作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1087054 次)

副标题:

离线 祝孤生

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223005-5 咸鱼狗贼
« 回帖 #480 于: 2016-10-06, 周四 22:54:25 »
名字 理查加菲 职业 掉链贼1(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔
体型 中 性别 ♂ 种族 水元素裔
年龄 移动速度 30尺 30尺游泳
先攻+4 察觉+7
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.18gp
     

劇透 -   :
力量10+0-2种族
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力12+1
感知16+3+2种族
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
锥剑+42d4/18-20/x2/穿刺近战
投石索+31d3/x2/钝击50尺,非专用弹丸
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
  +2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
  黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。

  【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
    流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
  水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。

  【特性速查】盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(唬骗),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:猎人(瞬间暴露了XD)
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。


专长
武器娴熟(锥剑)巧技训练
军武熟练(锥剑)军武熟谙
异种武器熟悉(锥剑) 1级奖励

技能加点
1特技+8 1察觉+7 1攀爬+4 1解除装置+8 1唬骗+5 1隐匿+8 1察言观色+7 1专业(水手)+7 1驯养动物-1

装备
锥剑50gp4磅购置于创建人物
镶嵌皮甲25gp20磅购置于创建人物
耐暑衣物免费4磅购置于创建人物,免费
盗贼工具包50gp37磅购置于创建人物。该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
8gp???购置于创建人物单。背着盗贼工具包和长钉,撬棍
驱虫剂1份5gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
撬棍2gp5磅购置于创建人物
武器链1sp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
剩余金币6.18gp负重情况 轻载 31磅 33/66/100

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 23:07:20 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 陽光

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Arthur Menethil (YouKou.Pan # 228566-2、Sovereign Court)
« 回帖 #481 于: 2016-10-06, 周四 23:14:17 »

 
亚瑟·米奈希尔(Arthur Menethil)

秩序善良 男性人类  幽冥猎手OA(圣骑士)
信仰:艾奥梅黛   
势力:君权王庭   
年龄:22岁       
类型:人类(塔尔多人)
体型:中型   身高-5'10''      体重-160lb
能力:先攻 1    速度20尺       
负重:66lb/133lb/200lb(精致背包)
感官:察觉+1,察言观色+5
语言:通用语(common),天洲语(Tien)
XP 3.5,Fame 7,Prestige 4

——Nobility united for a common cause.

背景故事
劇透 -   :
      君权王庭中的一名传奇圣骑士,这是十分罕见,很多人都难以想象那样一个危险的组织中会有着一名积极健康的圣武士。经过仔细调查与多方询问下,本人知道一部分信息并作出了大胆的猜测。以下便是本人对于亚瑟·米奈希尔生平的还原。
      “所有人都以为13年前亡灵毁灭了的那座小镇中并没有幸存者,其实我们都错了。那座位于塔尔多西部沿海的小镇留下了它们唯一的孩子,也是我们这次故事的角色,亚瑟·米奈希尔。
      可怜的小亚瑟在五岁那年失去了所有的亲人,一个人孤零零的在偌大的塔尔多流浪。幸运的是,他遇上了世界的善意,其他人的帮助使得他平安地度过了那段最难熬的时光,也没让他失去天性的纯良在亚瑟七岁那年,当时在塔尔多旅游的米奈希尔夫妇发现了他。惊讶于他小小年纪却能够独自生活,想到了什么的米奈希尔夫妇选择收养亚瑟,并带着他回到了位于艾巴萨罗姆的家中。米奈希尔家族是塔尔多的一个历史悠久的贵族,可惜的是在几百年前卡迪亚入侵所导致的动荡时迁移到了艾巴萨罗姆。在时间的推移下米奈希尔家族逐渐的衰落,到了现在这一代,就只剩下米奈希尔夫妇和他们的女儿了。亚瑟的加入使得这个家庭瞬间热闹了起来。
      说到亚瑟会成为圣骑士和加入君权王庭的原因的话,就不得不提到另一个人了——格罗丽亚娜·莫瑞拉女士。她和米奈希尔夫人称得上是手帕交,并且她对塔尔多帝国中兴的狂热也影响到了米奈希尔一家。考虑到一名圣骑士很可能会在将来的行动中起到帮助,亚瑟便被他的养父母有意地进行培养,并走上这条道路。很巧合的,亚瑟的资质和天性很适合成为后继者的圣骑士。在十岁那年起甲胄与长剑就伴随了亚瑟的成长之路。圣骑士的训练的很辛苦,米奈希尔夫妇时常回去看望亚瑟,保证他对塔尔多的忠诚,莫瑞拉女士也偶尔会去。
      在亚瑟成年礼之后,他被神殿允许外出历练并宣扬后继者的意志。他选择了加入探索者协会,通过这条道路来让自己成长。当然,他没有幼年时亡灵所给他带来的灾难,他许下誓言“让所有善良的灵魂得以安息,让邪恶的亡灵魂飞魄散”。他也没有忘记养父母对自己的教诲,他进入了协会的君权王庭,用自己的全力来实现塔尔多的中兴(当然,在不违背圣骑士准则的前提下)

