作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1087180 次)

副标题:

离线 黑白魔炮

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sophia narume(sin star 219350-2 The Exchange)
« 回帖 #360 于: 2016-07-05, 周二 00:32:22 »
名字 索菲雅 鸣海 职业 冬女巫
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 阿巴达尔
体型 中等 性别女 种族人类
名字 索菲雅 鸣海 职业 冬女巫
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 阿巴达尔
体型 中等 性别女 种族人类
年龄 21 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+0
语言:通用语 深渊语 邪灵语 天界语  炼狱语 木族语
XP 2 Fame 2 Prestige 0 Gold 644gp
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5(人类+2)
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB -2CMD 10

攻击
匕首近战-21d4/19-20*2-2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 13(+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8(生命骰6+体质1+天赋1)(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他

们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
凭依者(Possessed):你现在或曾经被其他存在附体,这意外地令你得到了它们的知识。每日1次,你可以在未受训的情况下使用所选种类的知识检定。若你在该技能上曾受训,那么检定获得+2背景加值。(宗教)


天赋职业:女巫(hp)

职业特性
庇护主(寒冬)
巫术:尖笑,祈福,降祸
魔宠(神使变体):北极兔(先攻+4)http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare
冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。
戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。
冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。
法术:
已知法术:1环 法师护甲 隐雾术 睡眠术 凶兆 治疗轻伤 刺耳尖啸 变巨术 诱人赠礼

专长
额外巫术(人类专长)(祈福)
额外巫术(1级专长)(尖笑)

技能加点
法术辨识+9 知识(奥秘)+10 知识(历史)+10 知识(自然)+10 知识(位面)+10 知识(地理)+9 工艺(炼金)+9

装备
女巫工具包21金币21磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。施法材料包别于腰际,其余放在背包中
匕首2金币1磅购置于建卡时
腹卷3金币1磅购置于建卡时
炽火胶*240金币2磅购置于建卡时,放置于腰包中
驅虫劑5金币0磅购置于建卡时,放置于腰包中
圣水25金币1磅购置于建卡时,放置于腰包中
投石索0金币0磅购置于建卡时,放置于腰包中
卷轴匣5金币1磅购置于建卡时
地狱治疗卷轴25金币0磅购置于建卡时,放置于卷轴匣中
冰冻射线卷轴12.5金币0磅购置于建卡时,已给魔宠使用
治疗轻伤卷轴25金币0磅购置于一号记录单,放置于卷轴匣中
除草剂30金币0磅购置于一号记录单,放置于腰包中
软垫剂25金币1磅购置于一号记录单,放置于腰包中
地狱治疗魔杖2PP1磅购置于二号记录单,放置于腰包中
抗生素50金币0磅购置于二号记录单,放置于腰包中
冥思茶30金币0磅购置于二号记录单,放置于腰包中
舒缓糖浆25金币0.5磅购置于二号记录单,放置于腰包中
抗毒剂50金币0磅购置于二号记录单,放置于腰包中
剩余金币270gp负重情况 23磅/46磅/70磅  目前负责29.5磅。中载。战斗时将工具包扔下轻载

特殊福利
劇透 -   :
.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此
被引薦與任何人互動。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-07-10, 周日 17:45:49 由 黑白魔炮 »

离线 雾音

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Loras(li kaqiu 222129-1 Grand Lodge)
« 回帖 #361 于: 2016-07-05, 周二 16:27:08 »
名字 洛拉斯·索恩(Loras Thorn)职业 德鲁伊(树之歌者)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中等 性别 ♂ 种族 半精灵
年龄 23 移动速度 20
先攻+4 察觉+8
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 695.5gp
     

劇透 -   :
力量163单属性+2
敏捷142
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
巨镰42d4/x4/穿刺或挥砍绊摔
复合长弓41d8/x2/穿刺80尺

