作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1088703 次)

副标题:

离线 邪言

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #410 于: 2016-08-12, 周五 17:04:15 »
ID:219338-4
名字:罗伊·马斯坦  职业 1级操念者
所属势力:自由尖兵
阵营:中立善良 信仰
体型:中型 性别:男 种族:火元素裔
年龄: 速度:30
先攻+10(4敏捷4种族2背景)
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 金币:474.97g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0
敏捷 16 +4 火元素裔+2
体质 16 +3
智力 10 +0
感知 10 +0 火元素裔-2
魅力10 +0 火元素裔+2
BAB+0 CMB+0 CMD 14
攻击
火冲攻击加值(接触):+5(4敏捷1近程)伤害1d6+2(计算近程)  伤害类型:火焰
投石索攻击加值:+5(4敏捷1近程)伤害1d3  伤害类型:钝击

防御
AC 18(4敏捷4盔甲),措手不及14,接触14
HP 12(1d8+4,3体质,1天赋)
强韧+5(2职业,3体质)
反射+6(2职业,4敏捷)
意志+0(0职业,0感知)

背景特性
名巧匠(社会):工艺+2
反制者(战斗):先攻+2

种族特性
敏捷+2,魅力+2,感知-2
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
锻钢之坚毅(Forge-Hardened):并非所有火元素裔都是火巨灵的后代——其中部分起源自火矮人,甚至是火蜥蜴也有可能。这些火元素裔在工艺(护甲,武器)检定以及对抗疲乏与力竭的豁免检定上获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
引火者(Fire-Starter):每当火元素裔将其他生物点燃,他便会在下一轮进行的单次攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定上获得+1士气加值。火元素裔只会在第一次点燃特定生物时获得该加值;在此后点燃该生物不会再次获得奖励。该特性取代火焰亲和
起始语言:通用语,火族语
天赋职业:操念使(+1HP)

职业特性

操念使
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,,擅长轻甲。
元素念力:1级起,挑选一种首要元素【火】作为专攻类别。奖励:基础赤炎念力

超载:每一点超载,受到每角色等级1点的非致命伤害。整夜休息恢复。操念使每轮只能进行1点超载.最多超载3 + 她的体质调整值点【6】。
念力凝聚:若双手都空着,移动动作念力凝聚,则同一轮内超载降低1点。若整轮凝聚,下回合降低2点,若再接一个移动动作凝聚,可降低3点超载。若之间受伤,专注检定DC=10+伤害+念袭法术等级。失败则承受超载。
原力:基础赤炎念力
念袭:火冲
注能:炎之扇

念袭和原力及注能速查
劇透 -   :

原力:标准动作。每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半。
念袭:标准动作,30尺内单一目标,至少空一只手。可对集群伤害。DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值
注能:注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术

效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。


专长
1级专长:近程射击

技能加点
技能点:4
察觉:+4(1,3本职,0感知)
工艺(武器):+8(1,3本职,2种族2背景)
特技:+8(1,3本职,4敏捷)防具-2
知识(自然):+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
背包 4g/2磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
链甲杉 100g/25磅
旅行快餐*2 0.01g/1磅
投石索

负重情况33/34-66(轻载)


特殊福利

势力任务和记录单名
劇透 -   :
单1:初练


单1
« 上次编辑: 2016-08-26, 周五 00:37:20 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

离线 諾莉莉

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和埃及牧一起跑團
« 回帖 #411 于: 2016-08-13, 周六 16:51:21 »
赫莉
秘學士1 (百戰雄主)
所屬勢力:銀色十字軍
守序善良 信仰艾奧梅黛
中型 女性 半精靈
年齡18 移動速度20英尺
先攻+3 察覺+4 昏暗視覺
語言:通用語,精靈語,司克德語,地底通用語
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 25
     

劇透 -   :
力量20+5種族+2,靈器+2
敏捷12+1
體質14+2
智力14+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB+5CMD 16

攻擊
重劍+41d10+519-20/揮砍
苜蓿戰槌+31d12+720/鈍擊或穿刺
飛輪-11d8+5揮砍

防禦
AC 24(+9護甲,+1敏捷,+4盾牌),措手不及23,接觸11
HP 14(1d8+6)
強韌+4,反射+1,意志+2(免疫魔法睡眠,對抗附魔+2)

