作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1087588 次)

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离线 阿卡酱

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Tany·L·Tigurechav # 231668-1 Grand Lodge
« 回帖 #470 于: 2016-09-26, 周一 11:33:11 »
名字:谭雅·L·提古雷查夫 (Tany·L·Tigurechav)职业:牧师
所属势力:探索者协会
阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱
体型 中 性别 女 种族 半精灵
年龄 移动速度
先攻+2 察觉+2
语言:通用语以及精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知14+2
魅力16+3+2种族
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
弯刀+11d6+2/18–20/×2/挥砍神明偏爱武器


防御
AC 19(+5护甲[鳞甲]+2护甲[重木盾]+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性

核心半精灵
单项属性+2:魅力+2
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语

背景
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

天赋职业:牧师+1种族天赋职业能力 〖引导能量〗造成伤害或治疗伤害+1/3点

职业特性
灵光,引导能量1d6,领域(医疗和太阳),祷念
每日法术
0:3 1:1+1+1(感知奖励)

医疗领域(Healing Domain)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
1环 治疗轻伤(cure light wounds)
 
太阳领域(Sun Domain)
神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。
太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力
1环 忍受环境(endure elements)
 

专长
选择导能 人物等级1级 选择被引导能量影响的对象
技能专攻(医疗) 种族奖励

技能加点
2-1=1
+9 医疗(感知)1+2+3+3

防具检定减值-4-2+1=-5


装备
重木盾7gp10LB购置于创建人物
鳞甲50gp30Lb购置于创建人物
弯刀15gp4Lb购置于创建人物
牧师工具包16gp32Lb购置于创建人物
治疗轻伤50gp-购置于创建人物
剩余金币12gp76LB 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-09-26, 周一 11:36:59 由 Tyche·Heimarmene »

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Calathes·Brighteye # 196594-2 Grand Lodge
« 回帖 #471 于: 2016-09-26, 周一 19:28:04 »
卡拉瑟斯·明目 1级统士(王牌弩手)
所属势力:探索者总部
中立善良 信仰:莎伦莱
中型 男性半精灵
年龄:27 速度 30英尺
先攻+3 察觉+9
语言:通用语、精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 68.98
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3
体质14+2
智力10+0
感知16+3
魅力10+0
BAB+1CMB+1CMD+13

攻击
轻弩+41d8/19-20x2 穿刺伤害匕首+11d3/19-20x2 穿刺/挥砍伤害

防御
AC 17(+3护甲,+1盾牌,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+5

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
忠诚(Loyalty): 你能够经受住任何企图让你违背十人团意志的诱惑。你在对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值。
天赋职业:统士 +1/4勇毅点

职业特性
武器和防具擅长:王牌弩手擅长所有简易和军用武器,以及所有弩。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

勇毅(Ex):在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大

值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

    弩箭重击:每当铳士在白热化战斗中使用弩重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

    致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用弩将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢

复勇毅值。


炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。

铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

劇透 -   :
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗

无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作

取代万用射击。


把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以

拔出一把火器作为先攻检定的一部分。


枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄

打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命

中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。


扰乱射击(Distracting Shot,Ex):在7级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。该勇毅动作取代

惊异射击。


致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低

排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基

于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将

使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。



精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此

肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

 手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

 头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

 腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

 躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

 翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。


伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可

以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。


警觉射手(Vigilant Shooter,Ex):在11级时,一名王牌弩手只要至少还有1点勇毅值,他在使用弩射击时就不会造成机会攻击。该勇毅取代装填专家。

奇妙装填(Inexplicable Reload,Ex):在11级时,对一名王牌弩手来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名王牌弩手还有至少1点勇毅值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于

已装填状态。另外,对于一名王牌弩手来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢

不需要动作。该勇毅动作取代闪电装填。


机敏(Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他说选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武

器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。



专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1(一级)

技能加点
察觉+9(4)


装备
轻弩35gp4磅
匕首2gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
小圆盾5gp5磅
弩矢(20只)2gp2磅
驱虫剂(2)10gp-
火把(2)0.02gp2磅
燧石和铁片1gp-
水袋1gp4磅
« 上次编辑: 2016-09-26, 周一 19:31:21 由 維克那 »

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Morrowwind (Greygland #225193-2 Scarab Sages)
« 回帖 #472 于: 2016-09-29, 周四 15:10:07 »
明日风(Morrowwind)
“风暴起于蝶翼,长堤溃于蝼蚁,撬动世界只需要一个支点。”

守序中立 半精灵男性 犯罪首脑ACG/魔仆调查员InnerSeaIntrigue(调查员) 1级
信仰 阿巴达尔 势力 圣甲虫贤者 身份 学者 年龄 25岁 身高 5'4" 体重 120磅
语言 通用语,精灵语,天洲语,地底通用语,龙语,炼狱语,深渊语
XP 1,Fame 2,Prestige 2

背景
“明日风”纳西索斯·辛叶,勒彼什塔大学哲学院"计划主义者"歼奇教授的弟子,主修灵魂波与信息交换。不久前,师徒构筑了信息交联理论的雏形,苦于实证难以前行。与导师商议之后,明日风放下绝大部分理论工作,穿上甲胄提起旅行包加入了探索者协会,准备用实践完成自己的心血。
明日风偏好简洁和素色的衣饰,肤色苍白,身材干枯消瘦,挂在衣服里显得空空荡荡。举止带有学院风格的干练和淡定,专注的时候,脸上会焕发出难以描述的光彩。

