作者 主题: 杰拉尔德·卡帕轩 10级自然学家 28xp  (阅读 12717 次)

副标题: Gerrard Capashen (mikun han # 226692-4 Dark Archive)

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杰拉尔德·卡帕轩 10级自然学家 28xp
« 于: 2016-09-10, 周六 19:45:07 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 10级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 27 Fame 55 Prestige 33 Gold 1085






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
大型女性阴影幻灵
身高:6英尺4英寸  体重:150磅
??岁,速度30尺
先攻+3 察觉+11
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量8-1+1 升级
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+7CMB+6CMD 18

攻击
酸液飞溅+81d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 85(1d8+3+9*8+2)
强韧+6(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+5,意志+7(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

天赋职业
+8/4进化点数
+2 HP

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在7级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值(7)。除此之外,本能力和召唤师原本的四级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

第二动物之力(Su):在10级时,每当自然学家为幻灵加持动物之力时,他都可以同时选择两个不同的动物之力同时影响他的幻灵。本能力取代异界形态能力。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 技能专攻(生存)   三级角色
5级 额外进化       五级角色
7级 位面之力       七级角色
9级 悠远血脉(兽人)   九级角色

技能加点
+24 交涉     (+10 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+9  唬骗     (+5 唬骗,+4 魅力)(香水+1)
+3  特技     (+3 特技,+2 敏捷,-2 护甲)
+9  知识(位面) (+5 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(自然) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(地城) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)
+2  察觉     (+2 察觉,+0 感知)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日6个
法师护甲:9小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:50尺。体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:50尺。反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过
长臂咒:触及+5

2环法术(豁免DC=16):每日5个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:50尺。1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+5。90分钟
隐形术:隐形10分钟
识破隐形:90分钟破隐

3环法术(豁免DC=17):每日4个
加速术:40尺。7个相距不到30尺的生物,AB+1,再攻击一次,闪避AC+1,反射豁免+1,速度增加30
高等魔牙:8小时,所有天武+1/+1或者单个天武+2/+2
英雄气概
主宰召唤

4环法术(豁免DC=18):每日2个
高等激励进化:
任意门:

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL10)

幻灵属性
剧透 -   :
力量30+10+4 进化,+4 等级,+2 属性提升,+4 动物之力
敏捷16+3-2 进化,+4 等级,+2 黄鼠狼腰带
体质15+2+2 进化
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+8CMB+19CMD 32

攻击(公牛之力,位面之力:火焰)(高等魔牙猛力攻击)
猛力抵撞+161d8+5d6+17/x2/穿刺
猛力爪击+161d6+5d6+19/x2/钝击或挥砍
猛力撕扯-1d6+29/-/钝击或挥砍
猛力大型精金+1斩矛+162d8+2d6+25/18-20x2/挥砍长武,摔绊
投石索+101d6+10/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御(法师护甲)
AC 32(+3 敏捷,+10 天生,+6 进化,-1 体型,+4 护甲),措手不及29,接触13
HP 60(8d10+8*2)(44+16)
强韧+12(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+9,意志+10(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 15,闪电抗性 15,DR5/魔法

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
多重攻击(Multiattack):如果幻灵具有3个或更多的天生攻击,而且还未获得多重攻击专长的话,它会获得多重攻击作为奖励专长。若幻灵无法满足3个或更多天生攻击的先决条件(或者说天生攻击的次数降低至3次以下),那么幻灵的其中一个天生武器会获得第二次攻击作为替代,不过此次攻击会承受-5减值。若幻灵在之后获得了3个或更多的天生攻击,那么它会失去那次额外攻击,并获得多重攻击专长作为替代。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。
8级起,阴影幻灵获得DR 5/魔法并将黑暗视觉的范围提升到90尺。额外的,他们的进化池获得1点额外进化点

进化:13(8基础+2额外进化+2种族天赋+1基础形态)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2),手臂(2),爪抓(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)
9级 狂怒撕扯

技能加点
+11  察觉      (+8 察觉,+0 感知,+3 本职)
+9   特技      (+3 特技,+3 敏捷,+3 本职)
+10  隐匿      (+8 隐匿,+3 敏捷,+3 本职,-4 体型)
+16  解除装置    (+8 解除装置,+3 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+16  攀爬      (+1 攀爬,+10 力量,+3 本职,+2 环境)
+14  游泳      (+1 游泳,+10  力量,+3 本职)
+4   生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+6   飞行      (+2 飞行,+3 敏捷,+3 本职,-2 体型)

