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
 
记录单 1号记录单
            2号记录单
« 上次编辑: 2016-07-20, 周三 00:35:23 由 月下小受 »

离线 左手握镰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #321 于: 2016-06-12, 周日 14:36:12 »
名字 弗里德·温 职业 牧师1级 ID:218624-2
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱善良 信仰 Sinashakti
体型 中型 性别 男 种族 人类()
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+3
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 255gp8sp7cp
     

剧透 -   :
力量13+1
敏捷12+1
体质14+2
智力100
感知16+3人类种族+2
魅力14+2
BAB+0CMB+1CMD 12

攻击
钉头锤+11d8+1/×2/钝击和穿刺近战5尺
Poi-31d4/×2/火焰近战5尺
拳套+11d4+1/19-20/×2/钝击或穿刺近战5尺
投石索+11d4+1/×2/钝击50尺

防御
AC 19(+6灵活胸甲+2重木盾+1敏捷),措手不及18,接触11
HP 14(1d8+2体质+3健壮专长+1天赋职业)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+5(+2职业+3感知)

种族特性和背景特性
标准人类种族特性
自来熟(Friend in Every Town)【社会背景】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。【选择知识(地方)本职】
圣能渠(Sacred Conduit)【信念背景】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
天赋职业:牧师(+HP)

职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(复合短弓)。
灵光(Aura, Ex):微弱守混乱良灵光。
法术:牧师可以施展神术。
引导正能量能量(Channel Energy, Su)。
领域(Domains):机运领域,旅行领域(探索子域)。
祷念(Orisons)
自发施法

专长
健壮(奖励专长)
选择导能(人物1级)

特殊能力
引导正能量能量(Channel Energy, Su):半径30尺爆发范围,伤害或治疗「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(1d6),DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(12+1背景),每天可用次数「3+魅力修正」(5次)。
0环3个:神导术,造水术,稳定伤势。
1环3个:移除恐惧,隐雾术,克敌机先(机运领域)。
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
门镜(Door Sight, Su):你将手置于一平面上,便能如同使用了鹰眼术般看到另一面,能穿透的距离为「6+牧师等级」尺(7尺)。施展此能力需要1分钟,此时间内你运功发于要穿透的面上,且能维持遥感10分钟,但不能分心做其他事情。每天能用「3+感知修正」次(6次)。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」(6次)。

技能加点
技能点3(2职业+1奖励技能)
交涉+1,察言观色+1,知识(地方)+1

技能加值(未计入防具减值)
特技+1(+1敏捷),估价+0(+0智力),唬骗+2(+2魅力),攀爬+1(+1力量),工艺+0(+0智力),交涉+7(+1训练+3本职+1背景+2魅力),解除装置+1(+1敏捷),易容+2(+2魅力),逃脱+1(+1敏捷),飞行+1(+1敏捷),驯养动物+2(+2魅力),医疗+3(+3感知),威吓+2(+2魅力),知识(奥秘)+0(+0智力),知识(地城)+0(+0智力),知识(工程)+0(+0智力),知识(地理)+0(+0智力),知识(历史)+0(+0智力),知识(地方)+5(+1训练+3本职+1背景+0智力),知识(自然)+0(+0智力),知识(贵族)+0(+0智力),知识(位面)+0(+0智力),知识(宗教)+0(+0智力),语言学+0(+0智力),察觉+3(+3感知),表演+2(+2魅力),专业+3(+3感知),骑术+1(+1敏捷),察言观色+7(+1训练+3本职+3感知),巧手+1(+1敏捷),法术辨识+0(+0智力),隐匿+1(+1敏捷),生存+3(+3感知),游泳+1(+1力量),使用魔法装置+2(+2魅力)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
钉头锤8gp6lb数量1 挂在右侧
拳套5gp1lb数量1 装备在右手
Poi5gp2lb数量1 挂在右侧 2号记录单
投石索0-数量10 腰带上,填装好弹药
投石索弹丸1sp5lb数量10 填装在投石索里 2号记录单
治疗轻伤魔杖(45/50)0gp(2pp)-数量1 右手弹簧腕鞘中 1号记录单
弹簧腕鞘5gp-数量1 戴在右腕,内置治疗轻伤魔杖 1号记录单
重木盾7gp10lb数量1 防具检定减值-2 装备在左手 1号记录单
灵活胸甲400gp25lb数量1 最大敏捷加值+3防具检定减值-4,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1。 装备中 1号记录单
旅行者服装-5lb数量1 穿在身上 初始服装
火柴2gp-数量2 腰包里 2号记录单
墨镜10gp-数量1 腰包里 2号记录单
耳塞3cp-数量1 腰包里
医疗包50gp1lb数量1 腰包里 2号记录单
抽搐药45gp-数量1 腰包里 2号记录单
驱虫剂5gp-数量1 腰包里 2号记录单
圣水25gp1lb数量1 腰带上 1号记录单
卷轴匣5gp1lb数量1 装备中 2号记录单
隐雾术卷轴25gp-数量1 卷轴匣里
防护邪恶卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
忍耐环境卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
移除恶心卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
移除恐惧卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
气泡术卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
通晓语言卷轴25gp-数量1 卷轴匣里 2号记录单
牧师工具包16gp19.5lb(32lb)数量1 包括一个背包(2lb,装备中),一个睡袋(5lb,寄放协会),一个腰包(0.5lb,装备中),蜡烛(10)(背包里),一本便宜的教典(1lb,背包里),燧石和铁片(背包里),铁壶(4lb,寄放协会),一套餐具(1lb,寄放协会),麻绳(10lb,背包里),肥皂(0.5lb,寄放协会),一个法术材料包(2lb,装备中),火把(9)(9lb,寄放协会),口粮(5天)(5lb,寄放协会),水袋(4lb,背包里),木制圣徽(挂在胸前)。
 1号记录单
魔法指南针-1lb数量1 2号记录单特殊福利
剩余金币255gp8sp7cp负重情况 77.5lb (90lb)【50/100/150】

