作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 85437 次)

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离线 snowknight

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【pfs】分站
« 于: 2015-04-27, 周一 09:31:22 »
赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)
XP12,Fame20,Prestige 13 ,Gold 169
=============
赵灵儿 5级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   



属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+5CMB+10CMD 21(单敌+1)

攻击
精制寒铁大杂剑 +92d8+7/19-20x2 挥砍伤害
精制亮银杂剑 +111d10+5/19-20x2 挥砍伤害
精制精金苜蓿战锤 +111d12+7/20x2 长武 钝击穿刺伤害 迎击 破武中重甲+2
木棒+101d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 23(+1敏捷,+9护甲,+2天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及19,接触12
HP 39(5d10+5)
强韧+9,反射+7,意志+8

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

剧透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
神契(Divine Bond, Su):5级时,在和武器或坐骑建立契约之外,神圣防卫者可以选择同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。

  一旦附着著灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力
5级 祝福武具

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环2 个 祝福武器(4cl),神恩(Divine Favor)(4cl)
         领域1个 克敌机先(true strike)(4cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级、医疗1级
(精制全身甲罚值:-5,黑木盾罚值0。)

装备
精制黑木重木盾207gp;5lb购置于10号记录单
精制照明盾钮+照明杖87gp;-lb购置于10号记录单
精制精金苜蓿战锤3015gp;12lb购置于10号记录单
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
纹身圣徽100gp;-lb购置于10号记录单
纹在额头,一直展示


精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单


精制亮银杂剑785gp;8lb购置于10号记录单


治疗轻伤棒子49/50750gp;-lb购置于8号记录单


翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法

破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长


百变套袖200gp;-lb【腕部】购置于9号记录单


+1抗力斗篷1000gp;-lb【肩部】购置于10号记录单


+1天防护符2000gp;-lb【颈部】购置于10号记录单


义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驱虫剂 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4伤害,X2重击购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   
炼金油*1*110gp;-lb 购置于8号记录单
卷轴匣  5gp 购置于10号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果


新手福利:开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。

盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。
干过星际来客(Fighting that which lies between the stars):+1无名加值在对抗恐惧、困惑效果的检定上。(+1bonus on saves against fear and confusion effects.)出自10号记录单。
洞察幽暗(Insight into the dark tapestry):可以直接了解一个单个异怪(a single aberration)的有用信息如同过了成功知识检定。用过后划掉。出自10号记录单。

记录单
记录单1塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
记录单10腐肉山岭,3xp,4fame,169gp
势力卡:待完善



==========

神圣使徒
剧透 -   :

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

剧透 -   :
剧透 -   :
祝福武具 Bless Equipment

通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。

先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力

专长效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。

祝福的持续轮数等同于你引导能量的股数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。

只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。

同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。

武器祝福   使用引导次数   施法者等级需求

破敌(祝福时   2             3

选择类型)

幽冥        2             3

瓦解        3             6

命潮        3             6

抵消        4             9

 

护甲/盾牌祝福 使用引导次数  施法者等级需求

拒亡          2          3

止血          2          3

幽冥          4          9

操灵          6         13

==========



===============
计划

装备
正能量经匣   能量引导+2d6
羽落戒指 2200
羽步鞋 2000


精类遗孤1级专长
武器祝佑系列专长
« 上次编辑: 2017-10-27, 周五 14:36:11 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #1 于: 2015-04-29, 周三 14:27:19 »
赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)
XP9,Fame16,Prestige 9 ,Gold 595
=============
赵灵儿 4级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   



属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+4CMB+9CMD 21(单敌+1)

攻击
精制大杂剑 +82d8+7/19-20x2 挥砍伤害
木棒+91d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+1天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及18,接触12
HP 32(4d10+4)
强韧+8,反射+6,意志+7

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

剧透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环1 个 祝福武器(3cl)         领域1个 克敌机先(true strike)(3cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级
(精制全身甲罚值:-5)

装备
重木盾7gp;10lb购置于创建人物
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单
治疗轻伤棒子750gp;-lb购置于8号记录单
翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法
破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长
百变套袖200gp;-lb购置于9号记录单
义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驱虫剂 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4伤害,X2重击购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   

炼金油*1*110gp;-lb购置于8号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。

记录单
记录单1塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
势力卡:待完善



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神圣使徒
剧透 -   :

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-10-22, 周日 15:48:24 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #2 于: 2015-05-02, 周六 22:45:16 »
适合+敏+感-力的种族   神拳使战牧+圣战连击+连枷

Regional   Dim Seer      You gain a +2 trait bonus on Perception checks in dim light, and Perception is always a class skill for you.

