作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1089224 次)

副标题:

离线 Martinkey

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #400 于: 2016-08-06, 周六 12:56:57 »
名字   伊索恩•弗拉基米尔  
侠客名称 血爵士
职业   侠客1-邪术师变体

所属势力:秘文会

阵营 混乱善良

信仰 哥兹莱

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 20岁

移动速度 30尺

先攻+2 察觉+0

语言:通用语、龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

    社交身份 
    侠客身份 

劇透 -   :
力量17+3 人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+3CMD+15

攻击
寒铁刺棍 近战+31D10+4/X2/钝击&穿刺寒铁长剑 近战+31D8+3伤害/19-20X2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型

防御
AC=10+4皮鳞甲+2敏捷+2重钢盾=18

措手不及16,接触12

HP=D8+2体质+1天赋职业
  =11

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +2 +2
反射 +2 +2 +4
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性


战斗背景
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

势力背景
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。


职业特性
本职技能:邪术师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:邪术师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。

  武器和护甲擅长:邪术师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放邪术师法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  血手 Spill Blood(Ex):当他对一个未意识到他的存在,将他当做盟友或是在防御等级上失去敏捷加值的活物目标发动近战攻击(或是对一个距离他不超过30尺内的目标发动远程攻击)且造成挥砍或穿刺伤害时,邪术师可以对目标同时造成流血伤害。这个流血伤害的数量等同于邪术师的侠客等级。邪术师不能对拥有全隐蔽的生物造成此流血伤害。本能力取代侠客之道。

 法术:邪术师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从女巫APG法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的女巫法术不视为在邪术师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

 法术书:邪术师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的女巫法术。


专长
(1级-种族)寓守于攻:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
(1级-等级)精通虚招:移动动作进行虚招。若成功,对方会在下一次攻击时防御失敏。


技能加点

1侠客=4职业+1人类特性+1智力调整值
   =5
技能   等级 属性 本职 背景 盔甲减值   总计

特技   +1 +2 +3     -2    +4
本地知识 +1    +3           +4
神秘知识 +1    +3           +4
法术辨识 +1 +1 +3           +5
唬骗   +1    +3 +1        +5
交涉   +1    +3 +1        +5



装备
寒铁刺棍20G10磅创建人物。
寒铁长剑30G4磅创建人物。
皮板鳞甲60G25磅创建人物。
重钢盾20G15磅创建人物
野蛮人工具包 9G26磅创建人物。
波伊 4G1磅创建人物。
总金币150GP剩余金币7GP79磅 轻载(86磅)



特殊福利


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« 上次编辑: 2016-08-21, 周日 21:36:30 由 Martinkey »

离线 笨哈

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King Bradley 218604-15 (BEN HA Sovereign Court)
« 回帖 #401 于: 2016-08-06, 周六 22:43:54 »
名字 金格‧布拉德雷 (King Bradley) 职业 殺手(先鋒殺手)
所属势力:君權王廷(Sovereign Court)
阵营 絕對中立 信仰 憤怒
体型 中型 性别 男 种族 類人生物(人類,奧西里昂人)
年龄 60 移动速度 30呎
先攻+ 5 察觉+6
语言:通用語、奧西里昂語
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2金
     

劇透 -   :
力量16+3人類+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
巨剑+42d6+4/19–20/×2/挥砍對人類傷害加值翻倍
投石索+31d4+3/x2/鈍擊50呎
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+4,意志+2 (对抗恐惧效果+1)

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
镇定(戰役)(Unflappable)(DC14): 不论是因为你献身事业的精神,还是单纯的赋有勇气,反正看起来没什么能够吓到你。你在对抗恐惧效果时的豁免检定获得+1背景加值。在使用威吓对你进行挫败士气时DC提高3点。
影响力(社會)(Influence,交涉):你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
灵感力(信念)(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(戰鬥):先攻+2
天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
小心谨慎 (Lookout, Ex): 1级时,先锋杀手将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪。