劇透 -   :
属性
力量142
敏捷121
体质121
智力121
感知121
魅力173种族+2
BAB+2CMB+4CMD: 15

攻击
长剑41d8+2/19-20/挥砍
新月战斧41d10+2/19-20/挥砍(迎击 长武)

防御
AC 18(+6护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 20(2d10+体质调整2+天赋职业2)
强韧+7,反射+4,意志+7

种族特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。

背景特性
甲胄士(Armor Expert):作为见习骑士的训练,从记事起亚瑟便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的他如今披甲行动时姿态更加优雅。亚瑟身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
极具影响力(Influential):当亚瑟做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当亚瑟请求一个生物的时候,他的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,亚瑟可以选择施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。

职业特性
天赋职业奖励:+2生命值

武器和防具擅长:亚瑟擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Ex):亚瑟的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):亚瑟可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。亚瑟也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,亚瑟不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):每天一次,亚瑟可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,亚瑟选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,亚瑟对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值【3】,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值【2】。若目标为不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级3点【6】。亚瑟的攻击将自动克服善良的伤害减免,并且对于被〖制裁邪恶〗的目标,亚瑟的武器视作具备〈幽冥〉特性。
      此外,只要〖幽冥制裁〗依旧生效,亚瑟在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于他魅力加值【3】的偏斜加值。若亚瑟选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者亚瑟下一次休息并恢复此能力的使用次数时。此能力改变〖制裁邪恶〗职业能力。每日1次
神恩(Divine Grace, Su):2级起,亚瑟所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值【3】。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,亚瑟可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」【4】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值【1d6】。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。亚瑟需要有一只手空闲才能使用此能力。
      亚瑟也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



专长(2)【等级1+种族1】
即时备战:亚瑟能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。能够以移动动作拔出一把隐藏的武器
精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,亚瑟选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。(1级-交涉)
技能专攻(交涉):指定技能+3(受训10级以上+6)

技能(8)【职业4+种族2+智力2】
本职技能:游泳,骑术,工艺,贵族知识,宗教知识,法术辨识,医疗,察言观色,专业(水手),交涉,驯养动物
力量决定: 攀爬,游泳 2 
敏捷决定: 骑术、特技、逃脱、飞行、 隐匿 1 
智力决定: 工艺、估价 1 
                   贵族知识 5(1级,本职3,智力1)
                   宗教知识 5(1级,本职3,智力1)
                   法术辨识 6(1级,本职3,智力1)
感知决定: 察觉、生存 、专业 1
                   医疗 5(1级,本职3,感知1)
                   察言观色 6(2级,本职3,感知1)
魅力决定: 唬骗,易容,威吓,表演 3   
                   交涉 11(2级,本职3,魅力3,专长3)【提出请求时+3】【boon:和寇托斯岛上的贵族交涉时+2,使用掉boon+4且扩大到任何人】 
装备

武器
长剑15Gp4磅1号记录单
新月战斧13Gp14磅1号记录单

防具【防具减值:3】
胸甲200Gp30磅1号记录单购
快速装卸黑木轻盾263Gp3磅2号记录单购

身着
旅行者服装免费5磅建卡购,开局赠送
弹簧腕鞘5Gp1磅2号记录单购,装在左手,内含治疗轻伤魔杖

腰间
腰包1Gp0.5磅1号记录单购
寻路仪免费1磅无位置奇物,挂在腰间,1号记录单获得
木质圣徽1Gp0磅放在腰包里,1号记录单购
海洋之触药水50Gp0磅放在腰包里,4号记录单购

包内
战斗道具
治疗轻伤魔杖2pp0磅48/50,1号记录单购,藏在弹簧腕鞘内
生活道具
精致背包50Gp4磅1号记录单购
丝绳10Gp5磅1号记录单购
教典1Gp1磅1号记录单购
口粮*52.5Gp5磅1号记录单购
水袋1Gp4磅1号记录单购
0.4Gp0磅1号记录单购
墨水与墨水笔8.1Gp0磅1号记录单购
辅助道具
锤子0.5Gp2磅1号记录单购
岩钉*50.5Gp2.5磅1号记录单购
谜语书50Gp1磅2号记录单购
炼金物品
冥思茶30Gp0磅2号记录单购
剩余金币1024Gp负重83磅 中载

特殊福利
外勤探员认证:亚瑟在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。(Chronicle #1)

探索,回报,合作:亚瑟对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #1)

贾妮拉之友:亚瑟面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,亚瑟能获得+1加值。(Chronicle #1)

内部知识:玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与亚瑟分享。亚瑟在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使亚瑟在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)

阿维德领主的推荐信:阿维德领主(Lord Avid)对于亚瑟没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对亚瑟的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,亚瑟在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,亚瑟可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)

