作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1065044 次)

副标题:

离线 秋乌夜啼

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Beni Bara (Tei Cyou # 256434-4,Dark Archive)
« 回帖 #870 于: 2018-01-27, 周六 00:32:17 »

          蓓妮·芭拉(Beni Bara)
守序中立 女性人类 审判者(圣堂代行者ISM
信仰:阿卡艾克克    势力:秘文会
年龄:17岁    身高:5英尺2英寸    类型:切利亚斯人
先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6
语言 通用语
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 122.98
         

背景
 听鱿鱼镇上的人说,蓓妮是在他们一次出海捕鲸的时候捡到的,大概是来自切利亚斯商船的海难幸存者。在异国他乡渡过了数年后,暗红色头发的少女决定回到故国去寻找自己的身世……

速查
先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14  (+3敏捷,+4护甲)
生命值 11 (1d8+2+1)
强韧+4,反射+3,意志+4,战技防御 15         
攻击能力
近战 亮银锯齿剑 +3(1d8+2 19-20/×2 挥砍)
近战 锯齿剑 +2(1d8+1 19-20/×2 挥砍)
近战 寒铁拳套 +2(1d4+2 19-20/×2 钝击或穿刺)
远程 黑木复合长弓(+2力量) +3(1d8+2 ×3 110尺 穿刺)
特殊攻击 杀戮目标+1 神恩+2

数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 15,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 崇神仪典 [nofollow](1级);双武器格斗(人类奖励)
背景 反制者:先攻检定获得+2背景加值;天佑者:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族 敏捷+2;奖励专长;奖励技能
天赋职业 审判者 +1HP
能力 劝服裁决域:心之魅;杀戮目标;怪物学识;严苛凝视

法术
祷念 DC12 造水术 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅
一环 DC13 神恩 刺耳尖啸

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质14,智力10,感知15,魅力7
技能点数:6+1
防具检定减值-2
隐匿  +7  1等级+3敏捷+3本职
奥秘知识  +4  1等级+3本职
自然知识  +4  1等级+3本职
宗教知识  +4  1等级+3本职
法术辨识  +4  1等级+3本职
察觉  +6  1等级+2感知+3本职
交涉  +6  1等级+2感知+3本职

财产
武具 亮银锯齿剑(2磅);锯齿剑(2磅)寒铁拳套(1磅);黑木复合长弓(1.5磅)
腕部 弹簧腕鞘(1磅)放入治疗轻伤魔杖(38/50)
躯体 皮板鳞甲(25磅);快脱夜贼服装(5磅)衣服里放木制圣徽
腰部 法术材料包(2磅)
背负 精制背包(4磅)爪钩和丝绳,丝绳打结(9磅);箭矢*20(3磅);钝箭*20(3磅);苦无(2磅);磨刀石(1磅);燧石和铁片
负重66/133/200磅,当前负重61.5磅轻载。

特殊福利
剧透 -   :


势力卡
剧透 -   :

记录单
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 02:59:27 由 秋乌夜啼 »

离线 teahouse

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Derrick House(Zyuan Liu# 305907-1 The Exchange)
« 回帖 #871 于: 2018-01-29, 周一 20:35:37 »
德里克 豪斯(Derrick House) Lv2
职业 步枪士(UC 铳士变体)

所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中等体型 性别 男性 种族 半精灵
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+6  察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 3 Fame 3 Prestige 3 Gold 701.5
     

背景
身手矫捷,反应迅速的半精灵,但脑子却总比别人慢半拍,也因此导致德里克处事十分谨慎,更乐于进行事前计划,随机应变实在不是德里克的强项。
对于财富的渴望使他加入了商盟 对他而言 只有闪亮亮的金子才值得付出一切

属性
力量12+1
敏捷19+4种族+2
体质12+1
智力8-1
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
滑膛枪射击+61d12/x4/钝击和穿刺40尺 哑火1-2,5尺
刺刀+31d6+1/x2/穿刺近距
匕首+31d4+1/19-20/x2/穿刺或挥砍近距

防御
AC 16(+2盔甲+3敏捷+1机敏),措手不及12,接触14
HP 18(2d10+2体制)
强韧+4,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
剧透 -   :
种族特性无替换

机敏客:先攻检定+2

正直:在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,察言观色视为本职技能

天赋职业:铳士(+0 hp,+1 技能或+0 勇毅点数上限+1/4), 盗贼(+0 hp,+0 技能或 +0 进行虚招的唬骗检定、以及搜集信息时的交涉检定+1/)