Dim Seer
You were raised in the shadows and are accustomed to noticing things there.

Benefit: You gain a +2 trait bonus on Perception checks in dim light, and Perception is always a class skill for you.


Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends
Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Tork Shaw, James L. Sutter, and Jerome Virnich.

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一


战牧+神拳使+圣战连击

H e m b a d   C G   W i s e G ra n d f a t h e r
C o n n e c t i o n s, m a tc h m a ki n g, synergy        C h a o s, C h a r m , G o o d , L u c k
A z a t a , C o o p e r a t i o n , Fate, Love S p i ked c h a i n
R i n g s b o u n d by r i b b o n           Love b i rd     G o l d, s i lver
EMPYREAL LORDS
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Demon Lords

Y h i d o t h r u s     C E T h e Rav a g e r W o r m Age, t i m e, w o r m s           C h a os, D e a t h , E v i l , R e p o s e


A n cesto rs, Demon, E n t ro py, M u rd e r           S p i ke d c h a i n          W o r m -f i l l e d h o u rg l a s s Worm B l a ck, pale yellow

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Zon-kuthon
L E T h e M i d n i g h t L o rd D a rkn ess, envy, l oss, p a i n         Da rkn ess, Death, D e s t r u c t i o n , E v i l , L a w
Catastro p h e, D e v i l , L o s s , M u rd e r, N i g ht, U n d e a d S p i ked c h a i n
C h a i n e d s ku l l B a t D a r k g ray, r e d





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传音者(Evangelist)
传音者(Evangelist)
尽管所有宗教都有专司其职的牧师和为之尽忠的勇士,不过神祗还会从范围更加宽泛的个体中吸纳信仰。专门从事秘密行动并和毒药打交道的盗贼们会向诺格巴(Norgorber)立下誓言,而四处流浪的吟游诗人则会高歌赞颂黛丝娜(Desna)。即便是最为强大的神祗,也不会傲慢到忽视这些追随者的程度,因为无论这些狂热信徒背景、职业、种族或年龄如何,他们的崇敬之心都是如此珍贵,更何况这些人还有可能成为引领其他人改变信仰的榜样。这些看起来与众不同却又有着虔诚信仰的神之追随者通常被称为传音者。
传音者的背景并不重要,她可能出身贫贱,也可能流淌着望族之血,她可能来自极寒之地,也可能出生在炎热的荒漠,她的降生可能伴随着牧师的祝福,也可能在暮年才领悟到信仰的重要。传音者有可能是专精某种行业的大师,也有可能是博学众览的杂家。她可以是任何种族,也可以向着任何神祗誓言奉献自身的信仰之心。在所有主要神祗的虔诚信众中,最为难以辨认却又拥有着最为多彩技巧的就是传音者。
生命骰(Hit Die):d8

进阶要求(Requirements)
要成为传音者,角色必须满足后述所有要求。
阵营(Alignment):与其选择的神祗相差不超过1阶。
神祗(Deity):必须信奉单个特定的神祗。尽管任何神祗的信众都能成为传音者,不过每种信仰都有特定的关注点,唯有专注于这些方面的各色人群才能在此类信仰中走上传音者的道路。下面列出了内海地区里,各个主要信仰中最有可能成为传音者的范例职业类型。
阿巴达尔(Abadar):炼金术士,骑士,审判者,武僧,法师
阿斯莫蒂尔斯(Asmodeus):骑士,魔战士,武僧,盗贼,召唤师
卡莉斯翠(Calistria):吟游诗人,游侠,盗贼,术士,女巫
凯登·凯连(Cayden Cailean):炼金术士,吟游诗人,战士,魔战士,盗贼     
黛丝娜(Desna):吟游诗人,魔战士,游侠,盗贼,术士
埃拉斯蒂尔(Erastil):野蛮人,德鲁伊,战士,游侠,法师
古拉姆(Gorum):野蛮人,骑士,战士,魔战士,术士
哥兹莱(Gozreh):野蛮人,德鲁伊,游侠,召唤师,女巫
艾奥梅黛(Iomedae):吟游诗人,骑士,武僧,圣武士,游侠,法师
义洛理(Irori):炼金术士,吟游诗人,审判者,武僧,法师 拉玛什图(Lamashtu):炼金术士,野蛮人,术士,召唤师,女巫
内希斯(Nethys):炼金术士,魔战士,术士,召唤师,法师
诺格巴(Norgorber):炼金术士,战士,魔战士,盗贼,术士
法莱斯玛(Pharasma):战士,审判者,先知,术士,女巫
拉瓦古格(Rovagug):野蛮人,德鲁伊,战士,术士,召唤师
莎伦莱(Sarenrae):骑士,德鲁伊,审判者,术士,法师
纱琳(Shelyn):吟游诗人,战士,盗贼,术士,召唤师
托拉格(Torag):炼金术士,骑士,战士,武僧,法师
厄加图娅(Urgathoa):魔战士,盗贼,女巫,法师
宗-库山(Zon-Kuthon):审判者,武僧,盗贼,召唤师,女巫
专长(Feats):崇神仪典(Deific Obedience;本书专长,见剧透)
特殊(Special):达成后述内容中的任意一项:基本攻击加值+5,知识(宗教)之外的任意技能达到5级,或者能够施放3级法术。