劇透 -   :
速查
先攻 -2,察觉 +1,昏暗视觉速度 20尺(重甲重载)
防御能力
防御 18,接触 8,措手不及 18  (-2敏捷,+8盔甲,+2盾牌)
生命值 12(1HD; 1d8+1天赋职业+3专长)
强韧+0,反射+0,意志+3,战技防御 6
灵感池 5,奥术失败率 55%
攻击能力
近战 木棒 -9 (1d6-2 钝击)
近战 波伊 -13 (1d4 火)

基本数据
力量 7,敏捷 7,体质 11,智力 20,感知 13,魅力 17
基础攻击加值 +0;战技加值 -2 ;战技防御 6
专长 健壮(1)。
背景 天佑者,幸运。
能力 炼金术,极道灵感。
天赋 调查员职业奖励灵感检定0加值,生命值1加值。
技能
攀爬-2 (0),游泳-2 (0),特技-2 (0),解除装置-2 (0),逃脱-2 (0),飞行-2 (0),骑术-2 (0),巧手-2 (0),潜行-2 (0),
估价+5 (0),工艺(炼金术)+10 (1+1表现),奥秘知识+9 (1),地城知识+9 (1),工程知识+5 (0),地理知识+9 (1),历史知识+9 (1),
地方知识+9 (1),自然知识+5 (0),贵族知识+5 (0),位面知识+5 (0),宗教知识+9 (1),语言学+5 (0)),法术辨识+5 (0),
医疗+1 (0),察觉+1 (0),专业+1 (0),察言观色+5 (1),生存+1 (0),
唬骗+7 (1),交涉+7 (1),易容+3 (0),驯养动物+3 (0),威吓+7 (1),表演+3 (0),使用魔法装置+3 (0),
盔甲减值-7。
本职技能 特技动作,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,解除装置,易容,逃脱术,医疗,威吓,知识,语言学,察觉,表演,专业,察言观色,手上功夫,辨识法术,潜行,使用魔法装置。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍
精灵血脉 Elf Blood:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
亲族抚养 Kindred-RaisedInner Sea Races:你的双亲是半精灵。魅力和另一项属性(智力)+2。
天佑者 Fate's Favored信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
幸运 Fortunate魔法背景,Quests and Compaigns:每天一次,当你使用有随机效果的法术或魔法物品时,在确定结果之前,你可以选择从两个结果中取一个。
炼金术 Alchemy(Su)ACG:手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。使用手艺(炼金术)来鉴定药水等同于使用法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex)ACG:犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化知识检定、交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数。
暗影指令 A Quiet Word(Ex)ACG:犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

化合炼成
每日炼成 一级 3次
公式簿
一级 脚底抹油,治疗轻伤,克敌机先,护盾术,谨慎步伐,易容术,匠人祝福。

特殊奖励
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
势力任务(圣甲虫贤者会第八季)
(1/2)为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。

财产
劇透 -   :
负重 23/46/70磅 (70磅重载)
钱币 25.49gp
御寒衣物7磅免费初始购入
木棒3磅免费初始购入
四镜甲45磅150gp初始购入,#2卖出
岩板鳞甲45磅500gp#2购入
重木盾10磅7gp#2购入
武器链-0.1#2购入
波伊2磅5gp#2购入,置于武器链
腰包0.51gp#2购入
墨镜-10gp#2制作,置于腰包
驱虫剂-1.67#2制作,置于腰包
粉末0.50.01#2购入,置于腰包
号角2磅1gp#2购入,置于腰包
耳塞-0.03#2购入,置于腰包
火柴-1gp#2购入,置于腰包
背包2磅2gp#2购入,置于载具
炼成工具包50磅25gp#2购入,置于背包
铺盖卷5磅0.1#2购入,置于背包
水袋4磅1gp#2购入,置于背包
火把1磅0.01#2购入,置于背包
铁壶4磅0.8#2购入,置于背包
麻绳10磅1gp#2购入,置于背包
肥皂0.5磅0.01#2购入,置于背包
蜡烛-0.01#2购入,置于背包
粉笔-0.01#2购入,置于背包
烛台0.5磅0.01#2购入,置于背包
干粮1磅0.5#2购入,置于背包
墨水-8gp#2购入,置于背包
墨水笔-0.1#2购入,置于背包
-1gp#2购入,置于背包
防水袋0.5磅0.5#2购入,置于背包
公式薄3磅免费初始购入,置于防水袋
-0.4#2购入,置于防水袋
羊皮纸-0.2#2购入,置于防水袋
日记本1磅1gp#2购入,置于防水袋
轻型马900磅75gp#2购入
嚼子和缰绳1磅2gp#2购入
载货鞍座15磅5gp#2购入
鞍囊8磅4gp#2购入
饲料10磅0.05#2购入,置于载具

记录单
记录单1 负伤幽魂
« 上次编辑: 2016-10-02, 周日 11:21:59 由 SHARED »

离线 罪恶

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #473 于: 2016-10-01, 周六 12:41:27 »
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ID:232210-1
名字:亚瑟·潘德拉贡 职业:审判者
经历:来自古老的家族,在世界个出的遗迹中历练自身。却因家族权利之纷争,未婚妻和自己都被迫害,在被追杀数次之后,坠落山崖,被判定死亡。其实是被一个普通人所救,为了复仇而寻找变强的办法。最后发现,探索者协会在征募冒险者,也许是个契机。
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱中立 信仰:Calistria
体型:中等 性别:男 种族:人类(族群或亚种)
年龄:18 移动速度:30英尺
先攻+4 察觉+2
语言:通用语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB 0CMB 0CMD 14

攻击
远战:长弓+21d8/×3/穿刺100尺




防御
AC 16,措手不及14,接触12
HP 11
强韧+4,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:人类:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。(目前选择为+1HP)

