力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 7 | -2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 23 | +6 | 人类+2,4级+1,头带+2 |
攻击长鞭 | 3 | 1d3-1x2挥砍 | 15尺卸武,瘀伤 长武,绊摔 |
投石索 | 2 | 1d4x2钝击 | 50尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(+6护甲,+5魅力,+1木盾),措手不及17,接触16
HP 54(8+2体质,+5,+2体质,+5,+2体质,+1天赋职业,+5,+2体质,+1天赋职业,+5,+2体质,+5,+2体质,+5,+2体质)
强韧+4,反射+11,意志+8
种族特性和背景特性法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
反制者(Reactionary):先攻+2
天赋职业:书卷学者(诗人变体) 从吟游诗人法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环(0环1次,1环3次),+2hp
职业特性逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):4+6+2+2+2+2+2=20
广闻博识(Naturalist, Ex):当书卷学者用适当的知识检定辨认出了一名生物后,他可以在战斗中通过表演,与他的盟友分享击败对方的策略。任何在书卷学者30英尺内的盟友的AC和攻击检定获得+2洞察加值,对特异能力,超自然能力和类法术能力的豁免检定也获得+2洞察加值。这些加值都只在对抗此种怪物时有效(例如:仅在对抗冰巨人时生效,而非对所有巨人或所有人型生物)。此加值在第5级和之后每6级时额外加1。这个基于语言的能力同时依赖视觉和声音成分运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。
长篇论述(Lamentable Belaborment, Ex):6级时,书卷学者能够让已经被他的表演迷魂的生物进一步变得困惑。使用此能力并不会打断迷魂的效果,但启动能力需要一个标准动作(在用以保持迷魂效果的自由动作之外)。目标必须进行一个DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免。成功的豁免检定会令目标对此能力免疫24小时,但若豁免检定失败,目标就会在表演仍持续时一直陷入晕眩或困惑状态(由书卷学者选定)。若目标承受任何伤害,此效果立即终止。这是一个依赖声音成分生效的影响心灵能力。
魔法学识(Magic Lore, Ex):第二级时,书卷学者在用来鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定中获得等同于他诗人等级一半的加值,并且可以在这些检定中取10。书卷学者可以使用解除装置来解除魔法陷阱,如同拥有盗贼的寻找陷阱能力,并且在对抗魔法陷阱,依赖语言的魔法效果,徽记,符文,以及任何魔法文字的豁免上获得+4加值。此能力替代通晓音律。
万事通(Jack of All Trades, Ex):5级或以上的书卷学者能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。
秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术 神导术(Guidance)造水术(Create Water)恩赐 (Virtue)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1级先知法术 谋杀指令 (Murderous Command) 虔诚护盾 (Shield of Faith) 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的 3+2=5
0级诗人法术 提升抗力(Resistance)火花术 (Spark)侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)光亮术(Light)法师之手(Mage Hand)晕眩术(Daze)(天赋职业+1)
1级诗人法术 狂笑术(Hideous Laughter) 油腻术(Grease)刺耳尖啸 锋鸣碎片 (Chord of Shards)拯救谢幕曲(Saving Finale)适时启言(Timely Inspiration)脱困指令(Liberating Command)战意鼓舞 (Invigorate) 4+2=6 (天赋职业+2)
2级诗人法术 英勇启言 (Gallant Inspiration) 闪光尘 (Glitterdust) 压制魅惑与胁迫(Suppress Charms and Compulsions)狂暴术 (Rage) 3+1=4
这儿也一下一般唱歌举旗状态下提供的加值:+2伤害(士气)+4ab(2士气,2洞察),+2ac(洞察)+2对抗魅惑和恐惧(士气),+2对特异能力,超自然能力和类法术能力 (洞察)
专长1级 额外启示
1级人类 贵族后裔:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
3级 旗手:30尺内能看见旗帜的盟友(包括自己)在攻击检定、武器伤害检定以及对抗魅惑和恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。如果旗帜被夺走或被破坏,加值会变为减值,持续1小时或直至夺回旗帜。
5级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
7级 通才(Dilettante):在等级只有1-5的知识检定上获得+2加值。该加值不与技能专攻叠加。
技能加点 4+1智力+1人类+6+1智力+1人类+6+1智力+1人类+6+1智力+1人类+6+1智力+1人类+6+1智力+1人类+6+1智力+1人类=54
交涉 7+本职3+魅力6+劝诱3=19
贵族 1+贵族后裔2+氏族志2+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=22+2非战斗时编年史
地方 1+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=18+2非战斗时编年史
历史 1+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=18+2非战斗时编年史
地理 1+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=18+2非战斗时编年史
工程 1+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=18+2非战斗时编年史
奥秘 3+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=20+2非战斗时编年史
地城 2+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=19+2非战斗时编年史
自然 3+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=20+2非战斗时编年史
位面 2+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=19+2非战斗时编年史
宗教 3+本职3+魅力6+逸闻3+劝诱3+通才2=20+2非战斗时编年史
语言 3+本职3+智力1=7
表演 7+本职3+魅力6+劝诱3=19+2史诗大全=21(只用来做dj)
使用魔法装置 7+本职3+魅力6+劝诱3=19
法术辨识1+本职3+智力1=5+3鉴定魔法物品或解读卷轴
威吓 1+本职3+魅力6+劝诱3=12
唬骗 1+本职3+魅力6+劝诱3=12
察觉 7+本职3+感知1+表现1=12
工艺炼金 1+本职3+感知1=5
驯养动物 1+魅力6+劝诱3=10
察言观色 0+本职3+感知1+表现1=5