新晋探员:亚瑟的小队将朱妮安·J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在未来的任务中协助亚瑟。亚瑟可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为亚瑟的等级的三分之一(至少为0)。朱妮安的施法者等级等于亚瑟等级-3(至少为2),她的感知值为17。朱妮安是非战斗人员,并且砸施展法术原点时被视为在亚瑟的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。(Chronicle #3)
劇透 -  朱妮安·J·丹瑟兰小姐:

势力卡
劇透 -  君权王庭:

记录单
劇透 -   :
1号记录单(S05-08最初的试炼 2016.10.5): [nofollow]
购买:长剑(4Gp),新月战斧(14Gp),黑木重盾(257Gp),胸甲(200Gp)旅行者服装(Free),腰包(1Gp),寻路仪(Free),木质圣徽(1Gp),治疗轻伤魔杖(2pp),精致背包(26Gp),丝绳(10Gp),教典(1Gp),口粮*5(2.5Gp),水袋(4Gp),纸(0.4Gp),墨水与墨水笔,锤子(0.5Gp),岩钉*5(0.5Gp)剩余19Gp
完成势力任务【放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。】,进度1/2
2号记录单(S07-10商团之盟 2016.10.27) [nofollow]
购买:谜语书(50Gp),冥思茶(30Gp),弹簧腕鞘(5Gp),快速装卸黑木轻盾(263Gp),模组剧情消耗(9Gp)
卖出:黑木重盾(257,1级原价卖出)
完成势力任务【放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。】,进度2/2
3号记录单(S07-05通灵学院 2016.10.28) [nofollow]
消耗:治疗轻伤魔杖次数-2(剩余48/50)
完成势力任务【招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作(朱妮娅·J·丹瑟兰)】,进度1/3
完成势力任务【在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。】,进度1/2
4号记录单(S03-00第一步:传奇的开端 2016.10.28) [nofollow]
购买:海洋之触药水(50Gp)
完成势力任务【作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。】,进度1/5
可购物品列表
劇透 -  战利品:
Chronicle #1 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp),防御护腕+1(1000gp),游泳灵药(250gp),法力再生珍珠(1环,1000gp),防护戒指+1(2000gp)、
药水:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴,法师护甲卷轴
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次),治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
Chronicle #2 商团之盟:
奇物:羽符-鞭(500gp),+1抗力披风(1000Gp)
炼金/毒药:卓尔毒(75gp,限购6次)
药水:治疗中伤药水(300gp), 秘法锁油膏(325gp),隐形术药水(300Gp)
魔杖:治疗中伤魔杖(5发,450gp,限购1次),油腻术魔杖(11发,165gp,限购1次)
Chronicle #3 通灵学院:
装备:暗叶布皮甲(760Gp)
奇物:鬼视手套(4000Gp,手部),作祟吸收器(400Gp,无位置),冬青花环头环(5700Gp,头饰),快闪树叶(750Gp,无位置)
药水:树肤术药水(CL6,600GP,限购1次),治疗中伤药水(300Gp)
卷轴:生命之息卷轴(1125Gp),柔石术卷轴(150Gp)
Chronicle #4 第一步:传奇的开端:
奇物:躲藏灵药(250Gp)
药水:隐形术药水(300Gp)
卷轴:移除疾病卷轴(375Gp)
魔杖:易容术魔杖(5次,75Gp),敲击术魔杖(11次,990Gp)
« 上次编辑: 2016-10-30, 周日 21:14:46 由 陽光 »

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Thorin Flame beard(wenge yao#232499-1,Scarab Sages)
« 回帖 #482 于: 2016-10-07, 周五 08:44:56 »
名字 索林 火焰胡须  职业圣骑士(石之领主)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 守序善良 信仰 托拉格
体型中型  性别男 种族(族群或亚种)矮人
年龄 60   身高 4尺  体重 150磅  移动速度 20尺
先攻+1  察觉+5(石制+7)
语言:通用语以及矮人语
XP 2 Fame 4Prestige 2 Gold 26.33金
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质16+3矮人+2
智力100
感知10+0矮人+2
魅力12+1矮人-2
BAB+2CMB+4CMD 15(拌摔 冲撞19)

攻击
火纹钢矮人战斧+61d10+3 x3 挥砍
闷棍    +41d6+3  x2 /钝击
矮人长战锤 +5   2d6+3  x3   钝击 长触及
投石索  +21d4+3  x2 钝击50

防御
AC 19(+5护甲+2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及18,接触11
HP 22 (2d10+3体质)
强韧+6,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。

  中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

  熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

    古墓丽影(Tomb Raider): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士(+2技能)

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(除了塔盾)。
 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
   侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
  石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。
 圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
     石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的「DR/精金」。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面、且不处于石制建筑物中时减半。这一能力取代神恩。

专长
矮人恨意流 1级


技能加点 3+3
察觉+5(+1古墓丽影+1级+3本职)
工艺打造盔甲+4(+1级+3本职)         
交涉+5(+1级+3本职+1魅力)
知识(地下城)+1(+1古墓丽影)
知识(历史)+1(+1熔炉卫)
知识(工程)+1(+1级+1熔炉卫+3本职)
知识(宗教)+4(+1级+3本职)
知识(贵族)+4(+1级+3本职)


