作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1086867 次)

副标题:

离线 Stupid Dead Rabbit

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #330 于: 2016-06-17, 周五 19:03:18 »
名字:阿叶(Aye) 职业:猎人1级
所属势力:探索者本部
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
体型:中型 性别:男 种族:精灵
年龄100 移动速度30尺
先攻+4 察觉+7
语言:精灵语,龙语,通用语,天界语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 570
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷194种族+2
体质121种族-2
智力163种族+2
感知131
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
精灵分叉矛+51d8+4/20 ×3/穿刺、迎击、长触及


防御
AC 16(+4敏捷 +2护甲),措手不及12,接触14
HP10 (1d8+1天赋职业+1体质)
强韧+3,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性
哲学徒:用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺诈他人的唬骗上。
实用者:用智力代替魅力用于使用魔法装置检定上。

尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),

以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施

放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这

些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和

木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点

在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特

性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

职业特性
祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法

术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己

、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详

述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调

整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定

来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的

魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent)

,野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟

,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

动物之力(Animal Focus,Su):每日1分钟/等级
动物伙伴:力量+2

动物伙伴:猎豹1级

体型:小型
速度:50尺  AC19(敏捷+5,天防+1,护甲+2,+1小体型)
力量14,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
HP11(2d8+体质1)
BAB+1 CMB+3 CMD18
先攻+5 察觉+1
攻击方式:啮咬(+5,1d4+2,附加绊摔),2爪抓(+5,1d2+2)
强韧+4,反射+8,意志+1
技能:特技+9(1级+5敏捷+3本职)隐秘+9(1级+5敏捷+3本职)
专长:武器娴熟
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
装备:皮甲 20GP 10磅
每日技巧/奇术:2次
已知技巧:攻击(所有生物)、骑乘训练、奇术:纠缠攻击
负重:55.5磅 66/133/200

已知法术
0环:增强交涉,光亮术,提升抗力,神导术
1环:重压之刃,重负术

专长
1级 武器娴熟

技能加点
察觉+7(1级+3感知+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 法术辨识+7(1级+3智力+3本职) 工艺:

炼金术:+7(1级+3智力+3本职) 知识(地城)+7(1级+3智力+3本职) 知识(地理)+7(1级+3智

力+3本职)知识(自然)+7(1级+3智力+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 驯养动物+6(1级-2

魅力+3本职+4链接)



装备
精制精灵分叉矛320GP10磅购置于1号记录单
皮甲10GP10磅AC+2,购置于创建人物
精制背包50GP2磅购置于1号记录单
猎人工具包15GP51.5磅由动物伙伴携带,购置于创建人物,其中

背包卖出
精制背包50GP2磅由动物伙伴携带,购置于1号记录单
阳伞1GP2磅由动物伙伴携带,购置于1号记录单
墨镜10GP0磅购置于1号记录单
御寒衣物0GP7磅购置于1号记录单,放在仓库里头
治疗轻伤魔杖迅捷腕鞘2PP0磅购置于1号记录单,使用次数

(50/50)
迅捷腕鞘5GP1磅团前购物
窃贼衣物5GP3磅隐匿小物品+2,团前购物
剩余金币570gp负重情况26磅 30/60/90

特殊福利
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无

法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必

须至少获得1XP(半速为0.5XP)


记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 10:30:39 由 Stupid Dead Rabbit »

离线 滚滚綠

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1级人类牧师
« 回帖 #331 于: 2016-06-18, 周六 14:47:15 »
名字 特洛伊 职业 牧师
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰  密拉妮
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 18 速度 20尺
先攻+3 (+1敏捷,+2背景),察觉 +3(+3感知)
语言:通用语,龙语
XP 2 Fame 2 Prestige 2

数据
劇透 -   :
力量 12 +1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 11 +0
感知 16 +3 人类+2
魅力 13 +2
BAB+0 CMB+1 CMD 12
攻击
攻击方式攻击加值伤害 重击范围/倍率 伤害类型
弯刀+11d6+1 20*2 挥砍
钉头锤+11d8+1 20*2 钝击和穿刺
长矛+11d8+1 20*2 穿刺