职业特性
领域(复仇裁决域) 审判1/日 怪物学识 祷念 严苛凝视
每日法术
0:4(侦测魔法 光亮术 阅读魔法 神导术 )
1:2(克敌机先 神恩)

    领域力量:复仇是毫无矫饰的正义。你发誓,你将使正义之力无远弗届。
  神力报应(Divine Retribution, Sp):以一个标准动作,你可以指定一个30尺内的生物受到神力报应的影响。不测或悲惨的意外将会发生在其身上,像是被树枝砸到、被落石压扁或是其他非魔法的伤害。无论原因,该生物会受到「1d6+1/2审判者等级」的伤害(反射豁免减半)。GM有权选择这是什么类型的伤害。你每日可使用此能力的次数相当于「3+感知修正」。
    临终报复(Final Vengeance, Su):8级时,每日1次,你可以对在接触范围内,会让你降至负生命的攻击发动反击,当你攻击结束之后,你如常受到触发此能力的伤害。那些不会让你负生命就能杀死你的效果不会触发此攻击。

专长
一级 近距射击
人类奖励 精准射击

技能加点
7-1-1-1-1=3

解除装置5=4+1
语言1=0+1
手上功夫5=4+1
专业(酿酒师)6=2+1

装备
长弓75gp3ld购置于创建人物
20只箭矢1gp3ld购置于创建人物
5只蒺藜箭5gp5ld购置于创建人物
典礼护甲25gp20ld购置于创建人物
审判者工具包30gp34ld附购置于创建人物(包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。)
御寒衣物07ld免费于创建人物
轻伤治疗卷轴25gp购置于创建人物
剩余金币4gp69.58ld 中度负重

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-10-01, 周六 17:21:20 由 罪恶 »

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Viola(#232100-1 Silver Crusade)
« 回帖 #474 于: 2016-10-01, 周六 16:00:26 »
       薇欧拉(Viola)
混乱善良 女性半精灵
2级瓦瑞西安朝圣者(Varisian Pilgrim)ISM

信仰 黛丝娜(Desna)
势力 银色十字军
年龄 20岁
身高 5'34"
体重 108磅
语言 通用语,精灵语,坷莱士语
XP 3,Fame6,Prestige 4,Gold 50.6
背景
薇欧拉是在母亲的睡前故事中长大的,母亲绘声绘色的故事让年幼薇欧拉内心充满了对探索外面世界的渴望。她希望有朝一日自己能够亲自前往那些传说中的地方,在那里烙下自己的足迹。16岁那年,从远方而来的一位黛丝娜教会的祭司来看望欧薇拉的双亲,这位祭司是她父母的挚友,三人久别重逢,畅谈甚欢,而祭祀口中的那些有趣的旅途经历也再次点燃了薇欧拉对外面世界的渴望,而在她的再三恳求下,父母也答应了她的要求。三年的旅途中,他们曾踏足山巅,涉足溪流,而在这段美好的时光里,她也成为了一名黛丝娜的忠实教徒。如今她被那位祭司引荐,加入了银色十字军,去谱写自己的冒险史。

“良好的睡眠可是向黛丝娜姐姐祈祷的方式,才,才不是偷懒呢!”


速查
先攻 +2,察觉 +10,昏暗视觉速度 20尺(中载)
防御能力
防御 17,接触 12,措手不及 15  (2敏捷,+4盔甲,+1盾牌)
生命值 17(2HD; 2d8+5)
强韧+5,反射+2,意志+6,战技防御 13
攻击能力
钉头锤     +1    1d8   【钝击和穿刺 x2】
拳套        +1    1d4   【钝击或穿刺 19-20/x2】
投石索     +2    1d3   【钝击 x2 50尺】
        备忘录
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定+2种族加值。
丛林亲和(Jungle Affinity ):在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动
战前祷词集:阅读10分钟,持续24小时,下次对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值。

人物能力
劇透 -   :
基本数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16(种族+2),魅力 14
基础攻击加值 +1;战技加值 1 ;战技防御 13

专长
技能专攻:知识(宗教)【Lv1种族奖励】
选择导能【Lv1角色奖励】

背景特性
慈善之触(Beneficent Touch)【战役背景】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
追寻者(Seeker)【社会背景】:你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

特殊能力

种族:
昏暗视觉
适应力
精灵血脉
精灵免疫
敏锐感官
丛林亲和

职业:
天赋职业奖励:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+2/3点
混乱善良灵光
引导能量1d6【5/天,DC13】
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触

领域:
天命子域(Fate Subdomain):
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」。
哈罗牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):8级起,每日1次,瓦瑞西安朝圣者可以对自己或者其他生物进行哈罗占卜。该能力在其他方面与哈罗牌大师(Harrower)进阶职业(出自内海世界指南 276页)的卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)能力。该能力取代1个8级神授力量,由瓦瑞西安朝圣者选择。【该能力取代天命子域8级的神授力量——力挽狂澜(Tugging Strands, Su)】
劇透 -   :
卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。
领域法术:1环:克敌机先(true strike) 2环:占卜术(augury); 3环:透支幸运(borrow fortune, APG) 4环:行动自如(freedom of movement) 5环:破除结界(break enchantment)

解放领域:
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
领域法术:1环:移除恐惧(remove fear) 2环:移除麻痹(remove paralysis)3环:移除诅咒(remove curse) 4环:行动自如(freedom of movement) 5环:破除结界(break enchantment)