专长
憎恶集中(類人生物,人類)(一級專長):选择一个游侠宿敌列表中的生物类型,你在以近战或远程攻击命中该种类的生物,且他是你的杀戮目标时,你对目标的宿敌伤害加值翻倍。
額外背景(人類獎勵專長)

技能加点
交涉 7(1) 威嚇 4(1) 唬騙 6(1) 察覺 6(1) 察言觀色 6(1) 生存 6(1)

装备
巨剑50金8磅數量一,購置於初始
皮板鳞甲60金25磅數量一,購置於初始
探索者服裝0金8磅數量一,購置於初始
藍皮書(艾巴薩羅姆)5金1磅數量一,購置於初始,收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。
杀手工具包22金43.5磅(16.5磅)數量一,購置於初始,拿背包、腰包、燧石和铁片、镣铐、麻绳、火把x1、乾糧x1、水袋
磨刀石x100.2金10磅(1磅)數量十,購置於初始,取一
投石索0金0磅數量一,購置於初始
投石索彈丸x50.5金25磅(5磅)數量五,購置於初始,取一
耳塞x100.3金0磅數量十,購置於初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨鏡10金0磅數量一,購置於初始,在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
剩余金币2gp64.5磅(輕載)

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此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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« 上次编辑: 2016-08-08, 周一 23:33:37 由 笨哈 »

离线 愚人之礼

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #402 于: 2016-08-09, 周二 19:08:44 »
姓名:乔治.查尔斯 职业:圣武士1级
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛
种族:中型人类男性
20岁,30尺移动速度
先攻:+6 察觉:+0
语言:通用语,豺狼人语
背景:
他是未熟的骑士,他是仍未明确自己的人。那份启示,究竟是幻听还是真实,他也无法明确。只是,他会试图一直走下去。至于支撑他的究竟是什么,是什么让他从幼时就严格的要求自己。这一点没人知道。只是他很喜欢画画。在黑杯上用那粉笔画下来,用纸来画出来。而这也算他仅有的消遣。尽管画的不好
XP :0 Fame:0Prestige:0Gold:0
     

劇透 -   :
力量:16(人类+2)
敏捷:10
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:16
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
攻击方式:巨剑攻击加值+4伤害/2d6重击范围与倍率/19-20 ×2伤害类型:挥砍
攻击方式:战锤攻击加值:+4伤害1d8/重击范围与倍率:20 ×3/伤害类型钝击
飞轮+1伤害:1d6/重击范围与倍率20 ×3/伤害类型:穿刺

防御
AC 16(+5鳞甲,+1轻钢盾),措手不及16,接触10
HP :12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:火焰抗力+1

职业特性
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。
制裁邪恶(Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。

专长
1级 猛力攻击 人类奖励 
精通先攻

技能加点
法术辩识:1(+4)交涉:1(+7)察言观色:1(+4)
医疗:1(+4)

装备
鳞甲60g30磅
轻型小钢盾9gp7磅
巨剑50g8磅
战锤12g5磅
圣武士工具箱10g20磅去掉麻绳
粉末2sp忽略不计
粉笔20sp忽略不计20根粉笔
铜铃网2gp2磅
香水5g忽略不计
窃听器5g2磅
飞轮1g1磅
剩余金币6.2g负重:75.5磅 轻载




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离线 不辣的石头

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #403 于: 2016-08-09, 周二 20:15:58 »

          海因里希 波顿(heinrici bolton)# 179786-3
混乱中立 男性人类 1级
信仰: 古拉姆,Gorum 势力:探索者本部    年龄:25岁    身高:5英尺6英寸    类型:中型生物
先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+6
语言 通用语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
海因里希长期在军队服役,主要担任侦查、骚扰等任务。他所在的地区和兽人之间有着长期冲突,而军队中的单调生活则使他有些厌倦,微博的收入则更让他迫切的想要寻找另一种生活,一种更有意思,充满未知与探险的生活。