特殊福利
1.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(本地)直接取20DC。
2.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
5.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 19:07:47 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 387
  • 苹果币: 1
libra lo(sikaomiao) 218218-6 Sovereign Court
« 回帖 #322 于: 2016-06-13, 周一 15:56:02 »
218218-6
libra lo 李柏然 萝    召唤师
所属势力:        君权王廷(Sovereign Court)
混乱中立         天狐
中型 女         类人生物(狐妖子类以及变形子类)
年龄 16岁        移动速度 30 尺
先攻+3属性       察觉-2
语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】

XP 2/3 声望4-2  荣誉4
Gold 554.9+

           


剧透 -   :
属性
力量9-1狐妖-2
敏捷16+3狐妖+2
体质10+0
智力14+2
感知7-2
魅力19+4狐妖+2
BAB+0CMB -1CMD 12


攻击解放军背景,所有攻击鉴定+1
拳套攻击加值+0钝击或穿刺 1d4 19–20/×2射程或其他说明
轻弩攻击加值+41d8 19–20/×2 80尺 穿刺射程或其他说明
投石索攻击加值+41D4/X2 50尺射程或其他说明


防御
AC 16(+3敏捷+3护甲),措手不及13,接触13
HP 09(1d8+1天赋职业)
强韧+0,反射+3属性,意志-2属性+2职业+1背景



种族特性和背景特性
狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)
  +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
  中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
  标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作
  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次  
  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。


天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
+1HP,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,


职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。
幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半,
生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75%
召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日

0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。


1 环法术描述2个
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。
变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
lv1 幻灵进化池+1点

背景
  名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
  异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
  完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。



技能加点4点
  本职技能:解放军背景-所有技能鉴定+1
(敏捷)
    飞行       3=    +3属性+0技能+0本职
    骑术       3=    +3属性+0技能+0本职
(智力)
    工艺      10=    +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具
    法术辨识     6=    +2属性+1技能+3本职
    知识(所有-需分别选择,智力)、
    语言学
(感知)、
    专业
(魅力)
    易容   (24)8=    +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时)
    驯养动物
    使用魔法装置   8=    +4属性+1技能+3本职


0 环法术描述
剧透 -   :
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。




1环法术描述
剧透 -   :
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。




  幻灵-爱塔(Azata)

  不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。

标动遣返,1分钟招来
剧透 -   :
  阵营(Alignment):混乱善良。
  基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
  基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。

  起始数据
    体型:中型;速度:20尺
    AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
    攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
    属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11

  爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l  60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l  免疫电击与石化效果。
l  拥有10点寒冷和火焰抗力。
l  巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态

