作者 主题: 七夜志贵 3掉链盗贼/1级圣遗物使 9XP  (阅读 8125 次)

副标题: Kong fu3(Hole)#219338-3 The Exchange

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七夜志贵 3掉链盗贼/1级圣遗物使 9XP
« 于: 2016-07-10, 周日 23:21:11 »
一楼留空,为了能修改以后的主题经验。
« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 19:41:06 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼 3XP
« 回帖 #1 于: 2016-07-10, 周日 23:46:20 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 3 Fame 5 Prestige 3 金币:324.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击
反曲刀攻击加值:+6(1基本4敏捷1体型)伤害1d3(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+6伤害1d3 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 19(2d8+4,2体质,2天赋)
强韧+2(0职业,2体质)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+0(0职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客(游荡者变体)可以选择一样军用武器(反曲刀)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC

技能加点
技能点:8*2=16
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+8(1,3本职,4敏捷)
巧手+10(2,3本职,4敏捷)
交涉+7(2,3本职,2魅力)
解除装置+11(2,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+4(1,3本职,0力量)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

地狱治疗魔杖 50/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2


记录单1|记录单2|记录单3
势力任务
« 上次编辑: 2016-07-23, 周六 00:59:40 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼 4XP
« 回帖 #2 于: 2016-07-24, 周日 13:04:19 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 1 Fame 7 Prestige 3 金币:838.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击
反曲刀攻击加值:+6(1基本4敏捷1体型)伤害1d3(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+6伤害1d3 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 19(2d8+4,2体质,2天赋)
强韧+2(0职业,2体质)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+0(0职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客(游荡者变体)可以选择一样军用武器(反曲刀)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC

技能加点
技能点:8*2=16
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+8(1,3本职,4敏捷)
巧手+10(2,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+12
交涉+7(2,3本职,2魅力)
解除装置+11(2,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+4(1,3本职,0力量)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

地狱治疗魔杖 49/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4
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« 上次编辑: 2016-07-24, 周日 13:11:11 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼 5XP
« 回帖 #3 于: 2016-08-01, 周一 09:56:42 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 5 Fame 9 Prestige 3 金币:1524.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击
反曲刀攻击加值:+6(1基本4敏捷1体型)伤害1d3(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
反曲刀攻击加值:+4伤害1d3 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+6伤害1d3 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 19(2d8+4,2体质,2天赋)
强韧+2(0职业,2体质)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+0(0职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客(游荡者变体)可以选择一样军用武器(反曲刀)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC

技能加点
技能点:8*2=16
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+8(1,3本职,4敏捷)
巧手+10(2,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+12
交涉+7(2,3本职,2魅力)
解除装置+11(2,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+4(1,3本职,0力量)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

地狱治疗魔杖 45/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商|单5:奥罗摩登


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5
势力任务
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼/圣遗物使 6XP
« 回帖 #4 于: 2016-08-13, 周六 13:23:23 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 6 Fame 11 Prestige 1 金币:886.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击(计算英灵)
反曲刀攻击加值:+9(1基本4敏捷1体型,精制品,2英灵)伤害1d3+5(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
亮银反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
精·寒铁反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+8伤害1d3+4 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 26(3d8+8,2体质,2天赋)
强韧+4(0职业,2体质,2英灵)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+2(2职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
游荡者
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到「海腿子」做为奖励专长。此能力取代陷阱感知
劇透 -   :

海腿子:特技,攀爬,游泳+2

巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)

圣遗物使
圣遗物:符文石(勇士)
强烈联结:每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长。本能力调整了英灵能力。
念力:2个。光亮术,神导术(攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。)
英灵:降灵成功后获得一点共鸣,3点共鸣先攻-2,对抗占据+4,对抗影响心灵+2,承受共鸣惩罚(无法施法)。无法到达5点共鸣。
英灵同调(勇士):特定检定(攻击,力量,基于力量的技能,强韧豁免以及非法术的伤害)获得加值,1级为+1.
英灵之力(次级):【勇者】,你获得所有军用武器擅长和两件异种武器擅长【battle poi】
灵力奔涌:任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,增加1点共鸣使结果增加1d6。(无需动作)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC
3级 英灵专攻(勇士):英灵同调加值增加1点

