作者 主题: 3级 咒法师  (阅读 7029 次)

副标题: sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )

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3级 咒法师
« 于: 2016-08-28, 周日 10:44:14 »
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist)   咒法师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:
XP 3。5 Fame 6。5 Prestige 2。5
Gold  150G【建卡购】剩余2.44gp
       2级剩余305G
     

劇透 -   :
 属性  数值 调整值种族修正
力量09-1
敏捷18+4+2
体质10+0-2
智力20+5+2
感知07-2
魅力07-2
BAB+1CMB+1CMD+14

攻击
攻击类型+1伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-01d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致手杖-01d6-1 /X2/钝击

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御

AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 12(2d6+2职业+1背景)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+4,意志+3-2


种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
    沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

  好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

  巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

  不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+1

【奥术联结】联结物品【精致手杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
劇透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒术学派-对立塑能,死灵
咒术学派-传送学派
  召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

  移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正5」。

【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】咒法:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【 咒法 DC额外+1 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【防护】护盾术(Shield)
【咒法】隐雾术(Obscuring Mist)
【附魔-异能】既视感(Deja Vu)

【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。咒法DC+1
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【变化】传讯术(Message)

1环:5个【2职业+2属性+1学派】
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【防护】护盾术(Shield)

专长
1级  专长换两个背景


技能加点
技能点数:[2+5]X2。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑16(智力),+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职   +4敏捷+0技能+2军用鞍座
 知识(、+5智力+1技能+3本职+2工具
l  奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城9 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  地理9 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l  历史9 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l  地方9 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l  自然9 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l  贵族9 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l  位面9 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l  宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)

法术辨识9 (智力)+5智力+1技能+3本职。
魔法装置11 [智力] +5智力+2技能+3本职+1背景


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币147.56gp负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130


劇透 -   :
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

既视感(Deja Vu)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《01 商盟》
《02GM 幽魂》
《03 塌陷》
《04 银巫》

历次跑团记录及物资清单

« 上次编辑: 2016-09-20, 周二 04:04:40 由 思考宝宝喵 »
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 387
  • 苹果币: 1
Re: 2级 咒法师
« 回帖 #1 于: 2016-09-20, 周二 04:03:22 »
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist)   咒法师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:精灵语,水族语,哈利特语【卡利德人】,科莱仕语【科莱仕人】,天洲语【天夏各族人】,混通语【莽吉人】,瓦瑞西安语【瓦瑞西安人】
XP 3。5 Fame 6。5 Prestige 2。5
Gold  150G【建卡购】剩余2.44gp
       
     

劇透 -   :
 属性  数值 调整值种族修正
力量09-1
敏捷18+4+2
体质10+0-2
智力20+5+2
感知07-2
魅力07-2
BAB+1CMB+1CMD+14

攻击
攻击类型+1伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-01d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致手杖-01d6-1 /X2/钝击

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御

AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 17(3d6+3职业+1背景)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+4,意志+3-2


种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
    沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

  好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

  巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

  不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+1

【奥术联结】联结物品【精致手杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
劇透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒术学派-对立塑能,死灵
咒术学派-传送学派
  召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

  移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正5」。

【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】咒法:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【 咒法 DC额外+2 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【防护】护盾术(Shield)
【咒法】隐雾术(Obscuring Mist)
【附魔-异能】既视感(Deja Vu)

【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。咒法dc+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【塑能】光亮术(Light)
【变化】传讯术(Message)

1环:5个【2职业+2属性+1学派】
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【防护】护盾术(Shield)

2环:3个【1职业+1属性+1学派】
【咒法】闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
【咒法】蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
【咒法】欢欣之云(Euphoric Cloud)迷魂,离开后1D4+1轮



专长
1级  专长换两个背景
3级  高等法术专攻(咒法系)dc+1



技能加点
技能点数:[2+5]X3。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑18(智力),+5智力+3技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职   +4敏捷+0技能+2军用鞍座
 知识
l  奥秘11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  地理11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l  历史11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l  地方13【+5智力+3技能+3本职+2工具】
     (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l  自然11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l  贵族11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l  位面11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l  宗教11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)