装备
鳞甲           50金  1件    30磅     初始装备
重型木盾          7金  1件    10磅     初始装备
投石索                 1件               初始装备
火纹钢矮人重斧      630金  1件    8磅      购于3号记录单   
闷棍                    1件               初始装备
投石索弹丸   0.1金 10(7)     5磅      初始装备
腰包           1金    1       0.5      初始装备
圣武士工具包   11       1       30         初始装备
   (该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽)
治疗轻伤魔杖   2pp   0磅   40/50,1号记录单购
矮人长战锤    70金 20磅            2号记录单购
精制品工具   50金  1磅              2号记录单购
抗生素         50金                    3号记录单购
抗毒剂         50金                    3号记录单购
防火胶         150金       1磅           3号记录单购
抗冻胶          150金       1磅          3号记录单购
嗅盐              25金                  3号记录单购
铋柳              30金                   3号记录单购
除草剂           30金                     3号记录单购
发泡胶            10金        1磅           3号记录单购
发烟棒            40金    2件  1磅          3号记录单购
净水芯片         25金                     3号记录单购
 强酸             10金            1磅      3号记录单购
炽火胶            20金           1磅       3号记录单购
强碱瓶            15金           1磅        3号记录单购
磨刀石          0.02金          1磅          3号记录单购
锤子              0.5金           2磅          3号记录单购
岩钉(20)      2金             10磅        3号记录单购
长杆              0.05金          8磅          3号记录单购
烹饪工具箱        3金             16磅         3号记录单购
总计         1441.67        149磅
轻载58 中载116 重载175
剩余金币776.9gp负重情况 中载

特殊福利
◇探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #2)
◇珍贵的发现:在寻找遗失的记录时起到了重要作用。探索者协会可以用这份记录来探索迄今为止尚未知晓的地区。当其在一次冒险结束后没有获得满的声望点时,他可以将这个奖励从记录单上划去从而使他的上级回忆起他过去的重大突破,并获得1点声望点就像他完美地完成这个目标一样。其必须在这次冒险中获得了1点xp(半速则是0.5点xp)才能使用这个奖励(Chronicle #2)

势力卡
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 14:02:04 由 不死树 »

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Tientsin-Mu (Greygland #225193-1 Scarab Sages)
« 回帖 #483 于: 2016-10-07, 周五 09:19:31 »
谬天津(Tientsin-Mu)
“乘兴而走,十日而止。环首四顾,白云埃土。”

混乱中立 狐妖男性 混血术士UM(术士) 1级
信仰 戴丝娜 势力 圣甲虫贤者 身份 旅者 年龄 18岁 身高 5'1" 体重 115磅
语言 通用语,天洲语,木族语,龙语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
谬天津诞生于天夏凌乘西部一座小型灵俑实验室,被"制造"用于研究可怕的战争机器-灵俑术士血脉觉醒。一次意外的位面震荡把天津从悲惨命运中拯救出来。绝望让他躲进了次元裂缝,幸运助他躲过了次元风暴和虚空迷失,命运指引他穿越到了索西斯,奥西里昂的古老皇都。托庇于圣甲虫贤者会,他很快在钻石贤者麾下找到了归属感,迅速适应了新的身份。

劇透 -   :
速查
先攻 -1,察觉 +6,昏暗视觉速度 20尺(无甲中载)
防御能力
防御 15,接触 9,措手不及 15  (-1敏捷,+4法师护甲,+2盾牌)
生命值 10(1HD; 1d6+1天赋职业+3专长)
强韧+0,反射-1,意志+2,战技防御 6
奥术失败率 15%
攻击能力
近战 啮咬 -3 (1d4-3 穿刺)
远程 接触攻击 -1