技能加点
技能点:8*2+4=20
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+12(3,3本职,4敏捷,2海腿)
巧手+9(1,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+11
交涉+8(3,3本职,2魅力)
解除装置+12(3,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
游泳+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买 6号单卖出
亮银反曲刀 758g/1磅 6号单购买
精制品寒铁反曲刀 316g/1磅 6号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

地狱治疗魔杖 45/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
刺客工会(4pp):每模组一次,对一个非刺客工会成员一次唬骗、交涉、威吓或察言观色+4。
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单
惊奇发现:任务失败时,划掉此项获得1pp。 6号单
探索,合作,发现:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。 6号单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3
非暴力方式通过一场遭遇 记录单6

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商|单5:奥罗摩登|单6:负伤幽魂


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6

势力任务
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 10:18:23 由 邪言 »
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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼/1级圣遗物使 7XP
« 回帖 #5 于: 2016-09-07, 周三 22:26:37 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 7 Fame 13 Prestige 3 金币:2082.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击(计算英灵)
反曲刀攻击加值:+9(1基本4敏捷1体型,精制品,2英灵)伤害1d3+5(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
亮银反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
精·寒铁反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+8伤害1d3+4 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 26(3d8+8,2体质,2天赋)
强韧+4(0职业,2体质,2英灵)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+2(2职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
游荡者
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到「海腿子」做为奖励专长。此能力取代陷阱感知
劇透 -   :

海腿子:特技,攀爬,游泳+2

巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)

圣遗物使
圣遗物:符文石(勇士)
强烈联结:每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长。本能力调整了英灵能力。
念力:2个。光亮术,神导术(攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。)
英灵:降灵成功后获得一点共鸣,3点共鸣先攻-2,对抗占据+4,对抗影响心灵+2,承受共鸣惩罚(无法施法)。无法到达5点共鸣。
英灵同调(勇士):特定检定(攻击,力量,基于力量的技能,强韧豁免以及非法术的伤害)获得加值,1级为+1.
英灵之力(次级):【勇者】,你获得所有军用武器擅长和两件异种武器擅长【battle poi】
灵力奔涌:任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,增加1点共鸣使结果增加1d6。(无需动作)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC
3级 英灵专攻(勇士):英灵同调加值增加1点

技能加点
技能点:8*2+4=20
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+12(3,3本职,4敏捷,2海腿)
巧手+9(1,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+11
交涉+8(3,3本职,2魅力)
解除装置+12(3,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
游泳+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买 6号单卖出
亮银反曲刀 758g/1磅 6号单购买
精制品寒铁反曲刀 316g/1磅 6号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

消耗品
地狱治疗魔杖 43/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
刺客工会(4pp):每模组一次,对一个非刺客工会成员一次唬骗、交涉、威吓或察言观色+4。
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单
惊奇发现:任务失败时,划掉此项获得1pp。 6号单
探索,合作,发现:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。 6号单
灵猴祝福:获得1d4轮20尺攀爬速度。使用后划掉  ,7号单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3
非暴力方式通过一场遭遇 记录单6
发现一个新的商机   记录单7 (第八季任务)

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商|单5:奥罗摩登|单6:负伤幽魂|单7:瑟刚探险


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7

势力任务
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Re: 七夜志贵 2掉链盗贼/1级圣遗物使 8XP
« 回帖 #6 于: 2016-09-19, 周一 12:24:13 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 7 Fame 15 Prestige 5金币:3318.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力15 +2 半身人+2
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击(计算英灵)
反曲刀攻击加值:+9(1基本4敏捷1体型,精制品,2英灵)伤害1d3+5(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
亮银反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
精·寒铁反曲刀攻击加值:+7伤害1d3+4 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+8伤害1d3+4 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15
HP 26(3d8+8,2体质,2天赋)
强韧+4(0职业,2体质,2英灵)
反射+7(3职业,4敏捷)
意志+2(2职业,0感知)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+2HP)