防御
AC 21(+6盔甲,+4盾牌,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 11(hd+2体质+1天赋职业)
强韧+4(+2基础,+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+5(+ 2基础,+3感知)

种族特性和背景特性
种族:人类。
背景特性:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
神圣引导(Blesse Touch):当你引导正能量治疗伤害时,多回复一点生命值。
天赋职业:牧师,每等级+1hp

职业特性
引导正能量(Channel Energy, Su):
以牧师为中心半径30尺的爆发范围,1d6,DC12,每天6次
祷念(Orisons):
每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。
这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):
可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。
替代领域法术:2环-移除疾病(remove disease);4环-中和毒性(neutralize poison);5环-破除结界(break enchantment)。
权子域(Freedom Subdomain)
自由祝福(Liberty's Blessing, Sp):你可用标准动作触摸一个意愿的生物,给予其恩惠。一个有此恩惠的生物可以对一个正在影响它的法术或效果,以迅捷动作重新做一次豁免检定来结束。恩惠可持续1分钟或发散。每天「3+感知修正」次。此能力替换解放领域的解放能力。
替代领域法术:1环-圣域术(sanctuary);5环-异界传送(plane shift)。

准备法术
0环(DC13):侦测魔法、光亮术、神导术
1环(DC14):治疗轻伤 (领域)、谋杀指令、虔诚护盾

专长
1级 额外引导(你每日能够多引导能量2次。) 人类奖励
1级 选择引导 牧师一级

技能/技能点3(2点基础,1点人类)
交涉+6(+2技能点,+1魅力,+3本职)
察言观色+7(+1技能点,+3感知,+3本职)


卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
地狱治疗卷轴*2 50G 1号
忍受环境卷轴*1    25G 1号单
防护邪恶卷轴*1 25G 1号单
移除恐惧卷轴*1 25G 1号单
移除恶心卷轴*1 25G 1号单
魔化武器卷轴*1 25G 2号单
治疗轻伤卷轴*4 100G 2号单
地狱治疗魔棒*1 2PP 2号单(50/50)

装备
胸甲           200G  30磅  2号单
小圆盾         5G     5磅 2号单
塔盾           30G   45磅 2号单
探险者服装     0G   8磅  2号单
木制圣徽        2G   1磅  2号单
日光杖*2       4G   2磅  2号单
爆裂罐*1      35G   1磅 2号单
墨镜*1        10G         2号单
武器链*1       0G
窃听器*1       5G   2镑 2号单
干粮*6         3GP  3磅 2号单
肥皂*2         0GP  1磅 2号单
炽火胶*3      60GP 3磅 2号单
波伊火球*1   5G     2磅 2号单

金币311G30
94磅/116磅(中载)200

特殊福利
特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。1号单
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
尤莉沙的感谢:可以用便宜2000gp的價格購買銀色巫咒。1号单
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。2号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。2号单。

背景
这里填写你的背景故事

1号记录单
2号记录单
势力卡
« 上次编辑: 2016-07-03, 周日 03:50:13 由 滚滚綠 卍 »

离线 Noven

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# 216560-2 Shandawang (Silver Crusade)
« 回帖 #332 于: 2016-06-20, 周一 13:19:41 »
名字 山大王 职业 战士(破军) 1
所属势力:银色十字军
阵营 绝对中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
年龄 23 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 15
     

劇透 -   :
力量20+5
敏捷14+2
体质14+2
智力7-2
感知110
魅力7-2
BAB+1CMB+6 冲撞+2CMD 18

攻击
甲刺+61d6+5/*2/穿刺寒铁
标枪+31d6+4/*2/穿刺50ft 寒铁
长剑+61d8+5/19-20/挥砍射程或其他说明

防御
AC 21(+6胸 甲,+2木盾,+1背景,+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 16(1d10)
强韧+4,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)|重钢盾,冲撞+2
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

天赋职业:+1hp

职业特性
  横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

专长
健壮 人类
钢刺碎击 Spike Destroyer 1级奖励

技能加点
 攀爬 +9(1) 游泳+9(1)
防具检定减值-4

装备
battle poi
皮板鳞甲 60
精致胸甲 50g
-寒铁甲刺 50g
重钢盾 20g
-挂盾灯台 1g
寒铁三叉矛 30g
长剑 15g
战锤 12g
寒铁标枪*6 12g
投枪索*6
战士工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 23:51:42 由 Noven »