法术辨识11 (智力)+5智力+3技能+3本职。
魔法装置12 (智力)+5智力+3技能+3本职+1背景


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币147.56gp负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130


劇透 -   :
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

既视感(Deja Vu)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。



2环法术
劇透 -   :
闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
学派      咒法系 (创造)
环位      吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离      中距
区域      半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间   1轮/等级
豁免      意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力   否
  一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。
  任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。

蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
学派      咒法系 (创造)
环位      魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (蜘蛛网)
距离      中距
效果      半径20尺扩散范围的蜘蛛网
持续时间   10分钟/等级 (可解消)
豁免      反射, 通过则无效; 见后文
法术抗力   否
  蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。
  在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。
  若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。
  蛛网术创造的丝状物是可燃的。〈炽焰〉武器可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。
  蛛网术能够被『魔法恒定术 (permanency)』恒定。被损坏 (或被摧毁) 的永久蛛网术会在10分钟后复原。


强酸箭 (Acid Arrow)
学派      咒法系 (创造) [酸]
环位      魔战士 2, 术士/法师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (大黄叶与蝰蛇胃囊), 器材 (一个飞镖)
距离      远距
效果      一支强酸箭
持续时间   1轮+每3个等级1轮
豁免      无
法术抗力   否
  从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每3个CL都会额外持续1轮 (至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

造坑术 (Create Pit)
学派      咒法系 (创造)
环位      术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围      中距
效果      10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间   1轮 + 每等级1轮
豁免      反射,通过则无效
法术抗力   否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

欢欣之云(Euphoric Cloud)
学派:咒法系(创造)[毒素]
环位:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值5gp的稀有蘑菇)
范围:中距
效果:扩散至半径20尺、高20尺的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你创造出一团云雾,这类似于云雾术(fog cloud)所创造的云雾,不过这股雾气会让人沉醉。进入云雾的活物会变得迷魂(fascinated)。只要生物还处于云雾之中,这个效果就会持续下去,即便离开云雾,该效果也会持续1d4 + 1轮。任何成功通过豁免的生物如果仍处于云雾之内,就必须在每轮中你的回合开始时再次进行豁免。

石盘术(Stone Discus)
学派:咒法系(创造)[土]
环位:血脉狂怒者 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)
范围:近距
效果:一个或更多个石盘
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。
当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)
学派:咒法系(召唤)
环位:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(方形红布)
范围:0尺
效果:鞭子形状的集群
持续时间:1轮/等级(可解消;见后文)
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出上百只微型蜘蛛,它们会黏在一起,组成一根与你体型相符的鞭子形状。你能够持用这个物体,就如同使用真正的长鞭(whip)一般,不过你可以使用它进行一次近战接触攻击来取代一次普通的攻击(regular attack)。任何被你用鞭子命中的生物都会受到集群伤害,就如同被蜘蛛群(Spider Swarm)攻击了一般(1d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 258页)。集群长鞭可以伤害具有护甲或天生防御的生物,即便正常的长鞭做不到这点也可以。它无法被用于冲撞、擒抱或摔绊攻击,而且(与集群不同)会受到隐蔽(concealment)和掩蔽(cover)带来的失手率影响。
长鞭免疫所有武器伤害,绝对不会由于伤害而陷入恍惚(staggered)或濒死(dying)状态,免疫任何以特定数量的生物为目标的法术或效果,比如解离术(disintegrate)。长鞭在受到影响一片区域的法术或效果时,也仅会承受半额伤害,不过由于它被视为你的装备的一部分,所以只有在你丢出自然1点而导致豁免失败、或者被一个敌人特别指定为目标时才会受到伤害。长鞭也不具有集群那易受强风影响的弱点。
以标准动作,你能够将长鞭变化为蜘蛛集群(集群所占据的所有方格都必须在距离你15尺的范围内);在此之后该法术的功能就如同飞虫走兽(Summon Swarm)一般。蜘蛛集群具有3点生命值,并且会在此形态中维持2轮、或者直至该法术的持续时间结束为止,以较早发生者为准。