职业特性
游荡者
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:1d6,每两个等级+1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到「海腿子」做为奖励专长。此能力取代陷阱感知
劇透 -   :

海腿子:特技,攀爬,游泳+2

巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)

圣遗物使
圣遗物:符文石(勇士)
强烈联结:每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长。本能力调整了英灵能力。
念力:2个。光亮术,神导术(攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。)
英灵:降灵成功后获得一点共鸣,3点共鸣先攻-2,对抗占据+4,对抗影响心灵+2,承受共鸣惩罚(无法施法)。无法到达5点共鸣。
英灵同调(勇士):特定检定(攻击,力量,基于力量的技能,强韧豁免以及非法术的伤害)获得加值,1级为+1.
英灵之力(次级):【勇者】,你获得所有军用武器擅长和两件异种武器擅长【battle poi】
灵力奔涌:任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,增加1点共鸣使结果增加1d6。(无需动作)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC
3级 英灵专攻(勇士):英灵同调加值增加1点

技能加点
技能点:8*2+4=20
察觉+4(1,3本职,0感知)
特技+12(3,3本职,4敏捷,2海腿)
巧手+9(1,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+11
交涉+8(3,3本职,2魅力)
解除装置+12(3,3本职,4敏捷,2环境)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+6(1,3本职,2魅力)
威吓+6(1,3本职,2魅力)
UMD +6(1,3本职,2魅力)
攀爬+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
易容+6(1,3本职,2魅力)
游泳+8(1,3本职,0力量,2英灵,2海腿)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买 6号单卖出
亮银反曲刀 758g/1磅 6号单购买
精制品寒铁反曲刀 316g/1磅 6号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

消耗品
地狱治疗魔杖 43/50发 3号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
刺客工会(4pp):每模组一次,对一个非刺客工会成员一次唬骗、交涉、威吓或察言观色+4。
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单
惊奇发现:任务失败时,划掉此项获得1pp。 6号单
探索,合作,发现:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。 6号单
灵猴祝福:获得1d4轮20尺攀爬速度。使用后划掉  ,7号单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3
非暴力方式通过一场遭遇 记录单6
发现一个新的商机   记录单7 (第八季任务)

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商|单5:奥罗摩登|单6:负伤幽魂|单7:瑟刚探险|单8:密文法师的困境


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8

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Re: 七夜志贵 3掉链盗贼/1级圣遗物使 9XP
« 回帖 #7 于: 2016-10-06, 周四 19:40:36 »
ID:219338-3
名字 七夜志贵 职业 2级掉链游荡者
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 9 Fame 17 Prestige 7 金币:3555.28g

数据
劇透 -   :

力量 10 +0 半身人-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力16 +2 半身人+2,4级+1
BAB+2 CMB+1 CMD 15
攻击(计算英灵)
反曲刀攻击加值:+10(1基本4敏捷1体型,精制品,2英灵)伤害1d3+9(磨刀+1) 重击18~20*2 伤害类型:挥砍
亮银反曲刀攻击加值:+8伤害1d3+8 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 主手
精·寒铁反曲刀攻击加值:+8伤害1d3+6 重击18~20*2 伤害类型:穿刺或挥砍 副手
投石索攻击加值:+9伤害1d3+4 重击范围/倍率*2 50尺,伤害类型:钝击

防御
AC 20(4敏捷4盔甲1盾牌1体型),措手不及16,接触15,对抗陷阱+1
HP 34(4d8+11,2体质,3天赋)
强韧+6(1,0职业,2体质,2英灵,1抗性)
反射+8(3,0职业,4敏捷,1抗性)对抗陷阱+1
意志+4(1,2职业,0感知,1抗性)

背景特性
天佑者(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
嗜血徒(战斗):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:游荡者(+3HP)