离线 wangyingyi

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Garona (Cloud Wang)#180587-8 Dark Archive
« 回帖 #333 于: 2016-06-20, 周一 15:17:22 »
名字 迦罗娜  职业 1级役魂人(催眠师变体)   Garona    # 180587-8
所属势力:密文会 Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+4 察觉-2
语言:通用语,兽人语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 693
                     



力量100
敏捷19+4种族+2
体质14+2
智力7-2
感知7-2
魅力16+3
BAB+0CMB+0CMD+4

攻击
长鞭+01d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi-41d4/X2/火焰

防御
AC 18(来源说明,+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+体质2+天赋1)
强韧+4,反射+8,意志+2

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拥枪鬼(战斗背景):你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC13),痛苦注视+1,
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。


法术 DC10+3(魅力)
0级/4:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩
1级/1+1:七彩喷射,脑力屏蔽


技能加点6-2=4  盔甲减值-1
特技(+8):    1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):    1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+9):    1(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)
交涉(+7):    1(技能)+3(本职)+3(魅力)



[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
精致品链甲衫250 gp25磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单


剩余金币 693 gp 负重情况  33磅/轻载             33/66/100



特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单


势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2016-06-30, 周四 10:09:55 由 wangyingyi »

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
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  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
# 213605-4 Galanodel·YL(Scarab Sages)
« 回帖 #334 于: 2016-06-20, 周一 16:20:35 »
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 1级 游荡剑客
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“鼠辈,可敢与我一战!”
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 353GP
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷194精灵+2
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
精灵分叉矛攻击+5/+8(+4属性+1精致)1d8-1/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,借机+2
投石索攻击+3(+4属性-1力量)1d4-1/x2/钝击50尺,弹射
拳套攻击+4/+7(+4属性)1d4-1/x2/钝击5尺

防御
AC 16(+2护甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 10(1d8,1体质,1本职)
强韧+1,反射+6,意志+1(对恐惧+3)

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
观像眼(Memories Beyond Death):有一些精灵拥有极为敏锐——但是只能感受到身边死者记忆——的灵魂。拥有此种族特性的精灵会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值。除此之外,这些精灵可以任选两个知识技能并将它们视为本职技能。如果精灵在这两项技能(包括如果这些技能是他们本来就拥有的本职技能)中的任一项或全部两项上获得了技能等级,那么他们可以在这一项或两项知识技能的技能检定上获得+1种族加值。本特性替换精灵魔法和精灵免疫。
(知识历史与知识宗教)

背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
(待设备忘,未生效)

哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

自衛隊:身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。

天赋职业:盗贼(+1生命)

职业特性
1级盗贼游荡剑客变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。(代设备忘)


专长
生命历练(1级):所有专业与知识获得+2加值,且可在未受训的情况下进行检定。


技能加点(11点,+8职业+3智力)
交涉+7/+9(+1技能+3本职+3智力),威吓+2/+4(+1技能+3本职-2魅力),唬骗+7(+4属性+1技能+3本职),工艺(炼金术)+7(+1技能+3本职+3智力),知识(地城)+9(+1技能+3本职+3智力+2专长),知识(本地)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2专长+2环境),知识(历史)+10(+1技能+3本职+3智力+2专长+1种族),知识(宗教)+10(+1技能+3本职+3智力+2专长+1种族)
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷),解除装置+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境)
察觉+7(+1技能+3本职+1感知+2种族)
其它知识+5(+3智力+2专长)
全专业+3(+1感知+2专长)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,初始装备
投石索0GP0磅1个,初始装备
板鳞护胸15GP8磅1把,初始装备
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制)25GP20磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,预计购买
弹簧腕鞘(右手,暂无)5GP1磅初始装备
拳套5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。2号记录单。
背包2GP2磅初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
探索者编年史(地方)(Pathfinder Chronicle(History))50GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1号记录单
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。。1号记录单。
剩余金币458gp21磅,轻载

特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
势力单
势力单

劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 20:14:49 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 cszdyuyu