剧透 -   :
崇神仪典 Deific Obedience
  你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祗,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祗
效果:每一位神祗都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祗所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祗的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
  本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的是颂教者(exalted)神恩。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的颂教者神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
  如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

本职技能(Class Skills)
传音者的本职技能为:工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(宗教)(智力),察觉(感知)和专业(感知)。
升级技能点数(Skill Ranks at Each Level):6 + 智力调整值

职业能力(Class Features)
后述内容为传音者进阶职业的职业能力。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):传音者擅长所有简易武器和轻甲。传音者还擅长自身所信仰神祗的偏好武器。

尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祗的日常服从仪典(Daily Obedience)。

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。

关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。

守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祗会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。

神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祗赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祗。每个神祗都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祗内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。

语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祗的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祗祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。

天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。

圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。
传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性,这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。

表:传音者
等级       BAB       强韧       反射       意志       特殊
1级 +0 +0 +1 +0 尊奉,专家
2级 +1 +1 +1 +1 关联职业,守护恩典 +1
3级 +2 +1 +2 +1 第一神恩
4级 +3 +1 +2 +1 语言赐福
5级 +3 +2 +3 +2 天赋异禀
6级 +4 +2 +3 +2 第二神恩
7级 +5 +2 +4 +2 守护恩典 +2
8级 +6 +3 +4 +3 语言赐福
9级 +6 +3 +5 +3 第三神恩
10级 +7 +3 +5 +3 圣容
==============
THE MIDNIGHT LORD
God of darkness, envy, loss, and pain
Alignment L E
Domains D a r k n ess, D e a t h , D e s t r u c t i o n , Evil, L a w
Favored Weapon s p i ked c h a i n
Centers of Worship B e l kzen, C h e l i a x, G e b, l rrisen, N i d a l , Va risia
Nationa lity a l i e n
Obedience Pers u a d e a c rea t u re to a l low y o u to i nf l i c t a s m a l l
a m o u n t of p a i n o n i t . T h i s c a n be a s s u bt l e a s t h i n n e e d l e s
u n d e r t h e s k i n o r a s o v e r t a s a l a s h i n g w i t h a w h i pw
hatever t h e s u bject a g rees to. If you c a n l e g a l l y p ro c u re
a n i n d iv i d u a l , s u c h as t h ro u g h l e g a l ized s l avery, you may
use a p u rc h a s e d s u bject i nstea d . I f n o suitable i n d iv i d u a l s
c a n b e l o cated, co i l a s p i ke d c h a i n i nto a nest a n d k n e e l o n
i t , l e t t i n g y o u r w e i g h t s i n k y o u r k n e e s i n t o t h e s p i kes. W h i p
y o u r o w n b a c k w h i l e c h a n t i n g p r a i ses to Z o n - K u t h o n . G a i n a
+2 s a c re d b o n u s on s a v i n g t h rows a g a i nst s p e l l s that d e a l h i t
p o i n t d a m a g e .
EVANGELIST BOONS
1: U n bending Faith (Sp) protection from chaos 3/day, arrow of
la w"M 2/day, or pain strike APG 1 /d a y
2: Strike of the Endless (Ex) T h ree t i m e s p e r day, you c a n
m a ke a s t r i ke of t h e e n d l ess a g a i nst a n o p p o n e n t . Yo u m u st
d e c l a re your use of this a b i l i t y before you ro l l your attack,
a n d if y o u r attack m i sses, t h e stri ke is wasted. Yo u m a ke
a n u n a rm e d strike a g a i nst y o u r ta rget, a n d if you h it, y o u r
ta rget m ust s u cceed at a F o r t i t u d e s a v e (wi t h a DC e q u a l t o
1 0 + 1/2 y o u r H i t D i ce + y o u r W i s d o m m o d ifier) o r be b l i n d e d
for 1 d 4 rou n d s . T h i s a b i l i t y doesn't work a g a i nst creatu res
w i t h o u t eyes o r who see by m e a n s other t h a n v i s i o n (su c h
a s w i t h b l i n d s i g h t o r tremorsen se). I f you h a v e a ki pool, y o u
may s p e n d 1 p o i n t f r o m i t to i n c rease t h e s a v i n g t h row DC of
this a b i l ity by 4.
3: Agonizing Blow (Ex) O n ce p e r d a y, you c a n m a ke an
u n a rmed s t r i ke t h a t deals a g o n i z i n g pain to a s i n g l e ta rget.
Yo u m ust d e c l a re y o u r u s e of t h i s a b i l i t y before you r o l l y o u r
attack, a n d i f yo u r attack m isses, t h e strike i s waste d . Yo u
m a ke a n u n a rm e d s t r i ke a g a i nst y o u r ta rg et, a n d if you h i t,
y o u r t a rget m ust succeed at a W i l l save (wi t h a DC e q u a l
to 1 0 + 1 / 2 y o u r H i t D i ce + y o u r W i s d o m m o d ifier) o r t a ke
2 d 6 p o i nts of n o n l e t h a l d a m a g e each rou n d for t h e next 1 0
ro u n d s a s terri b l e p a i n r i p s t h ro u g h i t s b o d y. Ad d i t i o n a l ly,