装备
隐形戒指20000gp-购买于28号购物单。召唤师装备。
黄鼠狼腰带10000gp-购买于21号购物单
猛犸王头盔8500gp-购买于18号购物单
撕扯护腕8000gp-购买于24号购物单
幸运马蹄铁6800gp-购买于29号购物单
+1大型精金斩矛5028gp-购买于23号购物单
破损的淡绿色(命中)4000gp-购买于19号购物单。放入寻路仪
破损的淡绿色(豁免)4000gp-购买于25号购物单。放入寻路仪
重拳护符(反噬)4000gp-购买于9号购物单。替换于16号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
四叶苜蓿3750gp-购买于22号购物单。召唤师装备
灭群扣环3000gp-购买于25号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp10购买于7号购物单。
力场锚卷轴375gp10购买于19号购物单。召唤师携带。中距离,远程接触,5轮,2d4伤害,命中后阻止虚体穿过固体
飞行术卷轴375gp-购买于25号购物单。召唤师携带
识破隐形卷轴*2150gp-购买于25号购物单。召唤师携带
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备*1。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单
凶猛药水*10150gp-购买于7,14,23,27号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单
皮板鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)。未装备
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10。召唤师携带
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*4100gp-购买于3号购物单。购买于18号购物单
驱逐光晕药水50gp1购买于27号购物单
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单
塔盾30gp45购买于15号购物单
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘()5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(地狱治疗)5gp1购买于11号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘()5gp1购买于11号购物单
幸运数字魔棒(37/50)2pp-购买于15号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(0/50)2pp-购买于16号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(40/50)2pp-购买于23号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(切利亚斯)25gp20购买于27号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库
艾恩石-暗灰色(不灭明炎-日蚀超魔)25gp-购买于16号购物单。附魔于16号购物单
圣水25gp1购买于1号购物单。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据
大型斩矛28gp10购买于21号购物单
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。召唤师携带
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。召唤师携带*1
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师携带
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师携带
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师携带。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备。反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备。召唤师携带*1
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师携带*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币1538gp召唤(重负术16小时):34轻载。幻灵:155轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)
神话遗产:自由动作启动。选择你的一个专长,该专长变成对应的神话专长,持续一轮。使用后划掉(出自16号单)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(出自21号单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(出自21号单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(出自21号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:技能专攻(生存)
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:悠远血脉(兽人)
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),尾巴(1),钉刺(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,16:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),精通技能(隐匿)(1),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 15:52:04 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 2级自然学家 5xp
« 回帖 #1 于: 2016-09-15, 周四 19:46:40 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 2级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅
24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语
XP 5 Fame 10 Prestige 5 Gold 1672




幻灵
哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语
     

背景
制作中
剧透 -   :
世界之伤的游击队员,14岁时觉醒力量,获得幻灵,成为少年兵,在与恶魔战斗力10年后,在一次遭遇中小队被全歼,恶魔最后留下他一个人,嘲笑着飞走了。
掏出世界之伤的他充满了自责和悔恨,多次想要重新回到世界之伤却没有勇气,失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎莱轮教会接待了他,用无言的温柔包容了他。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,了解了自己与恶魔实力的差距。
在皈依了莎莱轮教会之后,杰拉尔德决定出去历练,等到实力回复后再次复仇。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在行动上还是会尽力遵循莎莱鲁的教义,以理服人。

属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质15+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
酸液飞溅+31d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 17(1d8+2+7*1)
强韧+2(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+2,意志+3(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。

天赋职业
+2/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

专长
1级 额外进化            一级附送
1级 技能专攻(交涉) 适应力

技能加点
+15 交涉     (+2 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+1 表现,+3 专攻)(+1 香水/+2 典礼甲)(+1 和平长烟斗)
+6  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)
+7  位面知识   (+2 位面知识,+1 智力,+3 本职)
+5  唬骗     (+1 唬骗,+4 魅力)

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=11):
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:开门。
酸液飞溅:1d3接触

1环法术(豁免DC=15):每日3个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时,AC+4护甲。
护盾术(Enlarge Person):语、姿、材,AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL2)

幻灵属性
剧透 -   :
力量19+4+2 进化,+1 等级
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
啮咬+61d6+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+61d4+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
Flying blade借机+41d12+6/x2/挥砍长武,演武
投石索+31d4+4/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+21d4/x2/火焰

防御
AC 15(+1 敏捷,+4 天生),措手不及14,接触11
HP 13(2d10+2)(11+2)
强韧+4(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+1,意志+3

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

进化:(2基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击

技能加点
+5 察觉      (+2 察觉,+0 感知,+3 本职)
+6 特技      (+2 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+7 解除装置    (+1 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+8 游泳      (+1 游泳,+4 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)


装备
艾露恩石(破损的粉绿色)(交涉)200gp-购买于2号购物单。召唤师装备。交涉+1表现
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
Flying blade40gp12购买于3号购物单。
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币1672gp召唤:46.5中载。幻灵:84轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(2)长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得2(1+1/2x3)的加值
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化
« 上次编辑: 2016-10-02, 周日 23:08:45 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 3级自然学家 8xp
« 回帖 #2 于: 2016-09-25, 周日 18:21:28 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 3级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语
XP 8 Fame 17 Prestige 12 Gold 3033







幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质15+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
酸液飞溅+41d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 24(1d8+2+7*2)
强韧+3(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+3(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+3/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在3级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术二级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

专长
1级 额外进化        一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色


技能加点
+17 交涉     (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 魔宠)(+1 香水)(+2 典礼甲)(+1 和平长烟斗)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+0 智力,+3 本职)
+6  知识位面   (+3 知识,+4 魅力,+2 环境)
+9  唬骗     (+2 唬骗,+4 魅力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日4个
法师护甲:3小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL3)

幻灵属性
剧透 -   :
力量19+4+2 进化,+1 等级
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+3CMB+8CMD 19

攻击
啮咬+71d6+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+71d4+4/x2/钝击,挥砍或穿刺
Flying blade借机+51d12+6/x2/挥砍长武,演武
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+31d4/x2/火焰

防御
AC 17(+1 敏捷,+4 天生,+2 进化),措手不及16,接触11
HP 19(3d10+3)(16+3)
强韧+4(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+2,意志+3

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

进化:(3基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+6 察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7 特技      (+3 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+9 解除装置    (+3 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+8 游泳      (+1 游泳,+4 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)


装备
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*2100gp-购买于7号购物单。
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
Flying blade40gp12购买于3号购物单。
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
弹簧腕鞘*220gp2购买于7号购物单。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币3033gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(3):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得3(1+1/2x4)的加值
档案员(2):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到2[1/2x4](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化
« 上次编辑: 2016-09-30, 周五 10:02:06 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 4级自然学家 11xp
« 回帖 #3 于: 2016-10-02, 周日 17:51:39 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 4级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 11 Fame 23 Prestige 18 Gold 2095







幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
酸液飞溅+51d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 35(1d8+3+8*3)
强韧+4(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+4(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+4/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在3级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术二级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的二级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

专长
1级 额外进化        一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色


技能加点
+18 交涉     (+4 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(+1 香水)(+2 典礼甲)(+1 和平长烟斗)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)
+12 知识(位面) (+3 知识,+4 魅力,+3 本职,+2 环境)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日4个
法师护甲:4小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过

2环法术(豁免DC=15):每日2个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL4)

幻灵属性
剧透 -   :
力量21+5+2 进化,+1 等级,+2 动物之力
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+3CMB+8CMD 19

攻击
啮咬+81d6+1d6+5/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+81d4+1d6+5/x2/钝击,挥砍或穿刺
触手+31d4+1d6+2/x2/钝击,挥砍或穿刺
Flying blade借机+61d12+7/x2/挥砍长武,演武
投石索+41d4+5/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+41d4/x2/火焰

防御
AC 17(+1 敏捷,+4 天生,+2 进化),措手不及16,接触11
HP 19(3d10+3)(16+3)
强韧+5(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+4

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。

进化:5(3基础+1额外进化+1种族天赋)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(1),触手(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+6 察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7 特技      (+3 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+9 解除装置    (+3 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+8 游泳      (+1 游泳,+4 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)


装备
重拳护符(酸蚀)4000gp-购买于9号购物单
抗力斗篷1000gp-购买于10号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
识破隐形卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带
造坑术卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带。DC(10+2+2=14)
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*2100gp-购买于7号购物单。
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
Flying blade40gp12购买于3号购物单。
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(POI)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库。
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币480gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 mikun

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 5级自然学家 14xp
« 回帖 #4 于: 2016-10-05, 周三 19:22:07 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 5级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 14 Fame 29 Prestige 24 Gold 51






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
酸液飞溅+51d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 43(1d8+3+8*4)
强韧+4(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+4(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+5/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在5级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术三级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的三级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色


技能加点
+19 交涉     (+5 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)
+14 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职,+2 环境)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:4小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过

2环法术(豁免DC=16):每日3个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+2。50分钟

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL5)

幻灵属性
剧透 -   :
力量23+6+2 进化,+2 等级,+2 动物之力,+1 属性提升
敏捷14+2+2 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+4CMB+10CMD 22

攻击
啮咬+101d4+2d6+6/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+101d4+2d6+6/x2/挥砍或穿刺
旋刃借机+91d12+9/x3/挥砍长武,演武
投石索+61d4+6/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。
波伊+61d4/x2/火焰

防御
AC 22(+2 敏捷,+6 天生,+4 进化),措手不及20,接触12
HP 26(4d10+4)(22+4)
强韧+7(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+5,意志+6
寒冷抗性 10,闪电抗性 10

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。

进化:7(4基础+2额外进化+1种族天赋)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),触及(飞刃)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射

技能加点
+7 察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8 特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+12 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职,+2 环境)
+10 游泳      (+1 游泳,+6 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+7 飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职)


装备
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
重拳护符(酸蚀)4000gp-购买于9号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
精致旋刃340gp12购买于3号购物单。精致于12号购物单
识破隐形卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带
造坑术卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带。DC(10+2+2=14)
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*3150gp-购买于7号购物单。购买于14号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(POI)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库。
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币51gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,15:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2016-10-25, 周二 22:00:04 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 6级自然学家 15xp
« 回帖 #5 于: 2016-10-11, 周二 01:05:34 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 6级自然学家(神话特供版)
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+5 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 15 Fame 31 Prestige 26 Gold 2669






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质18+4+1 升级,+2 神话
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+4CMB+2CMD 14

攻击
酸液飞溅+61d3接触酸液

防御
AC 20(+2 敏捷,+4 护甲,+4 盾牌),措手不及18,接触12
HP 69(1d8+4+9*5+12)
强韧+6(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+4,意志+5(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+6/4进化点数

职业特性
神话:你被视为神话生物

属性:你的任意一个属性获得+2加值

英雄事迹:
吸收打击:直觉动作,消耗一点神话之力,吸收单次攻击的15点伤害,没使用此法吸收10点伤害,你获得DR1/传奇和5点毒素,闪电,火焰,冰霜,音波抗性。可与你的所有抗性叠加
野兽狂怒:迅捷动作动作,消耗一点神话之力,你可以分享你的神话之力给你的幻灵。以一个直觉动作,幻灵可以移动至多他的移动速度那么远并使用天生武器进行一次攻击动作。当进行这次攻击时,幻灵可以投两次并且取较高的结果,这次攻击穿透一切伤害减免

生命值:你获得12点生命值

难以杀死(EX):当你HP降低到0点以下时,你自动稳定而无需体质检定。流血伤害仍能使你在0HP以下时继续损失HP。此外,除非你的负HP大于等于你体质值的两倍,否则你不会死亡。

神话之力(SU):神话角色能唤起汹涌的力量,完成神奇的行为并改变命运。你每天能唤起你的神话之力的次数等于9次。如果有能力可以回复神话之力的使用次数,总次数不能超过9。

神力涌动(SU):你可以花费一次神话之力的每日使用次数来强化任何你的d20骰,骰两次1d6+1并将两者中较高者增加到d20结果上。使用此能力是一个直觉动作,在原骰已经骰出并得到结果之后。此能力会修改骰的结果。

神奇先攻 (Ex):你在先攻检定上获得+3。此外,你可以用一个自由动作花费一次神话之力的使用次数来获得一个标准动作。此额外行动轮不能用来释放法术且每轮只能使用一次。