技能
技能点数:4
交涉:6(1级) 觉察:10(1级)宗教:7(1级)医疗:7(1级)
防具检定减值:-2
很长很长的物品列表~~~
劇透 -   :
武器与防具:
钉头锤86购置于创建人物
拳套51购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
皮板鳞甲6025购置于创建人物
黑木圆盾2032.5购置于3号记录单
细剑(装饰用)202购置于3号记录单
衣食住行:
御寒衣物87初始赠送,置于储物箱
牧师祭袍56购置于1号记录单
冒险道具:
腰包10.5购置于创建人物
法术材料包52购置于创建人物
铺盖卷0.15购置于创建人物,置于储物箱
武器链(钉头锤)0.1-购置于创建人物
墨镜10-购置于创建人物
耳塞0.03-购置于创建人物
粉笔*50.05-购置于创建人物
气囊0.10.5购置于创建人物
粉末0.010.5购置于创建人物
软木背心251购置于创建人物
火把0.011购置于创建人物
精致背包504购置于1号记录单
攀爬工具805购置于1号记录单,置于储物箱
弹簧腕鞘(右手,内置治疗轻伤魔杖)51购置于1号记录单
纹身圣徽(左手)100-购置于1号记录单
万能钥匙85-购置于3号记录单
卷轴匣51购置于3号记录单
窃听器52购置于3号记录单
丝绳105购置于3号记录单
战前祷词集500.5购置于3号记录单
解毒包1003购置于3号记录单
医疗包501购置于3号记录单
炼金物品:
炽火胶201购置于创建人物
驱虫剂5-购置于创建人物
抗生素50-购置于1号记录单
抗毒剂50-购置于1号记录单
抽搐药45-购置于1号记录单
嗅盐25-购置于1号记录单
除草剂30-购置于3号记录单
魔法物品:
隐雾术卷轴*125-购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖2pp-购置于1号记录单
百衣套袖2001购置于3号记录单
浮游明焰75-购置于3号记录单
移除恐惧卷轴25-购置于3号记录单
移除恶心卷轴25-购置于3号记录单

负载能力:38/76/115         目前负重:67.5磅  中载

特殊福利
令人瞩目的发现(#2):一旦你获得了12点荣誉或者更多,你获得一点额外的声望(但没有荣誉),你不能拥有超过你荣誉的声望点,如果你超过了这个最大值,你必须立刻使用或者失去它。
内幕消息(#3):你在关于盾徽的知识(本地)的检定上获得+2加值,并且你可以在未受训的情况下进行鉴定。你可以划掉这个福利然后在一次关于盾徽的知识(本地)检定上取20.
阿维德领主的推荐信(#3):当你在寇托斯岛屿上的时候,你在针对贵族的所有以魅力为基础的相关技能检定上获得+2表现加值。你可以划掉这个福利然后,这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。

记录单
第一步,#1
荣耀回声,#2
商团之萌,#3
« 上次编辑: 2016-10-28, 周五 12:20:37 由 牧语 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #475 于: 2016-10-01, 周六 22:08:45 »
226649-2

名字 卢玉麟

职业 术士1

所属势力:银色十字军

阵营 守序善良

信仰 艾奥梅黛

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 19岁

移动速度 30尺

先攻+2 察觉+5

语言:通用语,木族语
XP 2 Fame 4 Prestige 0

总GOLD=150(创建人物)+430(负伤幽魂)+509(继承疑云)
     =1089GP
     

劇透 -   :
力量-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4人类+2
BAB+0CMB-1CMD+11

攻击

防御
AC=10+2敏捷
  =12

措手不及10,接触12

HP=D6+2体质
  =8

豁免 基础 属性 魔宠  最终
强韧 +0 +2     +2
反射 +0 +2     +2
意志 +2 +0     +2




种族特性和背景特性

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,
   动物伙伴-敏捷+2
 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
  
  偏好地形-森林
  德鲁伊法术-0环:造水术、净化粮食、指北术
        1环:妖火术
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 



社会背景
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

商盟背景
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中选择交涉视为本职技能。




天赋职业:技能+1

职业特性

武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

 

  法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗术士法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

 

  血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

 

  戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

  【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。



狂野血统:林妖(Sylvan)

 

  你和自然的关系主要是来自生物而非随性。

 

  关联血脉:精类血统。

 

  血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。


 

  血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。

  动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效得鲁伊等级为你的「术士等级-3」(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。




专长
(1级-等级)好伙伴:有效德鲁伊等级+4,最高不超过人物等级。
(1级-术士)施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。



——————————————————————动物伙伴————————————————————
小型猫科动物(狞猫)[Cat, Small (Cheetah, Leopard)]
 
狞猫-馋鬼
 
 4级进化
 
体型 小型
 
速度 50尺
 
AC=10+1天生防御+6敏捷+2皮甲+1小体型
  =20

 
HP=2D8+2
  =11
 
攻击=+1BAB+6敏捷
  =+7
 
CMB=+1 CMD=18

啮咬1D4+1(附加绊摔),2爪抓1D2+1

动物技巧
6(2智力)+1(职业)=7技巧
攻击(所有种类生物)  =2技巧
退下
跟随
追踪
过来
搜索

属性
 
 力量12,敏捷23,体质13,智力2,感知12,魅力6
 
技能 等级  属性  本职   总计
逃脱 +1  +6  +3   +10
特技 +1  +6  +3   +10


豁免  基础  属性  其他  总计
强韧  +3  +1      +4
反射  +3  +6      +9
意志  +0  +0      +0

特殊能力
 
 昏暗视觉,灵敏嗅觉

 链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

 法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。



专长
武器娴熟:敏捷替代力量决定攻击命中。



 

 

技能加点
术士=2职业+1智力调整+1天赋职业
  =4
技能    等级  属性  本职 背景    护甲减值 专长     总计
察觉    +1      +3 +1                +5
交涉    +1  +4  +3 +1                +9
驯养动物  +1  +4  +0                   +5
自然知识  +1  +1  +3                   +5