职业特性
剧透 -   :
炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

铳技:步枪士得到以下铳技:
 
                       稳定瞄准:1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。
                                  当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

                       步枪装填:3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

快速装填:1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。


步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。
          而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。
          之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5


专长
剧透 -   :
1级 技能专攻(半精灵奖励):选定(巧手)技能检定+3 

1级 快速装填(职业奖励):装填火器的动作加快一级。

1级 枪匠(职业奖励):允许玩家购置枪械、弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹。出售使用本专长购置的物品时,获得实际支出价格一半的金币而并非标准价格的一半。

1级 近距射击(等级奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1

技能加点
剧透 -   :
察觉+8(+1技能 +3本职 +2感知 +2种族)

察言观色+10 (+1技能 +3本职 +2感知 +1背景)

巧手+11 (+1技能 +3本职 +3专长 +4敏捷)

知识(工程)+3(+1技能 +3本职 -1智力)

特技+8(+1技能 +3本职 +4敏捷)

生存+6(+1技能 +3本职 +2感知)

解除装置+5(+1技能+4敏捷)


装备
剧透 -   :
滑膛枪+10gp9磅炮匠技能赠送,3号记录单升级
皮甲10gp15磅
火药筒3gp1磅x2
黑火药1gp-x12
弹头(22颗)3gp0.5磅
铳士工具包26gp31磅(该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
子弹带0.5gp-
探险家服装0gp8磅
刺刀5gp1磅
匕首2gp1磅
治疗轻伤药水50gp0磅
炼金定装弹,纸包弹6gp0磅x1
炼金定装弹,纸包弹6gp0磅x21购置于1,3号记录单
腰包2gp1磅购置于1号记录单
驱虫剂5gp0磅购置于1号记录单
炽火胶20gp1磅x2购置于1号记录单
治疗轻伤药水100GP2盎司x2购置于3号记录单
黑火药1gp0磅x5购置于1号记录单

剩余金币371.5gp负重70.5磅   中载

特殊福利
剧透 -   :

记录单
剧透 -   :
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
3号记录单 [nofollow]

势力单
剧透 -   :
势力单 [nofollow]
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 12:12:16 由 teahouse »

离线 千水家的白兰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #872 于: 2018-01-30, 周二 19:38:51 »
名字 红 职业 天诛之剑
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 厄加图娅
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 26  移动速度 30
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 50
     
背景故事
剧透 -   :
   
     
   
   
   
   
   
   
     

剧透 -   :
力量194
敏捷100
体质142
智力7-2
感知110
魅力142
BAB+0CMB+4CMD 14

攻击
精制品巨镰+52d4+6/20、X4/挥砍近战

防御
AC 14(+6护甲),措手不及16,接触10
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:力量+2
中等体形
标准速度
奖励专长:精通先攻
奖励技能:每级技能点+1

追寻者:察觉+1,察觉视为本职
圣能渠:引导能量DC+1

天赋职业:
牧师(生命值+1)

职业特性
    领域:战争领域——战术子域
           每天三次,骰先攻时令30尺内1人双骰任取                                 
    引导能量:5次1d6负能量,DC14
    奖励专长:擅长重甲
    缩减施法:每环法术位-1


专长
1级 擅长重甲 (天诛之剑职业奖励)
1级 精通先攻 (种族获得)
1级 导能打击 (等级获得)

技能加点
察觉 +5(1等级+3本职+1背景)
交涉 +6 (1等级+3本职+2魅力调整)


准备法术
0环
光亮术
造水术
1环(法术位0)

1环(领域法术位1)
魔化武器


装备

剧透 -   :
探险家服装价格0重量5磅创建角色附送
精制品巨镰价格318GP重量10磅1号记录单购买
背包价格2GP重量2磅创建角色购买
胸甲价格200GP重量25磅创建角色购买
纹身圣徽(额头)价格100GP重量-磅1号记录单购买
地狱治疗魔杖(50)价格2PP重量-磅1号记录单购买
水袋价格1GP重量4磅创建角色购买
剩余金币50gp负重情况 轻载

特殊福利


记录单
暮光之潮(力道够了,准头还差点)
« 上次编辑: 2018-02-02, 周五 00:29:46 由 千水家的白兰 »