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #335 于: 2016-06-20, 周一 19:51:21 »
名字 Frank  职业 1级罗汉修验僧  ID: # 222217-1  Liu Frank
阵营守序中立 信仰
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30
先攻+4 察觉+8
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 121.85
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力7-2
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+0CMB +4CMD +20

攻击
单手6伤害1D6+4/重击范围20 倍率*2/伤害类型 钝击10尺或近战
双手6伤害1D6+6/重击范围20 倍率*2/伤害类型 钝击近战

防御
AC 16 2敏捷+4感知(开鳄龟后+1盾牌),措手不及14,接触15
HP 10 (1d8)
强韧+3    2基础+1属性   ,   反射+4   2基础+2属性   ,    意志+6   2基础+4属性

种族特性和背景特性
种族能力:
双重天赋

背景:
诡器使
反制者

天赋职业:HP+1

职业特性
疾风连击
徒手攻击
四相拳
AC加值

专长
鳄龟流  (1级)
随手武器(奖励专长)

技能加点
2点
特技动作 6  +2敏捷+1技能+3本职
察觉     8  +4感知+1技能+3本职

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
木棍04磅双头,武僧,建卡
木棒03磅钝击,建卡
波伊火球5gp2磅建卡
投石索--建卡
武器鍊0.1gp-建卡单
磨刀石0.02gp1磅建卡
耳塞0.03gp-建卡
墨鏡10G-建卡
武僧工具包8G22磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。购置于建卡
驅虫劑5G-建卡
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币121.85gp负重情况:32磅(轻:100 磅以下  中:101 – 200 磅  重:201 – 300 磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-02, 周六 12:37:44 由 靜海聆 »

离线 桃小豬

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« 回帖 #336 于: 2016-06-20, 周一 23:54:49 »
波比.寇
男性人類 1級戰士
中立善良 中型類人生物
所屬勢力:商盟
混亂善良

20歲,速度30英尺
先攻+0,察覺+2
語言:通用語,獸人語
屬性
初始:16 10 14 12 14 8
最終:
力量18 +4   人類種族+2
敏捷10 +0   
體質14 +2
智力12 +1
感知14 +2
魅力08 -1   
BAB+1;CMB5;CMD15

攻擊
近戰 彎刀+6, Sd4, Md6, Cri18-20/x2 挥砍
遠程 短弓+1(1d6/x3)60尺

防禦
AC 16(+0敏捷,+4護甲,+2盾),措手不及16,接觸10
HP 13(1D10+2體質+1背景)
強韌4,反射1,意志2
強韌+4(基礎2,體質2);反射+1(基礎0,敏捷0,背景1);意志+2(基礎0,感知2)


種族特性和背景特性
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點
不倦(Tireless): 不論是需要堅持長時間工作,還是在自然環境惡劣的條件下,你都能順利完成任務。
當你為了抵抗因游泳造成非致命傷害、急行軍、飢餓、口渴和炎熱或寒冷環境時進行的體質檢定獲得+2背景加值。此外,你獲得1點額外的生命值。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值

職業特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長

專長
1級 武器嫻熟 在近身戰鬥中使用敏捷修正代替力量修正
武器專攻: 彎刀+1AB
猛力攻擊: 以近戰攻擊加值換取傷害加值

技能:知識5(地城,智力)(基礎1,屬性1,本職+3),專業6(感知)(基礎1,屬性2,本職+3),生存6(感知)(基礎1,屬性2,本職+3),游泳6(力量)(基礎1,屬性4,本職+3)。;防具檢定減值-2(已算)

道具:彎刀4gp/4lb,皮板鳞甲60gp/25lb,重木盾7gp/10lb,短弓3gp/2lb,戰士工具包9gp/29lb,牛眼提燈12gp/3lb, 剩55GP
« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 11:37:30 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

离线 笨哈

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Professor James Moriarty(BEN HA #218604-3、The Exchange )
« 回帖 #337 于: 2016-06-21, 周二 00:41:17 »
名字 Professor James Moriarty (詹姆斯·莫里亞蒂教授) 职业 犯罪首腦 (調查員變體)
所属势力:Dark Archive
阵营 混亂中立 信仰 無
体型 中型 性别 男 人類(切利亞斯人)
年龄 35 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用語、龍語、深淵語、亡靈語
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 51gp 3sp 7cp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+1
智力17+3人類+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
輕弩+21d8/19–20/×2/穿刺已裝備狙擊手視鏡
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+4護甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+4 (+1體值調整 +1背景 +2專長),反射+4,意志+2