职业特性
游荡者
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,手弩,短弓,擅长轻甲。
偷袭:2d6,每两个等级+1d6
寻找陷阱:定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(反曲刀)。可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
反射闪避(Evasion,Ex):2级
盗贼天赋(Rogue Talents):战斗窍门(双武器防御)
陷阱感知:3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。

圣遗物使
圣遗物:符文石(勇士)
强烈联结:每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长。本能力调整了英灵能力。
念力:2个。光亮术,神导术(攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。)
英灵:降灵成功后获得一点共鸣,3点共鸣先攻-2,对抗占据+4,对抗影响心灵+2,承受共鸣惩罚(无法施法)。无法到达5点共鸣。
英灵同调(勇士):特定检定(攻击,力量,基于力量的技能,强韧豁免以及非法术的伤害)获得加值,1级为+1.
英灵之力(次级):【勇者】,你获得所有军用武器擅长和两件异种武器擅长【battle poi】
灵力奔涌:任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,增加1点共鸣使结果增加1d6。(无需动作)
专长
游荡者1级奖励 武器娴熟
1级 双武器格斗
2级盗贼天赋:双武器防御:+1盾牌AC,防御式战斗或是全防御为2盾牌AC
3级 英灵专攻(勇士):英灵同调加值增加1点

技能加点
技能点:8*3+4=28
察觉+4(1,3本职,0感知)被突袭+1
特技+11(4,3本职,4敏捷)
巧手+11(4,3本职,4敏捷)盗取物品或DJ+13
交涉+10(4,3本职,3魅力)
解除装置+14(4,3本职,4敏捷,2环境,1寻找陷阱)
脱逃+8(1,3本职,4敏捷)
UMD +9(3,3本职,3魅力)
隐匿+12(1,3本职,4敏捷,4体型)
唬骗+7(1,3本职,3魅力)
威吓+7(1,3本职,3魅力)
攀爬+6(1,3本职,0力量,2英灵)
易容+6(1,3本职,2魅力)
游泳+6(1,3本职,0力量,2英灵)
知识(本地)+4(1,3本职,0智力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
反曲刀*2 16gp/2磅 3号单购买 6号单卖出
亮银反曲刀 758g/1磅 6号单购买
精制品寒铁反曲刀 316g/1磅 6号单购买
匕首*2 4gp/1磅 3号单购买
秘银衫(Mithral Shirt) 1100gp/5磅 3号单购买
快速腕鞘*2 10gp/2磅 3号单购买
磨刀石 0.2gp/1磅 3号单购买

消耗品
地狱治疗魔杖 39/50发 3号单购买
圣水*2 9号单购买
强碱瓶*1 ,9号单购买
炽火胶*1 ,9号单购买

负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利
刺客工会(4pp):每模组一次,对一个非刺客工会成员一次唬骗、交涉、威吓或察言观色+4。
盗贼公会:(4pp)作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
阿韦德勋爵的推荐信:在寇托斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇托斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。2号记录单。
Kelishite Patron:获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。4号记录单
惊奇发现:任务失败时,划掉此项获得1pp。 6号单
探索,合作,发现:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。 6号单
灵猴祝福:获得1d4轮20尺攀爬速度。使用后划掉  ,7号单
后继者的英雄:在蒙帝维,可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/中伤/重伤,修复术,移除目盲/耳聋/诅咒/疾病/麻痹或次级回复,最多使用3次,用完划掉。 9号单

势力任务和记录单名
劇透 -   :
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
在过峡买了100gp*角色等级 的物品 记录单3
非暴力方式通过一场遭遇 记录单6
发现一个新的商机   记录单7 (第八季任务)

单1:最初试炼|单2:商团之盟|单3:完美2|单4:豪商|单5:奥罗摩登|单6:负伤幽魂|单7:瑟刚探险|单8:密文法师的困境|单9:守护石


记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|[/url]|记录单9

势力任务
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然而猴王早就看穿了一切