线上 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Lin Su(#222603-7 Zoe lyen,Silver Crusade)
« 回帖 #873 于: 2018-02-01, 周四 15:13:09 »
名字:佐伊·莱恩(Zoe Lyen) 职业:1级圣武士(义洛理圣武士)
阵营:守序善良 信仰:义洛理
势力:银色十字军
体型:中型 性别:女性 种族:半精灵
年龄:17岁 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+0 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,天界语
特征这位白发红眸的少女毫不掩盖她那明显的半卓尔特征,但她的身边却萦绕着一种神圣而自信的氛围。
XP 1 Fame 2 Prestige 2
     

背景
剧透 -   :
并不是每一位圣武士都是在赐福中诞生的,但见证从罪恶中绽放的善良之花,着实会将那些饱受苦难的人推向为神所祝福的完美之道。
当那位沉默寡言的卓尔女性在村落的入口现身时,经过片刻的迟疑,这只隐居在天洲义洛理神殿附近的野精灵部落便怀着忐忑不安的心情收留了她,只因为他们早已选择背弃了精灵一贯遵循的准则和传统,而如今更愿意追随心中一闪而逝的善意——更何况,她还有孕在身。
这位卓尔自从来到此处,就未发一语,仿佛只是零碎的只言片语也会将地底的尔虞我诈带到这片空灵清净的土地。在她的孩子——一位半卓尔——出生之后,她便悄然离开,未曾留下关于她过去或未来的任何讯息。
这位孩子在部落中未受歧视的成长,当义洛理神殿的悠长的钟声响彻森林之际,她忽然明白了自己理应追寻的道路。

如果污浊的邪恶与癫狂已被铭印于血脉之中,善良的灵魂是否能为了追寻至臻完美的真理之道而战胜它?


数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力13+2种族+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精制长矛+61d6+6/20 *3/穿刺长武
巨剑+52d6+6/19-20 *2/挥砍
徒手打击+51d6+4/20 *2/钝击

防御
AC 16(+4护甲+1敏捷+1魅力),措手不及 14,接触 12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
天命眷顾(Fate's Favored)UCa:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
惊险奇心(Dangerously Curious)UCa:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。


天赋职业:圣武士 +1HP

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
本职技能:义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。
胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。
徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。
秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。
查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。
个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。


专长
1级 集团方阵战术 1级专长 当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。

技能加点
技能点:3(2职业+1属性)
交涉+5(1等级+3本职+1魅力)
特技+5(1等级+3本职+1敏捷)
宗教知识+5(1等级+3本职+1智力)

1级:特技+1,交涉+1,宗教知识+1



装备
负重状态:100/200/300 轻载

盔甲 (Armor): 皮板鳞甲(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 牧师祭袍(义洛理)(初始衣物)
肩部 (Shoulders):
手臂 (Wrist):
腰挂
携带:精制长矛,巨剑

腰包
背包:麻绳,爪钩,文书工具箱
未携带
钱包:152gp9sp9cp

剧透 -  购物单:
皮板鳞甲60gp25磅初始购物
牧师祭袍0gp8磅初始服装
精制长矛5gp9磅1号记录单
巨剑50gp8磅初始购物
腰包1gp0.5磅初始购物
背包2gp2磅初始购物
文书工具箱2gp1磅初始购物
麻绳1gp10磅初始购物
爪钩1gp4磅初始购物
火柴(5)5gp/磅初始购物

特殊福利

1号记录单
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 19:21:21 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 库洛洛

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  • 帖子数: 20
  • 苹果币: 0
不动明王-岚 Arashi O 303312-1 Sovereign Court
« 回帖 #874 于: 2018-02-01, 周四 21:28:57 »
名字
职业 1级都市之血|心能狂怒者(Unchained)
所属势力:君权王庭
阵营 中立善良
信仰 莎伦莱
体型 中型     
性别     
种族 土元素裔
年龄 35       移动速度 20/80
先攻+1(敏调+1)     察觉+5  60尺黑暗视觉   
语言:通用语、土族语
XP 0  Fame 0  Prestige 0  Gold 34G 6S
     

      将军百战死,壮士十年归。



数据
剧透 -   :
力量173种族+2
敏捷131
体质163
智力100
感知131种族+2
魅力7-2种族-2
BAB+1 CMB+4(BAB1+力量3)CMD 15(10+敏捷1+力量3+BAB1)

攻击
戟(方天画戟:鬼神)+4(BAB1+力量3)1D10+4 ×3/挥砍或穿刺长武、迎击、绊摔
投石索+2(BAB1+敏捷1)1D4+3  ×2/钝击
裂地锤+4(BAB1+力量3)2D6+4 ×3/钝击
每日7轮 开启血怒时力量+4:
戟(方天画戟:鬼神)+6(BAB1+力量5)1D10+7 ×3/挥砍或穿刺长武、迎击、绊摔
投石索+2(BAB1+敏捷1)1D4+5  ×2/钝击
裂地锤+6(BAB1+力量5)2D6+7 ×3/钝击
获得职责打击,意志+2.