特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《01 商盟》
《02GM 幽魂》
《03 塌陷》
《04 银巫》

历次跑团记录及物资清单

天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 387
  • 苹果币: 1
3级 咒法师
« 回帖 #2 于: 2016-11-02, 周三 21:36:29 »
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist)   咒法师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:精灵语,水族语,哈利特语【卡利德人】,科莱仕语【科莱仕人】,天洲语【天夏各族人】,混通语【莽吉人】,瓦瑞西安语【瓦瑞西安人】
XP 3。5 Fame 6。5 Prestige 2。5
Gold  150G【建卡购】开卡剩余2.44gp
       
     

劇透 -   :
 属性  数值 调整值种族修正
力量09-1
敏捷18+4+2
体质10+0-2
智力20+5+2
感知07-2
魅力07-2
BAB+1CMB+1CMD+14

攻击
攻击类型+1伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-01d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致手杖-01d6-1 /X2/钝击

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御

AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 17(3d6+3职业+1背景)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+4,意志+3-2


种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
    沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

  好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

  巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

  不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+3

【奥术联结】联结物品【精致手杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
劇透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒术学派-对立塑能,死灵
咒术学派-传送学派
  召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

  移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正5」。

【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】咒法:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【 咒法 DC额外+2 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【防护】护盾术(Shield)
【咒法】隐雾术(Obscuring Mist)
【附魔-异能】既视感(Deja Vu)

【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。咒法dc+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:4个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【塑能】光亮术(Light)
【变化】传讯术(Message)

1环:5个【2职业+2属性+1学派】
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【惑控】睡眠术(Sleep)

2环:3个【1职业+1属性+1学派】
【咒法】闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
【咒法】蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
【咒法】欢欣之云(Euphoric Cloud)迷魂,离开后1D4+1轮



专长
1级  专长换两个背景
3级  高等法术专攻(咒法系)dc+1



技能加点
技能点数:[2+5]X3。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑18(智力),+5智力+3技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职   +4敏捷+0技能+2军用鞍座
 知识
l  奥秘11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  地理11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l  历史11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l  地方13【+5智力+3技能+3本职+2工具】
     (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l  自然11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l  贵族11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l  位面11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l  宗教11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)

法术辨识11 (智力)+5智力+3技能+3本职。
魔法装置12 (智力)+5智力+3技能+3本职+1背景


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币147.56gp负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130


劇透 -   :
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

既视感(Deja Vu)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。



2环法术
劇透 -   :
闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
学派      咒法系 (创造)
环位      吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离      中距
区域      半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间   1轮/等级
豁免      意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力   否
  一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。
  任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。

蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
学派      咒法系 (创造)
环位      魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (蜘蛛网)
距离      中距
效果      半径20尺扩散范围的蜘蛛网
持续时间   10分钟/等级 (可解消)
豁免      反射, 通过则无效; 见后文
法术抗力   否
  蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。
  在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。
  若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。
  蛛网术创造的丝状物是可燃的。〈炽焰〉武器可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。
  蛛网术能够被『魔法恒定术 (permanency)』恒定。被损坏 (或被摧毁) 的永久蛛网术会在10分钟后复原。


强酸箭 (Acid Arrow)
学派      咒法系 (创造) [酸]
环位      魔战士 2, 术士/法师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (大黄叶与蝰蛇胃囊), 器材 (一个飞镖)
距离      远距
效果      一支强酸箭
持续时间   1轮+每3个等级1轮
豁免      无
法术抗力   否
  从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每3个CL都会额外持续1轮 (至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

造坑术 (Create Pit)
学派      咒法系 (创造)
环位      术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围      中距
效果      10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间   1轮 + 每等级1轮
豁免      反射,通过则无效
法术抗力   否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