============================
种类    异界生物
体型    中等
视觉    60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-25)(尾扫0-5)
=================================
基本形态      蛇身型-双臂
进化池       2(1职业+1专长)

进化:
肢体(双臂)           免费
肢体(尾巴)           免费
尾扫               免费
武器训练-擅长军武        免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点)       免费-爱塔
肢体(双臂)触及         1
精通技能 交涉+8        1


=================================
HP    11/11
HP合计  1d10+1(体质)
速度    20英尺/游泳20尺(轻载,蛇尾)

    最终属性  加值  装备  种族  其它
力量    12  +1        
敏捷    16  +3        
体质    13  +1          
智力     7  -2 
感知    10  +0        
魅力    11  +0        

先攻       +3
=================================
防御    最终  职业  属性  装备  其他
AC10  +15 +0  +3      +2天生
强韧    +1  +0  +1
反射    +5  +2  +3
意志    +2  +2  +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。

接触/措手     13/12
CMB       +2[变巨+1]
最大敏捷加值    --(轻载)
=================================
基本攻击加值    +1
近战/远程     +2/+4[变巨后+2/+2]
CMD       +15[变巨+16]
攻击上限      3次
借机次数      4次【1基本+3敏调】每轮

武器        攻击加值      伤害           
啮咬        +2        1d6+1/1d8+2
尾扫        +2        1d6+1/1d8+2
武器        +2        1d12+1/3d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4

本职技能:唬弄、工艺、知识(界域)、察觉、察言观色、与隐匿。专业(女仆),游泳,攀爬,特技动作。

技能名称   合计    本职   技能值    属性修正     进化   专长   其他
察觉     +4    +3     1    +0(感知)
攀爬**    +8    +3     1    +1(力量)             +2(工具)  
游泳**    +6    +3     1    +1(力量)
交涉     +12    +3     1    +0(魅力)   +8
减值:--(轻载)
=================================
专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。

职业:
黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
=================================



装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剧透 -   :
人物装备
木甲(Wooden)             20g    25磅   ac+3 上限3      【建卡】
拳套Cestus              5gp    1磅   钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索                                           【建卡】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个   10G    2磅  左右手各一           【01商盟】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 50发)    48发                【01商盟-2PP购】【2号购物单-消耗2】
墨镜 sunglasses 1个        10G    无                   【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴    50G    无 2发长臂咒             【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 11/11 165G                             【02初恋】

圣水(Holy Water)  50G 2磅  2/2                               【02初恋】

scroll of mage armor  法甲卷轴 2/2 50g                           【02初恋】

                    负重情况28【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5

幻灵装备
苜蓿战锤               15G   12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武  【建卡】【战时拿着】
轻弩Light crossbow          35gp   4磅   1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢                 2gp    2磅   40只            【建卡】
爪钩箭       30尺       1gp    1/2磅                【建卡】
墨镜 sunglasses 1个        10G    无                   【01商盟】
软木背心(Cork Vest)        10G   1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败     【01商盟】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf)     赠送    1磅    建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具             50 gp   4磅                 【建卡】
召唤师工具包             8  gp   19磅                 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量    5 GP   5磅                 【建卡】
细绳200 尺              0.04 GP  2磅                 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时         0.2 GP  2磅                 【建卡】
铃铛 Bell               (1gp)   无       配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个            (5cp)   无             便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk               (1cp)   无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal              (5sp)   无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook             (1sp)   无            这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig            1 GP   无                  【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent        5 GP   无                  【建卡】
岩钉 Piton              2SP   1磅                 【建卡】  
                    战时负重19。5磅 
                    负重情况53。5【46/83/130/260/650】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:554.9 GP


装备说明

剧透 -   :
召唤师工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
  苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2

强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。

墨镜   价格 10金币; 重量 -
  墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。

耳塞   价格 3 CP 重量 -
  耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

软木背心(Cork Vest)   价格:25gp;重量:1磅
     软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

迅捷腕鞘    价格5金币; 重量 - 
      花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。


圣水(Holy Water)  25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作




特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号商盟
2号初恋[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-06-20, 周一 15:12:56 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #323 于: 2016-06-13, 周一 17:06:52 »
ID:219338-2
名字 葛木宗一郎 职业 1级掉链武僧/1级拳师(窒杀魔)
所属势力:探索者本部
阵营:守序中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄: 速度:30
先攻+4(2背景,2敏捷)
察觉 +6
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 金币:640.94G

