作者 主题: 藏马 2级狐妖欺诈者/3级催眠师 12.5XP  (阅读 9382 次)

副标题: kurama 180587-6 The Exchange

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藏马 2级狐妖欺诈者/3级催眠师 12.5XP
« 于: 2016-06-06, 周一 13:52:36 »
kurama 180587-6 The Exchange
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/3催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语, 奥斯利昂语
XP 12.5 Fame 25 Prestige 16 Gold 5237
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力22+6种族+2,4级+1,头带+2
BAB+3CMB+0CMD+3

攻击
闷棍+61d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+61d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+21d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 36(5d8+体质5+天赋3)
强韧+3,反射+10,意志+8

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X7 DC17(1催眠镜像2虚假夹击者),反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺),强大自我+6,深邃注视(开启心智),接触疗法(次级)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
选择开启心智:
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
2级诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。
5级  丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

法术:念力 5CL
3+1/-
0环  眩晕术dc16,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3),幻音术dc16,传讯术
1环  狂笑术dc18/14,脑力屏蔽 dc17,衰弱射线DC17,凶兆DC18,

技能加点2X(8+2)+3X(6+2)=46   盔甲减值-0
特技    (+13) :    5(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+17):    5(技能)+3(本职)+2(智力)+6(魅力)+1(催眠)
交涉    (+16):    5(技能)+3(本职)+2(智力)+6(魅力)
威吓    (+14):    5(技能)+3(本职)+6(魅力)
易容    (+12):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+6(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
估价(+6):    1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+13):  5(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+14):5(技能)+3(本职)+6(魅力)

[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖(43)2 pp-磅购置于5号记录单
即视感魔杖(48)2 pp-磅购置于11号记录单
隐雾术卷轴25 gp-磅购置于12号记录单
武器伪装术卷轴X250 gp-磅购置于12号记录单
破旧伪装卷轴X250 gp-磅购置于12号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单
铋柳60 gp--购置于9号记录单
腰包1 gp0.5磅购置于10号记录单
+2魅力头带4000 gp1磅购置于10号记录单
墨镜10 gp--购置于10号记录单
抽搐药45 gp--购置于10号记录单


剩余金币 5237 gp 负重情况  31.5磅/中载 (战斗丢包后轻载)            23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单

势力记录卡
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« 上次编辑: 2017-10-17, 周二 14:15:42 由 wangyingyi »

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Re: 藏马 1级狐妖欺诈者/1级催眠师 3.5XP
« 回帖 #1 于: 2016-07-06, 周三 11:04:28 »
名字 藏马  职业 1狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
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阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语
XP 3.5 Fame 7 Prestige 2 Gold 451
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
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攻击
闷棍+31d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+31d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi-11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 16(2d8+体质2+天赋1)
强韧+2,反射+8,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点(8+2)+(6+2)=20
特技    (+9) :    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+12):    2(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+9):    2(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地方(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+9):  1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)


[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
镶嵌皮甲25 gp20磅购置于新建人物卡
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X181 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于新建人物卡
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单


剩余金币451 gp 负重情况  32磅/中载             23/46/70



特殊福利
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记录单
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Re: 藏马 1级狐妖欺诈者/1级催眠师 4.5XP
« 回帖 #2 于: 2016-07-06, 周三 11:12:25 »
名字 藏马  职业 1狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
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XP 4.5 Fame 9 Prestige 2 Gold 663
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB-2CMD+1

攻击
闷棍+31d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+31d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi-11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 16(2d8+体质2+天赋1)
强韧+2,反射+8,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点(8+2)+(6+2)=20   盔甲减值-1
特技    (+9) :    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+12):    2(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+9):    2(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地方(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+9):  1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)


[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
镶嵌皮甲25 gp20磅购置于新建人物卡
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X171 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖2 pp-磅购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单


剩余金币663 gp 负重情况  30磅/中载             23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单

势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2016-07-12, 周二 09:15:46 由 wangyingyi »

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Re: 藏马 1级狐妖欺诈者/1级催眠师 4.5XP
« 回帖 #3 于: 2016-07-12, 周二 08:57:22 »
名字 藏马  职业 1狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语
XP 5.5 Fame 11 Prestige 4 Gold 1149
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
BAB+0CMB-2CMD+1

攻击
闷棍+31d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+31d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi-11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 16(2d8+体质2+天赋1)
强韧+2,反射+8,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点(8+2)+(6+2)=20   盔甲减值-1
特技    (+9) :    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+12):    2(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+9):    2(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地方(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+9):  1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)


[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
镶嵌皮甲25 gp20磅购置于新建人物卡
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X171 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖2 pp-磅购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单