防御
AC 17(+1敏捷+5护甲+1天防),措手不及16,接触11
HP 13(血蛮10+体质3)
强韧+5(2+体调3),反射+1(0+敏调1),意志+1(0+感调1)

种族、职业和背景特性

结晶态(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。


花岗岩皮肤:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。

增铁之触:每天1次,土元素裔能够通过碰触一块非魔法性的铁或钢,使其成长至10磅重的,如同剑、撬棍或者轻钢盾一样的形态。这件物品会在该形态下保持10分钟或者直到被摧毁为止,在这之后它就会缩回至原本的大小以及形状。该特性取代类法术能力。

压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
      当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力调整了血怒。

       进入血怒时获得:钢铁意志(意志+2),职责打击。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
                             
化身显现:心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(守护灵:交涉)。

职责打击:每当岚被一个生物攻击时,他就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为增大一级。任何以岚为目标,或是范围岚施展的的有害法术也被视作对岚发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对岚发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。


背景:

信念背景 天佑者【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

地区背景 冻枯城来客【北地居民】:你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

天赋职业:游侠

本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力),专业(感知),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),以及游泳(力量)。



技能加点:4(1级血蛮4)
交涉5  1等级-2魅力+3技能专攻+3本职
攀爬3  1等级+3力量+3本职-4护甲
察觉5  1等级+1感知+3本职
游泳3  1等级+3力量+3本职-4护甲

其它速查:
驯养动物、易容、威吓、表演-2
察言观色、生存+1
特技、骑术-3



  
专长

1级 猛力攻击:-1攻击,+3伤害              1级专长
         


装备
剧透 -   :
戟(方天画戟:鬼神)10G12磅创建人物
裂地锤40G14磅创建人物
投石索0G0磅创建人物
鳞甲50G30磅创建人物
背包2G2磅创建人物
水袋1G4磅创建人物
弹簧腕鞘10G2磅创建人物
50尺麻绳1G10磅创建人物
爪钩1G4磅创建人物
投石索弹丸0.1G5磅创建人物
毛毯5S3磅创建人物
剩余金币34gp6S    86/86磅 轻载



天干物燥,小心火烛。
人生漫长师兄些好生走路。

剧透 -   :
2级神圣追猎者(游侠)宿敌
3级神圣追猎者(游侠)流派专长:灵活移动,专长:推进强袭
4级神圣追猎者(游侠)力量+1,偏好地形,坚忍
5级神圣追猎者(游侠)专长:战斗反射;次级善良祝福:神圣之击
6级神圣追猎者(游侠)第二宿敌
7级神圣追猎者(游侠)流派专长:旋风攻击
买卖记录



特殊福利

记录单
1号单 XXX
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 12:27:58 由 库洛洛 »

离线 蝤蛴

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Magdalena Eclipse(spotbird # 275803-5,The exchange )
« 回帖 #875 于: 2018-02-07, 周三 17:46:10 »

          梅格达莱娜 月陨(Magdalena Eclipse)
绝对中立 Kyonin Elves 法师1级
信仰:Calistria    势力:The Exchange    年龄:110岁    身高:5英尺2英寸 85磅   类型:人型生物(精灵)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+0 昏暗视觉
语言 通用语 精灵语 龙语 奥斯里昂语 天洲语 暗影语 木族语
XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 498gp

背景
剧透 -   :

速查
先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺
防御能力
防御 13,接触 12,措手不及 11  (+2敏捷,+1盔甲)
生命值 8(d6+2)
强韧+1,反射+2,意志+2,战技防御 13
特殊防御 对附魔+2 免疫睡眠
          攻击能力
远程 精制品长弓 +3(1d8/20 *3)

数据
力量 8,敏捷 14,体质 13,智力 20,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 法术专攻(幻术),瓦瑞西亚刺青(幻术 每日三次类法术幻音术)。
技能 法术辨识9(1),工艺-炼金术9(1),知识(奥术10(1),自然9(1),位面9(1),本地9(1),地城9(1))。

种族
剧透 -   :
昏暗视觉(Low-Light Vision)
精灵免疫(Elven Immunities)
精灵侍奉其陪伴的龙,受训以协助并代表他们的龙类盟友。 有此种族特性的精灵在交涉和知识(奥术)检定上获得+1加值。 该特性取代敏锐感官。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓)。
皮影戏(Shadowplay)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。且获得窃影鬼类法术能力。替换精灵魔法
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。


背景
剧透 -   :
【社会】哲学徒:
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。
【地区】Iadaran的魔术师(奇奥尼):
你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。


职业
剧透 -   :
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):长弓

远见学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。

对立学派:防护学派 附魔学派

法术书
戏法(DC15): 除防护学派和附魔学派外所有 法术位 3。
一环(DC16):  七彩喷射  克敌机先 匠人祝福 阴影陷阱 绊脚沟坎 油腻术 燃烧之手  渐隐术 法术位 3.

