攻击骑枪冲锋。 威吓和挫败敌人士气(DC为 {10+目标生物HD+感知修正},每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮,战栗:近远程攻击-2)。 挑战:如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物,他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值,每提升4个骑士等级就会额外+1。
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【恐惧凝视】 |
以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以
和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。
防御AC 18=10+5(护甲)+2(盾牌)+1(敏捷),措手不及 17,接触 11
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
预言师:威吓检定获得+1背景加值,每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
天赋职业:坐骑的基本速度+1尺,坐骑获得该奖励5次后可在战斗中生效。
职业特性武器和护甲擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。
剧透 - :
姓名:奥克希斯
类型:魅影
形态:灵质体
阵营:混乱中立
体型:大型 速度:50尺
HP=12(1d10+2) AC=4(0+0+4) 接触=0 措手不及=3
力量16 +3
敏捷13 +1
体质15 +2
智力2 -4
感知12 +1
魅力6 -2
强韧 4
反射 3
意志 1
攻击:1啮咬(1d4+3) 2挥击(1d6,次要天武)
专长:坚韧
技能 无所畏惧 (Fearless,Su):在3级时,鬼灵骑士将免疫恐惧效果,所有处于他周围10尺内的盟友在对抗恐惧效果时也会在豁免检定上获得+4加值。鬼灵骑士必须在有意识的情况下才能维持此能力,在他死亡或失去意识时本能力将暂时关闭。本能力取代骑士冲锋。
幽魂战驹(Spirited Mount,Su):在5级时,鬼灵骑士的坐骑将无视困难地形的影响。在8级时,它可以随意施放法术水上行走。本能力取代驯马专家和旗帜。
四蹄生风(Ghost Wind,Su):在11级时,鬼灵骑士的坐骑可以随意使用法术御风而行(无需动作),但每次只能持续1轮,然后就会自动落地。在14级时,鬼灵坐骑可以以自己的移动速度飞行,它视为拥有等同于鬼灵骑士等级数的飞行技能等级。本能力取代猛力冲锋和高等旗帜
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
【蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)】属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:
lvl.2 吹嘘武勇(Braggart, Ex) | 骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。 | lvl.8 窃取荣耀(Steal Glory, Ex): | 骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。 | lvl.15 胜利时刻(Moment of Triumph, Ex): | 骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。 |
专长 lvl.1 威逼(威吓额外加上力量调整),技能专攻(威吓)(半精灵奖励)
技能加点 技能分配(以下均为本职): 估价+4(1)、交涉+6(1)、威吓+14(1)、骑术+5(1)(乘坐幽灵马无防具减值)。
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