剩余金币1149 gp 负重情况  31磅/中载             23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


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Re: 藏马 2级狐妖欺诈者/1级催眠师 6.5XP
« 回帖 #4 于: 2016-07-27, 周三 22:25:58 »
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语,奥斯利昂语
XP 6.5 Fame 13 Prestige 6 Gold 982.5
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
BAB+1CMB-2CMD+1

攻击
闷棍+41d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+41d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+01d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 22(3d8+体质3+天赋1)
强韧+2,反射+9,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点2X(8+2)+(6+2)=30   盔甲减值-0
特技    (+10) :    2(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+13):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+12):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+10):    3(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+8):1(技能)+3(本职)+4(魅力)

[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖(46)2 pp-磅购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单


剩余金币982.5 gp 负重情况  21磅/轻载             23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
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势力记录卡
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Re: 藏马 1级狐妖欺诈者/1级催眠师 7.5XP
« 回帖 #5 于: 2016-07-27, 周三 22:56:08 »
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语,奥斯利昂语
XP 7.5 Fame 15 Prestige 8 Gold 2166.5
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
BAB+1CMB-2CMD+1

攻击
闷棍+41d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+41d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+01d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 22(3d8+体质3+天赋1)
强韧+2,反射+9,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点2X(8+2)+(6+2)=30   盔甲减值-0
特技    (+10) :    2(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+13):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+12):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+10):    3(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+8):1(技能)+3(本职)+4(魅力)

[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖(46)2 pp-磅购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单


剩余金币2166.5 gp 负重情况  21磅/轻载             23/46/70



特殊福利
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Re: 藏马 2级狐妖欺诈者/1级催眠师 8.5XP
« 回帖 #6 于: 2016-08-10, 周三 20:35:33 »
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/1催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语, 奥斯利昂语
XP 8.5 Fame 17 Prestige 10 Gold 3097
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力19+4种族+2
BAB+1CMB-2CMD+1

攻击
闷棍+41d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+41d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+01d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 22(3d8+体质3+天赋1)
强韧+2,反射+9,意志+1

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X5 DC15——催眠镜像,反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力
1+1/-
0环  眩晕术dc14,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3)
1环  狂笑术dc16,脑力屏蔽 dc15,

技能加点2X(8+2)+(6+2)=30   盔甲减值-0
特技    (+10) :    2(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+13):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+12):    3(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+10):    3(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+8):1(技能)+3(本职)+4(魅力)

[/spoiler]
装备
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铋柳60 gp--购置于9号记录单


剩余金币 3097 gp 负重情况  21磅/轻载             23/46/70



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Re: 藏马 2级狐妖欺诈者/2级催眠师 9.5XP
« 回帖 #7 于: 2016-08-15, 周一 14:43:48 »
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/2催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语, 奥斯利昂语
XP 9.5 Fame 19 Prestige 12 Gold 216
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力22+6种族+2,4级+1,头带+2
BAB+2CMB-1CMD+2

攻击
闷棍+51d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+51d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 29(4d8+体质4+天赋2)
强韧+2,反射+10,意志+8

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X7 DC17(1催眠镜像2虚假夹击者),反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺),强大自我+6
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
2级诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力 4CL
2+1/-
0环  眩晕术dc16,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3),幻音术dc16
1环  狂笑术dc18,脑力屏蔽 dc17,衰弱射线DC17

技能加点2X(8+2)+2X(6+2)=38   盔甲减值-0
特技    (+12) :    4(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+14):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+13):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+11):    4(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+11):4(技能)+3(本职)+4(魅力)

[/spoiler]
装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖(46)2 pp-磅购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单
铋柳60 gp--购置于9号记录单
腰包1 gp0.5磅购置于10号记录单
+2魅力头带4000 gp1磅购置于10号记录单
墨镜10 gp--购置于10号记录单
抽搐药45 gp--购置于10号记录单


剩余金币 216 gp 负重情况  22.5磅/轻载             23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单

势力记录卡
势力记录卡

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Re: 藏马 2级狐妖欺诈者/2级催眠师 10.5XP
« 回帖 #8 于: 2016-08-31, 周三 09:08:07 »
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/2催眠师   kurama
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 狐妖
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,木族语,天界语,精灵语, 奥斯利昂语
XP 10.5 Fame 21 Prestige 12 Gold 1524
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力22+6种族+2,4级+1,头带+2
BAB+2CMB-1CMD+2

攻击
闷棍+51d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+51d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 29(4d8+体质4+天赋2)
强韧+2,反射+10,意志+8

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X7 DC17(1催眠镜像2虚假夹击者),反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺),强大自我+6
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
2级诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力 4CL
2+1/-
0环  眩晕术dc16,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3),幻音术dc16
1环  狂笑术dc18,脑力屏蔽 dc17,衰弱射线DC17