防御
AC 16(10+4护甲+2敏捷修正),措手不及15,接触13
HP 19(2d8+4+3)
强韧+5,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,敏锐感官
武人:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
爱八卦:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。

天赋职业:天赋职业:德鲁伊 hp+2

职业特性
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。
法术,自发施法,祷念,额外语言,自然智识,穿林步
植物纽带:(植物伙伴)植物纽带取代德鲁伊的自然纽带。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):1级时,树之歌者可以改变植物的态度。这一能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。

法术的豁免DC=10+法术环级+4感知修正
准备法术
0级法术(4):侦测魔法,神导术,光亮术,闪光术
1级法术(3):纠缠术,荆刺标枪,恶心射线

专长
健壮(人物一级专长)HP+3,3HD后每HD+1HP。

技能加点
技能点数:8
10 生存(感知)1等级+4感知修正+3本职+2
8  医疗(感知)1等级+4感知修正+3本职
8  察觉(感知)1等级+4感知修正+3本职
7  知识(自然,智力)1等级+1智力修正+3本职+2
5  知识(地方,智力)1等级+1智力修正+3本职
5  游泳(力量)1等级+1力量修正+3本职
5  法术辨识(智力)1等级+1智力修正+3本职
4  驯养动物(魅力)1等级+3本职

装备
巨镰18gp10lb购于第三次团后
复合长弓100gp3lb购于第三次团后
箭矢(20)1gp3lb购于第三次团后
革甲15gp25lb初始装备
皮甲(植物伙伴)20gp15lb购于第三次团后
德鲁伊工具包14gp20lb购于第三次团后该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(2),口粮(5天),一个水袋。
爪钩箭1gp0.5lb初始装备 绑在麻绳上 弓用爪钩箭
卷轴匣5gp1lb一号记录单 放在腰包内
卷轴:隐雾术25gp0一号记录单 放在卷轴匣内
凝胶碎片25gp1lb一号记录单 放在腰包内
炽火胶20gp1lb一号记录单 放在腰包内
魔杖:治疗轻伤(45发)2pp0lb二号记录单 藏在右手腕鞘
腕鞘1gp1lb二号记录单 戴在右手
圣水(2)50gp3lb三号记录单 团后购入1 放在腰包
强酸(2)20gp2lb三号记录单 放在腰包
蓝皮书5gp1lb购于第三次团后
卷轴:强化认知25gp0lb购于第三次团后
剩余金币695.5gp73lb 轻载
记录:
第三次团前卖出弹丸手榴弹(获得50gp)购入圣水(2)
第三次团后卖出物品:钉头锤,轻弩,弩矢x10,小圆盾,卷轴:通晓语言,卷轴:防护邪恶,先知工具包。(共获得108gp)
植物伙伴
劇透 -   :
爬蔓 植物,平原,森林
中立 中型
先攻 +3; 昏暗视觉, 灵敏嗅觉
-----------------------------------------------
防御
AC 15(+3敏捷+2天防+2护甲), 接触13, 措手不及 14
hp 16 (3D8+3体质)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 20 尺; 攀爬20尺
近战 挥击 (1d4+1 外加攫抓)
-----------------------------------------------
属性
力量 13, 敏捷 17, 体质 13, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +2; CMD 14
专长 武器娴熟:攻击检定中改为使用敏捷修正
     武器专攻(天生武器):攻击检定+1
技能 特技+7,攀爬+5,游泳+5
把戏(攻击,跟随,搜索)
-----------------------------------------------
特殊能力

昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享:德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。


     

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自最初试炼记录单)探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自最初试炼记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自最初试炼记录单)。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 23:27:05 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 mercer156

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Satyr (# 222794-1 Liberty's Edge KAZARI WU 999 Liberty's Edge)
« 回帖 #362 于: 2016-07-07, 周四 14:24:49 »
名字:薩特
職業:戰士
所屬勢力:自由尖兵
陣營:混亂中立
信仰:無
體型:中等體型
性別:男
種族:半獸人
年齡:25
移動速度:20
先攻+0 察覺+1
語言:通用語、獸人語、地精語
XP 1 Fame 1 Prestige 0 Gold 75GP
     