速查
先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14  (+4敏捷,+3盔甲)
生命值 11(1d10+1+1天赋职业)
强韧+3,反射+6,意志+2,战技防御 17
特殊防御
          攻击能力
长弓 +4(1d8/20 x3,100尺 穿刺)
轻型链伽 +3(1d8+2/x2,钝击)
数据
力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 8
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 精确射击,近战射击(人类奖励专长获得)。
背景 反制者(先攻+2)、稳猎师(准备射击攻击检定+1)
技能 医疗(1)、知识地城(1)、知识自然(1)、知识地理(1)、觉察(1)、潜行(1)、生存(1)
种族 人类,奖励专长,奖励技能
能力 宿敌(人形怪物)、追踪、野性认同
财产
武器 长弓,轻型链伽。
穿戴 典礼护甲
腰间 腰包,水袋,1根火把,爪钩,覆盖提灯,
背负 游侠工具包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,9根火把,5天份口粮,5磅粉末),重木盾,40支箭矢
劇透 -  属性详述:
力量14+2
敏捷18+4起始16+2种族
体质12+1
智力10+2
感知10+0
魅力8-1
劇透 -  记录单:
建卡购物:长弓 (75gp,3磅),轻型链伽(8gp,5磅),典礼护甲(25gp,15磅),游侠工具包(9gp,28磅),爪钩箭(1gp,0.5磅),1麻绳(1gp,10磅),粉末(0.1gp,5磅),覆盖提灯(7gp,2磅),士兵服装(1gp,5磅),箭矢40支(2gp,6磅),重木盾(7gp,10磅)
剩余13.9gp 负重磅89.5磅 轻载
[/quote]
[/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-08-09, 周二 20:33:35 由 不辣的石头 »

离线 Aranok

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Damien Wayne(Aran Lou#226827-1)
« 回帖 #404 于: 2016-08-09, 周二 23:22:20 »
“TOUCH DARKNESS AND DARKNESS TOUCHES YOU BACK.”
                 ——《真探》Ture Detective
名字:达米安·韦恩 Damien Wayne
等级:1级

职业:【影子战士】——侠客(诡秘猎手之道)
阵营:混乱善良(社会)/绝对中立(侠客)
势力:自由尖兵
信仰:卡莉丝翠
种族:人类 性别:男
视觉:正常视觉
体型:中型 身高:6尺1寸 体重:190磅
年龄:24岁 速度:30尺
先攻+4 察觉+6(在避免突袭、侦测隐形或虚体生物时+8)
语言:通用语 深渊语
XP 2   Fame 2   Prestige 2

背景
达米安·韦恩(Damien Wayne)是城市里出了名的浪荡贵族子弟,长相非常英俊。他似乎从上一辈继承了巨大的遗产,平时声色犬马、灯红酒绿,经常被人看到烂醉如泥地倒在地上,他的管家将他抬回家门。他的父母似乎还没放弃希望,时不时找来各地有智慧的学者教育他,可似乎一直以来结果都不尽如人意——至少看起来是。局外人(The Outsider)则是城中有名的法外执法者,据说从未有人见过他的真容,或者见过他真容的人都命丧于他的剑下。虽说是“执法者”,似乎他只是喜好杀死重案犯而已——不为钱也不为利。传闻他的刀下亡魂全是十恶不赦的恶棍、歹徒或者罪犯,这令当地的恶人们闻风丧胆,也令当地政府颇为恼怒,拒不与其合作。
如今,局外人的名声已传播开来,似乎大陆各地都能听得到他的传闻。达米安对局外人的态度既轻蔑又排斥,常在酒后人前说局外人的坏话,引得局外人的拥护者经常在他醉倒时用鸡蛋和垃圾扔他,说道:
“他和你有什么关系,垃圾、废物!”
确实,他们有什么关系呢?

数据
力量 14  +2
敏捷 17  +3   +2(种族)
体质 13  +1
智力 12  +1
感知 14  +2
魅力   8   -1
BAB+0 CMB+2 CMD+15
劇透 -   :
攻击
1~3级:通过夹击打出弱暗袭伤害。
【暗袭】
当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Conceal-ment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
伤害Xd8/d4 精准伤害

防御
AC 22=10+6(护甲)+2(盾牌)+3(敏捷)+1(闪避),措手不及 18,接触 14
HP 10(1d8+1+1)
强韧+1,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
精研(Focused Study):在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。取代奖励专长。

幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值并获得60尺的黑暗视觉。取代奖励技能。

CROWD DODGER:You spent much of your youth on crowded streets, dodging quickly around and under others. You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to move through another creature’s space and to avoid attacks of opportunity for leaving a threatened square.