财产
负重能力:26/53/80磅(当前22.5磅)
武具:精制品长弓(3磅)。
穿戴:腹卷(1磅),探险家服装(8磅)。
手腕:弹簧腕鞘*2(2磅),法师护甲*1 ,护盾术*1。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币。
腰间:箭壶,箭矢(15)(1磅),法术材料包(2磅),套书扣(0.5磅),法术书(3磅)。
卷匣:卷轴匣(1磅),隐雾术*1,脚底抹油*1,法师护甲*1,猴爪鱼鳞*1,防护邪恶*1,忍受环境*2。
仓库:精制品炼金工具,背包(2磅),雪地鞋(4磅),皮草(5磅),御寒衣物(7磅)。


特殊福利
剧透 -   :

记录单
剧透 -   :
势力卡
1号记录单 消耗:海洋之触*1 法师护甲*1
2号记录单 消耗:无


« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 19:56:55 由 蝤蛴 »

离线 灰骑士

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #876 于: 2018-02-09, 周五 05:14:33 »
名字 黑曜石 Obsidian 职业 大空操念使
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 N 信仰 Lost Prince
体型 中 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安人)
年龄 28 移动速度 30ft
先攻+4 察觉+5
语言:通用语,瓦瑞西亚语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 79
     

      携带着奇异长弓的沉默青年,将自己的面目掩藏在兜帽之下,似乎总是在独行着躲避人们的目光。靠近一些的话仿佛能够听到风的轻吟,下一瞬间便再也找不到他的踪迹。也不知为何加入了协会,只是偶尔在那忧郁的眼神中,还有着一丝丝的不舍与检定,就如同还有着人生最后的目标没有完成。

                                                                                                                       ——等着我啊,橙子。等我找到从魔鬼那儿赎回你灵魂的方法就和你回老家结婚!
剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 16

攻击
电刺+41d6+1 x2 闪电伤害射程30尺
家传+0复合长弓+41d8 20/x3 穿刺
拳套+21d4+2 19-20 x2

防御
AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 11(1d8+2体+1天赋职业)
强韧+4,反射+7,意志+3

种族特性和背景特性
精怪之心替换种族技能
家传武器:擅长长弓
坚信徒:意志+1
职业特性
简易念袭:电刺
注能原力:增程
超载5点/天 1点/轮

专长
近距射击 (1级选取)
精确射击 (人类奖励)

技能加点
察觉+5 (1+1感知+3本职)
医疗+5 (1+1感知+3本职)
特技+5 (1+1感知+3本职)
UMD+4 (1+3本职)

装备
+0复合长弓100gp3lb购置于建卡
寒铁拳套10gp1lb购置于1号记录单
价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
防护邪恶药水x150gp-购置于1号记录单
战袍5gp-建卡赠送
软木背心25gp1lb购置于1号记录单
防火靴20gp2lb购置于1号记录单
雨伞2gp3lb购置于1号记录单
抗毒剂50gp-购置于1号记录单
冥思茶30gp-购置于1号记录单
抽搐药45gp-购置于1号记录单
铋柳30gp-购置于1号记录单
麻绳1gp10lb购置于1号记录单
弹簧腕鞘x2(防邪,轻伤)10gp2lb购置于1号记录单
治疗轻伤药水50gp-购置于1号记录单
精制背包50gp4lb购置于1号记录单
剩余金币79gp26lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-02-19, 周一 22:13:30 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

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高戈 269757-7
« 回帖 #877 于: 2018-02-09, 周五 20:50:56 »
名字 高戈  职业 1级掉链僧(麟爪僧)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 无
体型 中型  性别 男  种族 娜迦裔
年龄 24  移动速度 30尺
先攻+2   察觉+5
语言:通用语以及娜迦裔语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
     

剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质12+1
智力8-1种族-2
感知8-1
魅力16+3种族+2
BAB+1CMB+5CMD 20