恢复力Recuperation (Ex):只要你还未死亡,你就能在8小时的休息后回复所有HP。此外,花费一次神话之力次数并休息1小时,你就能回复等于你正常HP一半的HP(不能超过你的正常HP),并回复任何限制每日使用次数的职业能力(如野蛮人狂暴、诗人表演、每日法术等)。在获得这些益处时,此休息视作你已睡眠了8小时。此休息不能刷新神话之力或其他神话能力的每日使用次数。

武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在5级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术三级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的三级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色


技能加点
+20 交涉     (+6 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+14 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职,+2 环境)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)
+7  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职,+2 环境)
+7  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职,+2 环境)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:4小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过

2环法术(豁免DC=16):每日4个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+2。50分钟
牛力:力量+4

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL6)

幻灵属性
剧透 -   :
力量23+6+2 进化,+2 等级,+2 动物之力,+1 属性提升
敏捷14+2+2 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+5CMB+10CMD 22

攻击
抵撞+111d6+2d6+6/x2/钝击
啮咬+111d4+2d6+6/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+111d4+2d6+6/x2/挥砍或穿刺
旋刃借机+101d12+9/x3/挥砍长武,演武
投石索+71d4+6/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 22(+2 敏捷,+6 天生,+4 进化),措手不及20,接触12
HP 32(4d10+4)(27+5)
强韧+7(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+5,意志+6(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。

进化:6(5基础+2额外进化+1种族天赋)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),抵撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)

技能加点
+7 察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8 特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+9 隐匿      (+4 隐匿,+2 敏捷,+3 本职)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+12 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职,+2 环境)
+10 游泳      (+1 游泳,+6 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+7 飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职)


装备
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
重拳护符(酸蚀)4000gp-购买于9号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
精致旋刃340gp12购买于3号购物单。精致于12号购物单
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
造坑术卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带。DC(10+2+2=14)
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*3150gp-购买于7号购物单。购买于14号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
塔盾30gp45购买于15号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(POI)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库。
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币2669gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,15:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2016-10-25, 周二 22:00:29 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 6级自然学家 15xp
« 回帖 #6 于: 2016-10-15, 周六 12:44:43 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 6级自然学家/3级圣者
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+5 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 15 Fame 31 Prestige 26 Gold 2669






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质18+4+1 升级,+2 神话
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+4CMB+2CMD 14

攻击
酸液飞溅+61d3接触酸液

防御
AC 20(+2 敏捷,+4 护甲,+4 盾牌),措手不及18,接触12
HP 69(1d8+4+9*5+12)
强韧+6(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+4,意志+5(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+6/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在5级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术三级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的三级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

神话特性
神话:你被视为神话生物

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su)(9次):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神力澎湃:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

一阶道途(圣者):
神效召唤术(Mighty Summons,Su):被你用任何召唤法术(summon spell)唤出的每名生物都会获得DR 5/传奇,持续时间与召唤的持续时间相同。若你施放召唤法术唤出多名生物,则会召唤出1个额外的同类生物。若你施放召唤法术仅召唤1个生物,你能够花费1次神话之力,在召唤的持续时间内赋予它神速(agile)或者狂野(savage)神话简单模板(详细请见强化神话怪物)。

神话伙伴(Mythic Companion,Su)(3次):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。

三阶道途(圣者):
永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。

祝福伙伴(Blessed Companion,Su):选择一个动物伙伴、幻灵、魔宠、或者神契坐骑。它获得DR 5/传奇。该能力能够在达到第6或更高的阶层时选取第二次,在第9或者更高的阶层时选取第三次。每当你额外选取该能力时,这个DR都会增加5点。

双重道途(大法师):
奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色
6级 双重道途(神话)   一级圣者
6级 额外道途能力(神话) 三级圣者


技能加点
+20 交涉     (+6 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+14 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职,+2 环境)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)
+7  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职,+2 环境)
+7  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职,+2 环境)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:4小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过

2环法术(豁免DC=16):每日4个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+2。50分钟
牛力:力量+4

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL6)

幻灵属性
剧透 -   :
力量23+6+2 进化,+2 等级,+2 动物之力,+1 属性提升
敏捷14+2+2 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+5CMB+10CMD 22

攻击
抵撞+111d6+2d6+6/x2/钝击
啮咬+111d4+2d6+6/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+111d4+2d6+6/x2/挥砍或穿刺
旋刃借机+101d12+9/x3/挥砍长武,演武
投石索+71d4+6/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 29(+2 敏捷,+6 天生,+4 进化,+4 法甲,+3 树皮),措手不及27,接触12
HP 32(5d10+5)(27+5)
强韧+7(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+5,意志+6(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10
DR 5/传奇
特殊能力:神力涌动(3次/天)

神速模板防御
AC 31(+2 敏捷,+6 天生,+4 进化,+4 法甲,+3 树皮,+2 闪避),措手不及27,接触14
HP 82(5d10+5)(27+5+50)
强韧+7(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+5,意志+6(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10
DR 10/传奇
特殊能力:神力涌动(3次/天),双重先攻

速查:
剧透 -   :
神速(Agile,MR 1,CR +1)
具有神速模板的生物迅捷而又致命,它们的行动相比平凡的同类更为迅速,它们的攻击惊人地迅速而又巧妙。神速生物的快建规则与重建规则相同。
重建规则(Rebuild Rules):先攻(init) +20加值;防御等级(AC) +2 闪避加值;生命值(hp) 神话奖励生命值(见上文边栏);防御能力(Defensive Abilities) 反射闪避(evasion,如同盗贼职业能力);速度(Speed) 所有移动类型均增加30尺(最高为生物的基本移动速度的两倍);特殊攻击(Special Attacks) 双重先攻(Dual Initiative,见本章节的新怪物通用规则)。