感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。

天赋职业:侠客在无痕伪装*上获得的易容技能加值提升+1/2。

职业特性
武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex): 在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。

*无痕伪装 Seamless Guise(Ex):任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+30的环境加值(默认为+20环境加值)。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。

侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
社交天赋:
lvl.1  社会人之优雅(交涉+4)
诡秘猎手之道与侠客天赋:
lvl.1  暗袭1d8/d4

专长
lvl.1 闪避(AC+1),技能专攻(特技|人类奖励)

技能加点
技能分配(以下均为本职):
交涉+3(1|社交身份+7)、解除装置+1(1)、察觉+6(1)、知识(工程)+1(1)。

装备
劇透 -   :
当前装备:
精制长剑+3 1d8+2 19-20/×2 挥砍14lb315gp
毛利火球+3 1d4 ×2 火焰12lb5gp
灵活胸甲+6 +3  &  -425%125lb400gp
面具 11lb0.1gp遮挡面部
平民服装 12lb0.1gp
弧形酒瓶 10.5lb1gp
磨刀石 10lb0.02gp信仰摩擦
火柴 10lb1gp防水火种
墨镜 10lb10gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽
侠客工具包 130lb47.84gp用于夜行调查与外出探险,已手动计算过价格与重量
*包含物品:丝绳、爪钩箭、口粮(5天)、水袋、火把(3)、肥皂、盗贼工具、背包、岩钉(10)、餐具、吊床。
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时
劇透 -   :
武器攻击伤害和重击类型数量重量金额备注购买时间与记录
短剑+3 1+1d6 19-20/×2 穿刺12lb10gp记录单2出售购置于创建人物
飞轮+4 1+1d8 19-20/×2 穿刺33lb3gp记录单1出售购置于创建人物
轻弩&弩矢(20)+4 1d8 19-20/×2 穿刺16lb37gp改卡出售记录单1
毛利火球+3 1d4 ×2 火焰12lb5gp记录单1
精制寒铁宽短剑+4 1+1d6 19-20/×2 穿刺/挥砍13lb330gp改卡出售记录单2
精制长剑+3 1d8+2 19-20/×2 挥砍14lb315gp改卡购买记录单3
防具加值最大敏捷与检定减值法术失效数量重量金额备注购买时间与记录
镶嵌皮甲+3 +5  &  -115%120lb25gp记录单2出售购置于创建人物
重木盾+2        &  -215%115lb7gp记录单2出售购置于创建人物
面具 11lb0.1gp遮挡面部购置于创建人物
重黑木盾+2        &  015%15lb257gp记录单2
精制镶嵌皮甲+3 +5  &  015%120lb175gp记录单2
灵活胸甲+6 +3  &  -425%125lb400gp改卡购买记录单3
战斗道具总计37/58lb 轻度803.1gp
生活物品数量重量金额备注购买时间与记录
盗贼工具包 137lb50gp记录卡2出售购置于创建人物
平民服装 12lb0.1gp伪贵族服购置于创建人物
假发 10.5lb5gp改卡出售购置于创建人物
弧形酒瓶 10.5lb1gp贵族伪装购置于创建人物
磨刀石 10lb0.02gp信仰摩擦记录单1
火柴 10lb1gp防水火种记录单1
墨镜 10lb10gp对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽记录单2
侠客工具包 130lb47.84gp用于夜行调查与外出探险,已手动计算过价格与重量记录卡2
*包含物品:丝绳、爪钩箭、口粮(5天)、水袋、火把(3)、肥皂、盗贼工具、背包、岩钉(10)、餐具、吊床。
总计69.5/116lb 中度1037.06gp
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
嗅盐 1(12份)0lb25gp改卡出售购置于创建人物
御毒膏 10lb15gp改卡出售购置于创建人物
舒缓糖浆 10.5lb25gp改卡出售记录单2
冥思茶 10lb30gp改卡出售记录单2
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时记录单1
金币花费:1042.06gp;剩余:16.94gp
总负重:    69.84/116lb(轻载76/中载153/重载230)