攻击
苜蓿战锤+51D12+6 20/x2 钝击迎击,长武
三节棍+51D10+6 19-20/x2 钝击格挡,卸武,武僧
九环大刀+51D8+6 19-20/x2 挥砍卸武,武僧
三股叉+51D8+6 20/x2 穿刺迎击,武僧
双镰+51D6+6 20/x2 挥砍双头,武僧,长武,绊摔
徒手+51D6+4 20/x2 钝击武僧
绳镖+31D4+4 20/x2 穿刺20尺,武僧
投石索+31D4+4 20/x2 钝击50尺

防御
AC 16(+2敏捷+3魅力+1天生),措手不及14,接触15
HP 15(1D10+5)
强韧+3,反射+4,意志-1(对毒素+2,对心灵效果+4)

种族特性:
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标淮速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。

背景特性:
家传武器(Heirloom Weapon):你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。【擅长苜蓿战锤】
内心的声音(Sound of Mind):你一直住在兹哈的山里并在这里的轮回者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。

天赋职业:武僧(+1hp)

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痺「1d6+1」轮。武僧必须在攻击股投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

专长
1级 震慑拳(武僧职业奖励):dc13 1次/日
1级 战斗反射(武僧职业奖励)
1级 健壮

技能加点
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)
察觉+5(1技能+3本职-1感知+2种族)
威吓+7(1技能+3本职+3魅力)
交涉+4(3魅力+1古龙水)

装备
快脱武僧服装03创建人物获得
苜蓿战锤1512创建人物购买
三节棍83创建人物购买
九环大刀154创建人物购买
三股叉58创建人物购买
双镰84创建人物购买
绳镖(腕鞘内)10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.55创建人物购买
弹簧腕鞘51创建人物购买
古龙水50创建人物购买
驱虫剂50创建人物购买
炽火胶201创建人物购买
武僧工具包822创建人物购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴10创建人物购买
爪钩14创建人物购买
法师护甲卷轴(2)500创建人物购买
剩余金币1gp总计67.5磅,轻载(100/200/300)

特殊福利


记录单
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 神碗儿

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #878 于: 2018-02-10, 周六 19:38:48 »
名字 宝尔·布莱克(bowl black)小名:佩佩(pepper) 职业 盗贼变体 游荡剑客
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30
先攻+7 察觉+6
语言:通用语 精灵语  炼狱语  深渊语 龙语
XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 1631

     

人物背景
“女巫!孽障!黑血的恶魔!烧死她!!”
猛然惊醒的宝儿,下意识的伸手摸向了腰间的短剑
“梦吗。。。呼哇。。切”
躺在牛车后颠簸的草垛上,吐掉了嘴里衔着的干草,宝儿望着漫天繁星发出了低微的叹息
医师的孤女——
     从她记事起便与父亲杰克布莱克医生一起生活在乌斯塔拉夫北一个遥远的名叫亚哈古尔的小村庄,父女两相依为命。布莱克医生是这个遥远山村里唯一的医师,经年悬壶济世,在乡邻里有着不错的人望。作为医师的女儿,佩佩自然享受着一个倍受村里其他孩子羡慕的童年生活。直到10岁那一年的某天夜里。。。布莱克医师慌乱地找出那盏多年未用的老旧魔法提灯,匆匆留下一句“爱你”便夺门而出,之后便永远地消失在了茫茫夜色里。。。。
     多年之后就算被那些在冒险旅途中认识屠狗辈们打趣的问起过往,宝儿每次也只是用她那。。。目测连兽人都不会相信的破烂故事搪塞众人——"话说我十岁那年某天,我的村子被怪物入侵,逃亡之中我一不小心掉下悬崖,巧遇到了一名远古法神留下的神识,他见我天资聪颖,决定传我毕生所学,于是我顺利成为了一名强大的魔法学徒,并回到村子赶走了入侵怪物解救了村民。"
     目前混迹于商盟,理由貌似是因为这里可以多赚几个酒钱,并时常喜欢穿着法师的装束糊弄那些刚认识的队友
     "你道本姑娘是个整天只会看书不会喝酒的魔法学徒?其实本姑娘却是个贼首-哒!“某个酒馆里,一副假小子样子的宝儿,用刚刚饮尽的空杯敲桌说道

     