劇透 -   :
力量18 修正值4
敏捷100
體質16修正值3
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD +15

攻擊
精緻戰斧+61d8+4/19-20/X3/揮砍
盾擊(帶刺)+51d6+4/x2/穿刺
飛輪+51D8+4/X2/揮砍30尺
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明

防禦
AC 19(護甲+7 盾牌+2)),措手不及19,接觸10
HP 15(1d10)(背景+1 天賦+1)
強韌+5,反射+0,意志+0

種族特性和背景特性
      黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。

  威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。

  獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。

  獸人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,當半獸人的生命值低於0但是並沒有被殺害時,他能以癱瘓狀態繼續戰鬥1輪。在他的下一輪結束後,除非生命值恢復到0點以上,否則他會立刻失去意識並且進入瀕死狀態。

  武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以“獸人”之名的武器視為軍用武器。

不倦(Tireless): 不論是需要堅持長時間工作,還是在自然環境惡劣的條件下,你都能順利完成任務。
當你為了抵抗因游泳造成非致命傷害、急行軍、飢餓、口渴和炎熱或寒冷環境時進行的體質檢定獲得+2背

景加值。此外,你獲得1點額外的生命值。


轉生者:你的前世曾作為其他生命度過。生死對你而言是場輪迴,因此你無懼死亡。你對抗死亡和恐懼效

果的豁免獲得+2背景加值。


天賦職業:

戰士
一級選擇額外1HP


專長
1級  警覺  察覺和察言觀色檢定+2

戰士獎勵專長  精通盾擊 盾击时仍保有盾牌AC



技能加點
技能點2點

馴養動物 1

察覺 1

裝備
精緻戰斧3106磅
1號紀錄單
重鋼盾2015磅建卡購
盾刺105磅建卡購
板条甲20045磅1號紀錄單
戰士工具包929磅建卡購
飞轮*55GP51號紀錄單
裝備名稱價格重量附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及

購置於幾號記錄單
裝備名稱價格重量附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及

購置於幾號記錄單
裝備名稱價格重量附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及

購置於幾號記錄單
剩餘金幣75gp負重情況 100

特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利

記錄單
1號紀錄單:http://i.imgur.com/UrAVubV.jpg [nofollow]

劇透 -   :
薩特,一個出生在獸人部落的半獸人,頭上沒有毛髮,

其中一邊眼睛有一道傷疤。


因為自己擁有人類的血脈而被部落大部份的獸人排斥、

欺凌。

跟自己同父異母的哥哥非常的保護他,只要薩特受到欺

負都會第一個挺身而出幫助他。

就在一次成年狩獵時,薩特跟他哥哥遇到了一隻成年的

魔暴龍,為了讓弟弟順利逃走,哥哥站在薩特面前叫他

快逃,雖然最後成功逃亡了,眼睛上也留下了一道怵目

驚心的傷疤。

哥哥在弟弟的心中留下了不可抹滅的高大形象。

從此薩特就決定要成為像哥哥一樣的人,保護他人、成

為自己夥伴的盾牌。

為了磨練自己而踏上了旅程,發誓終有一天要讓小看他

的人後悔。


薩特是一個熱情如火的半獸人,對夥伴非常重義氣、當

面臨強大的敵人,團隊將要覆滅之時薩特會不屈不饒的

站在第一線幫大家爭取時間、爭取機會。

你能夠擊倒他的肉體,但是你無法抹殺他那熾熱、守護

他人的靈魂。

如果可以,薩特希望強大的自己能夠回到過去,站在哥

哥的面前告訴哥哥他長大了,然後提起手上的戰斧跟盾

牌衝上前去跟魔暴龍硬拼。

常常在外流浪冒險的薩特,身上總會帶著一股令人不悅

的氣味,當他察覺到別人的反應時他會知道,他應該要

去洗澡了。

薩特只要認為這場戰鬥沒有太大的危險,且自己受到了

嚴重的傷勢就會藉著眾人的掩護退到後方療傷,就算他

是個熱血的半獸人盾戰士,也不代表他笨的跟一隻蠢驢

一樣。

« 上次编辑: 2016-07-18, 周一 20:31:07 由 mercer156 »