边栏:神话奖励生命值(Mythic Bonus Hit Points)
对于获得后文中列出的神话模板的生物来说,它们会依照其生命骰类型而获得额外生命值。具有d6生命骰的生物会获得每神话等级6点生命值,具有d8生命骰的生物会获得每神话等级8点生命值,而具有d10或d12生命骰的生物会获得每神话等级10点生命值。

双重先攻(Dual Initiative,Ex):怪物每轮会获得两个回合,一次按照其先攻进行计算,另一次为先攻结果-20。例如:如果怪物的先攻为23,那么它的第一回合能够在轮到先攻23的时候行动,并作出一次全力攻击(外加一次五尺快步),之后会在轮到先攻为3的时候行动并进行第二回合的动作,它可以进行一次移动动作然后再施放一个标准动作的法术。这使得怪物能够在每轮内进行两次通常为花费整个回合的行动,比如使用召唤怪物法术。在判断持续时间为1轮或更长时间、在1轮的起始或者生物的回合开始时触发的法术或效果带来的作用时(比如对抗持续性效果的豁免检定或者受到流血伤害),只有每轮内该名怪物的第一个回合为这些持续时间进行计数。
格式:+21/+1;位置:先攻

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。

进化:6(5基础+2额外进化+1种族天赋)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),抵撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)

技能加点
+7 察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8 特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+9 隐匿      (+4 隐匿,+2 敏捷,+3 本职)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+12 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职,+2 环境)
+10 游泳      (+1 游泳,+6 力量,+3 本职)
+4 生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+7 飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职)

装备
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
重拳护符(酸蚀)4000gp-购买于9号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
精致旋刃340gp12购买于3号购物单。精致于12号购物单
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
造坑术卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带。DC(10+2+2=14)
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*3150gp-购买于7号购物单。购买于14号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
塔盾30gp45购买于15号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(POI)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
弹簧腕鞘5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库。
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币2669gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:额外背景
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:说服者
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),伤害强化(爪抓)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,15:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2016-10-25, 周二 22:00:51 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 7级自然学家 18xp
« 回帖 #7 于: 2016-11-01, 周二 00:11:04 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 7级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 17 Fame 35 Prestige 26 Gold 7946






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+5CMB+3CMD 15

攻击
酸液飞溅+71d3接触酸液

防御
AC 20(+2 敏捷,+4 护甲,+4 盾牌),措手不及18,接触12
HP 59(1d8+3+8*6)
强韧+5(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+4,意志+5(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+7/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在5级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术三级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的三级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色
7级 位面之力       七级角色


技能加点
+21 交涉     (+7 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+14 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)
+5  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(自然) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(地城) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:4小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过
长臂咒:

2环法术(豁免DC=16):每日4个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+3。70分钟
牛力:力量+4

3环法术(豁免DC=17):每日2个
加速术
高等魔牙

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL7)

幻灵属性
剧透 -   :
力量22+6+2 进化,+3 等级,+1 属性提升
敏捷15+2+3 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+6CMB+12CMD 24

攻击
抵撞+131d6+4d6+7/x2/钝击
啮咬+131d4+4d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+131d4+4d6+7/x2/挥砍或穿刺
撕扯-1d4+4d6+10/-/挥砍或穿刺
斩矛+121d10+9/18-20x2/挥砍长武,摔绊
投石索+81d4+6/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 28(+2 敏捷,+8 天生,+4 进化,+4 法师护甲),措手不及26,接触12
HP 39(6d10+6)(33+6)
强韧+8(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+6,意志+7(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。

进化:9(6基础+2额外进化+1种族天赋)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),撕扯(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2),技能精通(隐匿)(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)

技能加点
+9  察觉      (+6 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8  特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+19 隐匿      (+6 隐匿,+2 敏捷,+3 本职,+8 种族)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+12 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职,+2 环境)
+10 游泳      (+1 游泳,+6 力量,+3 本职)
+4  生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+7  飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职)


装备
猛犸王头盔8500gp-购买于18号购物单
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
重拳护符(反噬)4000gp-购买于9号购物单。替换于16号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
次级日蚀权杖1500gp-购买于16号购物单。召唤师装备/td]
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp5购买于7号购物单。
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
造坑术卷轴150gp-购买于11号购物单。召唤师携带。DC(10+2+2=14)
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单。
凶猛药水*3150gp-购买于7号购物单。购买于14号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单。
皮版鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境。
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*250gp-购买于3号购物单。
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单。
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单。召唤师装备
塔盾30gp45购买于15号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(POI)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(地狱治疗魔杖)5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
弹簧腕鞘(次级日蚀权杖)5gp1购买于11号购物单。召唤师携带
幸运数字魔棒(48/50)2pp-购买于16号购物单
地狱治疗魔棒(34/50)2pp-购买于16号购物单
寻路仪0gp5赠送于3号单。召唤师装备。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库。
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库。
艾恩石-暗灰色(不灭明炎-日蚀超魔)25gp-购买于16号购物单。附魔于16号购物单
圣水25gp1购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1。
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
斩矛14gp10购买于17号购物单。
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单。
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴1gp-初始装备。召唤师装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠;召唤师装备
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币7946gp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)
神话遗产:自由动作启动。选择你的一个专长,该专长变成对应的神话专长,持续一轮。使用后划掉(出自16号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:技能专攻(生存)
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:悠远血脉(兽人)
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),,体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,16:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),精通技能(隐匿)(1),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2016-11-08, 周二 00:33:48 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 8级自然学家 21xp
« 回帖 #8 于: 2016-11-08, 周二 00:33:20 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 8级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 21 Fame 42 Prestige 27 Gold 42






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
中型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量8-1+1 升级
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+6CMB+5CMD 17