基本数据
力量 5,敏捷 9,体质 11,智力 13,感知 15,魅力 20
基础攻击加值 +0;战技加值 -3 ;战技防御 6
专长 健壮(1)。
背景 天佑者,幸运。
能力 变身,擅长交际,狐妖之术,天生武器(啮咬),混血血统(星界龙Legacy of Dragons/占据Haunted Heroes Handbook),戏法,施法免材,血统奥秘(星界龙),血统奥秘(占据),混血魔宠(血统力量1),混血缺陷。
天赋 术士职业奖励惑控系法术的豁免DC+0,生命值1加值。
技能
攀爬-3 (0),游泳-3 (0),特技-1 (0),解除装置-1 (0),逃脱-1 (0),飞行-1 (0),骑术-1 (0),巧手-1 (0),潜行-1 (0),
估价+1 (0),工艺(炼金术)+1 (0),奥秘知识+1 (0),地城知识+1 (0),工程知识+1 (0),地理知识+1 (0),历史知识+1 (0),
地方知识+1 (0),自然知识+1 (0),贵族知识+1 (0),位面知识+1 (0),宗教知识+1 (0),语言学+1 (0),法术辨识+5 (1),
医疗+2 (0),察觉+6 (1),专业+2 (0),察言观色+2 (0),生存+2 (0),
唬骗+9 (1),交涉+8 (0),易容+5 (0),驯养动物+5 (0),威吓+5 (0),表演+5 (0),使用魔法装置+5 (0),
盔甲减值-0,中载减值-3。
本职技能 估价,唬骗,工艺,飞行,威吓,奥秘知识,专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,宗教知识。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍
变身 Change Shape (Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。
擅长交际 Gregarious (Ex)ARG:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术 Kitsune Magic (Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器 Natural Weapons (Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天佑者 Fate's Favored信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
幸运 Fortunate魔法背景,Quests and Compaigns:每天一次,当你使用有随机效果的法术或魔法物品时,在确定结果之前,你可以选择从两个结果中取一个。
血统奥秘 Bloodline Arcana:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
血统力量 Bloodline Powers:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
缺陷 Drawbacks:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
混血魔宠-龙脉血统 Bloodline FamiliarsFamiliar Folio:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
龙翼飞行 Dragon’s Flight (Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
血统奥秘(星界龙)Legacy of Dragon:你可从异能者职业法术列表中(OA 69)选择已知法术。所选异能法术必须在术士法术列表之外。能够知晓的异能法术数量等同于最高施法环数。这些异能法术作为异能施法而非奥术,使用思维和感情要素(OA 144)替代声音和动作要素。
星界龙龙息为60尺线形钝击伤害。
血统奥秘(占据)Haunted Heroes Handbook:使用戏法以外的法术时,下轮之前对抗一下个心智影响效果的意志检定你能够尝试两次取高。如果已经检定失败处于持续心智影响效果中,在成功施法后你能重试一次意志检定。每个心智影响效果你只能用这种方法对抗一次。该能力每天使用次数为「3+魅力修正」。

法术
每日法术 一级 5次
可知法术 戏法 3个 一级 1个
戏法 晕眩术(DC 16),侦测魔法,酸液飞溅
一级 既视感

魔宠
吞蟒 Tenma,画眉

特殊奖励


财产
劇透 -   :
负重 16/33/50磅 (21.5磅中载)
钱币 60.2gp
重木盾10磅7gp初始购入
强固围巾1磅免费初始购入
御寒衣物7磅8gp初始购入
法术材料包2磅5gp初始购入
酸,炼金试剂-10gp初始购入,置于法术材料包
腰包0.5磅1gp初始购入
驱虫剂-5gp初始购入,置于腰包
卷轴匣1磅5gp初始购入,置于腰包
法师护甲卷轴-25gp初始购入,置于卷轴匣
背包2磅2gp初始购入,置于载具
铺盖卷5磅0.1gp初始购入,置于背包
水袋4磅1gp初始购入,置于背包
防水袋0.5磅0.5gp初始购入,置于背包
干粮x22磅1gp初始购入,置于背包
骡子600磅8gp初始购入
载货鞍座15磅5gp初始购入
鞍囊8磅4gp初始购入
嚼子和缰绳1磅2gp初始购入,置于载具
饲料x440磅0.2gp初始购入,置于载具

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« 上次编辑: 2016-10-14, 周五 11:41:46 由 SHARED »

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格拉迪亚.托林(Ashniney) #230407-3 Liberty Edge
« 回帖 #484 于: 2016-10-07, 周五 17:23:29 »
     
格拉迪亚.托林(Gladia Torin) 1级铳士(步枪士UC)
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
混乱中立 信仰 无
中型 男性 矮人
71岁 速度20尺
先攻+6(+4敏捷,+2背景) 察觉+6
语言:通用语,矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5sp

劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4
体质14+2+2种族
智力8-1
感知14+2+2种族
魅力6-2-2种族
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
轻弩+51d8/19-20/x2/穿刺80尺
匕首21d4/19-20/x2/穿刺或挥砍近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19(+4护甲 +1盾牌 +4敏捷),措手不及14,接触15
HP 15(1d10+5)
强韧+4,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定+2。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:铳士:一类火器的哑火值降低1/4点。你无法在该数值不满1点时降低哑火值。

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
 
 炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。

铳士同时获得「枪匠」专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

  炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

  铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

 快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
 【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。


专长
健壮 矮人奖励
枪匠 铳士奖励
快速装填 步枪士奖励
精准射击 1级角色

技能加点
+1解除装置+1察觉+1手上功夫

装备
滑膛枪免费9磅铳士奖励,存放在协会
轻弩35gp4磅购置于创建人物
匕首2gp1磅购置于创建人物
链甲衫100gp25购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
弩矢20支2gp2磅购置于创建人物
平民服装免费2磅购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
干粮3天份1gp5sp3磅购置于创建人物
剩余金币5sp负重情况 轻载 48.6磅 50/100/150