欢欣之云(Euphoric Cloud)
学派:咒法系(创造)[毒素]
环位:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值5gp的稀有蘑菇)
范围:中距
效果:扩散至半径20尺、高20尺的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你创造出一团云雾,这类似于云雾术(fog cloud)所创造的云雾,不过这股雾气会让人沉醉。进入云雾的活物会变得迷魂(fascinated)。只要生物还处于云雾之中,这个效果就会持续下去,即便离开云雾,该效果也会持续1d4 + 1轮。任何成功通过豁免的生物如果仍处于云雾之内,就必须在每轮中你的回合开始时再次进行豁免。

石盘术(Stone Discus)
学派:咒法系(创造)[土]
环位:血脉狂怒者 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)
范围:近距
效果:一个或更多个石盘
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。
当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)
学派:咒法系(召唤)
环位:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(方形红布)
范围:0尺
效果:鞭子形状的集群
持续时间:1轮/等级(可解消;见后文)
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出上百只微型蜘蛛,它们会黏在一起,组成一根与你体型相符的鞭子形状。你能够持用这个物体,就如同使用真正的长鞭(whip)一般,不过你可以使用它进行一次近战接触攻击来取代一次普通的攻击(regular attack)。任何被你用鞭子命中的生物都会受到集群伤害,就如同被蜘蛛群(Spider Swarm)攻击了一般(1d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 258页)。集群长鞭可以伤害具有护甲或天生防御的生物,即便正常的长鞭做不到这点也可以。它无法被用于冲撞、擒抱或摔绊攻击,而且(与集群不同)会受到隐蔽(concealment)和掩蔽(cover)带来的失手率影响。
长鞭免疫所有武器伤害,绝对不会由于伤害而陷入恍惚(staggered)或濒死(dying)状态,免疫任何以特定数量的生物为目标的法术或效果,比如解离术(disintegrate)。长鞭在受到影响一片区域的法术或效果时,也仅会承受半额伤害,不过由于它被视为你的装备的一部分,所以只有在你丢出自然1点而导致豁免失败、或者被一个敌人特别指定为目标时才会受到伤害。长鞭也不具有集群那易受强风影响的弱点。
以标准动作,你能够将长鞭变化为蜘蛛集群(集群所占据的所有方格都必须在距离你15尺的范围内);在此之后该法术的功能就如同飞虫走兽(Summon Swarm)一般。蜘蛛集群具有3点生命值,并且会在此形态中维持2轮、或者直至该法术的持续时间结束为止,以较早发生者为准。




特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《01 商盟》
《02GM 幽魂》
《03 塌陷》
《04 银巫》
《05 黑水左手》
《06 血之文字2-15 莉莉》
《07 午夜冻手指 星云》
《07 通灵07-06左手》

历次跑团记录及物资清单

天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 387
  • 苹果币: 1
Re: 3级 咒法师
« 回帖 #3 于: 2016-11-20, 周日 14:06:36 »
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist)   咒法师
国家            凌乘Lingshen国
地区//城市         丹谨Danjin(95000)
种族            精灵少民,佣兵法斯
所属势力          商盟(The Exchange)   
秩序中立          信仰 无信
中型体型 男        种族 精灵
年龄      移动速度:30尺
先攻+4敏捷+2种族 察觉+0
语言:精灵语,水族语,哈利特语【卡利德人】,科莱仕语【科莱仕人】,天洲语【天夏各族人】,混通语【莽吉人】,瓦瑞西安语【瓦瑞西安人】
XP 6。5 Fame 11。5 Prestige 3。5
Gold  150G【建卡购】开卡剩余2.44gp
剩余1907
       
     

劇透 -   :
 属性  数值 调整值种族修正
力量09-1
敏捷18+4+2
体质10+0-2
智力20+5+2
感知07-2
魅力07-2
BAB+1CMB+1CMD+14