离线 卡尔·纳斯顿

  • 【转述者】
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #363 于: 2016-07-07, 周四 14:33:43 »
PFS ID:Han Solo(Karl naston,# 222842-1,Sessions   )
名字:汉·索罗 职业:灵感之刃1
所属势力:探索者本部
阵营:混乱善良 信仰:无
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半精灵
年龄24 移动速度30尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语,精灵语,兽人语,矮人语
XP :3 Fame :4 Prestige :4 Gold:692.99

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4
半精灵+2
体质12+1
智力14+2
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
精制刺剑+71d6+4/18-20/x2/穿刺


防御
AC 10+4敏捷+3护甲(来源说明,例如+4护甲),措手不及13,接触14
HP 12(1d10)
强韧+1,反射+6,意志-1

种族特性和背景特性
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
单挑客:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
追梦人:你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。

天赋职业:天赋职业战士/灵感之刃,一级选择额外1HP

职业特性
灵感派头【4】:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。


专长
1级 专攻武器(刺剑) 灵感之刃
1级 技能专攻(本地知识) 半精灵
1级 优雅挑刺(刺剑) 等级

技能加点
知识(本地)1级
察觉 1级
特技动作 1级
逃脱术 1级
知识(贵族) 1级
查言观色 1级

装备
精制刺剑20G2磅你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的细剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。购于一号记录单
精制典礼护甲175G20磅使用者穿着本国的典礼护甲时,他对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值。购于三号记录单
镜子10G--物品个数1,购于初始
匕首2G1磅物品个数1,购于初始

负重  现载65磅重载
33 磅以下
34 – 66 磅
67 – 100 磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 18:36:40 由 黑人卡尔 »
无念

离线 灰骑士

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  • 极于情者极于意 一生一世一心人
177886-7 Griffin Shadowwell Dark Archieve
« 回帖 #364 于: 2016-07-08, 周五 14:25:34 »
名字 铃(Ring) 职业 女巫
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 西芙娜
体型 中 性别 女 种族 半精灵
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+12 察觉+14
语言:通用语;精灵语;龙语;炼狱语;邪灵语;天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4半精灵+2
感知14+2
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
钩镰枪-41d8/x4长武

防御
AC 13(+1护甲,+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
半精灵
奥术训练 替换 多才多艺
天赋职业:女巫 +hp
机敏客 +2先攻
追寻者 察觉+1且视为本职

职业特性
魔宠 绿螯蝎
绿螫蝎 (Greensting scorpion)
 CR 1/4
 
XP 100

绝对中立 超小型虫类

先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
 
防御能力
 
AC 19, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)

HP 4 (1d8)

强韧 +3, 反射 +4, 意志 +2

免疫 影响心灵效果
 
进攻能力
 
速度 30尺

近战 蛰刺 +3 (1d2–4 外加 毒素)

占据 2.5尺; 触及 0尺

特殊攻击 毒素
 
基本数据
 
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 – , 感知 10, 魅力 2

BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
 
生态环境
 
环境 温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下

组织 单独或一群 (3 – 6)

财宝 无
 
特殊能力
 
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
 
  绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。
 
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

 

  法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

 

  情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

主人先攻+4

法术:
已知1环:法师护甲;睡眠术;命令术;惊恐术;一级怪物召唤术;魅惑人类;人类变巨术
常备0环:舞光术;眩晕术;侦测魔法;稳定伤势
常备1环:睡眠术(DC15);惊恐术(DC15);命令术(DC15)
巫术:沉眠(DC14)