数据
剧透 -   :

力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 13 +1
智力 7  -2
感知 16 +3
魅力7  -2
BAB+2 CMB+6(擒抱+8) CMD 21(擒抱23)
攻击
徒手攻击加值:+7伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型:
标枪攻击加值:+4伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:穿刺

防御
AC 15(2敏捷,3感知),措手不及13,接触15
HP 18(2d10+3,1体质,1天赋)
强韧+5(4职业,1体质)
反射+6(4职业,2敏捷)
意志+3(0职业,3感知)

背景特性
誓约者(信念):每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
反制者(战斗):+2先攻
种族特性
单项属性+2:力量
奖励技能:每级1额外技能点
天赋职业:武僧(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:拳师擅长所有简易武器擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武学智慧:计算专长前提时,智力值视为13
千招百式:拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
习武:拳师可视为战士和武僧等级
扼喉杀 :(取代徒手击打和连打。)在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力
精通徒手击打(武僧):
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):震慑拳在正常造成伤害的同时,DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
专长
武僧1级奖励 精通擒抱
人类额外  猛力攻击
1级 武器专攻(徒手)

技能加点
技能点:3*2
察觉+7(1,3本职,3感知)
特技+6(1,3本职,2敏捷)
专业(抄写员)+9(1,3本职,3感知,2环境)


装备
剧透 -   :
身上装备
标枪*5(5g/10磅)人物初始
水袋(1g/4磅)人物初始
火把(*5)0.05g/5磅 人物初始
麻绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
炽火胶*2(40g/2磅)人物初始
精制品背包 (50g/4磅)      1号记录单
精制品工具(抄写员)(50g) 1号记录单

负重情况25.5/117-223(轻载)

家中装备
 


特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,使你可以额外获得150gp。使用后划去。1号单
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。2号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。2号单。

势力任务和记录单名
剧透 -   :
单1:银色巫咒|单2:负伤幽魂

在一场CR等于或高于人物等级战斗中打到到多名盾徽成员。记录单2


记录单1|记录单2|

势力任务卡(暂无)


« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 08:47:12 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

离线 happyboyaaaa

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Green # 215227-4 Grand Lodge Wang Jingyi 358
« 回帖 #324 于: 2016-06-14, 周二 12:16:25 »
名字 刘备 职业 1级先知(灵智侦探)
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营 混乱中立 信仰 凯登?凯利恩
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 30(中载20)
先攻-2 察觉+1
语言:通用语 龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 311
     

剧透 -   :
力量8-1
敏捷7-2
体质142
智力121
感知121
魅力205
BAB+0CMB-1CMD 14

攻击
石刃剑-11d8-1 19-20x2挥砍 易碎
投石索-21d4-1x250钝击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21(+6护甲,+3魅力,+2盾牌),措手不及18,接触10
HP 14(8+2体质+1天赋+3健壮)
强韧+2,反射+5,意志+3(对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2)

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:先知 hp+1

职业特性
秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术  神导术(Guidance)造水术(Create Water)稳定伤势(Stabilize)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1级先知法术  谋杀指令 (Murderous Command) 脱困指令 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的      3+2=5



专长
1级 额外启示
1级 健壮 人类奖励

技能加点4+1+1人类=6
交涉 1+本职3+魅力5=9
工艺(编织) 1+本职3+智力1=5
知识(贵族) 1+本职3+魅力5=9
知识(本地) 1+本职3+魅力5=9
知识(历史) 1+本职3+魅力5=9
察言观色 1+本职3+感知1=5



装备
钢板鳞甲15035购于2号记录单
重木盾710购于初始
石刃剑52购于初始
投石索00购于初始
法术材料包52购于2号记录单
探索者编年史一套50010购于2号记录单,叫队友背
精致背包504购于2号记录单,叫队友背
战前祷词集500.5购于2号记录单,叫队友背
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币311gp负重情况
49中载



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单商盟
2号记录单莽级迷雾
« 上次编辑: 2016-08-13, 周六 20:35:49 由 happyboyaaaa »