剧透 -   :
力量10 +0
敏捷20 +5
体质14 +2
智力12 +1
感知10 +0
魅力7 -2
BAB+2CMB+2CMD 17

攻击
精致短剑+81d6+5/19-20*2/穿刺
双武短剑+6/+61d6+5/1d6+2/19-20*2/穿刺

防御
AC 17(+2皮甲+5敏捷),措手不及12,接触15
HP 27(3d8+3天赋职业+6体质)
强韧+3,反射+8,意志+1

人类
精研:技能专攻:隐匿(替换奖励专长)
贫民窟之心:巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。(替换奖励技能)
天赋职业:盗贼(天赋职业+hp)
背景特性:山脉民:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。
                反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业特性
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
偷袭:2d6精准伤害
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。(大砍刀)
盗贼天赋:次等魔法:提升抗力

 

专长
技能专攻:使用隐匿+3(人类精研替换奖励)
双武器战斗:(1级角色)
食人鱼打击:(3级角色)


技能加点
特技 12  (3+3本职+5敏捷+1职业)
隐匿 17 (3+3本职+5敏捷+2人类替换奖励+3专长+1背景)
巧手 11  (1+3本职+5敏捷+2人类替换)
专业(商人)6 (3+3本职)
使用魔法装置 4 (3+3本职-2魅力)
察觉 6  (3+3本职)
解除装置 10 (2+3本职+5敏捷)
语言学 7(3+3本职+1智力)
逃脱9(1+3本职+5敏捷)
交涉5 (3+3本职-2魅力+1艾恩)
知识地城5(1+3本职+1智力)
知识本地 5 (1+3本职+1智力


装备
皮甲10gp10磅人物1级购买
精致短剑*2620gp4磅人物1级购买
盗贼工具30gp1磅人物1级购买
爪钩1gp4磅人物1级购买
平民服装免费0磅人物1级购买
寻路仪250gp1磅人物1级购买
法师护甲魔杖*462PP0磅人物1级购买
治疗情伤药水*150gp0磅人物1级购买
铺盖卷1sp5磅人物1级购买
精致背包50gp4磅人物1级购买
防水袋5sp0.5磅人物1级购买
剩余金币1858gp总重30磅
中载(33/66/100)




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记录单
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« 上次编辑: 2018-05-19, 周六 20:00:31 由 神碗儿 »

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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #879 于: 2018-02-11, 周日 15:50:12 »
名字:乩狫(Geilou)
职业:1级作祟收集者[秘学士变体]
所属势力:探索者本部 (Grand Lodge)
阵营:中立善良(NG)
信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)
体型:小型
性别:
种族(族群或亚种):剪影人[类人生物,剪影人子类]
年龄:40
身高:3尺8吋
体重:35磅
移动速度:基本20尺;中载15尺
先攻:+4
感官:察觉+5;60尺黑暗视觉
语言:通用语、天洲语、剪影人语、深渊语、邪灵语、龙语、炼狱语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 2;Gold: 91gp9sp4cp
     


背景故事


各项资科
剧透 -   :
数据
力量10+0
敏捷19+4 15+2(种族)+2(增强)
体质13+1
智力18+4 16+2(种族)
感知10+0 12-2(种族)
魅力8-1

BAB +0CMB -1=+0(BAB)-1(体型)CMD 13=10+0(BAB)+4(敏捷)-1(体型)


攻击

绿木长弓+61d6;20/x3穿刺 100尺射程;30尺内+1+1
投石索[普通石块]+41d3;20/x2钝击 50尺射程;30尺内+1+1


防御

AC: 19=10+4(敏捷)+4(护甲)+1(体型)措手不及 15接触 15
HP:10=1d8(8)+1*1(体质)+1*1(天职)
对咽喉的噬咬或其他类似的攻击AC+1护甲
强韧:+3=+2(秘学)+1(体质)反射:+4=+4(敏捷)意志:+2=+2(秘学)


种族特性

+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及剪影人语(Wayang)。拥有足够智力的剪影人可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,龙语,地精语,炼狱语,娜迦裔语(Nagaji),轮回语(Samsaran)以及天狗语(Tengu)。


背景特性

神射手(Deadeye Bowman)  [宗教]: 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

巧机锋(Clever Wordplay)  [社会]: 你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
  ——智力上交涉


职业特性

作祟收集者[秘学士变体]
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,Su):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

灵器(Implements,Su):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,Su):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

剧透 -   :
鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。

魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

心智转移(Shift Focus,Su):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。

精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。

天赋职业:秘学士[hp+1]


专长

1级:近距射击(Point-Blank Shot)
  ——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


法术与主动能力

阴影讲述人(每天3次)