专长
技能专攻:察觉 半精灵奖励
精通先攻       1级专长

技能加点
察觉14(1+3+2+3+2+2+1)
法术辨识8(1+3+4)
知识:奥秘8(1+3+4)
知识:历史8(1+3+4)
知识:自然8(1+3+4)
知识:位面8(1+3+4)

装备
钩镰枪3gp10lb
腹卷3gp1lb
法术材料包5gp2lb
人类变巨术卷轴25gp1lb
法师护甲卷轴25gp1lb
通晓语言卷轴25gp1lb
睡眠术卷轴25gp1lb
炽火胶20gp1lb
强碱15gp1lb
腰包1gp0.5lb
铃铛1gp-
干粮0.5gp1lbx2
水袋1gp4lb
探险家服装10gp8lb建卡赠送
剩余金币0gp33.5lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-08, 周五 23:12:05 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 炼金术士卡莉

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Alice Anglias(# 222603-2,Silver Crusade)
« 回帖 #365 于: 2016-07-11, 周一 00:20:57 »
名字:爱丽丝·安格利亚斯 职业:牧师(虔信圣使)
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:4.5英尺 体重:100磅
年龄:18岁 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+3
语言:通用语,龙语。
特征:黑衣白发,右手手背是法莱斯玛的圣徽胎记。

XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 589gp 8sp 9cp
     

劇透 -   :
力量9-1
敏捷12+1
体质12+1
智力12+1
感知16+3种族+2
魅力16+3
BAB+0CMB 0CMD 10

攻击
匕首-11d4-1/19-20 *2/挥砍或穿刺10尺
轻弩+11d8/19-20 *2/穿刺80尺
投石索+11d4/20 *2/钝击50尺

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 13(1d8+1+1+3)
强韧+3,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性
人类获得一个奖励专长,每级获得一点奖励技能点
反制者(Reactionary)(Combat):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
刻印使(Birthmark)(Faith):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

天赋职业:牧师 +1hp

职业特性
【武器防具擅长】:虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。
【圣使之誓】:1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
【虔信之祝福】:以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
【掌控领域】:1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。

[副领域]:医疗领域——复原子域
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
[主领域]:知识领域——记忆子域
神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。
回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天「3+感知修正」次。此能力替换知识领域的传承管理者能力。
【引导能量】:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗1d6,不死生物豁免DC13,次数6次。
【法术转换】:可以把准备好的法术转换成同环或较低环的治疗伤害法术。
【法术】:牧师通过祈祷准备法术。
[常备记忆法术]
零环(3个法术位):神导术,稳定伤势,侦测魔法
一环(2个法术位+1领域法术):行动禁制,命令术

[领域法术]
一环:隐雾术



专长
1级 选择导能 人类奖励
1级 健壮 1级专长

技能加点
交涉7(1),宗教知识5(1),本地知识5(1),历史知识5(1)

装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅建卡购物
木棒0gp3磅建卡购物
投石索0gp0磅建卡购物
轻弩35gp4磅建卡购物
背包2gp2磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
火把1cp1磅建卡购物
工匠服装0gp5磅葬仪服,建卡购物
迅捷腕鞘5gp2磅2个,10gp,内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
干粮5sp1磅建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
蓝皮书5gp1磅仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。建卡购物
弩矢2gp2磅19发,消耗于1号记录单。建卡购物
驱虫剂*210gp/建卡购物
治疗轻伤药水50gp/建卡购物
炽火胶20gp1磅建卡购物
治疗轻伤魔杖0gp/50发,花费2pp获得。2号记录单
防护邪恶卷轴*250gp/2号记录单
抗生素50gp/2号记录单
抗毒剂50gp/2号记录单
万能钥匙85gp/钥匙的解除装置技能为10。2号记录单
卷轴匣5gp/2号记录单
铋柳30gp/2号记录单
寻路仪0gp1磅通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。1号记录单福利。
剩余金币589gp 8sp 9cp轻载