特殊福利
劇透 -   :
这里填写你通过冒险获得的特殊福利

记录单1
记录单2
购物与消耗追踪
劇透 -   :
1号记录单购物与消耗
劇透 -   :
飞轮真是塑料做的……
卖掉飞轮,1把短剑;
买宽短剑精制并寒铁锻造,购买了轻弩和弩矢、毛利火球、磨刀石、火柴和驱虫剂。
预购一发黑木重木盾。
2号记录单购物与消耗
劇透 -   :
换精制寒铁宽短剑、黑木重木盾、精制镶嵌皮甲,买舒缓糖浆、冥思茶和墨镜,换侠客工具包。

深度杯面正(毒)义(发)患者正在奋发钻研侠客之路,不如建个联盟叫侠客辣条
劇透 -  PFS官网角色卡:
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-08-30, 周二 15:57:14 由 Aranok »

离线 mikun

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Ajani Goldmane(mikun han # 226692-2 Grand Lodge)
« 回帖 #405 于: 2016-08-10, 周三 00:45:35 »
金鬃 阿耶尼 (Ajani Goldmane) 一级坚毅狂暴者
所属势力:探险者本部
阵营:中立善良 信仰:拖拉格
来自:冻枯城
中型男性半兽人(Sandkin)
身高:6英尺  体重:190磅
24岁,速度30尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,兽人语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 182
     

背景
作为一名生活在冻枯城里的半兽人,阿耶尼的童年充满了痛苦和歧视。这样的环境也让他快速的成长,被迫为了保护和证明自己而不停战斗,但是歧视却从未消失。在一场斗殴中,阿耶尼被指认杀死了一名精类少年,虽然他矢口否认,拒不认罪,但是按照当地的规矩,他必须徒手进入丛林,猎杀丛林之王来证明自己的清白。
在居民们愤怒或嘲笑的目光下,阿耶尼进入了森林,一个星期后,就当每个人都以为他已经死在野兽口中的时候,阿耶尼带着丛林之王,雄狮辛巴沾满鲜血的头颅回到了冻枯城。得胜归来的阿耶尼获得了【金鬃】的称号,并且洗清了自己的罪名,但是他已经明白——这里不是久居之地。在一个漆黑的夜晚,阿耶尼带着自己的武器和狮子棕毛制成的护身符离开了这座城市。

对于进入了新世界的阿耶尼,一切都是新鲜的,他先是加入了佣兵团,并在一场战斗中和随军的矮人牧师成为了朋友,甚至成为了矮人神拖拉格的追随者,矮人牧师还教会了他很多战斗的技巧和矮人们久远的智慧,让他受益匪浅。但是好景不长,由于一场意外的伤病,阿耶尼被迫退出了佣兵团,成为了自由骑士。失去了庇护的他,来到了附近的人类城市。
就在他四处寻找工作的时候,一张告示引起了他的注意。。。。。。

『There is but one rule: Hunt or be hunted.
                    只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。』
                                       ————金鬃·阿耶尼 (Ajani Goldmane)



劇透 -   :
力量18+4+2 种族
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知13+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 18

攻击
亮银苜蓿战锤+61d12+6/x2/钝击或穿刺迎击,长武
飞轮+41d4+4/x2/挥砍30尺
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。
拳套+51d4+4/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
波伊+11d4/x2/火焰
寒铁巨剑+52d6+6/19-20x2/挥砍
劇透 -   :
狂暴攻击
亮银苜蓿战锤+81d12+9/x2/钝击或穿刺迎击,长武
飞轮+51d4+6/x2/挥砍30尺
投石索+51d4+6/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。
拳套+71d4+6/19-20x2/钝击或穿刺拳套无法被卸武。
波伊+31d4/x2/火焰
寒铁巨剑+72d6+9/19-20x2/挥砍