d u ri n g t h o s e 1 O ro u n d s, y o u r t a rget is n a useated, a n d you
gain a +4 c i r c u m s t a n ce bonus o n I n t i m i d ate checks a g a i nst
it. I f t h e ta rget succeeds a t i t s saving t h row, i t i nstead ta kes
1 d 6 p o i nts of n o n l e t h a l d a m a g e per ro u n d for the next 1 0
ro u n d s, a n d i s s i c ke n e d for t h o s e 1 0 ro u n d s . I f you have a ki
pool, you may spend 1 point from i t to i n crease t h e s a v i n g
th row D C of t h i s a b i l ity by 4 .
EXALTED BOONS
1: Obscurement (Sp) obscuring mist 3/day, in visibility 2/d a y,
or deeper darkness 1 /day
2: Path of Da rkness (Sp) O n ce p e r day, you c a n u s e shado w
walk as a s p e l l - l i ke a b i l ity. W h e n you rea c h yo u r d e s i re d
e n d p o i n t a l o n g t h e s h a d ow p a t h , you materia l ize d i rectly
w h e re you desi re i nstead of b e i n g s h u nted i n a random
d i re c t i o n a s you n o r m a l l y wo u l d . F u r t h e r m o re, i f you u s e
t h i s a b i l ity o n a n u n w i l l i n g creatu re, t h e creatu re t a kes a -2
p e n a l t y o n its s a v i n g th row.
3: Fleshrending Ally (Sp) Once per day a s a sta n d a rd action, you
can s u m m o n an i nterlocutor kyton (Pathfinder RPG Bestiary 3
1 74) to serve you. You g a i n telepathy with the interlocutor to a
ra n g e of 1 00 feet. The kyton fo l l ows yo u r co m m a n d s perfectly
for 1 m i n ute for every Hit D i e you possess before it vanishes
back to its h o m e o n t h e P l a n e of S h a d ow. The i nterlocutor
refuses to fo l l ow a n y co m m a n d s that wo u l d cause it to act i n
a n overly g o o d o r chaotic way. S u c h co m m a n d s e a r n a s p i ky
s n a r l of d i s a p p roval, or co u l d even cause t h e kyton to attack
you if the com m a n d i s parti c u l a rl y egregious.
SENTINEL BOONS
1: Envious Death (Sp) compel hostilityuc 3/d ay, touch of
bloodletting'' 2/day, o r vampiric touch 1 /d a y
2: Rending Trip (Ex) W h e n you s u ccessf u l l y t r i p a n o p p o n e n t
u s i n g a s p i ke d c h a i n , y o u r t r i p p e d o p p o n e n t i m m e d i ately
p rovokes a n attack of o p p o r t u n ity from y o u . I n a d d i t i o n , you
gain a +2 bonus o n a n y attacks of o p p o r t u n i t y you m a ke
a g a i n s t o p p o n e n t s you have t r i p p e d with a s p i ke d c h a i n
with i n t h e l a s t ro u n d .
3: Sight o f Perfect Night (Ex) A l l t h e tra i n i n g y o u have d o n e
i n perfect d a rkness h a s l eft y o u w i t h t h e u n ca n n y a b i l ity
to s e n s e y o u r s u rrou n d i n g s even i n t h e b l a c kest n i g ht . Yo u
g a i n b l i n ds e n s e w i t h a r a n g e of 20 feet. If you a l ready
have b l i n d s e n s e w i t h a r a n g e of 2 0 feet o r g reater, i nstead
i n crease t h e range of yo u r b l i n d s e n s e by 10 feet.
« 上次编辑: 2015-05-10, 周日 13:23:13 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #3 于: 2015-05-03, 周日 02:29:19 »
雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:法莱斯玛
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天狗语
                                 