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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« 上次编辑: 2016-10-09, 周日 02:03:58 由 博茗镜置 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #485 于: 2016-10-07, 周五 22:08:08 »
名字 瑞恩  职业 牧师(虔信圣使(Ecclesitheurge))
所属势力:银色十字军
阵营 混乱善良 信仰 密拉妮(Milani)
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 27 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+9
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     



劇透 -   :
力量10+0
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知18+4种族+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
钉头锤+01d8 钝击/穿刺
轻弩+01d8 19-20x2 穿刺80尺


防御
AC 10(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+5,反射+1,意志+7

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:人类:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。

圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。该能力改变了普通的领域(domain)能力。

领域:
医疗(复原子域)神授力量:
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
保护(防御子域)神授力量:
你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。


专长
1级 精通先攻 人类奖励
1级 选择导能

技能加点
察觉+1,医疗+1,交涉+1

装备
钉头锤8G6磅创建人物卡时购买
轻弩35G4磅创建人物卡时购买
面粉0.02G1磅创建人物卡时购买
圣水(铁瓶)25.1G1磅创建人物卡时购买
驱虫剂5G创建人物卡时购买
火柴1G创建人物卡时购买
煤油5G10次,创建人物卡时购买
防护邪恶卷轴25G创建人物卡时购买
牧师工具包16G32磅包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽,创建人物卡时购买
墨镜10G创建人物卡时购买
弩矢2G2磅20只,创建人物卡时购买
御寒衣物7磅人物初始
剩余金币42.98gp53磅/中度负重

特殊福利
暂无

记录单
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« 上次编辑: 2016-10-07, 周五 23:16:49 由 REBORN »

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Eydan mq # 232800-1 Grand Lodge
« 回帖 #486 于: 2016-10-08, 周六 00:47:43 »
名字 耶鲁杜(Geldo) 职业 女巫(变体:白发魔女)
所属势力:探索者本部 Grand Lodge
阵营 混乱中立 信仰 旅行女神―黛丝娜
体型 中等体型 性别 女 种族(族群或亚种) 风元素裔
年龄 30 移动速度 35尺
先攻+4 察觉+0(警觉+2)
语言:通用语 风族语 精灵语 矮人语 侏儒语 半身人语 水族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 41gp90sp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3初始14+2种族
体质10+0初始12-2种族
智力20+5初始18+2种族
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
头发+0(擒抱+5)1d4+55尺
匕首+01d4/19–20/×2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+31d8/19–20/×2/穿刺80尺

防御
AC 14(对抗非魔法性的远程攻击时16),措手不及10,接触13
HP 7(d6+1)
强韧+0,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
黑暗视觉

迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
 
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。

山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

天赋职业:女巫 +1hp

职业特性
庇护主:征兆(Portents)

已知1环法术: 通晓语言 治疗轻伤 强固武装 命令术 惊恐术 一级怪物召唤术 法师护甲 魅惑人类

白髮:(Su)
一级的时候,白髮魔女学会将她的头髮当作武器使用。她的头髮的功能有如一个具有5迟可触的天生武器,造成1d4[小型1d3]加上智力调整值的伤害,此外,当她用头髮击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发机会攻击,当她用头髮发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白髮魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。
在四级和之后的每四级,白髮魔女的头髮可触范围会增加5迟,在20级时,达到最大的30迟。
头髮无法被击破,也不能当作个别的生物被攻击。

女巫魔宠:
狐狸 (Fox) 反射豁免+2
CR 1/4
XP 100
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +8
防御能力
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型, +1 天防)
HP 3
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +3
进攻能力
速度 40尺
近战 啮咬 +2 (1d3–1)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 特技 +2 (跳跃 +6), 察觉 +8, 隐匿 +14, 生存 +1 (嗅觉追踪 +5);医疗+2
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)
魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;


专长
1级专长 轻灵步 你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。

技能加点
隐匿+12(山区+13)(1级) 医疗+4(1级) 知识(奥秘)+9(1级) 知识(自然)+9(1级) 专业(占卜)+6(4+2高级算命卡牌)(1级) 法术辨识+9(1级) 使用魔法装置+2(1级)

装备
轻弩35gp4磅购置于创建人物
弩矢4gp4磅40支 购置于创建人物
匕首2gp1磅购置于创建人物
女巫工具包21gb21磅购置于创建人物
治疗轻伤卷轴25gp购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
玻璃刀5gp购置于创建人物
胶水纸*51sp*5购置于创建人物
高级算命卡牌50gp1磅购置于创建人物
腹卷3gp1磅购置于创建人物
剩余金币41gp90sp32.5磅 轻载

特殊福利
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记录单
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 17:14:12 由 dancefly »

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ElsaYuno (Jruno Yuno # 232838-1,Sovereign Court)
« 回帖 #487 于: 2016-10-08, 周六 05:39:23 »
名字 艾尔莎(ElsaYuno) 职业 1级单刀客(战士)
所属势力:君权王庭
阵营 绝对中立 信仰 大狐女
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
年龄 19 移动速度 30
先攻 +1 察觉 +0
语言:通用语、地精语、
XP0 Fame0 Prestige0 Gold150
     