种族特性和背景特性

哲學徒 (Student of Philosophy):以智力取代魅力來進行交涉(僅限用以說服他人)和唬騙(僅限用以說慌)檢定
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业:+1HP


职业特性

炼金术 (一環2次)
公式(2+3):偵測秘門、克敵機先、忍受環境、感官銳化、匠人祝福

灵感 (3+3)
1.以一個自由動作,使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点
2.调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗2点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
   除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
   (本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。)






专长
額外靈感:靈感點數+3
强韧加强:強韌豁免+2

技能加点
技能點:6+3+1(智力調整值+人類獎勵)

交涉 1(技能點)+3(本職)-2(魅力)+1d6(靈感)=2+1d6  (提出要求 7+1d6)
威嚇 1(技能點)+3(本職)-2(魅力)+1d6(靈感)=2+1d6 
唬騙 1(技能點)+3(本職)-2(魅力)      =2   (說謊+7)
察覺 1(技能點)+3(本職)+0(感知)      =4
察言觀色 1(技能點)+3(本職)+0(感知)   =4
解除裝置 1(技能點)+3(本職)+2(敏捷)   =6
手藝(練金) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)   =7
知識(地方) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感)   =7+1d6
知識(自然) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感)   =7+1d6
知識(地城) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感)   =7+1d6

防具減值-1


装备
輕弩(Light crossbow)35gp4lb數量一,購置於記錄單一
弩矢(Crossbow bolts,20發)2gp2lb數量二,購置於記錄單一
调查员工具包(Investigator's kit)40gp37lb數量一,購置於記錄單一
攜帶(15lb):背包(2lb)、捲鋪蓋(5lb)、硝石與鐵片(0lb)、墨水與墨水筆(0lb)、2個火把(2lb)水袋(滿水,4lb)、口糧(2天份,2lb)
皮板鳞甲(Lamellar, leather,masterwork)210gp25lb數量一,購置於記錄單一
強酸x516gp 6sp5lb數量五,購置於記錄單一
聖水x250gp2lb數量二,購置於記錄單一
藍皮書(Blue book)5gp1lb數量一,購置於記錄單一,在「城市」,知識(本地)、威嚇、交涉都+2
信件大全(Book of letters)50gp3lb數量一,購置於記錄單一,「城市官方人員」交涉+2,「偽造」語言學+2
竊聽器(Ear trumpet)5gp2lb數量一,購置於記錄單一,隔牆聆聽DC-5
耳塞 (Earplugs)3cp0lb數量一,購置於記錄單一,聲音豁免+2、察覺(聽覺)-5
萬能鑰匙(Skeleton key)85gp0lb數量一,購置於記錄單一,開鎖檢定+10(不與解除陷阱疊加)
狙擊手視鏡(Hunter's Sight)100gp0lb數量一,購置於記錄單一,使用時「射程減值-2」
探险家服装(Explorer's outfit)0gp8lb數量一,購置於記錄單一

剩余金币51gp 3sp 7cp 67lb 輕載


特殊福利
1.寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。
并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。1号单
2.惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
3.尤莉沙的感谢:可以用便宜2000gp的價格購買銀色巫咒。


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 16:15:04 由 笨哈 »

离线 左手握镰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #338 于: 2016-06-22, 周三 19:05:22 »
名字 因古纳尔(Ingunar) 职业 掉链子盗贼1级 ID:218624-3
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 绝对中立 信仰 西芙娜(Sivanah)
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+7 定位陷阱的察觉检定+1
语言:通用语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 7sp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力10+0
感知13+1
魅力12+1
BAB+0CMB+0(娴熟武器+4)CMD 14

攻击
细剑+51d6/18-20/×2/穿刺近战5尺
拳套+41d4/19-20/×2/钝击或穿刺近战5尺
煤油+41d3/×2/火焰远程接触5尺
投石索+31d3/×2/钝击远程50尺

防御
AC 16(+2皮甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+1 对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值