离线 Val

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« 回帖 #325 于: 2016-06-14, 周二 13:24:15 »
程观Chengguan
1级灵魂向导(Spirit Guide先知变体)
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良 信仰:密拉妮(Milani)
中体型 男性 人类(丹族)
27 速度 30尺(中甲20尺)
先攻+1 察觉+1
语言:通用语,龙语,天洲语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知12+1
魅力16+3+2种族
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
钉头锤+41d8+4/20*2/穿刺和钝击
野太刀+51d10+6/18-20*2/穿刺或挥砍迎击
飞轮+11d8+4/20*2/挥砍30尺

防御
AC 16(+1敏捷,+5盔甲),措手不及15,接触11
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
双重天赋:两种属性获得+2种族加值。取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景:
天佑者:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
解剖师:重击确认的投骰中获得+1背景加值。(战斗)
天赋职业:先知,+1hp

职业特性
秘示域:战斗
启示:军械精通,武器熟稔:野太刀
先知诅咒:饶舌
祷念
法术
0级DC=13 光亮术,稳定伤势,神导术,侦测魔法
1级DC=14(4/天) 神恩,治疗轻伤

专长
额外启示:武器熟稔:野太刀(1级)
武器专攻:野太刀(启示)

技能加点
2=4-2
宗教知识2(1级),交涉7(1级)

装备
钉头锤Morningstar8 gp6 lb初始装备
大木盾Heavy wooden7 gp10 lb初始装备
野太刀Nodachi60 gp8 lb初始装备
鳞甲Scale mail50 gp30 lb初始装备
飞轮*3Chakram*33 gp3 lb初始装备
先知工具包Oracle's kit9 gp29 lb初始装备
耳塞Earplugs0.03 gp0 lb初始装备
防寒衣Cold-weather outfit0 gp7 lb免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。初始装备
战场火球Battle Poi5 gp2 lb初始装备
爪钩Grappling hook1 gp4 lb连麻绳,初始装备
剩余金币6.97 gp负重情况 99/100 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 16:25:35 由 Val »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #326 于: 2016-06-15, 周三 15:43:08 »
铃·阿玛诺德(Rin Amanodel)
法师(影法师变体)
所属势力:密文会
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中
性别:女
种族:精灵
年龄:76
移动速度:30尺
先攻+9 察觉+2
语言:通用语,精灵语,龙语,侏儒语,兽人语,天界语,木族语,暗影语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0  Gold 50.85
剧透 -   :
力量 7 -2
敏捷16 +3
体质12 +1
智力20 +5
感知11 +0
魅力 7 -2
BAB+0 CMB-2 CMD 11

战斗
剧透 -   :
攻击
匕首-2 1d4-2 19/20x2
(学徒之手)匕首+5 1d4-2 19/20x2(每日8次)
防御
AC14(+3敏捷+1腹卷),措手不及11,接触13
HP 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
  百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:法师+HP

职业特性

剧透 -   :
普通学派

阴影法术(SU) :从一级起,影法师可以使用影子来储存额外的法术,他必须在昏暗照明下准备法术,才有办法使用此能力。他可以准备总计等于他能施展的最高法施法术等级的法术,例如一个可以施放六环法的影法师可以准备六个一级或是两个三级法术,这些法术被储存在他的影子里,影法师只能在常光或是昏暗区域使用这些法术。此外他得到暗影语(Shadowtongue)作为奖励语言。此能力取代奥术连结

专长与技能

剧透 -   :
1级 精通先攻
法师 法术专攻(咒法)

技能加点

知识(奥秘,地城,宗教,位面,自然(1))+9
法术辨识(1)+9
威吓(1)+9

装备
剧透 -   :
装备名称   价格   重量   附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
 腹卷    3G   1磅   腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
匕  首   2G   1磅   【建卡购】
卷  轴   25GP   无重量   脚底抹油 卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴   25GP   无重量   无声幻影 卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴   25GP   无重量   b 卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴   25GP   无重量   无声幻影 卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
火柴 Tindertwig   1GP   无重量   防水打火器,移动点火【建卡购】
         

背包,战前抛掉后,人物负重为 4.5磅
雨  披   5gp   2磅   雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛   1GP   无重量   铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器【建卡购】
粉  笔   0.1GP   无重量   粉笔 Chalk (1cp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
碳  条   0.05GP   无重量   炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡购】
干  粮   2G   4磅   4天份【建卡购】
丝 绳   10gp   5磅   丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
女巫工具包
  