防御
AC 19(+3 敏捷 +6 护甲)(狂暴16),措手不及16,接触13
HP 14(1d12)(狂暴 26)
强韧+4(狂暴+6)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+1(狂暴+3)
1DR/-

种族特性
单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance(Bastards of Golarion):(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。

背景特性
友善(Affable)(社交):你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业
+2狂暴轮数

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
狂暴:7轮内(4+2+1),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
狂暴之力:血性狂暴

专长
1级 猛力攻击 一级角色

技能加点
+6 交涉   (+1 交涉,-2 魅力,+2 种族,+3 本职,+2 背景)
+5 察觉   (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)
+0 特技   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+4 攀爬   (+4 力量)
+0 脱逃   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 飞行   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 骑术   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 巧手   (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 隐匿   (+3 敏捷,-3 防具减值)
-2 游泳   (+4 力量,-6 防具减值)

装备
精制品透风灵活胸甲0gp20购买于2号购物单
亮银苜蓿战锤315gp12购买于2号购物单
寒铁巨剑(已磨刀)100gp8购买于2号购物单
医生面具50gp2购买于1号购物单。对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1
劇透 -   :
其他装备
波伊5gp2初始装备
拳套5gp1初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
飞轮*5(已磨刀)5gp5初始装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠。
剩余金币182gp79轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

势力卡

劇透 -   :

1.猛力
2.血性狂暴
3.吉祥烙记
4.生命守护
5.次级野兽
6.中级野兽
7.高等生命守护
8.增强DR
9.增强DR
10.吞噬魔法
11.增强DR
« 上次编辑: 2016-09-12, 周一 00:33:52 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Ragnaros (Cloud Wang)#180587-10 Scarab Sages
« 回帖 #406 于: 2016-08-10, 周三 00:47:00 »
Ragnaros (Cloud Wang)#180587-10 Scarab Sages
名字 拉格纳罗斯  职业 1级役魂人(催眠师变体)   Ragnaros
所属势力:圣甲虫 Scarab Sages
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 火元素裔
年龄 40 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,火族语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 479
                     



力量9-1
敏捷14+2种族+2
体质12+1
智力10+0
感知8-1种族-2
魅力20+5种族+2
BAB+0CMB-1CMD+1

攻击
铁手套-11d3-2/X2/钝击

防御
AC 16(来源说明,+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(d8+体质1+天赋1)
强韧+1,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺,类法术能力(每日1次燃烧之手,CL=HD),火焰抗力5,摄神取念
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
灵感力(信念背景):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:催眠师
职业特性
死者之心,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X6 DC15——催眠镜像,
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标(undead targets)无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话),而且仅有25%的概率忽
略役魂人的影响心灵(mind-affecting)法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术
系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

法术:念力  专注=D20+CL+5魅力+2背景
1+1/-
0环  眩晕术dc15,开关术,侦测魔法,催眠曲dc16
1环  狂笑术dc16,强迫凝视dc16

技能加点 6点  减值-1
威吓    (+9):1(技能)+3(本职)+5(魅力)
易容    (+9):1(技能)+3(本职)+5(魅力)
知识神秘(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
知识宗教(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
知识历史(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
法术辨识(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)

[/spoiler]
装备
铁手套2 gp1磅购置1号记录单
精制品链甲衫250 gp25磅购置于1号记录单
炽火胶X240 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
妖火魔杖(50)2pp--购置于1号记录单
抽搐药45 gp--购置于1号记录单
铋柳30 gp--购置于1号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于1号记录单
圣化武器油X260 gp1磅购置于1号记录单
墨镜10 gp--购置于1号记录单

剩余金币 479 gp 负重情况  35磅/中载             33/66/100


特殊福利



记录单
1号记录单
2号记录单

势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 15:58:41 由 wangyingyi »