種族特性和背景特性
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。
坚定脚步(Sure Step):冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。
能言善辩(Clever Wordplay) :你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。
凍枯城來客(Chillblight Emissary) :你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天賦職業:秘學士(+1hp)

職業特性
本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。本能力调整了秘学士的本职技能。
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。
武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。

肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

变化灵器学派
0环 法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 重压之刃 1天2次

專長
1級  健壯
半精靈  祖傳武器(重劍)

技能加點
手藝(武器)+6(1),察覺+4(1),法術辨識+6(1),奧術知識+6(1),本地知識+6(1),交涉+6(1)

裝備
精製重劍335gp6磅創建人物
飛輪(3)3gp3磅創建人物
波伊火球5gp2磅創建人物
苜蓿戰槌15gp12磅創建人物
武器鍊0.1gp創建人物
精製全身甲秘學免費50磅創建人物
塔盾30gp45磅創建人物
精製重木盾157gp10磅創建人物
磨刀石0.02gp1磅創建人物
耳塞0.03gp創建人物
快速腕鞘5gp1磅創建人物
驅蟲劑(1)5gp創建人物
禦寒衣物新手免費8磅創建人物
剩餘金幣25gp138磅中載

特殊福利

記錄單
勢力卡(第七季,0/9)
1號單(商團)
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 14:24:19 由 諾莉莉 »

离线 Martinkey

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #412 于: 2016-08-13, 周六 19:38:31 »
226649-1
名字 阿斯玛特·黑蛇
职业 牧师1

所属势力:探索者本部

阵营 守序善良

信仰 莎伦莱

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 20岁

移动速度 20尺

先攻+1 察觉+0

语言:通用语
XP - Fame - Prestige - Gold 150初始+475
     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力18+4
人类+2
BAB+0CMB+0CMD+12

攻击
 近战
    近战
      近战

防御
AC=10+6链甲+1敏捷+4塔盾
 =21

措手不及20,接触11

HP=D8+2体质+1天赋职业
  =11

豁免 基础 属性 背景 最终
强韧 +2 +2    +4
反射 +0 +1 +1 +2
意志 +2 +1    +3

种族特性和背景特性
额外专长

信仰背景

祝福之触:使用圣疗,引导正能量或施展法术时多治疗1点伤害。


势力背景-探索者本部
协会牧师:引导次数+1。

天赋职业:HP+1

职业特性

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 

祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。



专长
(1级-等级)额外导能-引导能量次数+2。(总次数=6)
(1级-种族)选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(可选择4个目标。)



技能加点

1牧师=2职业+1人类特性
   =3
技能   等级  属性  本职 背景 总计
宗教知识 +1      +3    +4
医疗   +1  +1  +3    +5
交涉   +1  +4  +3    +8



装备
购入1号记录单。
木质圣徽章X22G购入1号记录单。
链甲150G40磅购入1号记录单。
塔盾30G45磅购入1号记录单。
波伊火球5G购入1号记录单。
三天干粮1G1磅购入1号记录单。
投石索-磅购入1号记录单。
火把1SP-磅购入1号记录单。
总金币629GP剩余金币442GP85磅 重载



法术
0环
神导术
稳定伤势
光亮术

1环
燃烧之手
圣域术
忍受环境
 



 治疗轻伤棒子使用次数-3次


特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-20, 周六 14:54:19 由 Martinkey »

离线 凯文衍

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# 220696-3 /The Exchange/ Kevin·Ruda
« 回帖 #413 于: 2016-08-13, 周六 20:20:27 »
凯文•鲁达 职业:杀手(变体:先锋杀手)
所属势力:商盟 
混乱中立 信仰:Count Ranalc
19岁 风元素裔男性 35尺
先攻+5察觉+4
语言:通用语,风族语,水族语,火族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.87

劇透 -   :
力量11+0
敏捷18+4 风元素裔+2
体质10+0 风元素裔-2
智力14+2 风元素裔+2
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
细剑(近战)+51d6/18-20/x2/穿刺
匕首+51d4/19-20/x2/穿刺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+2护甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1)   天赋职业:HP+1
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。
背景特性
犯罪者(Criminal):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(解除装置)
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。(交涉)


职业特性

武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

小心谨慎 (Lookout, Ex): 1级时,先锋杀手将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪。