攻击
攻击类型+1伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
匕  首-01d4-1 /19–20/×2 10尺 挥砍穿刺
精致手杖-01d6-1 /X2/钝击

特殊攻击+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御

AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 17(3d6+3职业+1背景)
强韧+1【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+5,意志+3-2


种族特性和背景特性
精灵种族特性(Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
  【种族替换】
    沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

  【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

  好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

  巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

  不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
【可选天赋职业奖励】法师hp+3

【奥术联结】联结物品【精致手杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
劇透 -   :
奥术联结(EX或SP)

在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒术学派-对立塑能,死灵
咒术学派-传送学派
  召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

  移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正5」。

【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】咒法:选定学派法术豁免DC+1。

【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【 咒法 DC额外+2 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【防护】护盾术(Shield)
【咒法】隐雾术(Obscuring Mist)
【附魔-异能】既视感(Deja Vu)

【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。咒法dc+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:4个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【塑能】光亮术(Light)
【变化】传讯术(Message)

1环:5个【2职业+2属性+1学派】
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【惑控】睡眠术(Sleep)

2环:3个【1职业+1属性+1学派】
【咒法】闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
【咒法】蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
【咒法】欢欣之云(Euphoric Cloud)迷魂,离开后1D4+1轮



专长
1级  专长换两个背景
3级  高等法术专攻(咒法系)dc+1



技能加点
技能点数:[2+5]X3。
  本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑18(智力),+5智力+3技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职   +4敏捷+0技能+2军用鞍座
 知识
l  奥秘11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l  地城11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l  工程11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l  地理11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l  历史11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l  地方13【+5智力+3技能+3本职+2工具】
     (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l  自然11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l  贵族11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l  位面11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l  宗教11【+5智力+1技能+3本职+2工具】
     (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)

法术辨识11 (智力)+5智力+3技能+3本职。
魔法装置12 (智力)+5智力+3技能+3本职+1背景


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
法师工具包21g4.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
 腹卷 3G1磅腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
精致轻弩价格4磅【链接物品】【建卡购】
匕  首2G1磅【建卡购】
弩  矢2g2磅弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】
蜡烛烛台2G0.5磅19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】
丝  绳10gp5磅丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
灯油Oil 0.3GP3磅灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】
卷  轴25GP无重量【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】
卷  轴25GP无重量【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL  学习【建卡购】

下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨  披5gp2磅雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃  铛1GP无重量鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉  笔0.1GP无重量粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳  条0.05GP无重量炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
鱼  钩0.01GP无重量魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】
干  粮1G2磅2天分【建卡购】
磨刀 石0.1GP1磅15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】
法师工具包16.5磅身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】
精致工艺工具50G1磅精致制俑工具【建卡购】
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单

消耗金币147.56gp负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130


劇透 -   :
探索者编年史(Pathfinder Chronicle) 出自《内海世界指南》(Inner Sea World Guide)
价格:50gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。

法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个

  防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。

  轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。

  吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。

蜡烛 价格 1 CP 重量 -
  蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。

烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
  这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。

纸(一张)价格 4 SP 重量 -
  一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。

干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
  上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。

旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
  这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。

  御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

  皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。

  雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。

  耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
  这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,


0级法术
劇透 -   :
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】

火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


1级法术
劇透 -   :
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
    和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

既视感(Deja Vu)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无
法术抗力:可
你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的‘掉’指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对象已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。



2环法术
劇透 -   :
闪光尘 (Glitterdust)中距,10尺半径,1轮/等级,意志,通过不会目盲。区域内的所有人和物,隐匿检定-40减值。
学派      咒法系 (创造)
环位      吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离      中距
区域      半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间   1轮/等级
豁免      意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力   否
  一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。
  任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。