   21GP   21   该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。

消耗金币   95.15          负重【34磅】23/46/70

剩余金币   50.85gp
(1lb)
法术
剧透 -   :
所有零环法术
一环法术:法师护甲 油腻术 七彩喷射 人类变巨术 魔法飞弹 衰弱射线 活化绳 脚底抹油 无声幻影
每日:零环三个+光亮术
一环三个(一基础二奖励)+一阴影
法术DC=15+环 咒法=16+环

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

PS:图片迷之上传不了 预览不好 所以丑了些 购物太麻烦直接照搬 思考宝宝喵 然后自己重买的了抱歉Orz
« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 15:46:26 由 岚 »

离线 仙女叶有话要讲

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Marilyn Ann(yiyefulan)220474-1 The exchange
« 回帖 #327 于: 2016-06-15, 周三 22:23:46 »
名字 玛丽莲•安 职业 游侠
所属势力 商盟
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女性 种族 人类
年龄 21 移动速度 30英尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 613gp

数据
剧透 -   :
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知13+1
魅力10+0
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
精制弯刀+61d6+3/18-20/重击*2(重击额外+2点火焰伤害)/挥砍近战
匕首+51D4+3/19-20/重击*2/穿刺,挥砍近战
苜蓿战锤+51D12+3/19-20/重击*2/穿刺,钝击近战

防御
AC 18(10,+6护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 20(10+5+1+2*2=20)
强韧+5,反射+5,意志+1(高温全豁免+4,火焰全豁免+1)

专长
1级 猛力攻击 (以攻击加值换取伤害加值)
1级 灵狐步 (人类奖励,无视五尺困难地形)
2级 灵活移动(莎伦莱战斗流派专长,触发借机时,AC+4)


技能加点(6+1)*2(不脱盔甲时:游泳减值-4)
技能=属性调整+技能等级+本职+其他
游泳(+7,1级),攀爬(+5,2级),特技(+4,2级),知识:自然(+4,1级),察觉(+6,2级),专业:商人(+6,2级),生存(+6,2级),驯养动物(+4,1级),解除装置(+3,1级)



背景和特性
剧透 -   :
种族特性和背景特性
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

故事背景:
剧透 -   :
玛丽莲安出生在奥斯里昂斯芬克斯河西部的边缘小镇里,说是镇,其实也没几个人。玛丽莲的父亲以向沙漠里的冒险者贩卖清水干粮等补给为生,母亲则与其他镇民一起负责照看珍稀的水源。玛丽莲的童年大部分的时光都是和母亲一起度过的,随着渐渐长大,她见过来自各国的冒险者,接受过他们感谢的赠礼,也见过狡诈凶暴的掠夺者,他们企图霸占这里,尽管他们

并不会久留——那次,母亲为了保护她,被灼烧的木柱烫坏了整块后背,不久便去世了。

那次惨胜之后镇民高呼着莎伦莱的名字,感谢神护佑他们保住了家园。

而在玛丽莲心里,火光中母亲坚毅的脸庞烙在她的心里,那一刻她觉得自己真的看见了女神,也明白了太阳的治愈之光究竟是怎样神奇的存在,她成为了莎伦莱的忠实信徒。

玛丽莲开始强身健体,向父亲学习弯刀和保护自己的办法,并提出想和父亲一起去沙漠做生意,父亲乐于教授,却始终不愿带她一起去。

父亲认为镇上相对安全,至少还有共同的伙伴,而在沙漠里所面对的,是未知的自然,还有许多不守规矩的亡命徒。玛丽莲并不放弃,直到父亲点头答应,她将长发包裹在头巾里,把胸部用

布条缠起来,变成了沙漠里卖水大叔的小儿子马林。

这样的生活凶险的多,但是更给了玛丽莲践行教义的机会,救赎濒死之人,惩罚凶恶之徒。

有一天,父亲在沙漠里救了一个年轻的旅行者,旅行者认识父亲,并给了丰厚的报酬,可是父亲并不高兴。玛丽莲每每问起时,父亲总是沉默。旅行者在镇上停留的几个月,给玛丽莲讲了许

多外面的故事。

“想去外面看看吗?”
“不想。”尽管少女忍不住被外界的新奇所吸引,却依旧保持着戒备心。
“如果你的父亲去了呢?”
“父亲不会离开这里的。”