专长
武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
  专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
  特殊说明:天生武器视为轻型武器。


技能加点
共8点(6+2)
特技 (敏捷)+3+4+1=8
唬骗 (魅力)+3+2+1=6
易容 (魅力) +3+2+1=6
威吓 (魅力) +3+2+1=6
交涉(魅力)+3+2+1+1=7
解除装置(敏捷)+3+4+1+1=9
隐匿 (敏捷) +3+4+1+4(种族特性)=12
察觉 (感知)+3+1=4

装备
细剑20GP2磅建卡购
匕首2GP1磅建卡购
板鳞护胸15gp8磅建卡购
背包2GP2磅建卡购 除了防具和武器,其余物品默认放在背包中
铺盖卷0.1gp5磅建卡购
盗贼工具30GP1磅 建卡购
圣化武器油30gp0.5磅建卡购 这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上
瓶装闪电40GP1磅 建卡购,在这个小玻璃瓶中,一根金属丝正冒着噼里啪啦的电火花。你可以用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。任何在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效)。
燧石和铁片1GP建卡购
火把0.1X3=0.033磅(1X3)建卡购,三把
旅行者服装免费5磅(建卡购
剩余金币9.87gp28.5磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2016-08-20, 周六 13:29:33 由 凯文衍 »

离线 我是阿茶

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tan nils 182479—5 feiwu show 王庭
« 回帖 #414 于: 2016-08-13, 周六 20:37:42 »
名字 飞舞.受 职业 1级忍者
所属势力:君权王庭
阵营 守序中立 信仰 懒惰与欲望之神
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力7 -2
感知12+1
魅力14+2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
武士刀+41d8+1/18-20 *2/挥砍

防御
AC 19(+4护甲+4敏捷+1背景),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性

决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

养子(天狗):人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种人类以外的类人生物。你使用该种族的起始语言以及〖武器熟悉〗种族特性(如果有)。如果该种族没有武器熟悉,作为替代你获得任意一种「技能专攻」或者「武器专攻」作为奖励专长。
武器专攻(武士刀)
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。


天赋职业:HP+1


专长
1级 武器专攻(武士刀) 人类奖励
    武器娴熟

技能加点
唬骗1级+6(+1+3+2)
交涉1级+6(+1+3+2)
逃脱1级+7(+1+3+4-1)
特技1级+7(+1+3+4-1)
隐匿1级+7(+1+3+4-1)
察觉1级+5(+1+3+1)

装备
链甲衫100gp25 lb初始
武士刀50gp6 lb初始
剩余金币0gp31 lb 轻载

特殊福利
暂无

记录单
1号记录单

势力卡
王庭
« 上次编辑: 2016-12-01, 周四 18:01:34 由 月下小受 »

离线 卡尔·纳斯顿

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #415 于: 2016-08-14, 周日 12:22:17 »
FS ID:Rogge·candlelight(Karl naston,# 222842-2,Silver Crusade)
名字:罗格·烛火 职业:牧师
所属势力:银色十字军
阵营:中立善良 信仰:莱莎伦
体型:中型 性别:男 种族:矮人
年龄81 移动速度20尺
先攻+1 察觉+2
语言:通用语,矮人语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.98
     

劇透 -   :
力量13+2
敏捷12+1
体质16+3种族+2
智力8-1
感知14+2种族+2
魅力14+2种族-2
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
钉头锤+11D8+1/X2/钝击与穿刺
投石索+11D4+1/X2/钝击五十尺

防御
AC20=10基础+5护甲+4塔盾+1敏捷,措手不及19,接触11
HP 14(1d8)
强韧+6,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
战豪【矮人的强韧获得+1的种族加值,并且获得健壮专长。替代坚韧】
心诚则灵【矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。替代贪婪和仇恨】
一级天赋点+1技能点
信烽火【每日1次,在施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。】
祝福之触【引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。】
职业特性
灵光【善神的牧师拥有善良灵光】
引导能量【每日5次,1D6+1,DC13】
火箭【每日五次,能够用标准动作发出一根火箭,为远程接触攻击。造成1D6+1的火焰伤害】
修复接触【每日五次,角色可以通过一次神力接触来移除晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚中的一个】
自发施法—正能量【牧师能够将已经准备好的法术替换为同级的治疗法术,即便他没有准备。】