已知法术
0环4
晕眩术
光亮术
开关术
侦测魔法

1环2
燃烧之手
油腻术




装备
通宵语言(卷轴)25G-磅购入创建人物。


护盾术(卷轴)x2   50G   -磅 购入创建人物。 负伤幽魂消耗1


法师护甲(卷轴)X2  50G   -磅 购入创建人物。 负伤幽魂消耗1

驱虫剂          5G   -磅 购入创建人物。

探险家服装       10G   -磅 创建人物附送

皮甲(动物伙伴用)   20G   5磅 购入创建人物。


合计           150GP 






--------------------------------一号记录单购物------------------------------------------
                              剩余

魔法飞弹魔杖50发     2PP   继承疑云消耗6   44发
                              
法师护甲卷轴  X3   75GP   继承疑云消耗1   X2
忍受环境卷轴  X2   50GP
易容术卷轴        25GP
羽落术卷轴        25GP
海洋之触卷轴       25GP
防护邪恶卷轴  X2   50GP
油腻术卷轴   X1   25GP   继承疑云消耗1   
猴爪鱼鳍卷轴  X2   50GP
防水袋     X4    2GP     
卷轴匣     X2   10GP   2磅 
背包            2GP   2磅 
铺盖卷           1SP   5磅

合计         340.1GP
--------------------------------二号记录单购物------------------------------------------
护盾魔杖50发       2PP
迅捷腕鞘-左手-飞弹魔杖   5G
迅捷腕鞘-右手-护盾魔杖   5G
赎金            10G


合计           20GP
————————————————————————————————————————————
总计          510.1GP
剩余          578.9GP

负重    19磅    轻载


特殊福利


记录单
1号记录单-负伤幽魂

2号记录单-继承疑云
« 上次编辑: 2016-10-23, 周日 18:38:10 由 Martinkey »

离线 最后的郊狼

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#232419-1 / Dark archive / LEX_COYOTE
« 回帖 #476 于: 2016-10-03, 周一 05:42:10 »
名字:莱克斯( LEX_COYOTE )
____________________________________________________________

这头郊狼瘦骨嶙峋,一身乱毛,在城郊山区的生存挣扎已经使它筋疲力尽。小河上升起的薄雾折射着光亮术的光线,郊狼身上笼上了一层黯淡的蓝光。它停了片刻,似乎是在打量着远处的法师塔,映着红月的眼睛闪闪发亮,有那么一瞬间,莱克斯觉得这也许是在看着自己,之后,郊狼转过身,消失在蓝色的雾霭之中。

____________________________________________________________

职业:法师(普通学派)
所属势力:秘闻会
阵营 :秩序中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类
年龄:19 移动速度:30尺
先攻+7(敏捷+2、专长+4、背景+1) 察觉+1(当魔宠在一臂之距内时,+3)
语言:通用语、龙语、兽人语、精灵语、哈里特语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 713.9gp
____________________________________________________________

背景:


劇透 -   :
对于自己的家庭,莱克斯唯一的记忆就是贫穷与饥饿,在一场意外的粮食歉收后,为了养活其他的兄弟姐妹,父母只能讲其卖给了奴隶贩子,幸运而又不幸的是,莱克斯表现出了一定的魔法天赋,于是在各种辗转之后,他与其他来自各地带有魔法天赋的孩子被一个大法师(休斯)买下,相比于传统的师徒授课,休斯更喜欢进行一些通识教育,然后用大自然的方法选择重点培养的对象~~~你的同学并不介意在背后捅你一刀,大法师也总是需要一些活体素材,在这里,没有安宁祥和,只有死亡和恐惧,你的同学欺负你,因为他们比你强,你的同桌上了解剖台,因为这次考核他又是倒数,你的学长死了,因为其他人觉得他太强,在这里,莱克斯拼命学习,提防每一个靠近的人又必须与所有人搞好关系,即使他的脚正踩在你的脸上。晚上不敢好好的睡觉,谁也不能保证相亲相爱的同学不会夜访寝室,莱克斯坚持着,忍耐着,他想活下去,他要活下去。

莱克斯失败了,到了最后法师也没有选择他作为自己的传承学徒,莱克斯也成功了,至少他活着离开了那个该死的地方。

被驱离法师塔后,莱克斯一个人漫无目的的闲逛在艾巴萨罗姆,儿时的经历使他举目无亲,法师塔的生活在他身上留下了深深的烙印,他总是用怀疑的眼光打量别人,即使他面带阳光般的微笑,终于,他犯了一个大错,在孤身一人的野外宿营时,遭到了野兽的袭击,危机关头,一位路过的游侠姑娘救了他,当他再次睁开眼睛的时候,已经在一个陌生的小镇中了,他的背包在他的床头,并没有翻动过的痕迹,靠着以前学习的丰富的知识,莱克斯告诉村民自己是一个外出游历学者,除了游侠安娜露出将信将疑的神色外,村民自然都是信了, 一周后,伤势痊愈了的莱克斯趁着夜色,准备偷偷离开小镇,望着淡蓝色的月光,不知怎么的想起了安娜那汪蓝色的,湖水般的双眸,每次看到那双眼睛,莱克斯总觉得自己的灵魂仿佛也要沉浸下去了,犹豫了片刻,仿佛下定决心了似的,他又回到了自己的床上,把那本法术书压在了床脚,这床,终于不摇了,这样想着,莱克斯睡了记事以来最安稳的一觉。

