力量 | 20 | +5 | +2人类天赋 |
敏捷 | 13 | +1 | +2双重天赋 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击反曲剑 | +6 | 1d8+5(双手持用+7)/19-20/x3/挥砍 | - |
投石索 | +2 | 1d4+5/x2/钝击 | 射程50尺,弹丸x40。使用石头作为弹丸-1攻击检定。 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC15(敏捷+1,皮板鳞甲+4),措手不及14,接触11
HP14(1d10)(天赋职业+1)(健壮+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
强韧+2(基础2,属性0);反射+1(基础0,属性1);意志0(基础0)
种族特性和背景特性人类种族特性(Human Racial Traits)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
君权王庭(Dark Archive)
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
鬼把戏(Magical Talent):也许是诸神一时兴起的赠礼、也许是出于研究诡异卷轴的痴迷,你掌握了一种戏法的窍门。选择一个0环法术。你能够每日以类法术能力的形式施展该法术1次。该类法术能力采用你所拥有的最高施法者等级;如果你并无施法者等级,则视为1级。该类法术能力的豁免DC基于魅力。(魔法伎俩)
天赋职业:战士变体单刀客(+1hp)
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的CMB和CMD上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。
专长1级 健壮 等级专长
1级 擅长异种武器:反曲剑 战士专长
技能加点此处只需写明技能点的使用情况
战士本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
战士升级技能点数:2+智力修正。
总技能点:3(战士+3):工程知识1级、地城知识1级、生存1级。
力量:攀爬+3;游泳+3
敏捷:特技;解除装置(未);逃脱;飞行;骑术;巧手(未);隐匿;
智力:估价+1;工艺+1;知识:工程+4(1);知识:地城+4(1);语言学+1(未);法术辨识(未);
感知:医疗;察觉;专业(未);察言观色;生存+3(1);
魅力:唬骗-1;交涉-1;易容-1;驯养动物-1;威吓-1;表演-1;使用魔法装置-1(未);