专长
一级 选择导能 等级
一级 健壮 种族

技能加点
专业(神父):等级1+3受训+2感知=+6
知识(宗教):等级1+3受训-1智力=+3

装备
鳞甲50金币30磅购于初始
塔盾30金币45磅可以标准动作形成全掩蔽,购于初始
钉头锤8金币6磅购于初始
投石索------捡的
投石索弹丸2铜板---数量20,我很想说是捡的,但的确花钱了......
燧石和铁片1金币--购于初始
木质圣徽1金币--莱莎伦的晨花圣徽,购于初始
牧师祭袍---6磅初始的免费衣服
矮人干粮4金币4磅四份,购于初始
水袋1金币4磅购于初始
圣水50金币2磅2份,购于初始
剩余金币4金币9银8铜负重情况91磅中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 14:54:40 由 黑人卡尔 »
无念

离线 Aranok

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和善骑士,Horseman of Famine|#226827-2
« 回帖 #416 于: 2016-08-16, 周二 21:27:08 »
“揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
     我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。”

                                  ——《启示录》
名字:和(灾)善(荒)骑士 Horseman of Famine
等级:1级

职业:鬼灵骑士
阵营:混乱中立
势力:商盟
信仰:拉玛什图
种族:半精灵 性别:男
视觉:昏暗视觉60尺
体型:中型 身高:7尺 体重:300磅
年龄:?岁 速度:25尺
先攻+1  察觉+2
语言:通用语,精灵语
XP 0   Fame 0   Prestige 0   Wealth 5.04gp
                 

背景
“我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。

揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。
我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。
有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。”
                          ——《启示录》

数据
力量 18  +4  +2(种族)
敏捷 12  +1
体质 13  +1
智力 10  +0
感知 10  +0
魅力 14  +2
BAB+1 CMB+5 CMD+16
劇透 -   :
攻击
骑枪冲锋。
威吓和挫败敌人士气(DC为 {10+目标生物HD+感知修正},每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮,战栗:近远程攻击-2)。
挑战:如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物,他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值,每提升4个骑士等级就会额外+1。
【恐惧凝视】
以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。
DC=10+HD/2+2 凝视攻击

防御
AC 18=10+5(护甲)+2(盾牌)+1(敏捷),措手不及 17,接触 11
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

预言师:威吓检定获得+1背景加值,每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

天赋职业:坐骑的基本速度+1尺,坐骑获得该奖励5次后可在战斗中生效。

职业特性
武器和护甲擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。

鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。
劇透 -   :
姓名:奥克希斯  类型:魅影  形态:灵质体  阵营:混乱中立  体型:大型  速度:50尺
HP=12(1d10+2)  AC=4(0+0+4)  接触=0  措手不及=3 
力量16 +3  敏捷13 +1  体质15 +2  智力2 -4  感知12 +1  魅力6 -2
强韧反射意志 1
攻击:1啮咬(1d4+3)  2挥击(1d6,次要天武)
专长:坚韧
技能
攀爬1+7
察觉1+5
生存1+7
游泳1+5
无所畏惧 (Fearless,Su):在3级时,鬼灵骑士将免疫恐惧效果,所有处于他周围10尺内的盟友在对抗恐惧效果时也会在豁免检定上获得+4加值。鬼灵骑士必须在有意识的情况下才能维持此能力,在他死亡或失去意识时本能力将暂时关闭。本能力取代骑士冲锋。

幽魂战驹(Spirited Mount,Su):在5级时,鬼灵骑士的坐骑将无视困难地形的影响。在8级时,它可以随意施放法术水上行走。本能力取代驯马专家和旗帜。

四蹄生风(Ghost Wind,Su):在11级时,鬼灵骑士的坐骑可以随意使用法术御风而行(无需动作),但每次只能持续1轮,然后就会自动落地。在14级时,鬼灵坐骑可以以自己的移动速度飞行,它视为拥有等同于鬼灵骑士等级数的飞行技能等级。本能力取代猛力冲锋和高等旗帜

挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。

骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。

【蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)】
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:
lvl.2  吹嘘武勇(Braggart, Ex)
骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
lvl.8  窃取荣耀(Steal Glory, Ex):
骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
lvl.15 胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):
骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。