那可不一定。

旅行者当时的表情这么说着。在不久之后,也的确实现了。

玛丽莲的父亲和旅行者一起不知所踪,留下来的只有玛丽莲从他身上顺走的一枚徽章。愤怒和无助向她袭来,最终玛丽莲简单的收拾了行囊,拿着弯刀,她的个头并不高,肌肤也早就晒得黝

黑,她将整个人都裹在白袍中,只露出一双褐色的圆眼,这是她平常的打扮,也方便让父亲能够一眼就看到自己。她开始寻找线索,思考如何找到自己的父亲。

她终于可以离开小镇去到更遥远的地方,代价是失去自己的家。

天赋职业:
人类:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。


职业特性
武器和防具擅长
宿敌(Favored Enemy, Ex):(1级 对异界生物:邪恶的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。
战斗流派专长:莎伦莱(根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。)

物品
剧透 -   :
精制弯刀315gp4磅3号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅3号记录单
匕首2gp1磅1号记录单
游侠工具包9gp17磅(已消耗火把*3)1号记录单
炽火胶40gp2磅4号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
发烟棒20gp1磅2号记录单
驱虫剂5gp1磅2号记录单
治疗轻伤魔杖(36发)2pp1盎司2号记录单
精致盗贼工具100gp2磅4号记录单
圣化武器油(4)120gp2磅4号记录单
苜蓿战锤15gp12磅4号记录单
强酸20gp2磅4号记录单
强碱瓶30gp2磅4号记录单
投石索0gp0磅4号记录单
耐暑衣物0gp4磅4号记录单
剩余金币613gp负重情况 75磅
装备
剧透 -   :
装备:
精制弯刀,精制灵活胸甲,匕首,苜蓿战锤,耐暑衣物
背包
铺盖卷,铁壶,餐具,麻绳,火把(7),炽火胶(2),圣水,发烟棒 圣化武器油(4),强酸(2),强碱瓶(2),投石索(3)精致盗贼工具
腰包
口粮(5天),燧石和铁片,水袋,驱虫剂,治疗轻伤魔杖(36发)
卷轴匣
暂无
库存
暂无

特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目
标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(记录单01)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(记录单01)

记录单
1号记录单,负伤幽魂
2号记录单,第一步
3号记录单,塌陷壁垒之主
4号记录单,最初试炼

« 上次编辑: 2016-07-15, 周五 00:01:53 由 Marilyn Ann »

离线 黑白魔炮

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silver wind(sinstar 219350-1 Liberty's Edge)
« 回帖 #328 于: 2016-06-15, 周三 23:35:33 »
名字 银风 职业 游艺者(盗贼unchained)
所属势力:自由尖兵
阵营 守序善良 信仰 静瑠
体型 中型 性别 男 种族 天狗
年龄 25 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+7
语言:通用语 天狗语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

剧透 -   :
力量13+1
敏捷18+4种族+2
体质100种族-2
智力100
感知12+1种族+2
魅力14+2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
精灵曲刃+41d10/18-20*2/挥砍

防御
AC 16(+2护甲 +4敏捷),措手不及12,接触14
HP 9 (1d8)
强韧+0,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
 
  滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用『羽落术』一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。

自由战士(Freedom Fighter): 你的家族长期进行反抗暴政的活动,你很小的时候就学会如何进行游击战。你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:盗贼,+hp

职业特性

本职技能(Class Skills):游艺人获得驯养动物作为本职技能。

魔宠(Familiar):1级起,游艺人获得一只魔宠,就如同同等级的法师一般。在确定魔宠的能力时,游艺人的等级与其他获得魔宠的职业等级叠加。
剧透 -   :
智囊/幻梦魔宠"颪"
绝对中立 微型动物 画眉鸟(Thrush)品种
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型,+1 天防)
HP 2(主人的四分之一)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +5 知识贵族 +2 知识工程 +2
特殊能力:法术共享 情感连接 聪明绝顶 轮回之梦
语言:通用语

偷袭:游艺人从2级起开始获得该能力。2级时,偷袭造成1d6点伤害,在这之后的每4个等级会再增加1d6点。只要游艺人的魔宠在她30尺范围内,并且以合适的方式(尽管只有小体型或者更大体型的生物才能如常夹击敌人)攻击敌人,便同样可以造成偷袭伤害。