________________________________________
属性
力量   08   -1
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   10   +0   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-1   CMD 14
________________________________________
攻击
胁差+5或+3/+3 (夹击+1背景) 1d6  18-20*2 

________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲,单敌+1背景),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


________________________________________
专长
1:武器娴熟(游荡) 、胁差擅长(天狗)、绳镖擅长(天狗)、刺链擅长(天狗)、双武器战斗
________________________________________
技能加点
8点:使用魔法装置1级、唬骗1级、隐匿1级、解除装置1级、特技1级、察觉1级、察言观色1级、生存1级
________________________________________
装备

胁差                        35gp    2lb 购置于创建人物   
胁差                        35gp    2lb 购置于创建人物   
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
绳镖                             1gp    -lb 购置于创建人物
 
盗贼工具包                 50gp  37lb(1磅的盗贼工具带着,其他请高力伙伴扛着)购置于创建人物
余金钱   4gp  重量:轻


________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单


________________________________________


剧透 -   :
天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

 

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。

 

  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。

 

  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:天狗的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

 

  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

 

  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。

 

  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。

 

  天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

 

  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。


异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于「3+智力修正」种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(胁差,绳镖,刺链)


剧透 -   :


剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。





剧透 -   :

盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
剧透 -   :
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
剧透 -   :
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。



剧透 -   :
Hanbo 简单轻型钝击武器
The hanbo is a staff less than a yard long, often carved to look like a walking stick.
Hanbo   1 gp   1d4   1d6   x2   —   2 lbs.   B   monk, trip   AA
Weapon Feature(s): monk, trip
(Simple - Eastern)Light Melee Weapons

《Pathfinder Companion: Adventurer’s Armory》

盗贼工具包

价格 50金币, 重量 37磅。

  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

 游侠工具包

价格 9 GP 重量 28磅。

  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。


10力17敏12体10智14感10魅     2级的时候  天狗
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------施工进行中--------
« 上次编辑: 2015-05-10, 周日 15:34:34 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #4 于: 2015-05-09, 周六 21:29:53 »
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。

  自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。


==============
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
替换职业:战士和牧师
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:2+智力调整值



 


职业能力:

武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。



引用

表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8


  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祗)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。

神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。

战争之貌 Aspect of War(Su):在20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。在激活这个能力后1分钟内,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得DR10/-,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。最后,他的祝福能力不再具有每日使用次数限制。

=====================

神拳使 Sacred Fist





“生命不是可以抛弃的东西。”
——托奇,北斗の拳


这些战斗祭司放弃了其他神之武士依赖的厚重护甲与锋利武器,而是练就了一身武艺,以自己被信念之力强化的拳术与不溃的身躯行使神祗的意志。

本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。

武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。

AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。

 该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。

徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器

神赐强健(Su):在3级时,神拳使可以凭借自己的信念挡开魔法与超自然戕害的攻击。每当神拳使在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响。一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赐强健的好处。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。