背景
劇透 -   :
爱丽丝从幼年开始,就未曾离开过那座尖塔耸立的阴森教堂,而她自小接触的东西,简而言之,只有生命的降临和消逝。
只有黑与白的人生本该在尖塔的阴影之下一直通向几可预见的未来,但当她听闻一位她所熟识教会的审判者远行未归的消息,平静如水的心忽然泛起了波澜。
自己亲眼所见的死亡,书中描绘的死亡,似乎只是这生命必然降临的终结极为渺小的一部分,它一定还存在着更为深远的意义。
追随着那位离去的审判者的道路,她为了自己心中的疑惑而踏上旅途。

特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。来自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自2号记录单。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自2号记录单。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 00:30:59 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 祝孤生

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Dori.Molten Core (tianhao hu#223005-1)
« 回帖 #366 于: 2016-07-11, 周一 01:52:32 »
名字 多瑞 职业 铳士(步枪士)
所属势力:探索者本部
阵营 NG信仰 布莱
体型中 性别 男 种族 矮人
年龄54 移动速度20ft
先攻+5 察觉+7
语言:通用语 矮人语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 13.55
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷16+3
体质14+2种族+2
智力10+0
感知16+3种族+2
魅力6-2种族-2
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
精制品滑膛枪+51d12/20/x4/钝击与穿刺射程40尺 哑火率1-2 炸膛范围5尺(可应用近距射击)
投石索+41d4+2/20/x2/钝击与穿刺射程50尺(可应用近距射击)
战锤+31d8+2/20/x3/钝击近战

防御
AC 18(+4护甲 +3敏捷,+1盾牌),措手不及15,接触13
HP 15(1d10+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
矮人(戒空哨兵特性)
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
反制者:先攻+2
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:铳士(矮人:降低1/4哑火率)

职业特性
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。3点勇毅点数,3点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
 【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。

专长
快速装填(步枪士1级奖励)
近距射击(人物1级)
健壮(战豪种族特性)

技能加点
1特技+4 1手艺(炼金)+4 1察觉+7 1生存+7

装备
精制滑膛枪免费9lb炮匠职业特性赠送,购置于创建人物,升级于2号记录单
战锤12gp6lb背在身上,购置于创建人物
小圆盾5gp5lb背在身上,购置于创建人物
铳士工具包26gp29lb一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。  购置于创建人物
火药角3gp1lb第二只,购置于创建人物
子弹带2sp0lb2条,购置于创建人物
弹头2gp0lb剩余13发,购置于创建人物
黑火药20gp1lb剩余13份,购置于创建人物
探险家服装免费8lb创建人物赠送,购置于创建人物
弧形酒瓶1个,铃铛2个,“细绳和麻绳”100尺,驱虫剂1份,火柴2根,粉笔10根,鱼钩1只,,投石索1只,耳塞1对,圣水1瓶总计32gp2sp5cp重量2.5lb购置于创建人物
偷懒写在一起
劇透 -   :
炽火胶1份,强酸2份,嗅盐1份,抽搐药1份,绊足包1份,武器涂层(银)1份,煤油1份,止血剂1份,纸包弹10发(剩余8发),精制品背包,治疗轻伤药水,链甲衫
405gp36.5lb购置于1号单
剩余金币212gp5sp5cp负重情况 98磅 中载(66/133/200)

特殊福利
暂无

记录单
势力卡
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-08-26, 周五 03:03:53 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 菲尔

