力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 人类一级选择智力+2 |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击复合短弓 | +3 | 1d6+1/*3/穿刺 | 60尺 |
细剑 | +2 | 1d6+1/18-20/*2/穿刺 | |
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 19(2d8+4+1+1)
强韧+2,反射+5,意志+2
灵感点:8(1+4+3)
种族特性和背景特性天赋职业:调查员,一级+1hp,二级+1技能点
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游
泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的
生命值。
职业特性武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅
长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业
等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手
中1轮时间来进行这一检定。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论
它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利
的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能
检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值
。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察
和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他
们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于
(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由
动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下)
,他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业
人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受
训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。
在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能
检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
一级公式可用次数:3
护盾术/变巨术/治疗轻伤/长臂咒/匠人祝福/重负术/冲击屏障/粘性唾液
专长1级 额外灵感 Extra Inspiration 你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数
1级 精通先攻 Improved Initiative先攻检定+4 (人类奖励 )
技能加点此处只需写明技能点的使用情况
使用魔法装置+9(2级)
辨识法术+8(1级)
察觉+8(1级)
手上功夫+6(1级)
逃脱术+6(1级)
特技动作+6(1级)
工艺(炼金术)+8(1级)
语言学+8(1级)
唬骗+8(1级)
交涉+8(1级)
察言观色+8(1级)
恐吓+8(1级)
奥秘知识+8(1级)
地城知识+8(1级)
工程知识+8(1级)
地理知识+8(1级)
历史知识+8(1级)
地方知识+8(1级)
自然知识+8(1级)
贵族知识+8(1级)
位面知识+8(1级)
宗教知识+8(1级)