攻击
酸液飞溅+81d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 67(1d8+3+8*7)
强韧+5(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+4,意志+6(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+8/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在7级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值(7)。除此之外,本能力和召唤师原本的四级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色
7级 位面之力       七级角色


技能加点
+21 交涉     (+7 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+12 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)
+3  特技     (+3 特技,+2 敏捷,-2 护甲)
+5  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(自然) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(地城) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:8小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:45尺。体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:45尺。反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过
长臂咒:触及+5

2环法术(豁免DC=16):每日5个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:45尺。1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+3。80分钟
隐形术:隐形8分钟

3环法术(豁免DC=17):每日3个
加速术:40尺。7个相距不到30尺的生物,AB+1,再攻击一次,闪避AC+1,反射豁免+1,速度增加30
高等魔牙:8小时,所有天武+1/+1或者单个天武+2/+2
英雄气概

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL8)

幻灵属性
剧透 -   :
力量24+7+4 进化,+3 等级,+1 属性提升
敏捷15+2-2 进化,+3 等级,+2 黄鼠狼腰带
体质15+2+2 进化
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+6CMB+12CMD 24

攻击(位面之力:火焰)
抵撞+131d8+4d6+7/x2/钝击
啮咬+131d6+4d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
爪击+131d8+4d6+7/x2/挥砍或穿刺
撕扯-1d8+10/-/挥砍或穿刺
大型斩矛+132d8+10/18-20x2/挥砍长武,摔绊
投石索+91d6+7/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 25(+2 敏捷,+8 天生,+6 进化,-1 体型),措手不及23,接触11
HP 45(6d10+6*2)(33+12)
强韧+9(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+6,意志+7(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10,DR5/魔法

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。
8级起,阴影幻灵获得DR 5/魔法并将黑暗视觉的范围提升到90尺。额外的,他们的进化池获得1点额外进化点

进化:11(6基础+2额外进化+2种族天赋+1基础形态)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2),伤害强化(爪抓)(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)

技能加点
+9  察觉      (+6 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8  特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+7  隐匿      (+6 隐匿,+2 敏捷,+3 本职,-4 体型)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+13 攀爬      (+1 攀爬,+7 力量,+3 本职,+2 环境)
+11 游泳      (+1 游泳,+7 力量,+3 本职)
+4  生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+5  飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职,-2 体型)


装备
黄鼠狼腰带10000gp-购买于21号购物单
猛犸王头盔8500gp-购买于18号购物单
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
破损的淡绿色(命中)4000gp-购买于19号购物单。放入寻路仪
重拳护符(反噬)4000gp-购买于9号购物单。替换于16号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
lesser eclipsed metamagic rodbos1500gp-购买于16号购物单。召唤师携带
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp10购买于7号购物单。
力场锚卷轴375gp10购买于19号购物单。召唤师携带。中距离,远程接触,5轮,2d4伤害,命中后阻止虚体穿过固体
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备*1。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单
凶猛药水*3150gp-购买于7号购物单。购买于14号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单
皮板鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)。未装备
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10。召唤师携带
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*4100gp-购买于3号购物单。购买于18号购物单
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单
塔盾30gp45购买于15号购物单
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘()5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(地狱治疗)5gp1购买于11号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘()5gp1购买于11号购物单
幸运数字魔棒(43/50)2pp-购买于15号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(26/50)2pp-购买于16号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库
艾恩石-暗灰色(不灭明炎-日蚀超魔)25gp-购买于16号购物单。附魔于16号购物单
圣水25gp1购买于1号购物单。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据
大型斩矛28gp10购买于21号购物单
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。召唤师携带
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。召唤师携带*1
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
斩矛14gp10购买于17号购物单
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师携带
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师携带
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师携带。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备。反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备。召唤师携带*1
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师携带*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币42gp召唤(重负术14小时):34轻载。幻灵:155轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)
神话遗产:自由动作启动。选择你的一个专长,该专长变成对应的神话专长,持续一轮。使用后划掉(出自16号单)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(出自21号单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(出自21号单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(出自21号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:技能专攻(生存)
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:悠远血脉(兽人)
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),尾巴(1),钉刺(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,16:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),精通技能(隐匿)(1),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
« 上次编辑: 2016-11-19, 周六 08:44:49 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 杰拉尔德·卡帕轩 8级自然学家 23xp
« 回帖 #9 于: 2017-01-16, 周一 23:43:39 »
杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 8级自然学家
所属势力:秘闻会
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
来自:世界之伤
中型男性半精灵(Shoreborn)
身高:6英尺  体重:150磅 24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语
XP 23 Fame 46 Prestige 29 Gold 1964






幻灵 哈娜 (Hanna)
阵营:绝对中立
大型女性阴影幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景
杰拉尔德出生在世界之伤附近的村庄,和大多数出生在这里的人一样,杰拉尔德一生下来就加入了对抗恶魔的圣战。不断地训练,战斗,随着一道一道的伤痕出现在身上,杰拉尔德也成为了世界之伤的一名少年游击队员。
幸运的是,杰拉尔德血脉中的力量引起了阴影间势力的兴趣,其中最为优秀的协力者名叫哈娜,从杰拉尔德8岁开始就以幻灵的身份陪伴着他。
在与恶魔战斗了10年后,和大多数世界之伤游击队的陌路一样,杰拉尔德也终于遇到了强大的恶魔领主。恶魔领主轻松的杀死了小队里的每一个人,一击就将哈娜遣返回了阴影位面。
但是不知为何,恶魔只留下杰拉尔德一个人的性命,在杰拉尔德绝望的呼喊声中大笑着飞走了。