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #367 于: 2016-07-11, 周一 11:42:00 »
菲尔# 222126-2 Silver Crusade  JIE FENG 374
男性人类 1级艾奥梅黛的圣光斗士
守序善良 中型类人生物(人类)
XP1 Fame 2 Prestige2  GOLD89.28gp
先攻+3;感官 察觉+1
防御
AC 22,接触13,措手不及19(+6护甲,+3盾牌,+3敏捷)
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+3,意志+3

攻击
速度 20尺
近战 长剑+5(1d8+3/19-20)拳套+4(1d4+3/19-20)木棒+4(1d6+3) 波伊+0(1d4火焰伤害)
远程 短弓+3(1d6+2/x3)投石索+3(1d4+3)

特殊攻击 制裁邪恶 1次/天(+0攻击与AC,+1伤害)
圣武士类法术能力 (CL 1;专注+3)
随意-侦测邪恶, 光亮术(背景自带)

基本数据
力量16人类+2,敏捷16,体质14,智力11,感知13,魅力7      
BaB +1;CMB +4;CMD 17

专长 健壮*,盾牌专攻*

技能 交涉+2,知识(宗教)+4;察言观色+5 ,防具检定减值 -5
语言 通用语,Osiriani语

背景特性 【甲胄士】,【神选之人】出自《玩家伴侣:纯善勇士》:在你出生之时,你的父母将你的灵魂奉献给艾奥梅黛,并以此为模制成一把光明之剑。女神祝福了你,赋予你光的礼物来照亮你前行的黑暗之路,以及一把精良的长剑来传播女神的意志。你可以每天一次将光亮术作为类法术能力来施放(CL 1),并且游戏一开始就可以获得一把精制品长剑。另外,当光亮术被施放于这把长剑时,光亮术的范围和持续时间加倍。

特殊特性 光环(微弱善良),行为准则
消耗品 圣水25gp,火柴1gp, 蠟燭5跟5cp,粉笔5跟5cp,驅虫劑5gp,
装备 鳞甲50gp,重木盾7gp,精制品长剑(背景自带的),短弓与20支箭31gp,拳套5gp,波伊5gp,投石索ogp与投石索弹丸50发5sp,木棍0gb,圣武士工具包11gp ,磨刀石2cp,魚鈎1sp,9.28gp以上是建卡购   在记录单1中把鳞甲卖了换成灵活胸甲400gp还剩89.28gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
特殊能力
制裁邪恶 每日一次,菲尔可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,菲尔在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,菲尔在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者菲尔休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若菲尔选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
侦测邪恶 以一个标准动作,卡萨可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。

灵光 菲尔的善良灵光强度等于她的圣武士等级。这个灵光可以被侦测善良法术侦测到。
行为准则 如果菲尔蓄意作恶,她将失去除了武器、盔甲和盾牌擅长以外的一切职业特性。
劇透 -   :
菲尔是一命正直的圣光斗士,拥有不错的防御和体质,将会成为团队的前排。并以艾奥梅黛起誓:绝不抛弃同伴。



特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。来自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
內部知識:对盾徽的知识(本地)检定+2,即使未受训也可使用;消耗此福利,可以在一次对盾徽的知识(本地)检定中取20。(出自2號單)
阿維德領主的推薦信:针对寇托斯岛贵族的所有基于魅力的技能检定+2環境加值;消耗此福利,可以在其中一项技能上获得+4環境加值,你可以在与任何寇托斯岛人接触时使用这项福利。(出自2號單)

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« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 16:59:39 由 菲尔 »

离线 笨哈

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Antal The Exchange (BEN HA,218604-8)
« 回帖 #368 于: 2016-07-11, 周一 16:08:30 »
名字 安托(Antal) 职业 遊蕩劍客(靈感之刃)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混亂善良 信仰 凱登‧凱連
体型 小體型 性别 半身人
年龄 29  移动速度 30呎
先攻+4 察觉+5
语言:通用语和半身人语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 16.5
     

劇透 -   :
力量6-2半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力16+3半身人+2
BAB+1CMB-2CMD 12