种族特性和背景特性
半精灵特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
source people of the river pg.8(amazon)
category region
requirement(s) daggermark
the assassin ushers her victims from the living to the kingdom of the dead.you gain a +1 trait bonus on attack rolls that would deal sneak attack danage on a hit.
【地区背景(匕印城);偷袭时攻击鉴定+1;出处source】
天赋职业:盗贼hp+1

职业特性
巧技训练(Finesse Training,Ex)
偷袭(Sneak Attack) +1d6
寻找陷阱(Trapfinding)

专长
技能专攻:察觉     1级 半精灵奖励
武器专攻:细剑     1级 等级奖励
武器娴熟           1级 职业能力

技能加点
总共8点
特技(敏捷)+1,唬骗(魅力)+1,解除装置(敏捷)+1(解除陷阱+1),脱逃(敏捷)+1,察觉(感知)+1(种族+2,定位陷阱+1),专业(抄写员,感知)+1,察言观色(感知)+1,隐匿(敏捷)+1(专长+3)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
细剑20gp2lb数量1 携带
拳套5gp1lb数量1 左手装备中
投石索--数量1 携带
皮甲10gp15lb数量1 AC+2最大敏捷加值+6防具检定减值0 装备中
腰包1gp0.5lb数量1 装备中
精制品盗贼工具100gp2lb数量1 解除装置+2 腰包里
驱虫剂5gp-数量1 腰包里
日光杖2gp1lb数量1 腰包里
灯油2sp2lb数量2 腰包里
煤油5gp-数量1 腰包里
火柴1gp-数量1 腰包里
蜡烛7cp-数量7 腰包里
耳塞3cp-数量1 腰包里
剩余金币7sp负重情况23.5lb【33/66/100】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 高阶清音

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Ann·Vindicare (pandora1985 #202357-4) Liberty's Edge
« 回帖 #339 于: 2016-06-23, 周四 19:02:34 »
安·文迪卡(Ann·Vindicare) 女巫
所属势力:自由尖兵   信仰:黛丝娜
阵营:混乱善良     移动速度:30尺
18岁中型女性人类    先攻+7 察觉+2(魔宠+4)
语言:通用语,炼狱语,地底通用语,木精语,巨人语,兽人语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 931.5

     

劇透 -   :
力量 8-1
敏捷13+1
体质12+1
智力20+5
感知10
魅力10
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
匕首-11D4-1 /19-20/*2/穿刺,挥砍近战

防御
AC 12 (+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(D6+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
星之子(Starchild,混乱善良):你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:女巫(+hp)

职业特性
魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion)

庇护主:时间

巫术:DC15
尖笑(Cackle, Su),沉眠(Slumber, Su),降祸(Misfortune, Su)

已知法术:
0环所有。
1环(8个):
燃烧之手(Burning Hands),法师护甲(Mage Armor),隐雾术 (Obscuring Mist),睡眠术 (Sleep),黏性唾液(Adhesive Spittle),冻伤(Frostbite),命令术(Command),变巨术 (Enlarge Person)

每日可记法术:0环3个,1环3个
0环:伤势稳定,侦测魔法,眩晕术
1环:燃烧之手,命令术,命令术


专长
1级:额外巫术(Extra Hex),人类:额外巫术(Extra Hex)

技能加点(2+5)
知识:奥秘(+9,1级),知识: 历史(+9,1级),知识: 自然(+9,1级),知识:宗教(+6,1级),知识:地城(+6,1级),知识:地方(+6,1级),法术辨识(+9,1级)

装备
腹卷(Haramaki)3GP1磅一号记录单
学者服装 GP6磅一号记录单
女巫工具包21GP6磅一号记录单(火把*10及铁壶,餐具为库存)
匕首2GP1磅一号记录单
雨披5SP2磅一号记录单
日光杖4GP2磅一号记录单
剩余金币931.5负重:18磅

特殊福利
战地特工执照:花费1点声望得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作(2/2):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单,2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。2号记录单。

势力任务
第七季势力卡,自由尖兵0/7
记录单
1号记录单,最初试炼
2号记录单,负伤幽魂
« 上次编辑: 2016-08-27, 周六 19:50:36 由 高阶清音 »
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~