专长
lvl.1 威逼(威吓额外加上力量调整),技能专攻(威吓)(半精灵奖励)

技能加点
技能分配(以下均为本职):
估价+4(1)、交涉+6(1)、威吓+14(1)、骑术+5(1)(乘坐幽灵马无防具减值)。

装备
劇透 -   :
武器攻击伤害和重击类型数量重量金额备注购买时间与记录
长枪+5 1d8+6 ×3 穿刺110lb10gp长武,信仰冲锋购置于创建人物
巨剑+5 2d6+6 19-20/×2 挥砍18lb50gp购置于创建人物
毛利火球+5 1d4 ×2 火焰12lb5gp记录单1
防具加值最大敏捷与检定减值法术失效数量重量金额备注购买时间与记录
鳞甲+5 +3  &  -425%130lb50gp购置于创建人物
重木盾+2        &  -215%115lb7gp记录单2出售购置于创建人物
战斗道具总计60/100lb 轻度122gp
生活物品(一般不带入战斗)数量重量金额备注购买时间与记录
背包 12lb2gp购置于创建人物
火柴 10lb1gp防水火种记录单1
磨刀石 10lb0.02gp信仰摩擦记录单1
肥皂 10.5lb0.01gp用于威吓和挫败敌人士气购置于创建人物
餐具 11lb0.2gp购置于创建人物
水袋 14lb1gp购置于创建人物
口粮 55lb2.5gp购置于创建人物
火把 33lb0.03gp购置于创建人物
面具 11lb0.1gp太和善了,交涉时怕吓着人购置于创建人物
爪钩箭 10.5lb1gp购置于创建人物
丝绳 15lb10gp购置于创建人物
铺盖卷 15lb0.1gp购置于创建人物
总计87/100lb 轻度144.86gp
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
驱虫剂 10lb5gp味道很大,持续4小时购置于创建人物
金币花费:144.96gp;剩余:5.04gp
总负重:    87.1/100lb(轻载100/中载200/重载300)


特殊福利
劇透 -   :
这里填写你通过冒险获得的特殊福利

记录单1
记录单2
购物与消耗追踪
劇透 -   :
1号记录单购物与消耗
劇透 -   :
2号记录单购物与消耗
劇透 -   :

来组成天启四骑士吧!
劇透 -  PFS官网角色卡:
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 15:07:06 由 Aranok »

离线 病菌大魔王

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #417 于: 2016-08-16, 周二 21:53:53 »
塔罗·恩辛迪吕森(tarrow`incendiarism)操念师(OA)227626-1
所属势力:自由尖兵 种族:人类 年龄:22岁 
阵营:混乱中立 性别:男性 速度:30尺
语言:通用语 先攻+5

劇透 -   :
力量10 +0
敏捷17 +3
体质19 +4 人类+2
感知10 +0
智力8   -1
魅力7   -2
BAB+0 CMB+0 CMD 13

攻击
火念袭+3+1 (1D6+2+1)接触 20/2

防御
AC=18=10基础+3敏捷+4护甲+1护盾 接触13 措手不及15
HP1D8+4+1=13HP
强韧+6 反射+5 意志+0 (稳定濒死的强韧获得+5种族加值/惑控和胁迫获得+2背景加值)

种族特性和背景特性
野性之心:求生鉴定获得一半职业等级的加值,同时在稳定濒死的强韧鉴定获得+5的种族加值,并且在决定死亡的生命负数时加上一半职业等级到体质上。
奖励专长:近程射击
一级专长:精准射击

专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
反制者:先攻+2
天赋职业:HP+1

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整  念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

一级注能:灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
( 点燃(catching on fire,又译着火):处于着火危险情况下的角色可以通过DC15的反射检定来避开危险。如果角色的头发或是衣物着火,那么他马上受到1d6点伤害。在这两种情况重接下来的一轮内着火的角色都必须进行另外一次反射检定。检定失败的话该轮再受到1d6点伤害。如果通过检定火焰将会熄灭(换句话说,检定成功便可熄灭火焰)。着火的角色如果浸泡到水中,火焰会自动熄灭。如果附近找不到水,在地上翻滚或者是用斗篷扑火等类似办法能给检定提供+4的加值。衣服或是装备不幸着火的角色必须对其每样物品分别进行DC15的反射检定。未通过检定的易燃物品将会和角色一样遭到伤害。