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Re: Vought(Dong chenglin 227083-1)
« 回帖 #407 于: 2016-08-11, 周四 18:00:20 »
名字  沃特  职业  1级圣武士 
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)人类
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+??
语言:通用语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
背景:沃特本来只是乌斯塔拉夫边境一个无名小村庄的一名农夫,父母早早就死掉了,独自一人拉扯身患重病妹妹,就是最普通的那种农夫。直到一伙山贼闯进村子,杀了仅有的两个民兵后占山为王,一切才终于改变。
  在他的妹妹死后,沃特与山贼头子的女人——一个美丽的精灵——彼此相爱了,甚至计划着要私奔,但终于还是被发觉了。
  他们在路上被人堵住,山贼头子用匕首在沃特的腹部连刺三刀,然后把他扔下了悬崖。
  他本会死去,可艾奥梅黛教会的牧师救了他,他也于是皈依了女神,甚至成为了一名光荣的圣武士,加入了银色十字军。
  那精灵呢?他不知道,几年后,他曾回到故乡,那些山贼早就葬身于一场火灾,而他的爱人也不知所踪。
  他只知道自己还爱着她,想找到她。如今他已是先驱者的利剑,他将贯彻正义与良善之道,他希望当他与爱人再次相遇,自己能不让她失望,希望自己成为有资格拥抱自己爱人的人。
     

劇透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷100
体质14+2
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD15

攻击
巨剑攻击加值52D6+7/19-20x2/挥砍猛力攻击+3伤害 -1攻击加值
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+5护甲,+1闪避),措手不及15,接触11
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+??,意志+2

种族特性和背景特性
圣战使:释放影响武器的神术时,+1近战伤害
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:圣武士(+1火焰抗性)

职业特性
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 闪避 角色等级1

技能加点 2
语言学 +1 :+1技能+0智力
 交涉+6:+1技能+2魅力+3本职
驯养动物+6:+1技能+2魅力+3本职

装备
巨剑50金币8磅数量1  最普通的大剑,屠夫用来宰猪,强盗用来杀人,骑士用来屠龙  购买于创建人物
鳞甲50金币39磅数量1 铁片拼成的盔甲,想活命的穷人会在死之前买它  购买于创建人物
圣武士工具包11金币30磅数量1 不然还能怎样呢?他毕竟是一名圣武士 购买于创建人物
文书工具箱2金币1磅数量1 购买与创建人物
羊皮纸4金币-数量20 购买于创建人物
普通衣服-数量1 购买于创建人物剩余金币33gp负重情况
78磅  轻载  18力量 100/200/300



特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 08:00:31 由 dcl3632481 »

离线 未满者缇克

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Aust Nai(Aust Ninexas#226991-1 Grand Lodge)
« 回帖 #408 于: 2016-08-11, 周四 19:58:39 »
欧斯特 奈 1级萨满
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:中立善良 信仰 苍天(heavens)
体型 中型 性别男 种族 半精灵
25岁 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+11(阴影或黑暗中察觉+3 魔宠警觉+2)
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+0
体质12+1
智力14+2
感知18+4半精灵+2
魅力13+1
BAB+0CMB+0CMD10

攻击
弯刀+01d6/18-20 *2/挥砍
轻弩+01d8/19-20 *2/穿刺80尺

防御
AC 12(+2护甲),措手不及12,接触10
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+0,意志+6(对抗魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性
祖传武器替代适应力:(擅长弯刀)
机敏:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
刻印使:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似苍天的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:萨满(每级+1hp)野蛮人(每级+1hp)

职业特性
祷念
苍天魂域
魂术1:七彩喷射
精魂之力:星夜尘沙(每日4次):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
魂兽:夜枭艾蔻,该魂兽身上显现出星座图像,无论白天黑夜可作为星图,当它飞行时,星色光圈会环绕它。

夜枭艾蔻echo
绝对中立 超小型动物
先攻+3 感官 昏暗视觉 察觉+10
AC15 接触15 措手不及12(+3敏捷 +2体型)
HP5(1d8)
强韧+2 反射+5 意志+2
速度10尺 飞行70尺(一般)
近战2爪抓+5(1d4-2)
占据2.5尺 触及0尺
力量6 敏捷17 体质11 智力6 感知15 魅力6
BAB+0 CMB+1 CMD9
专长武器娴熟
技能飞行+7 察觉+10 隐匿+15 种族修正+4察觉 +4隐匿
特殊能力:警觉 精通反射闪避 法术共享 情感联结