劇透 -   :
力量20+5+2人类天赋
敏捷13+1+2双重天赋
体质10+0
智力13+1
感知10+0
魅力9-1
BAB1CMB6CMD17

攻击
反曲剑+61d8+5(双手持用+7)/19-20/x3/挥砍-
投石索+21d4+5/x2/钝击射程50尺,弹丸x40。使用石头作为弹丸-1攻击检定。
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC15(敏捷+1,皮板鳞甲+4),措手不及14,接触11
HP14(1d10)(天赋职业+1)(健壮+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
强韧+2(基础2,属性0);反射+1(基础0,属性1);意志0(基础0)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

君权王庭(Dark Archive)

杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
鬼把戏(Magical Talent):也许是诸神一时兴起的赠礼、也许是出于研究诡异卷轴的痴迷,你掌握了一种戏法的窍门。选择一个0环法术。你能够每日以类法术能力的形式施展该法术1次。该类法术能力采用你所拥有的最高施法者等级;如果你并无施法者等级,则视为1级。该类法术能力的豁免DC基于魅力。(魔法伎俩)

天赋职业:战士变体单刀客(+1hp)


职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
战士:
  武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
  迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的CMB和CMD上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
  适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
  干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
  逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。

专长
1级 健壮 等级专长
1级 擅长异种武器:反曲剑 战士专长

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况
战士本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
战士升级技能点数:2+智力修正。
总技能点:3(战士+3):工程知识1级、地城知识1级、生存1级。
力量:攀爬+3;游泳+3
敏捷:特技;解除装置(未);逃脱;飞行;骑术;巧手(未);隐匿;
智力:估价+1;工艺+1;知识:工程+4(1);知识:地城+4(1);语言学+1(未);法术辨识(未);
感知:医疗;察觉;专业(未);察言观色;生存+3(1);
魅力:唬骗-1;交涉-1;易容-1;驯养动物-1;威吓-1;表演-1;使用魔法装置-1(未);

装备
反曲剑18gp4磅挥砍+6,1d8+5(+7双手持用),19-20/x3。购置于角色创建。
皮板鳞甲60gp25磅护甲价值+4,最大敏捷加值+3,防具检定-2,奥术失败20%。购置于角色创建。
战士工具包9gp29磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋,。购置于角色创建。
强酸10gp1磅投石索仅仅是与一对皮带相连的皮囊。你在使用投石索时能将力量修正添加到伤害检定,如同它是投掷武器。你能单手用它抛石,但不能单手装填弹丸。为投石索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。投石索发射弹丸。你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。购置于角色创建。
投石索0.420磅投石索弹丸x40,0.4金币,20磅。你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。购置于角色创建。
旅行者服装送的5磅这套服装包含靴子、羊毛制的裙子或裤子、坚固的腰带、衬衫(也可能是马甲或夹克)、以及带兜帽的宽大斗篷。购置于角色创建。
爪钩1gp4磅投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。购置于角色创建。
附盖提灯13gp2磅+5gp防水,附盖提灯提供半径30尺圆形范围的普通光照,并提升该区域之后30尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。附盖提灯不能提升正常光照或明亮光照的光照的光照水平。1品脱油可供燃烧6小时。你可以单手提着提灯。购置于角色创建。
灯油1gp10磅10瓶。一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。购置于角色创建。
铃铛1gp-这种铃铛只能产生单一的、响亮的声音。购置于角色创建。
折叠杆0.2gp10磅这根以铰链连接的折叠杆可以展开,在折叠处可以用一个滑动销固定后变成一根长10尺的杆。当折叠起来时,它只有3尺长。展开或折叠长杆是一个整轮动作。由于使用了铰链和梢钉,折叠杆并没有普通的长杆坚固,因此它最适用于探测,而不是用于跳跃或攀爬。购置于角色创建。
丝绳10gp5磅这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。购置于角色创建。
细绳或麻绳0.1gp5磅10条。细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。购置于角色创建。
13gp-+5gp载货鞍座,拖包。购置于角色创建。
小号帐篷10gp20磅一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组。购置于角色创建。
便携式床1gp30磅这种高于地面的营地用床由木头和帆布制成,在地面潮湿而且遍布石头的时候特别有用。它足以睡下一个成年男性,但折叠起来只有4英尺x9英寸的圆柱形袋子那么大。购置于角色创建。
剩余2.3金币147.7gp负重情况170磅(除去小号帐篷和便携床为120磅。轻载133磅;中载266磅;重载400磅;最大负荷400磅;搬起800磅;推拉2000磅。)

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« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 12:37:25 由 Jruno »

离线 沉默的南瓜

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ARTORIAS(Silent Pumpkin 182290-7
« 回帖 #488 于: 2016-10-08, 周六 20:24:39 »
阿尔特留斯 1级血脉狂怒者
所属势力:君权王庭
阵营守序善良 信仰艾奥梅黛
中型男性娜迦裔
年龄24 40尺移动
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 449
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质12+1
智力6-2种族-2
感知10+0
魅力16+3种族+3
BAB+1CMB+5CMD 20