攻击
細劍(精製)+81d4+4/18-20/穿刺
細劍+71d4+4/18-20/穿刺
長弓+61d6/x3/穿刺100呎

防御
AC 20(+4护甲 +4敏捷 +1體型 +1盾牌),措手不及16,接触 15
HP 13(1d10+3)
强韧+2,反射+6,意志+1 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性
万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

協會之肌肉訓練:協會的力量訓練使你能夠進入平時無法接近的遺蹟並拿出更多的戰利品。你在用於破門和提起重物的力量鑑定上獲得+2背景加值。除此之外,在計算負重時,你的力量視為提高了2點。
天佑者:幸運加值+1
天赋职业:HP+1

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。


专长
優雅挑刺(1級專長):當你單手使用一把細劍時,你可以使用你的敏捷調整值而非力量調整值加到你的攻擊傷害上,這把細劍必須與你的體型相符。
武器專攻(細劍)(遊蕩劍客獎勵)

技能加点
特技 8(1) 察覺 5(1) 唬騙 7(1) 逃脫 8(1)

防具減值:盔甲-2 盾牌-1

装备
细剑 MWK320金1磅數量1,記路單1
细剑20金1磅數量1,記路單1
链甲衫100金12.5磅數量1,記路單1
長弓75金1.5磅數量1,記路單1
箭矢(20/20)1金1.5磅數量1,記路單1
拌足箭 x240金0磅數量2,記路單1
火把1金1磅數量1,記路單1
耳塞x100.3金0磅數量十,購置於初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石x100.2金10磅(1磅)數量十,購置於初始,取一
燧石和铁片1金0磅數量1,記路單1
小圓盾5金2.5磅數量1,記路單1
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币16.5gp22(輕載)

特殊福利
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记录单
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« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 11:05:36 由 笨哈 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #369 于: 2016-07-11, 周一 16:24:00 »
名字 阿尔斯兰 职业 战士
所属势力:君权王廷 Sovereign Court
阵营 中立善良 NG 信仰 莎伦莱 Sarenrae
体型 中型 性别 种族(族群或亚种) 人类 珂萊士人 Keleshites
年龄 23 移动速度 20尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 珂萊士语 火族语
XP 0/ Fame 0 Prestige 0 Gold    71gp90cp
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD16

攻击
阔刃剑+51d6+1/19-20x2/挥砍或穿刺轻型
匕首+51d4+1/19-20x2/挥砍或穿刺轻型
短弓+51d6/x3/钝击*射程60尺 钝箭

防御
AC19 (+4敏捷 +4盔甲 +1背景特性),措手不及+5,接触+5
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
种族特性:奖励专长 奖励技能
背景特性:君权王廷:决斗专家:单一敌人获得AC背景加值+1,不可用于失去敏捷或接触
              协会守卫者:中甲或重甲时AC+1背景加值 (出处探索者编年史 Pathfinder Chronicles: Faction Guide)
天赋职业:战士 HP+1

职业特性
职业变体:武器大师
1级 奖励专长

专长
1级 武器娴熟
1级 猛力攻击           【职业奖励】
1级 武器专攻(弯刀)【人类奖励】


技能加点
攀爬:           1级
舞蹈:           1级
知识(地城):1级
游泳:           1级

装备
阔刃剑15金币3磅初始购买
短弓30金币2磅初始购买
匕首2金币1磅初始购买
钝箭2金币3磅20只 初始购买
革甲15金币25磅最大敏捷加值+4 防具减值-3 速度20尺 初始购买
背包(2金币/2磅),餐盒(2金币/1磅),丝绳(10金币/5磅),旅行快餐(5天)(1铜币/1/2磅),火把(5只)(1铜币/1磅)14金币10铜币15.5磅初始购买
剩余金币71金币90铜币轻载49.5/50

特殊福利
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« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 17:40:09 由 喵雪 »
深度挖坑症晚期病患