法术
0(DC=14):光亮术 造水术 晕眩术
1(DC=15):治疗轻伤 寒冷之触 七彩喷射(魂术)

专长
1级 额外背景

技能加点
6=4+2
手艺(制造护甲)6  1级+2智力调整+3本职
知识(自然)6  1级+2智力调整+3本职
知识(宗教)6  1级+2智力调整+3本职
知识(位面)6  1级+2智力调整+3本职
察觉11 1级+4感知调整+3本职+1背景+2种族
法术辨识6 1级+2智力调整+3本职

装备
弯刀15gp4磅起始装备
轻弩35gp4磅起始装备
弩矢*303gp3磅起始装备
板鳞护胸15gp8磅起始装备
萨满工具包15gp44磅这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、10根蜡烛、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、1个法术材料包、10根火把、5天份的干粮、1个水袋和1个木制圣徽。起始装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币67gp负重情况63磅

特殊福利


记录单
无[/url]
« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 16:01:49 由 AustAka »

离线 log1024

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log1024(Sony Corporation # 226831-1 Scarab Sages)
« 回帖 #409 于: 2016-08-11, 周四 22:41:44 »
名字 索尼 卡帕莱巡 职业 法师
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 24 移动速度 30
先攻+7(+1敏捷,+4专长+,+2背景) 察觉+0
语言:通用语,龙语,兽人语,矮人语,侏儒语,深渊语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1gp
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5种族+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
匕首-11d4-1/x2/伤害类型 穿刺或挥砍近战
投石索+21d4-1/x2/伤害类型 钝击50尺


防御
AC 12(+1敏捷,+1腹卷),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1天赋职业)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
心无尘(魔法):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
反制者(战斗):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+HP
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
 
职业特性
奥术连接:戒指
额外语言
戏法
1级时,法师获得法术专攻作为奖励特长。
法术学派:塑能学派 对立:死灵,附魔
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。

力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
法术书 :
0环(1级法师,每日3次):所有,除附魔,死灵
1环 (每日3+1次施法,法师职业+1,智力调整+2,塑能法术位+1):油腻术,燃烧之手,粘性唾液,魔化武器,地狱治疗,刺耳尖啸,渐隐术,七彩喷射
 
专长
法术专攻(塑能)(法师职业奖励):选定学派法术豁免DC+1
精通先攻(人类奖励):先攻检定+4
法术专精:燃烧之手(塑能,1级专长):选择一个符合你「法术专攻」专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。


技能加点
1级 2+智力调整值+1人类技能点共8点技能点
估价 1级 5+3+1=9
法术辨识 1级 5+3+1=9
宗教知识 1级 5+3+1=9
地下城知识 1级 5+3+1=9
工艺炼金 1级 5+3+1=9
奥术知识 1级 5+3+1=9
地方知识 1级 5+3+1=9
语言学 1级 5+3+1=9
 
装备
匕首2gp1磅购置于创建人物
迅捷腕鞘5gp0磅购置于创建人物
治疗轻伤药剂50gp0磅购置于创建人物
法术书0gp(免费)3磅 购置于创建人物
平民服装0gp(免费)2磅 购置于创建人物
投石索0gp 0磅购置于创建人物
墨镜10gp 0磅购置于创建人物
耳塞3gp 0磅购置于创建人物
腹卷3gp 1磅 购置于创建人物
卷轴匣5gp 1磅 购置于创建人物
驱虫剂5gp 0磅 购置于创建人物
地狱治疗卷轴25gp 0磅 购置于创建人物
地狱治疗卷轴25gp 0磅 购置于创建人物
奥术连接戒指0gp 0磅 购置于创建人物,一天一次释放法术书中的法术
法师工具包16gp17磅 购置于创建人物。该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个铃铛,一支墨水笔,一套餐具,一个施法材料包,口粮(5天)和一个水袋。
剩余金币1gp25磅 轻载

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