逃出世界之伤的杰拉尔德充满了自责和悔恨,他多次想拖着重伤的身体重新回到世界之伤,却一直没有勇气重新面对那个可怕的恶魔领主。
失魂落魄的他走到了一个小镇,镇子里面的莎伦莱教会救治并且接待了他,用无言的温柔包容了他,为他治疗伤势。
在教会中,他学会了何为责任,何为勇敢,何为善良,何为智慧。并且最终打开了心结,开始直面自己与恶魔的实力差距。
向莎伦莱教会表示感谢后,杰拉尔德决定出去四处历练,等到实力增长后再回到这个地方,再次面对那一天的恐惧。
虽然自觉自己没有推广教义的天赋,但是在杰拉尔德在心中暗暗发誓,自己行动上还是会尽力遵循莎伦莱的教义,将自己受到的恩惠分享给其他人。

『Nothing can help us endure dark times better than our faith.
                                                 没什么比信仰更能支撑我们度过艰难时光了。』
                                                                ————杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen)



属性
剧透 -   :
力量8-1+1 升级
敏捷14+2
体质16+3+1 升级
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+6CMB+5CMD 17

攻击
酸液飞溅+81d3接触酸液

防御
AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 67(1d8+3+8*7)
强韧+5(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+4,意志+6(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods)(宗教):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner)(地区):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
域学者(Planar Savant)(信念):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业
+8/4进化点数

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在7级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术四级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值(7)。除此之外,本能力和召唤师原本的四级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

位置转换(Transposition, Su):8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

专长
1级 额外进化       一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色
5级 额外进化       五级角色
7级 位面之力       七级角色


技能加点
+21 交涉     (+7 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+2 表现,+3 专攻)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+12 知识(位面) (+5 知识,+4 魅力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+12 唬骗     (+4 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+1 背景)(香水+1)
+3  特技     (+3 特技,+2 敏捷,-2 护甲)
+5  知识(宗教) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(奥秘) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(自然) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  知识(地城) (+1 知识,+1 智力,+3 本职)(探险者编年史+2)
+5  法术辨识   (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级

1环法术(豁免DC=15):每日5个
法师护甲:8小时,AC+4护甲。
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:45尺。体型变大,+2力量,-2敏捷
油腻术:45尺。反射不过则摔倒,通过DC10的特技半速通过
长臂咒:触及+5

2环法术(豁免DC=16):每日5个
次级激励进化:此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择
幻灵召唤术:45尺。1轮,召唤幻灵,即使被遣返也可以召唤。
树肤术:AC+3。80分钟
隐形术:隐形8分钟

3环法术(豁免DC=17):每日3个
加速术:40尺。7个相距不到30尺的生物,AB+1,再攻击一次,闪避AC+1,反射豁免+1,速度增加30
高等魔牙:8小时,所有天武+1/+1或者单个天武+2/+2
英雄气概

类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 增强交涉(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL8)

幻灵属性
剧透 -   :
力量24+7+4 进化,+3 等级,+1 属性提升
敏捷15+2-2 进化,+3 等级,+2 黄鼠狼腰带
体质15+2+2 进化
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+6CMB+14CMD 26

攻击(位面之力:火焰)(高等魔牙猛力攻击)
猛力抵撞+121d8+4d6+12/x2/穿刺
猛力啮咬+121d6+4d6+12/x2/钝击,挥砍或穿刺
猛力爪击+121d8+4d6+12/x2/钝击或挥砍
猛力撕扯-1d8+16/-/钝击或挥砍
猛力大型精金+1斩矛+122d8+1d6+17/18-20x2/挥砍长武,摔绊
投石索+91d6+7/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御(法师护甲)
AC 29(+2 敏捷,+8 天生,+6 进化,-1 体型,+4 护甲),措手不及27,接触11
HP 45(6d10+6*2)(33+12)
强韧+9(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果强韧+1),反射+6,意志+7(对抗附魔系+4)
寒冷抗性 10,闪电抗性 10,DR5/魔法

种族特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。
基础进化:
1级起,阴影幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和能量抵抗(闪电)进化,同时他们还会获得每天三次以类法术能力施放“黑暗术”的能力。这一类法术能力的施法者等级等同于幻灵的HD
4级起,阴影幻灵能够轻易地融入阴影,在任何光亮照明以外的光照环境下,他们都会获得隐蔽(20%失手率)。在昏暗光线和黑暗的环境下,阴影幻灵会获得50%的失手率而不是通常的20%失手率;这不会给予幻灵全隐蔽。一个阴影幻灵可以用一个自由动作来取消或者恢复这一能力。
8级起,阴影幻灵获得DR 5/魔法并将黑暗视觉的范围提升到90尺。额外的,他们的进化池获得1点额外进化点

进化:11(6基础+2额外进化+2种族天赋+1基础形态)
能量抵抗(寒冷10)(赠送),能量抵抗(闪电10)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2),伤害强化(爪抓)(1)。类法术“黑暗术”3/天。

专长
1级 猛力攻击
3级 战斗反射
6级 擅长异种武器(斩矛)

技能加点
+9  察觉      (+6 察觉,+0 感知,+3 本职)
+8  特技      (+3 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+7  隐匿      (+6 隐匿,+2 敏捷,+3 本职,-4 体型)
+11 解除装置    (+4 解除装置,+2 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+13 攀爬      (+1 攀爬,+7 力量,+3 本职,+2 环境)
+11 游泳      (+1 游泳,+7 力量,+3 本职)
+4  生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职)(避免迷路+6)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气+2)
+5  飞行      (+2 飞行,+2 敏捷,+3 本职,-2 体型)


