作者 主题: 迦罗娜 2级役魂人(催眠师变体)/2级暴徒(盗贼变体) 9XP  (阅读 6826 次)

副标题: Garona (Cloud Wang)#180587-8 Dark Archive

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名字 迦罗娜  职业 2级役魂人(催眠师变体)/2级暴徒(盗贼变体)   Garona    # 180587-8
所属势力:密文会 Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,兽人语,龙语
XP 9 Fame 15 Prestige 11 Gold 3864
                     



力量7-2
敏捷19+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+2CMB+0CMD+4

攻击
长鞭+61d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔蝎尾鞭+61d4/X2/挥砍或长鞭battle poi+21d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 33(4d8+体质8+天赋2)
强韧+4,反射+12,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC14),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练,强大自我+3,反射闪避,盗贼天赋-战斗窍门(擅长蝎尾鞭)
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
2级催眠师诡计:恐怖幻象
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
2级 盗贼天赋-战斗窍门: 熟悉蝎尾鞭

法术 DC10+3(魅力)
0级/5:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
1级/2+1:七彩喷射,脑力屏蔽,洞察力激增


技能加点7+5+5+7=24  盔甲减值-0
特技(+10):    3(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+12):    4(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识本地(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识神秘(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
法术辨识(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
巧手(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
易容(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
攀爬(+2):     1(技能)+3(本职)-2(力量)
易容(+2):     1(技能)+3(本职)-2(力量)
语言学(+7):    1(技能)+3(本职)-1(智力) 龙语

[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
蝎尾鞭5 gp3磅购置于8号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp--购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
闷棍1 gp2磅购置于4号记录单
铋柳X260 gp1磅购置于5号记录单
圣水X250 gp2磅购置于4号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于4号记录单
迅捷腕鞘X210 gp2磅购置于4号记录单
火柴1 gp--购置于4号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单
妖火魔杖(47)2pp--购置于5号记录单
治疗轻伤魔杖(45)2pp--购置于7号记录单
识破隐形卷轴150 gp--购置于5号记录单
次级复原术卷轴150 gp--购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于5号记录单
抽搐药45 gp1磅购置于5号记录单
织火胶X240 gp1磅购置于7号记录单


剩余金币 3864 gp 负重情况  39磅/中载             26/53/80



特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
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« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 00:33:25 由 wangyingyi »

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体型 中型 性别 女 种族 半兽人
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先攻+4 察觉+5
语言:通用语,兽人语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 237
                     



力量7-2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+0CMB-2CMD+2

攻击
长鞭+41d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+01d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 18(2d8+体质4+天赋1)
强韧+4,反射+10,意志+4

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC13),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。


法术 DC10+3(魅力)
0级/4:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩
1级/1+1:七彩喷射,脑力屏蔽


技能加点8+6-1-1=12  盔甲减值-0
特技(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+10):    2(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)

[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
精致品链甲衫250 gp25磅购置于1号记录单,存放于仓库
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
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隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp2磅购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
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剩余金币 237 gp 负重情况  22磅/轻载             23/46/70



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敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB-1CMD+3

攻击
长鞭+51d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 25(3d8+体质6+天赋1)
强韧+4,反射+11,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC14),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练,强大自我+3
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
2级催眠师诡计:恐怖幻象
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

法术 DC10+3(魅力)
0级/5:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
1级/2+1:七彩喷射,脑力屏蔽,洞察力激增


技能加点8+6X2-1-1-1=17  盔甲减值-0
特技(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+11):    3(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识神秘(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
法术辨识(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
巧手(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
易容(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)


[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp--购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
闷棍1 gp2磅购置于4号记录单
圣化武器油X260 gp1磅购置于4号记录单
圣水X250 gp2磅购置于4号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于4号记录单
迅捷腕鞘X210 gp2磅购置于4号记录单
火柴1 gp--购置于4号记录单


剩余金币 1643 gp 负重情况  31磅/中载             26/53/80



特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单

势力记录卡
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« 上次编辑: 2016-12-05, 周一 12:12:04 由 wangyingyi »

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名字 迦罗娜  职业 2级役魂人(催眠师变体)/1级暴徒(盗贼变体)   Garona    # 180587-8
所属势力:密文会 Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,兽人语
XP 7 Fame 11 Prestige 9 Gold 1439
                     



力量7-2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB-1CMD+3

攻击
长鞭+51d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 25(3d8+体质6+天赋1)
强韧+4,反射+11,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC14),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练,强大自我+3
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
2级催眠师诡计:恐怖幻象
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

法术 DC10+3(魅力)
0级/5:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
1级/2+1:七彩喷射,脑力屏蔽,洞察力激增


技能加点8+6X2-1-1-1=17  盔甲减值-0
特技(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+11):    3(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识神秘(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
法术辨识(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
巧手(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
易容(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)


[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp--购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
闷棍1 gp2磅购置于4号记录单
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圣水X250 gp2磅购置于4号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于4号记录单
迅捷腕鞘X210 gp2磅购置于4号记录单
火柴1 gp--购置于4号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单
妖火魔杖(50)2pp--购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp--购置于5号记录单
次级复原术卷轴150 gp--购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于5号记录单
抽搐药45 gp1磅购置于5号记录单