技能加值(4-1=3点)
特技1(5)医疗1(4)察觉1(4)

装备
皮板鳞甲  60GP  25磅
背包        2GP   2磅
水袋        1GP   4磅
口粮*3    1GP   1磅
治疗轻伤药水*1 50GP  --
剩余金币  36GP
共150GP    32磅(轻载)
第一次购物
精制小圆盾 155GP

记录单
一号记录单http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cz5cilj21kw21tk72.jpg [nofollow]:479GP 1PP


势力任务记录单http://ww3.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cr9whej21301ed4lj.jpg [nofollow]



« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 01:19:14 由 病菌大魔王 »

离线 wangyingyi

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Kerrigan # 180587-11
« 回帖 #418 于: 2016-08-17, 周三 11:13:04 »
名字 凯瑞甘  职业 毒虫猎人(猎人变体)   Kerrigan    # 180587-11
所属势力:自由尖兵 Liberty's Edge
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 26 移动速度 20尺(30尺基础)
先攻+2 察觉+6
语言:通用语,兽人语
XP 2 Fame 1 Prestige 3 Gold 36
                     



力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质12+1
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+4CMD+5

攻击
苜蓿战锤+41d12+6/X2/钝击,穿刺,迎击,长武弯刀+41d6+4/18-20X2/挥砍battle poi+01d4/X2/火焰标枪+投枪索+21d6+4/X2/穿刺50尺

防御
AC 19(来源说明,+6护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+体质1+天赋1)
强韧+5,反射+6,意志+4

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
急性子(战斗背景):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
毒虫伙伴,毒虫认同,毒虫之力(蚂蚁,力量+2;甲虫,天防+2,),自然训练,祷念,神术
毒虫之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种毒虫的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。


专长
1级  丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

法术 
0环  :指北术,造水术,稳定伤势,火花术
1环X2:魔牙术(+1/+1),重压之刃(1d12变3d6),1min

技能加点6   -3/-0
驯养动物(+3):1(技能)+3(本职)-1(魅力)
察觉(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)
生存(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)
威吓(+5):    1(技能)+3(本职)-1(魅力)+2(种族)
特技(+7):    1(技能)+3(本职)+2(敏捷)+1(背景)
知识自然(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)


[/spoiler]
装备
炽火胶20 gp1磅购置于1号记录单
圣水25 gp1磅购置于1号记录单
圣化武器油30 gp1磅购置于1号记录单
精致品灵活胸甲550 gp25磅升级于2号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖(45)2 pp1磅购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘2
火柴1 gp--购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘1
墨镜10 gp--购置于1号记录单
迅捷腕鞘X210 gp3磅购置于1号记录单
精制品镶嵌皮甲坐骑护甲200 gp20磅购置于2号记录单,由动物伙伴装备
苜蓿战锤15 gp12磅购置于2号记录单
标枪+投枪索X44 gp12磅购置于2号记录单
精制品小圆盾155 gp5磅购置于2号记录单
弯刀15 gp4磅购置于2号记录单


剩余金币 36 gp 负重情况  70磅/轻载             100/200/300


动物伙伴:巨螳螂:guardian护卫者


                     



力量10敏捷15体质10智力--感知12魅力7
速度 30尺移动30尺攀爬40尺一般飞行
先攻+2  察觉+1
攻击 2爪抓 +1/1d4附加攫抓+7
特殊攻击 突刺(整轮动作发动单次攻击,触及范围加倍;若以爪抓发动突刺则攻击检定+4;不能用于借机攻击)
特殊能力 黑暗视觉60尺,链接,法术共享
AC 20(10+2敏捷+3天防+2毒虫+3护甲) 措手18 接触12  CMB+3 CMD13 对抗拌摔21
HP  8 (2d8)    强韧+3反射+5意志免疫
动物技巧:攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物(1)
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。


特殊福利


记录单
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« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 14:00:47 由 wangyingyi »