攻击
巨剑+52d6+6    19-20 x2

防御
AC 17(+2敏捷+4护甲+1天防),措手不及15,接触13
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
天佑者:幸运加值+1(信念)

职业特性
1级血脉狂怒者(心能狂怒者)

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。

  在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。

  在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。

  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

守护灵:

钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且对它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒:6轮




专长
1级 等级获得:猛力攻击

技能加点
2点:
1级交涉(1+3+3=7)
1级攀爬(1+3+4=8)

装备
苜蓿战锤15GP12LB起始装备
丝绳10GP5LB起始装备
皮板鳞甲60GP25LB起始装备
腰包1GP0.5LB起始装备
巨剑50GP8LB起始装备
飞轮x55GP5LB起始装备
剩余金币449gp负重情况 55.5LB 轻载

特殊福利
探索,回報,合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。1號單

记录单
第8季势力单
1号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-10-11, 周二 11:46:23 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

离线 creep

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balder knight(jonas red)# 230696-4 Grand Lodge
« 回帖 #489 于: 2016-10-08, 周六 20:30:30 »
名字 博尔德(balder) 职业:都市之血(血脉狂怒者变体)
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 查尔迪菈·祖拉斯瑞
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 24 移动速度 30
先攻+3 觉察+4
语言:通用语+半身人语
XP 2 Fame 4 Prestige 4
     

劇透 -  特性:
力量11(13-2种族)+0
敏捷17(15+2种族)+3
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力12(10+2种族)+1
BAB+1CMB+0(阴招可用敏捷+3)CMD 13

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
宽短剑+2(+1BAB+1小体型)1d4/19-20/x2/穿刺或挥砍
十手+21d4/x2/钝击
闷棍+21d4/x2/钝击淤伤
长弓+51d6/x3/穿刺100尺
特殊攻击:压抑血怒 6次/天


防御
AC 17(10+3盔甲+3敏捷+1体型),措手不及14,接触14
HP 12(10血蛮+2体质)
强韧+5,反射+4,意志+5 (+2对抗恐惧)

种族特性和背景特性
种族特性:
   敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
   小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
   缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
   武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
   起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
   无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
   半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
   敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
   轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。

背景特性:
   勇敢的志愿者(种族,自用自翻):和其他自由的半身人一样,你有一段开心的军旅或冒险生涯,途中认识的半身人教会你补偿体型劣势的身法。选择一个基于力量的技能或战技,在计算该技能或战技鉴定的总调整值时,你可以使用敏捷调整值替代力量调整值。(选择阴招)
   
   查尔迪菈的教诲(宗教背景,自用自翻)需求:信仰查尔迪菈·祖拉斯瑞 你对查尔迪菈·祖拉斯瑞伟业的研究给了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。

天赋职业:盗贼0级


职业特性
   血脉(Bloodline):天界血统(Celestial)
   快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
   
   压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
   血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
   
   狂血之力:混血魔宠
   
劇透 -   :
   混血魔宠(Bloodline Familiars)   那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
   这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
   DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
   
   天界血统
   天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。
   
   刺猬(主人意志豁免+2),神使(魔宠变体)
   
劇透 -   :
   神使(魔宠变体)
   本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
   神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
   意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。   
   


专长
1级 即时备战

技能加点
技能点数:4(血蛮4)
防具检定减值:镶嵌皮甲-1(中载-3)
解除装置+6 知识(奥秘)+4 法术辨识+4 专业(抄写员)+6

劇透 -  装备:
小型武器重量减半
小型角色穿戴的防具重量减半
*某些道具重量是四分之一,容器的容量也四分之一
武器价格重量附加说明
长弓*751.5购于1号单
箭矢13购于1号单
十手*80.5购于1号单
闷棍*11购于1号单
宽短剑*151.5购于1号单

装备价格重量附加说明
典礼护甲*(艾巴萨罗姆)2510购于1号单

道具价格重量附加说明
强酸101购于1号单
炽火胶201购于1号单
圣水251购于1号单
治疗轻伤药水500购于1号单

杂项价格重量附加说明
精制背包*504购于1号单
燧石和铁片1购于1号单
铺盖卷*0.11.25购于1号单
腰包*10.125购于1号单
餐具0.21购于1号单
铁壶0.84购于1号单
口粮x31.53改卡
水袋*11购于1号单
盗贼工具(MW)501购于1号单
麻绳110购于1号单
火把x10.11改卡

非随身价格重量附加说明
御寒衣物01.75购于1号单
冰刀鞋00.5购于1号单
剩余金币:743.39gp
负重中度(丢铁壶麻绳轻载)44.875:轻度负重32.25/中度负重64.5  (11力量+1精制背包)

记录单特殊福利
负伤幽魂Explore, Report, Cooperate   Prized Find
荣耀回声Knight of Taldor   Impressive Find   Well-Earned Reward/td]
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 21:08:12 由 redtooth »