蛛网术 (Web)中距,20尺半径扩散,10分钟/等级,反射,通过无效,见后文。
学派      咒法系 (创造)
环位      魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (蜘蛛网)
距离      中距
效果      半径20尺扩散范围的蜘蛛网
持续时间   10分钟/等级 (可解消)
豁免      反射, 通过则无效; 见后文
法术抗力   否
  蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。
  在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。
  若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。
  蛛网术创造的丝状物是可燃的。〈炽焰〉武器可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。
  蛛网术能够被『魔法恒定术 (permanency)』恒定。被损坏 (或被摧毁) 的永久蛛网术会在10分钟后复原。


强酸箭 (Acid Arrow)
学派      咒法系 (创造) [酸]
环位      魔战士 2, 术士/法师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势, 材料 (大黄叶与蝰蛇胃囊), 器材 (一个飞镖)
距离      远距
效果      一支强酸箭
持续时间   1轮+每3个等级1轮
豁免      无
法术抗力   否
  从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每3个CL都会额外持续1轮 (至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

造坑术 (Create Pit)
学派      咒法系 (创造)
环位      术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围      中距
效果      10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间   1轮 + 每等级1轮
豁免      反射,通过则无效
法术抗力   否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

欢欣之云(Euphoric Cloud)
学派:咒法系(创造)[毒素]
环位:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值5gp的稀有蘑菇)
范围:中距
效果:扩散至半径20尺、高20尺的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
你创造出一团云雾,这类似于云雾术(fog cloud)所创造的云雾,不过这股雾气会让人沉醉。进入云雾的活物会变得迷魂(fascinated)。只要生物还处于云雾之中,这个效果就会持续下去,即便离开云雾,该效果也会持续1d4 + 1轮。任何成功通过豁免的生物如果仍处于云雾之内,就必须在每轮中你的回合开始时再次进行豁免。

石盘术(Stone Discus)
学派:咒法系(创造)[土]
环位:血脉狂怒者 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)
范围:近距
效果:一个或更多个石盘
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。
当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

蜘蛛长鞭(Whip of Spiders)
学派:咒法系(召唤)
环位:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(方形红布)
范围:0尺
效果:鞭子形状的集群
持续时间:1轮/等级(可解消;见后文)
豁免:无
法术抗力:可
你召唤出上百只微型蜘蛛,它们会黏在一起,组成一根与你体型相符的鞭子形状。你能够持用这个物体,就如同使用真正的长鞭(whip)一般,不过你可以使用它进行一次近战接触攻击来取代一次普通的攻击(regular attack)。任何被你用鞭子命中的生物都会受到集群伤害,就如同被蜘蛛群(Spider Swarm)攻击了一般(1d6伤害 外加 毒素 和 扰乱心神;见Bestiary 258页)。集群长鞭可以伤害具有护甲或天生防御的生物,即便正常的长鞭做不到这点也可以。它无法被用于冲撞、擒抱或摔绊攻击,而且(与集群不同)会受到隐蔽(concealment)和掩蔽(cover)带来的失手率影响。
长鞭免疫所有武器伤害,绝对不会由于伤害而陷入恍惚(staggered)或濒死(dying)状态,免疫任何以特定数量的生物为目标的法术或效果,比如解离术(disintegrate)。长鞭在受到影响一片区域的法术或效果时,也仅会承受半额伤害,不过由于它被视为你的装备的一部分,所以只有在你丢出自然1点而导致豁免失败、或者被一个敌人特别指定为目标时才会受到伤害。长鞭也不具有集群那易受强风影响的弱点。
以标准动作,你能够将长鞭变化为蜘蛛集群(集群所占据的所有方格都必须在距离你15尺的范围内);在此之后该法术的功能就如同飞虫走兽(Summon Swarm)一般。蜘蛛集群具有3点生命值,并且会在此形态中维持2轮、或者直至该法术的持续时间结束为止,以较早发生者为准。




特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单

《01 商盟》
《02GM 幽魂》
《03 塌陷》
《04 银巫》
《05 黑水左手》
《06 血之文字2-15 莉莉》
《07 午夜冻手指 星云》
《08 通灵07-06左手》

历次跑团记录及物资清单

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