灵器之力:DC 15
心智点:5=1(职业)+4(智力);默认分配3点变化,2点塑能

每日法术:
0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15

变化灵器

灵器(Implements)
背心

共鸣之力(Resonant Power)
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
  ——+2敏捷

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

已知法术
0环:法师之手;1环:逃脱指令

塑能灵器

灵器(Implements)
手套

共鸣之力(Resonant Power)
炽热集中(Intense Focus,SU):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
  ——+1伤害

基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

灵器之力
光之矩阵(Light Matrix,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光。光球可以命令停留在你肩膀上一同移动。以一个移动动作,你可以直接命令它移动最远到离你30尺的位置。若它距离你超过30尺,会立刻返回肩膀上盘旋。若你至少有5级,你可以命令它(如上移动动作)对30尺内一个生物进行近战接触攻击。若攻击命中,目标必须进行强韧豁免检定,失败则目盲1d4轮。若攻击命中,无论目标豁免是否成功,光球消失。光之矩阵持续每秘学士等级1小时。同一时间你无法用用多余1个的光球。若你在有效期间再次使用该能力,第一个光球立刻消失。


BOON与物品


技能加点

技能点:8=4(秘学)*1+4(智力)*1
防具检定减值:-2

交涉+8(1点+3本职+4智力)
工艺[布设陷阱]+10(1点+3本职+4智力+2环境)
知识[奥术]+8(1点+3本职+4智力);探索者编年史再+2
知识[历史]+8(1点+3本职+4智力);探索者编年史再+2
知识[位面]+8(1点+3本职+4智力);探索者编年史再+2
知识[宗教]+8(1点+3本职+4智力);探索者编年史再+2
法术辨识+8(1点+3本职+4智力)
察觉+5(1点+3本职+2种族)

隐匿+10(+4敏捷+4体型+2种族)
万能钥匙+10




持有财产
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
3*投石索 Sling0gp0磅购置于创建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp3.5磅(小体型)对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;赠送于创建人物
1环魔杖[治疗轻伤] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅47/50发;购置于1号记录单
绿木长弓 Longbow, Greenwood450gp0.75磅(小体型)购置于2号记录单
链甲衫 Chain shirt100gp12.5磅(小体型)购置于2号记录单
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁;购置于2号记录单
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;购置于2号记录单
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;购置于2号记录单
探索者编年史[位面] Pathfinder Chronicle, Planes50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;购置于2号记录单
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;购置于2号记录单
精制品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft50gp0.5磅(小体型)对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值;购置于2号记录单
圣化武器油 Holy Weapon Balm30gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂抹武器对不
死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免
,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以
如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器
可以如同具有幽冥特殊能力。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击
或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或
10个弹药上;购置于2号记录单
护颈 Neck Guard10gp0.125磅(小体型)在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无法对重甲提供额外的奖励;购置于25号记录单
炽火胶 Alchemist's Fire20gp1磅作为溅射武器使用,射程增量10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;购置于2号记录单
驱虫剂 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;购置于2号记录单
武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver5gp0磅已涂在箭上;购置于2号记录单
武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron20gp0磅已涂在箭上;购置于2号记录单
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅购置于2号记录单
2*弹簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.25磅(小体型)迅捷动作将预装在腕鞘里的物品弹射到手里;购置于2号记录单
背包 Backpack, common2gp0.5磅(小体型)购置于2号记录单
水袋 Waterskin1gp1磅(小体型)购置于2号记录单
2*20支箭矢 2*Arrows, 202*1gp2*1.5磅(小体型)20/20支普通箭;10/10支银箭;10/10支寒铁箭;购置于2号记录单
20支钝箭 Blunt arrows, 202gp1.5磅(小体型)20/20支;购置于2号记录单
毛毯 Blanket5sp0.75磅(小体型)购置于2号记录单
防水袋 Waterproof bag5sp0.125磅(小体型)购置2号记录单
耳塞 Earplugs3cp0磅对抗声音效果的豁免检定时+2环境加值;但基于听觉的察觉检定-5罚值;购置于2号记录单
3*旅行快餐 3*Wandermeal3*1cp3*0.125磅(小体型)购置于2号记录单
负重 人物负重:27.375磅中载;24.75/49.5/75磅




特殊福利
剧透 -   :
势力任务单——探索者本部第九季:1


1号记录单——谐智之居

2号记录单——负伤幽魂





记录单
势力任务单——探索者本部第九季
1号记录单——谐智之居
2号记录单——负伤幽魂
3号记录单——
4号记录单——

« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 20:37:20 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due