记起刚出法师塔时,在那条贯穿森林的小河边看到的那只郊狼,莱克斯就用它作为了自己的姓氏,于是小镇上多了一个奇怪姓氏的年轻学者,他懂得好多好多的东西,而他在安娜屋前来回转悠,又束手无策的样子,更拉近了和普通村民的距离。很快的,村民便接受了这个外来的年轻人。

时间就这么分快的过了2年,莱克斯觉得自己好像没有什么进展,可是他一点也不气馁,事实上只要每天能看到那湛蓝的眼睛,那阳光下跳跃的如麦穗般金色的长发,莱克斯就已经心满意足了,他仿佛真的变成了一个普通人,过去的生活随着过去姓氏的遗弃而被掩埋,那本法术书依然垫在床脚,(当然以前是借宿在村民家,现在已经有了自己的房子) 从那天开始,莱克斯再也没有准备过法术。村里的日子,安宁、祥和,仿佛整个世界都是那么大,最近商人们穿来附近的大城市正组织军队,扫荡周边森林里的哥布林聚落。而小镇的生活根本没有什么影响,大家还在讨论着,那个吃人的聚落被清楚后,大家就可以往森林更深处走走,无论是采集草药还是打猎、采摘蘑菇都是不错的消息,但那都是很久之后的事情了,大家更关心的是,自家的鹅是不是多生了两个蛋,隔壁家的姑娘快成年了,和自己家的小伙儿正好凑成一对,或者那个年轻的莱克斯什么时候才能追到美丽的安娜。

就这样的,毫无征兆的灾祸从天而降,一小队哥布林突然出现在小镇门口,他们正是被军队击溃后逃出来的散兵,相对于军团,他们不足为惧,相对于组队的冒险者,他们更是连挡路的资格都没有,但是对于普通村民来说,他们就是噩梦,一场屠杀就这么开始了,镇上的士兵正在集结,青壮年们正在武装自己,但这都需要时间,于是正在与莱克斯逛街的安娜,抽出了双刀,“快逃吧,莱克斯。”安娜留给了他一个略带凄凉的微笑,便冲上了第一线。仅仅是几个哥布林而已,莱克斯伸手一指,但是,曾经熟悉的炫目光芒并没有出现,已经好久好久没有准备过法术了,他的脑海里空空如也,“不!”他什么都干不了,匕首已经好久没有擦拭了,轻弩好久没有上油了,而这些东西还躺在1公里外他屋里床底下最后面的小箱子里,他什么都干不了,只能跑,跑回去,也许还有祈祷,他感觉自己从来没有这么虔诚过,甚至都没有想过内希斯是不是有这么个神域,他只希望一切都能来得急,一切都不算太晚。

可惜,最后奇迹还是没有发生,一切尘埃落定,莱克斯抱着安娜,跌坐在一片血水中,他们的手紧紧握着,“好想在听你说说外面的世界啊,可惜,再也听不到了呢,我不是个勇敢的女孩子呢。”最后她露出一个微笑,伸出另一只手,似乎想摸一摸莱克斯的脸颊,最终还是在半空落下。莱克斯紧紧的抱着她,可是留不住怀里的姑娘渐渐散去的体温,留不住已经逝去的生命。泪水不停的流出来,莱克斯感觉胸口压着什么东西,他想大吼,张了张嘴,却发不出一点声音,他想报仇,却根本找不到目标,(那些哥布林已经全死了)。他的怨恨,从哥布林的入侵,到镇上的民兵为什么这么慢,到那个该死的军队为什么没有全歼,到最后他才发现,一切不过是给自己找的推脱罢了,是自己,害死了自己最爱的女孩。

自从那个可怕的噩梦已经过去了3天了,村民已经开始慢慢恢复了往日的生活,虽然悲伤依然弥漫在小镇中,但是活着的人总要开始生活,可是那个年轻的学者已经呆在安娜的坟前3天了,每天都会有村民去祭奠那个美丽的游侠,每天大家都会看到那个年轻的学者,村民们眼见着,这个年轻人的头发一点点的由黑变白,他就这么不吃不喝的坐在那里,每次都有好心的村民给他带一点吃的,可第二天,发现之前的东西根本没动,就这么又过去了4天,那个年轻人消失了,并且,再也没有出现

莱克斯又踏上了自己的路,带着安娜的一缕头发,如今他是秘闻会的一员,对于未来他依然有些迷茫,但是在这个世界,无论要做什么,增强自己的力量,总是没错的。



那坟前开满鲜花是你多么渴望的美啊
你看那漫山遍野你还觉得孤单吗
你听那有人在唱那首你最爱的歌谣啊
尘世间多少繁芜从此不必再牵挂


     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力19+4种族+2
感知12+1
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
轻弩攻击加值:+2伤害:1d8/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺射程或其他说明:简易远程,80尺射距
匕首攻击加值:-1伤害:1d4-1/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺或挥砍射程或其他说明:简易轻型近战、10尺
学徒之手(匕首)攻击加值:+4伤害:1d4-1/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺或挥砍射程或其他说明:每日7次、30尺
施法
专注d20+6(4+背景1+cl1) DC=14+环级(咒法16+环级)



防御
AC:13(+1护甲、+2敏捷),措手不及:11,接触:12
HP 8(1d6+体质调整值1+天赋职业1)
强韧+3,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性

人类种族特性(Human Racial Traits)

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
 
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

________________________________________

背景

自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。(选交涉)
________________________________________

天赋职业:法师,+1hp

职业特性
 武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。。

  法术:法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。

  额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

  奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):老鼠(强韧+2)

  奥术学派(Arcane School):

咒法学派:(传送学派)ban惑控及预言

 召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离

戏法(Cantrips)

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

法术书(Spellbooks)