奖励流派专长:在6级时,神拳使获得一个流派专长作为奖励专长,他必须满足获得此专长的前提条件,但可以将他的战斗祭司等级视为武僧等级来满足选择此专长的前提条件。在12和18级时,他可以选择另一个流派专长作为奖励专长,这个专长必须是另一个流派的专长或是以其他流派专长为前提的专长。本能力取代战斗祭司在6,12和18级获得的奖励专长。

气池(Su):在7级时,神拳使获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将他的战斗祭司等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对他的徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作,神拳使可以从气池中消耗一点气,在防御等级上获得+1洞察加值,持续1分钟(他仍然可以消耗气来获得防御等级上的闪避加值)。在7级之后的每3级这个加值还会额外+1(最高达到19级的+5)。本能力取代神圣护甲。

神赋强健 Miraculous Fortitude(Su):在9级时,神拳使的身体将无懈可击。除去神赐强健的能力效果外,即使他在强韧检定上失败,他因此而承受的伤害(包括属性伤害和吸取)也会减半,但是一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赋强健的好处。本能力取代战斗祭司在9级获得的奖励专长。
===========================================
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
------------------
Martial Versatility

武器变通
 战士4级,人类
 将一个针对特定武器的专长扩展到同一武器组
 战斗
 ARG
 ----
 Martial Mastery

 武器熟稔
 武器变通,战士16级
 将全部针对特定武器的专长扩展到同一武器组
 ------------
圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一
« 上次编辑: 2015-05-10, 周日 12:35:04 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Lnyoru( Magnolia White# 173642-4 Silver Crusader)
« 回帖 #5 于: 2015-05-09, 周六 23:17:51 »
按剧情的话林月如应该是物理单体dps的样子 有长鞭和剑特
===========
林月如 1级神拳使 (战斗祭祀ACG神拳使ACG)
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:睿智祖父(HembadCotR )
中型女性人类
15岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+4
语言:通用语
     

属性
力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质14
智力7-2
感知18+2人类+2
魅力7-2

BAB+0CMB+1CMD 18


攻击(战术是先射重弩,然后扔了拔武器近战,最后再捡)
单镰+41d6+1/x2 挥砍伤害
重弩+41d10 19-20/x2 穿刺伤害
或风连全力:
单镰+31d6+1/x2 挥砍伤害
双节棍+31d6+1/x2 钝击伤害


防御
AC 18(+4感知+4敏捷),措手不及10,接触18
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+6


种族特性和背景特性
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
精心准备(Well-Prepared)ISG:准备动作的攻击命中+1,准备动作的法术施法者等级+1。


职业特性
神拳使(战斗祭祀)
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
 战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing(Su): 机运、 善良
战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专注武器。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

---------------
祝福 Blessing(每日4次,豁免DC14)
善良祝福 Good Blessing
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
幸运祝福 Luck Blessing
幸运眷顾 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。
  

专长
1级 武器娴熟、精通徒手击打(神拳使)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、修复
1级(2):地狱回春、反震屏障

技能加点
侦察1级

装备
双节棍2gp2lb购置于创建人物
单镰2gp2lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
重弩50gp8lb购置于创建人物
弩矢1gp1lb购置于创建人物
金币84gp
轻载42/50


特殊效果



记录单









==========
剧透 -   :

人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。

2级时候 天赋改成1/6战斗专长
属性改为13 19 12 7 18 7


剑刃屏障(Shield of Swings)[战斗]

疯狂而又狂野的攻击能够加强你的防御。

  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。

  专长效果:当你持用双手武器进行全力攻击动作时,能够选择减少1/2的伤害,来使AC和CMD获得+4盾牌加值,直至你的下一轮开始为止。伤害减少也会持续至你的下一轮开始。

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器



Infernal Healing   
Touch a creature with devils blood, giving it fast healing 1.   ISWG
Infernal Healing
School conjuration (healing) [evil]; Level cleric/oracle 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 round
Components V, S, M (1 drop of devil blood or 1 dose of unholy water)
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
DESCRIPTION
You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.
--

Ironbeard   
Target gains a beard of cold iron that increases AC and can be used to attack enemies.   ARG
Ironbeard
School transmutation; Level antipaladin 1, cleric 1, magus 1, paladin 1, ranger 1

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw Fort negates (harmless);
Spell Resistance yes (harmless)