剩余金币 1439 gp 负重情况  34磅/中载             26/53/80



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名字 迦罗娜  职业 2级役魂人(催眠师变体)/1级暴徒(盗贼变体)   Garona    # 180587-8
所属势力:密文会 Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,兽人语
XP 8 Fame 13 Prestige 11 Gold 2727
                     



力量7-2
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB-1CMD+3

攻击
长鞭+51d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔battle poi+11d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 25(3d8+体质6+天赋1)
强韧+4,反射+11,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC14),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练,强大自我+3
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
2级催眠师诡计:恐怖幻象
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

法术 DC10+3(魅力)
0级/5:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
1级/2+1:七彩喷射,脑力屏蔽,洞察力激增


技能加点8+6X2-1-1-1=17  盔甲减值-0
特技(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+11):    3(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识神秘(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
法术辨识(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
巧手(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
易容(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)


[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp--购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
闷棍1 gp2磅购置于4号记录单
铋柳X260 gp1磅购置于5号记录单
圣水X250 gp2磅购置于4号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于4号记录单
迅捷腕鞘X210 gp2磅购置于4号记录单
火柴1 gp--购置于4号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单
妖火魔杖(50)2pp--购置于5号记录单
识破隐形卷轴150 gp--购置于5号记录单
次级复原术卷轴150 gp--购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于5号记录单
抽搐药45 gp1磅购置于5号记录单


剩余金币 2727 gp 负重情况  34磅/中载             26/53/80



特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单

势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2016-12-05, 周一 12:11:35 由 wangyingyi »

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名字 迦罗娜  职业 2级役魂人(催眠师变体)/2级暴徒(盗贼变体)   Garona    # 180587-8
所属势力:密文会 Dark Archive
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 半兽人
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,兽人语,龙语
XP 9 Fame 15 Prestige 11 Gold 3864
                     



力量7-2
敏捷19+4种族+2,4级+1
体质14+2
智力9-1
感知10+0
魅力16+3
BAB+2CMB+0CMD+4

攻击
长鞭+61d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔蝎尾鞭+61d4/X2/挥砍或长鞭battle poi+21d4/X2/火焰

防御
AC 17(来源说明,+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 33(4d8+体质8+天赋2)
强韧+4,反射+12,意志+8

种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(种族背景):被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC14),痛苦注视+1,偷袭1d6,巧技训练,强大自我+3,反射闪避,盗贼天赋-战斗窍门(擅长蝎尾鞭)
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

1级催眠师诡计:催眠镜像
2级催眠师诡计:恐怖幻象
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业:盗贼

专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
3级  丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
2级 盗贼天赋-战斗窍门: 熟悉蝎尾鞭

法术 DC10+3(魅力)
0级/5:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法
1级/2+1:七彩喷射,脑力屏蔽,洞察力激增


技能加点7+5+5+7=24  盔甲减值-0
特技(+10):    3(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+12):    4(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)   挫败+1(背景)
交涉(+7):      1(技能)+3(本职)+3(魅力)
脱逃 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
隐匿 (+8):     1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
察觉 (+7):     1(技能)+3(本职)+2(感知)+1(背景)
察言观色(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
解除装置(+10):1(技能)+3(本职)+4(敏捷)+2(工具)
知识地城(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识本地(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
知识神秘(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
法术辨识(+3): 1(技能)+3(本职)-1(智力)
UMD(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
巧手(+8):      1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
易容(+7):     1(技能)+3(本职)+3(魅力)
攀爬(+2):     1(技能)+3(本职)-2(力量)
易容(+2):     1(技能)+3(本职)-2(力量)
语言学(+7):    1(技能)+3(本职)-1(智力) 龙语

[/spoiler]
装备
长鞭1 gp2磅购置于1号记录单
蝎尾鞭5 gp3磅购置于8号记录单
battle poi5 gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
卷轴匣5 gp1磅购置于1号记录单
隐雾术卷轴25 gp--购置于1号记录单
移除恐惧卷轴25 gp--购置于1号记录单
精制品盗贼工具100 gp2磅购置于3号记录单
墨镜10 gp--购置于4号记录单
暗夜布镶嵌皮甲775 gp10磅购置于4号记录单
闷棍1 gp2磅购置于4号记录单
铋柳X260 gp1磅购置于5号记录单
圣水X250 gp2磅购置于4号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于4号记录单
迅捷腕鞘X210 gp2磅购置于4号记录单
火柴1 gp--购置于4号记录单
+1抗力斗篷1000 gp1磅购置于5号记录单
妖火魔杖(47)2pp--购置于5号记录单
治疗轻伤魔杖(45)2pp--购置于7号记录单
识破隐形卷轴150 gp--购置于5号记录单
次级复原术卷轴150 gp--购置于5号记录单
抗毒剂50 gp1磅购置于5号记录单
抽搐药45 gp1磅购置于5号记录单
织火胶X240 gp1磅购置于7号记录单


剩余金币 3864 gp 负重情况  39磅/中载             26/53/80



特殊福利


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