________________________________________

已知法术
0环:all
1环7个:油腻术(咒法)、变巨术、七彩喷射、魔法飞弹、克敌机先、水流冲击、隐形仆役

每日法术:0级3个,一级2个
0环3个:打击死灵,侦测魔法,舞光术。
1环2个:油腻术、七彩喷射

________________________________________

魔宠

鼠 (Rat)

绝对中立 超小型动物

先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +1
 
防御能力
 
AC 14+1(魔宠), 接触 14+1(魔宠), 措手不及 12+1(魔宠) (+2 敏捷, +2 体型)

HP 4 (1d8)(法师生命值一半)

强韧 +2, 反射 +4, 意志 +1
 
进攻能力
 
速度 15尺, 攀爬15尺, 游泳15尺

近战 啮咬 +4 (1d3–4)

占据 2.5尺; 触及 0尺
 
基本数据
 
力量 2, 敏捷 15, 体质 11, 智力 6(魔宠), 感知 13, 魅力 2

BAB +0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10)

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +10, 隐匿 +18, 游泳 +10; 种族修正 +4 隐匿

特殊能力
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇奥术灯塔(Arcane Beacon, Su):以标准动作,你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在灵光内施展的奥术获得施法者等级或法术DC+1,施法者在施法时进行选择。你每天能使用此能力的次数为1(3级)
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
 


专长

强化先攻:先攻加4

法术专攻(咒法)(Spell Focus):咒法豁免检定DC+1。(1级法师奖励)

高等法术专攻(咒法)(Spell Focus):咒法豁免检定DC+1。(人类额外天赋)


技能加点
总共可用1(人类额外技能)+(2+4)=7点

法术辨识8=1+3本职+4智力
交涉5=1+4智力(背景)
知识:奥秘8=1+3本职+4智力
知识:地理8=1+3本职+4智力
知识:地方8=1+3本职+4智力
知识:自然8=1+3本职+4智力
知识:宗教8=1+3本职+4智力




装备
匕首价格:2gp重量:1磅建卡自购
轻弩价格:35gp重量:4磅建卡自购(售出)
弩矢(16支)价格:1.7gp重量:1.6磅建卡自购10支,第一步用一支,另购7支、继承疑云使用7支,剩余售出
腕鞘*2价格:2gp重量:2磅购于一号购物单(置于协会,售出)
弹簧腕鞘*2价格:10gp重量:2磅购于二号购物单(迅捷动作弹出魔杖)
腹卷价格:3gp重量:1磅建卡自购
旅行者服装价格:1gp重量:5磅建卡自购
施法材料包价格:5gp重量:2磅建卡自购
魔宠包价格:25gp重量:6磅建卡自购
法术书价格:15gp重量:3磅职业赠送
套书扣价格:3sp重量:0.5磅建卡自购(套住法术书)
精制品背包价格:50gp重量:4磅建卡自购(计算负重时力量视为比正常值+1)
卷轴(羽落术)价格:25gp重量:磅建卡自购(放入卷轴匣)
卷轴*3(法师护甲、魔化武器、隐雾术)价格:75gp重量:磅购于一号购物单(放入卷轴匣)
卷轴(通晓语言)价格:25gp重量:磅购于二号购物单(放入卷轴匣)
卷轴匣*1价格:5gp重量:1磅购于一号购物单
治疗轻伤药水*2价格:100gp重量:磅购于一号购物单
嗅盐价格:25gp重量:磅购于一号购物单
破坏术魔杖价格:2pp重量:磅购于一号购物单(藏于左手弹簧腕鞘)、继承疑云使用3发
魔法飞弹魔杖价格:2pp重量:磅购于二号购物单(藏于右手弹簧腕鞘)
剩余金币713.9gp负重情况:26磅,轻载(30磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-10, 周二 23:12:51 由 最后的郊狼 »

离线 creep

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Mark R Winters(jonas red)# 230696-2 Dark Archive
« 回帖 #477 于: 2016-10-03, 周一 14:14:40 »
名字 马克·温特斯(Mark Winters) 职业 法师(普通学派)
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱中立 信仰
体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安)
年龄 32 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 龙语 天界语 半身人语 矮人语 炼狱语(+4智力+1语言学)
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 37.49
     

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
属性调整值特殊说明
力量131
敏捷142
体质121
智力184人类+2
感知101
魅力10
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
木棒+11d6+1/×2/钝击10尺
轻弩+21d8/19–20 ×2/穿刺80尺
学徒之手(木棒)+41d6+1/×2/钝击30尺每天7次

玺戒(联结物品):每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。

已准备法师法术(CL1:专注+5,灵活魔术4个)
1环(2个)DC15:油腻术/猴爪鱼鳍,睡眠术/催眠术
0环(4个)DC14:光亮术,侦测魔法,冰冻射线/火花术,修复术/幻音术
惑控+1豁免DC


防御
AC 12(+2敏捷), 措手不及10, 接触12
HP 8(1d6+1体质+1天赋HP)
强韧+1,反射+2,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

背景特性
协会大师(魔法):在跟随协会最伟大的施法者进行数月的练习与冥思之后,你的奥术知识获得了极大的丰富。你获得一个额外的0环法术位。

哲学徒(社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

天赋职业:法师+1HP

职业特性
奥术联结:玺戒
法术专攻:惑控
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。

法术书:
0环:所有
1环(14个):
法师护甲 七彩喷射 魔法飞弹  催眠术 油腻术   睡眠术   猴爪鱼鳍 (初始7)
海洋之触 匠人祝福 防护邪恶  隐雾术 光荣时刻 克敌机先 记忆空白 (1号单:7)


