力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击近战 精制巨剑 | +7 | 2d6+6/19–20/×2 挥砍 | |
近战 寒铁苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/×2 钝击或穿刺 迎击,长武 | |
远程 投石索 | +2 | 1d4+4/×2 钝击 | 射程50尺 |
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天+体质修正2,合计8轮/天) |
防御AC 17(+6护甲,+1敏捷),措手不及17(直觉闪避免疫措手不及),接触11
HP 22(2d10+6)
强韧+7(体调2+职业2+等级3),反射+1(敏调1),意志+0
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:法战徒(Dispelled Battler):当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如『反魔场』法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1背景加值。若你成为区域型或单体型『解除魔法』法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。
背景特性:恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
职业特性血脉(Bloodline):元素:气
血怒(职业能力):血脉狂怒者每天可以进入血怒状态至多8(4+体调+每等级2)轮,力量和体质+4,意志豁免+2,AC-2。体质的提升会获得每生命骰2点生命值。无法在血怒状态下使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒,一旦血怒中止,会进入疲乏状态并持续2倍于进入血怒状态的轮数。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。
专长1级 猛力攻击(专长):攻击检定-1,伤害+3。
1级 沉着暴怒(专长):每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。
技能加点攀爬 1级 (+1 +3本 +4力调)
游泳 1级 (+1 +3本 +4力调)
威吓 1级 (+1 +3本 +2魅调)
驯养 1级 (+1 +3本 +2魅调)
特技 1级 (+1 +3本 +1敏调)
察觉 1级 (+1 +3本)
生存 1级 (+1 +3本)
自然知识 1级 (+1 +3本 -1智调)