技能加点2X(8+2)+2X(6+2)=38   盔甲减值-0
特技    (+12) :    4(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+14):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+13):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+11):    4(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+11):4(技能)+3(本职)+4(魅力)

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装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
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长弓75 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡,放置于仓库
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
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妖火术魔杖(45)2 pp-磅购置于5号记录单
即视感魔杖(50)2 pp-磅购置于11号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单
铋柳60 gp--购置于9号记录单
腰包1 gp0.5磅购置于10号记录单
+2魅力头带4000 gp1磅购置于10号记录单
墨镜10 gp--购置于10号记录单
抽搐药45 gp--购置于10号记录单


剩余金币 1524 gp 负重情况  22.5磅/轻载             23/46/70



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大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单

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藏马 2级狐妖欺诈者/2级催眠师 11.5XP
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kurama 180587-6 The Exchange
名字 藏马  职业 2狐妖欺诈者/2催眠师   kurama
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年龄 20 移动速度 30尺
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XP 11.5 Fame 23 Prestige 14 Gold 3370
                     



力量7-2种族-2
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知7-2
魅力22+6种族+2,4级+1,头带+2
BAB+2CMB-1CMD+2

攻击
闷棍+51d6-2/X2/钝击,瘀伤长鞭+51d3-2/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 29(4d8+体质4+天赋2)
强韧+2,反射+10,意志+8

种族特性和背景特性
啮咬1d4,狐妖之术,灵巧,昏暗视觉
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师。
天赋职业:催眠师
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练,精湛骗术+1,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X7 DC17(1催眠镜像2虚假夹击者),反射闪避,2级盗贼天赋(鲤鱼打挺),强大自我+6
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
2级诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  神奇姿势:当你着轻甲或不着甲时,每当你需要进行一个强韧豁免检定,你都可以以一个即时动作,进行一次反射豁免检定(使用相同的DC)作为检定结果。如果你的豁免检定成功且正常情况下可以减免一部分该能力的效果,那么你可以完全避免整个效果。无论你是否成功通过豁免检定,你都会在下一轮陷入恍惚状态。

法术:念力 4CL
2+1/-
0环  眩晕术dc16,魔法伎俩,侦测魔法,开关术,(舞光术X3),幻音术dc16
1环  狂笑术dc18/14,脑力屏蔽 dc17,衰弱射线DC17

技能加点2X(8+2)+2X(6+2)=38   盔甲减值-0
特技    (+12) :    4(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗    (+14):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)+1(催眠)
交涉    (+13):    4(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
威吓    (+11):    4(技能)+3(本职)+4(魅力)
易容    (+10):    1(技能)+3(本职)+2(智力)+4(魅力)
脱逃    (+7):    1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识神秘(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识地城(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识本地(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识宗教(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识历史(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
知识贵族(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
语言学  (+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
法术辨识(+6):1(技能)+3(本职)+2(智力)
察觉    (+2):    1(技能)+3(本职)-2(感知)
察言观色(+4):1(技能)+3(本职)-2(感知)+2(智力)
解除装置(+11):  3(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(工具)
巧手      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
隐匿      (+7):1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
游泳      (+2):1(技能)+3(本职)-2(力量)
UMD     (+11):4(技能)+3(本职)+4(魅力)

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装备
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡
闷棍1 gp2磅购置于新建人物卡,放置于仓库
长弓75 gp3磅购置于新建人物卡
箭矢X151 gp3磅购置于新建人物卡
炽火胶20 gp1磅购置于新建人物卡
圣水25 gp1磅购置于5号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于3号记录单,放置于仓库
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
长鞭1 gp2磅购置于5号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于5号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单,来自4号记录单
妖火术魔杖(43)2 pp-磅购置于5号记录单
即视感魔杖(48)2 pp-磅购置于11号记录单
隐雾术卷轴25 gp-磅购置于12号记录单
武器伪装术卷轴X250 gp-磅购置于12号记录单
破旧伪装卷轴X250 gp-磅购置于12号记录单
识破隐形卷轴150 gp-磅购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于6号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于7号记录单
铋柳60 gp--购置于9号记录单
腰包1 gp0.5磅购置于10号记录单
+2魅力头带4000 gp1磅购置于10号记录单
墨镜10 gp--购置于10号记录单
抽搐药45 gp--购置于10号记录单


剩余金币 3370 gp 负重情况  31.5磅/中载 (战斗丢包后轻载)            23/46/70



特殊福利
大篷车5 pp应用于唬骗购置于3号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单

势力记录卡
势力记录卡