专长
1级 法术专攻(惑控)(Spell Focus):惑控豁免检定DC+1。
1级 法术熟稔(Spell Mastery) 人物1级
1级 灵活魔术(Flexible Wizardry) 人类1级奖励

法术熟稔(Spell Mastery)
每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。
4个:侦测魔法,修复术,魔法飞弹,油腻术

灵活魔术(Flexible Wizardry)
在你每日准备法术时,你可以选择保留最多相当于你的智力调整值(最小为1)的法术位作为临时调整的备选,在每个备选法术位上,你可以准备两个而非一个法术。在你准备好法术后的任何时刻,你可以以一个整轮动作决定你在备选法术位上的法术,并把它放在这个法术位上。


技能加点
法师(2+智力调整) 1级 6点
知识(历史)+9(1级),知识(奥秘)+9(1级),知识(本地)+9(1级),工艺(木工)+8(1级),语言+8(1级),法术辨识+8(1级),唬骗(欺骗他人)+4,交涉(劝说他人)+4

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
木棒031号单
轻弩3541号单
弩矢(10支)111号单
耐暑衣物04人物自带
卷轴匣511号单
套书扣0.30.51号单
法术书03法师自带一本
玺戒(奥术连接)00法师自带
麻绳1101号单
强酸1011号单
笨手笨脚卷轴2501号单
鉴定术卷轴2501号单
通晓语言卷轴2501号单
强迫凝视卷轴2501号单
精制背包5041号单
防水袋 0.50.51号单
铺盖卷0.151号单
腰包10.51号单
燧石和铁片11号单
墨水81号单
一支墨水笔0.11号单
铁壶0.841号单
餐具0.211号单
肥皂0.010.51号单
施法材料包521号单
干粮x52.551号单
水袋141号单
剩余金币37.49gp负重54<轻度58

记录单特殊福利
第一步   
« 上次编辑: 2017-01-05, 周四 23:41:15 由 redtooth »

离线 creep

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Umezawa(jonas red)# 230696-3 Sovereign Court
« 回帖 #478 于: 2016-10-05, 周三 17:11:29 »
名字 梅泽(Umezawa) 职业 剑豪(武士变体)
所属势力:君权王庭
阵营 绝对中立 信仰
体型 中型 性别 男 种族 人类(天夏)
年龄 29 移动速度 20
先攻+2 察觉+7
语言:通用语 天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
属性调整值特殊说明
力量173人类+2
敏捷142
体质131
智力100
感知142
魅力100
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
武士刀+51d8+3/18–20 ×2/挥砍处决
薙刀+41d8+4/×4/挥砍长武
短弓+31d6/×3/穿刺60尺
特殊攻击:挑战(特异,+1,1次/天),居合斩(特异)


防御
AC 17(+4盔甲+2敏捷+1闪避 ), 措手不及14, 接触13
HP 12(1d10+1体质+1天赋HP)
强韧+3,反射+2,意志+2
背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

背景特性
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能

天赋职业:+1HP

职业特性
挑战(Challenge, Ex)
决意(Resolve,Ex):坚定信念(Determined),坚决果断(Resolute),势不可挡(Unstoppable)
居合斩(特异)

守则:浪人遵循探索者协会的三原则(探索、汇报、合作)


专长
1级 闪避 闪避AC+1人物1级
1级 武器专攻(武士刀) 人类1级奖励


技能加点
攀爬+4 觉察+7 察言观色+6 生存+6 专业(赌徒)+6
(防具检定减值 -3)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
武士刀506建卡购
薙刀359建卡购
革甲1525建卡购
短弓302建卡购
箭矢(20)13建卡购
强酸101建卡购
战士工具包2121建卡购
剩余金币0gp负重74<轻度86

战士工具包:背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

故事
劇透 -   :
When he was still named Toshiro, he was a samurai and servant among the others. He perfected swordplay, followed orders and honor victories. Being bored one day, he left MinKai and became a ronin. Since then Umezawa is just Umezawa.

Ten years wandering and embroilment diminishs the samurai's thirst and thrill. The more Déjà vu he sees, the more certain he is that life is a series of choices between bad and worse. He has been thinking that there may be one day, on which the ultimate challenge reaches him. To that day or the end of his, he will suffer and survive.

However, Umezawa is still a hard man, good friend, and decent agent, unimpressed by grandeur and never at a loss for a trick. After several rounds, he may even starts to brag about his miraculous fight with Chiyo, everytime a new story.

"Challenger, name yourself. What lies before me"

« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 21:38:19 由 redtooth »

离线 沉默的南瓜

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Humbert Humbert(Silent Pumpkin 182290-6
« 回帖 #479 于: 2016-10-06, 周四 16:29:34 »
亨伯特.亨伯特 武僧
所属势力:君权王庭
阵营守序善良 信仰艾奥梅黛
中型男性娜迦裔
年龄37 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 26
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质12+1
智力6-2种族-2
感知10+0
魅力16+3种族+3
BAB+1CMB+5CMD 20

攻击
三节棍+5/+5d10+6    19-20/x2

防御
AC 17(+2敏捷+3魅力+1闪避+1天防),措手不及11,接触16
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
天佑者:幸运加值+1(信念)

职业特性
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

专长
1级 等级获得:猛力攻击 武僧奖励:闪避

技能加点
2点:
1级交涉(1+3+3=7)
1级攀爬(1+3+4=8)

装备
三节棍8GP3LB起始装备
丝绳10GP5LB起始装备
治疗轻伤药水50GP-LB起始装备
腰包1GP0.5LB起始装备
七支刀50GP7LB起始装备
飞轮x55GP5LB起始装备
剩余金币26gp负重情况 20.5LB 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 23:54:25 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。