离线 梦子

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Age.Lannide # (213605-8,The Exchange)
« 回帖 #419 于: 2016-08-17, 周三 14:20:50 »
Age.Lannide # (213605-8,The Exchange)
名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 1级 牧师
所属势力:商盟
阵营 混乱善良  信仰 密拉妮(Milani)
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 16 移动速度 30
先攻+1 察觉+9 DJ商业+8
语言:通用语,奧斯利昂語,卡莱什语
语录:
“爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“
“雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?GP
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷121
体质142
智力100
感知184人类+2
魅力142
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
拳套攻击-11d4-1/19-20/x2/穿刺/钝击5尺触及,徒手

防御
AC 20(+5护甲,+4塔盾,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 13(1d8,2体质,3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+6

种族特性和背景特性
人类种族:标准种族特性。
协会肌肉:负重与推门的力量视为+2
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师(+2技能)

职业特性
朝圣者:
1级:
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

医疗领域
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+4」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。


法术:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、光亮术
1环:祝福术X1、移出恐惧X1
领域法术:治疗轻伤X1


专长
选择导能
健壮

技能加点3(职业2,人类1,本职1),防具减值-4/-14
专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
察觉+9(+1技能+3本职+4感知+1背景)
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)

装备
拳套5GP1磅1件,初始装备
鳞甲50GP30磅1件,初始装备
塔盾30GP45磅1面,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
背包+耳塞2.03GP2磅初始装备
圣徽1GP0磅1个,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备,非长时间执行任务时,仓库
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备,非长时间执行任务时,仓库
强固围巾0GP1磅1,8尺可攀爬拘束敌人(挣脱DC25),奖励服装
墨镜10GP0磅1,墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。初始装备。
御寒衣物8GP7磅1,对抗寒冷气候带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。初始装备。
阳伞(Parasol)1GP2磅1,对抗高温环境+1豁免,检定失败减少1点高温伤害。初始装备。
过滤面罩10GP2磅1,吸入式豁免+2,初始装备。
雾隐术卷轴25GP0磅1个,施放CL1的1级雾隐术。初始装备。
卷轴匣 Scroll box5GP1磅1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。初始装备。
抽搐药25GP0磅2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。初始装备。
驱虫剂5GP0磅害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,初始装备。
铋柳30GP0磅在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,初始装备。
嗅盐25GP0磅1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备。
窃听器 Ear trumpet5GP2磅1个,隔墙聆听的DC会减少5点。初始装备。
剩余金币?gp?,重载

特殊福利


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NPC语录
劇透 -   :
当你们正在探索者大厅打探任务的时候,一个穿着白色的羽绒衫的少女朝你们走了过来。
“各位好啊,咱是艾歌·索杜亚·兰妮德,一个出门在外的乡村牧师,也是未来的大商人, 咱观察你们好久了呢。”
对方背着一张铭刻着神纹的长弓与箭壶,斜挎着精制的小背包,披着不知道用什么动物毛皮缝制的坎肩,金色的刘海用一枚发夹小心梳理起来。笑起来的时候,露出两个浅浅的小酒窝。
你们瞧见他举起手,稍微梳弄起了金色的鬓发,他的手上戴着寒铁打造的铁手套,一枚埃拉斯蒂尔的银色圣徽如手链般悬吊在手背。
而那双红色的眸子里则闪着古灵精怪的光:“嘿嘿,咱呢,是一名商人——虽然也是一个探索者啦。看你们一脸茫然的样子,该不会遇到麻烦了吧?”
只见眼前这女孩双手叉腰,嬉皮笑脸的说:“埃拉斯蒂尔教导咱要把每一个协会伙伴视为家人,并对每一个陷入困难的家人提供帮助,当然,不是免费的啦。如果你们需要的话,可以雇佣咱哟。在咱的字典里,没有完成不了的单子,连魔鬼也可以买卖给你看。而现在呢,你们运气很好,咱现在心情不错,购买任何服务可以优惠1个金币呢。你们是要买呢?还是要买呢?”
一边说着,这个自来熟的家伙一边从腰包里掏出了一份羊皮纸契约书。上面已经整整齐齐地写满了各种雇佣事项, 并留下了契约人的签字栏。
——看起来就是一副有备而来的样子。
你们稍微读了下契约书上前两行的内容:
“第一条,爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不能省钱——因为省钱不在咱的服务范围里!”
“第二条,雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
……
“最后,契约书一式两份,制作费由雇主承担,盛惠5个金币。”
这个……怎么看,都像是奸商的霸王条款啊……
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 23:39:14 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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