专长
1级 战斗反射 等级奖励

技能加点
特技8 交涉6 解除装置8 察觉7 隐匿11 使用魔法装置6 唬骗6 驯养动物6

装备
精灵曲刃80G7磅建卡时购入
板鳞护胸15G8磅建卡时购入
盗贼工具包30G37磅该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。建卡时购入
磨刀石2cp1磅建卡时购入
火柴1G重量
-
建卡时购入

剩余金币24gp负重情况 53磅 战斗负重15磅 50/100/150


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 23:10:54 由 黑白魔炮 »

离线 笨哈

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Yagyu Muneyoshi (BEN HA) 218604-2 Grand Lodge
« 回帖 #329 于: 2016-06-16, 周四 03:10:26 »
名字 柳生宗严 (Yagyu Muneyoshi) 职业 武士
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立 信仰 静瑠
体型 中型 性别 男 种族 人类(明族人)
年龄 24   移动速度 30尺
先攻+5 (敏捷调整+背景) 察觉-1
语言:通用语、天洲语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 876gp 9sp 8cp
     

剧透 -   :
力量18+4 (人类+2)
敏捷16+3
体质15+2
智力10+0
感知8-1
魅力7-2
BAB+1 CMB +5 CMD 18

攻击
武士刀(主手)+5 (BAB+力量调整) 1d8+4/18-20/x2/挥砍处决
胁差(副手)+5 (BAB+力量调整)1d6+4/18-20/x2/穿刺或挥砍处决
武士刀+胁差 (全回合) +3/+3 (1d8+4/1d6+4) / (18-20/x2│18-20/x2) / (挥砍/穿刺或挥砍) (BAB+力量加值+双武器格斗专长调整攻击加值)、穿刺或挥砍 / 处决

防御
AC 13( +3敏捷),措手不及13,接触10
HP 13 (1d10+天赋职业奖励+体质调整)
强韧+4,反射+3,意志+0

种族特性和背景特性
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(百战兵)。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。


天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次
武士道:勇武道
      挑战:当勇武道的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免「1/-」,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
      技能:勇武道的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。

坐骑(Mount, Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
      坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
      坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
      势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。


专长
双重切割(Double Slice)
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。 (人类奖励)


技能加点
技能点数:4

攀爬          8   1(技能)+3(本职)+4(力量调整值)
游泳          8   1(技能)+3(本职)+4(力量调整值)
工艺(打造护甲)   4   1(技能)+3(本职)
骑术          7   1(技能)+3(本职)+3(敏捷调整值)



剧透 -   :


坐骑:马(追风)

力量16
敏捷13
体质15
智力2
感知12
魅力6

特殊能力

昏暗视觉
灵敏嗅觉
这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
擅长轻甲



装备
武士刀50gp6lb数量一,购置于初始
胁差35gp2lb数量一,购置于初始
骑士工具包23gp112lb数量一,购置于初始,将鞍囊等物装备在马身上,饲料两天份。火把、口粮各2一起装进背包揹著。
地狱治疗魔杖 (wand of Infernal Healing) 0gp0lb数量一,2pp,购置于一号记录单
探险家服装0gp8lb数量一,购置于初始
磨刀石2cp1lb数量一,购置于初始
巨魔杀手工具箱30gp17lb数量一,购置于初始,只拿炽火胶(已用)、强酸,其余放在本营
寻路仪(Wayfinder)0gp1lb数量一,任务奖励,获得于记录单2
(效果:1.通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。)
2.使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
3.可以容纳单个艾恩石
剩余金币876gp 9sp 8cp177lb

特殊福利
1.内部知识:Magali Delroya 跟你分享了有关 Aspis Consortium(盾徽) 的情报,你对盾徽获得+2知识(本地) 以及可以在未受训时使用它。或著一次性的使用,效果是在针对盾徽时,知识(地方)可以一次性的取DC20。
2.Avid's 阁下的介绍: Avid's 阁下对你未使用他的介绍信就完成任务感到印像深刻。你当在面对贵族阶级时,在魅力上自动获得+2环境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,将此加值变成+4,并且可以以此
被引荐与任何人互动。
3.贾妮拉之友:柳生宗严成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
4.外勤探员认证:柳生宗严在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
5.探索,报告,合作:柳生宗严能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
申请在Isle of Kortos上跟任和人互动。

记录单

1号记录单
2号记录单[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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