力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 23 | +6 | 精灵+2,升级+2,敏捷腰带+2 |
体质 | 14 | +2 | 精灵-2,变化灵气+2 |
智力 | 20 | +5 | 精灵+2,智力头带+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击+1灵巧储法细剑 | +14 | 1D6+7/18-20/x2/穿刺 | |
寒铁细剑 | +13 | 1D6-2/18-20/x2/穿刺 | |
轻弩 | +12 | 1D8/19-20/x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 24(+1盔甲+6敏捷+5智力+2偏斜),措手不及13,接触23
HP 70(10d8+体质20+天赋职业1)
强韧+15,反射+14,意志+13,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族
种族特性和背景特性种族特性:奥术专攻(Arcane Focus):进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
地区背景:wayangspellhunter(shocking grasp)
dragon empire primer :选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1
魔法背景:魔法裔(Magical Lineage)
UC:选定一个法术,超魔消耗减1:(shocking grasp)
信念背景:天佑者(Fate's Favored)
UC:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
社会背景:Student of Philosophy
Quests and Campaigns:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
天赋职业:获得8/6个魔战士奥能,1hp
职业特性削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。(精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。)
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。(细剑)
奥能力池(Arcane Pool, Su)9/日:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用「剑圣等级-3」作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。
居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。
魔宠 (Familiar, Ex):魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师〖奥术联结〗职业特性中给出的魔宠规则。
奥能精准(Arcane Accuracy, Su):选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
法术混合(Spell Blending, Ex):当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。(抵抗能量伤害(Resist Energy),识破隐形(See invisibility))
精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用〖法术战斗〗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。此能力取代9级取得的魔战士奥能。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
心智点(Mental Focus,SU)6/日:秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
预言灵器:(书)灵器(Implements):书、水晶球、护目镜、哈罗牌、头带、透镜、占卜板
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给预言灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
基本灵器之力:
瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
变化灵器(腰带)灵器(Implements):腰带、靴子、凉鞋、背心、武器
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
魔战士法术CL:9(对SR+4) 专注:+14(防御式施法+2,法术战斗时+2)
0环/4每日 侦测魔法,秘法印记,冰冻射线,阅读魔法/酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)
APG1环/6每日 强化电爪*2,强化元素超魔电爪(强酸)*2,克敌机先,渐隐术/燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),羽落术(Feather Fall),油腻术(Grease),护盾术(Shield),电爪(Shocking Grasp),渐隐术(Vanish)
APG,冻伤(Frostbite)
UM,克敌机先(True Strike),警戒线(Line in the Sand)
ACG ,魔法飞弹(Magic Missile)
2环/4每日 飞刃袭,抵抗能量伤害,镜影术,极寒之触/镜影术(Mirror Image),飞刃袭(Bladed Dash)
ISM,闪光尘(Glitterdust),极寒之触(Frigid Touch)
UM,隐形术(Invisibility),变身术(Alter Self),抵抗能量伤害(Resist Energy),识破隐形(See invisibility)
3环/3每日 类人形态I,力场钩链,火球术/加速术(Haste),解除魔法(Dispel Magic),吸血鬼之触(Vampiric Touch),力场钩链(Force Hook Charge)
UM,类人形态I(Monstrous Physique I)
UM,飞行术(Fly),火球术(Fireball),闪现术(Blink)
4环/0 每日 石肤术(Stoneskin),任意门(Dimension Door)
秘学士法术CL:1(对SR+4) 专注:+6(防御式施法+2)
0环/2 每日 侦测异能存在(Detect Psychic Significance)
OA,净化食粮(Purify Food and Drink)
1环/3 每日 强化认知(Heightened Awareness)
ACG,脱困指令(Liberating Command)
UC
专长武器专攻:细剑 | 1级职业奖励专长 | | |
武器娴熟 | 1级角色专长 | | |
法术穿透 | 3级角色专长 | | 7级重训获得 |
丢卒保帅UC | 5级角色专长 | 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。 | 9级重训获得 |
元素法术(Elemental Spell)(强酸)APG | 5级职业奖励专长 | 专长效果:选择一种能量类型:强酸,寒冷,闪电或火焰。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害;或者分裂法术的伤害,使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 特殊说明:你可以多次选取该专长。每次必须选择不同的能量类型。 | |
强化法术(Intensified Spell)APG | 7级角色专长 | 强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 | |
额外背景APG | 9级角色专长 | 天佑者、Student of Philosophy | |
技能加点工艺(珠宝加工)(+18)8级(dayjob+2),奥秘知识(+16)8级,地城知识(+9)1级,位面知识(+10)2级,地方知识(+6)1级,自然知识(+6)1级,宗教知识(+9)1级,历史知识(+9)1级,地理知识(+6)1级,贵族知识(+6)1级,工程知识(+9)1级,专业商人(+4)1级,法术辨析(+18)10级(辨认魔法物品+2),语言学(+6)1级(矮人语),攀爬(+2)1级,游泳(+2)1级,使用魔法装置(+2)1级,特技(+9)3级,巧手(+10)1级,飞行(+ 10)1级,威吓(+2)1级,骑术(+10)1级,解除装置(+12)1级,隐匿(+7)1级,察觉(+16)10级,估价(+9)1级,察言观色(+4)1级,交涉(+11)10级(劝说他人+7)