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
Racial Spell
This spell was originally created for Dwarves. Characters or creatures of other races can learn to cast it with GM permission.
DESCRIPTION
This spell causes a brushy beard of stiff iron to erupt from the face of a willing target. The ironbeard grants a +1 armor bonus to AC, and this bonus stacks with any armor worn by the creature. The ironbeard may also be used as a weapon equivalent to cold iron armor spikes. The ironbeard makes it difficult to speak, so any spellcasting with a verbal component has a 20% spell failure chance.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide


Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David A. Eitelbach, Russ Taylor, JD Wiker, Keri Wiker, and Hank Woon


----------------------
Stunning Barrier

School abjuration; Level cleric 1, inquisitor 1, paladin 1, sorcerer/wizard 1

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range personal
Target you
Duration 1 round/level or until discharged
Saving Throw none and Will negates (see text); Spell Resistance no and yes (see text)
DESCRIPTION

You are closely surrounded by a barely visible magical field. The field provides a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Any creature that strikes you with a melee attack is stunned for 1 round (Will negates). Once the field has stunned an opponent, the spell is discharged.

Stunning Barrier, Greater

School abjuration; Level cleric 3, inquisitor 3, paladin 3, sorcerer/wizard 3
Duration 1 round/level or until discharged

This spell functions as stunning barrier, except as noted above, and it provides a +2 bonus to AC and on saving throws. It is not discharged until it has stunned a number of creatures equal to your caster level.

Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guide

-------
背景
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion

------------
Well-Prepared

 
 
You firmly believe a good offense can be the best defense.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
« 上次编辑: 2015-05-11, 周一 01:29:25 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #6 于: 2015-05-30, 周六 17:01:20 »
御寒衣物
 8gp
 7磅*

 防滑钉
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 2磅*
 
雪地鞋
 5gp
 4磅*
 
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #7 于: 2015-06-13, 周六 19:12:02 »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #8 于: 2015-06-13, 周六 19:16:39 »
345+5。。。
2点声望1点经验
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #9 于: 2015-06-13, 周六 19:19:52 »
购物

1、软木背心(Cork Vest)   价格:25gp;重量:1磅(需要游泳的时候穿)
     软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
2、战前祷词集(Book of War Prayers)价格:50gp;重量:0.5磅(《艾奥梅黛战前祈祷书》 每天早起读上一遍给全队人员听)
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
3、浮游明焰 Ioun Torch 价格:75gp;重量:无;无位置奇物
75 GP的不灭明焰。火光亮度的艾恩石。
4、驱虫剂 Vermin Repellent  价格:5gp;重量:无(腰包里)
正常大小(超微型 Fine)的虫类会避开你,虫类集群进入你的方格时需通过DC=15的强韧检定
小型或更大的虫类不受影响,但如果可以的话,通常会优先攻击其他目标
驱虫剂散发出强烈的气味,有灵敏嗅觉的生物可以在更远的距离发现使用者
效果持续4小时,或用1轮时间洗去
5、波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里)
,1D4伤害(小型1D3),X2重击
骤眼一看好像没有什么独特之处,做成火焰伤害
6、迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  价格5GP; 重量 -  (内装银匕首)
      花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
    银匕首  价格22GP; 重量 1磅
7、圣水(Holy Water) 25GP 1磅 
      带上它。
8、探险家服装(Explorer's outfit)价格:10gp;重量:8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)
这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。

9、小微物品  4GP 7.5磅
磨刀石 Whetstone 2CP 1磅:花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1 (放在腰包,每天早起磨磨巨剑)
雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅:这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。(平时叠起来放到背包)
防水袋 Waterproof bag:价格 5 SP 重量 1/2磅。它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。(平时叠起来放到背包)
帆布(平方码) Canvas(sq.yd.) 价格 1 SP*4; 重量 1磅*4。这种方块状的厚重布匹适用于绘画,在暴雨中遮挡物品,制作帆,或者制作简易的袋子。帆布并不防水,但经过油、蜡或树脂的处理之后即可防水。(2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)

以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):
铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器
蜡烛 Candle (1cp)*4:便宜的光源
粉笔 Chalk (1cp)*4:用来作记号,或是握碎了当作粉末使用
炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用
打火石 Flint and Steel (1gp):整轮动作打火


共计226GP  20磅 暂余7GP

===========

7+507+50=564

无其他购物
« 上次编辑: 2016-03-30, 周三 17:06:51 由 snowknight »
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