装备
黄鼠狼腰带10000gp-购买于21号购物单
猛犸王头盔8500gp-购买于18号购物单
+1大型精金斩矛5028gp-购买于23号购物单
鼠牙戒指5000gp-购买于14号购物单
破损的淡绿色(命中)4000gp-购买于19号购物单。放入寻路仪
重拳护符(反噬)4000gp-购买于9号购物单。替换于16号购物单
抗力斗篷+24000gp-购买于10号购物单。升级于12号购物单
四叶苜蓿3750gp-购买于22号购物单
lesser eclipsed metamagic rodbos1500gp-购买于16号购物单。召唤师携带
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp-购买于8号购物单。召唤师装备。交涉+2表现
探索者编年史*10(全知识)500gp10购买于7号购物单。
力场锚卷轴375gp10购买于19号购物单。召唤师携带。中距离,远程接触,5轮,2d4伤害,命中后阻止虚体穿过固体
识破隐形卷轴150gp-购买于15号购物单。召唤师携带
医生面具*2100gp4购买于2号购物单。召唤师装备*1。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。
精制品盗贼工具100gp2购买于5号购物单
凶猛药水*5150gp-购买于7,14,23号购物单
攀爬工具80gp5购买于5号购物单
皮板鳞甲60gp25初始装备。召唤师装备
信件大全50gp3购买于7号购物单。与城市官方人员交流的交涉+2环境,伪造时的语言学+2环境
次等御守护·一帆风顺50gp-购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)。未装备
海洋之触药水50gp-购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10。召唤师携带
精致背包50gp4购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1
忍受环境卷轴*4100gp-购买于3号购物单。购买于18号购物单
精致生存工具箱50gp5购买于5号购物单
抗毒剂50gp-购买于14号购物单。召唤师装备
战前祷词集50gp0.5购买于5号购物单
塔盾30gp45购买于15号购物单
弹簧腕鞘(火柴)5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘()5gp1购买于7号购物单
弹簧腕鞘(地狱治疗)5gp1购买于11号购物单。召唤师装备
弹簧腕鞘()5gp1购买于11号购物单
幸运数字魔棒(43/50)2pp-购买于15号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(19/50)2pp-购买于16号购物单。召唤师携带
地狱治疗魔棒(50/50)2pp-购买于23号购物单。召唤师携带
寻路仪0gp5赠送于3号单。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。
剧透 -   :
其他装备
典礼护甲(瓦瑞西亚)25gp20购买于6号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(卡蒂亚)25gp20购买于7号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20购买于8号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(伊利森)25gp20购买于9号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(蒙迪威)25gp20购买于10号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(奥斯里昂)25gp20购买于11号购物单。存放于探险者协会仓库
典礼护甲(塔多尔)25gp20购买于13号购物单。存放于探险者协会仓库
艾恩石-暗灰色(不灭明炎-日蚀超魔)25gp-购买于16号购物单。附魔于16号购物单
圣水25gp1购买于1号购物单。对邪恶异界和不死造成2d4伤害
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)
通晓语言卷轴25gp-购买于12号购物单。召唤师携带
魔牙术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。单种天武+1/+1
防护邪恶术卷轴25gp-购买于6号购物单。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据
大型斩矛28gp10购买于21号购物单
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值
和平长烟斗20gp-购买于5号购物单。召唤师携带
墨镜*220gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。召唤师携带*1
角斗剪20gp3初始装备。召唤师装备
绘图师工具包10gp2购买于5号购物单
法术材料包5gp2购买于1号购物单。召唤师装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师携带
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师携带
卷轴匣5gp1购买于2号购物单。召唤师携带。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
阳伞2gp-购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-购买于5号购物单。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
粉末*101sp10初始装备。反隐形
餐具2sp1初始装备
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备。召唤师携带*1
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师携带*1
御寒衣物-7初始装备。随人物附赠
贵族衣物-7一号单奖励附赠
剩余金币1964gp召唤(重负术16小时):34轻载。幻灵:155轻载

特殊福利
剧透 -   :
坚韧学者(4):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得4(1+1/2x6)的加值
档案员(3):文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到3[1/2x6](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大篷车(Caravan): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。(5PP)

塔尔多贵族:对塔尔多贵族的交涉+2,对塔尔多平民的威吓+2,到一整套免费的贵族服饰(出自1号单)
惊人发现:当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1号单)(使用于6号单)
不错的报酬:你在购买下列所列出物品时享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自3号单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自3号单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自3号单)
树蛙人的好感:当你进行基于魅力的检定来影响树蛙人时,检定+2。可与其他奖励组合使用树蛙人相关选项(出自4号单)
探索合作回报:问GM某件事是否有助于任务(出自5号单)
珍贵的发现:某次模组任务失败可补1PP(出自5号单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。(出自9号单)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1 个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(出自10号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(出自10号单)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力,持续1+ 你的智力或魅力调整值(最少1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(出自10号单)
绿之心的祝福:解决了绿市的作祟,dj永久+2。(出自13号单)
神话遗产:自由动作启动。选择你的一个专长,该专长变成对应的神话专长,持续一轮。使用后划掉(出自16号单)
激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。(出自21号单)
结识阿斯林:阿斯林认识了你。你不能确定这是否是一件好事,未来或许就能知晓了吧。(出自21号单)
不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定之前,你可以划掉该福利,使结果增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。(出自21号单)


剧透 -   :


1级:额外进化
3级:技能专攻(生存)
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:悠远血脉(兽人)
11级:额外进化

5,7:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。3800
6,8:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撞(2),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
7,9:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),精通技能(隐匿)(1),属性强化(力量)(2),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
8,11:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),伤害强化(爪抓)(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
9,12:能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),撕扯(2),尾巴(1),钉刺(1),体型增大(4),天防进化(2),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
10,14:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),尾巴(1),钉刺(1),精通技能(隐匿)(1),撕扯(2),体型增大(4),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
11,16:能量抵抗(寒冷15)(赠送),能量抵抗(闪电15)(赠送),撕扯(2),体型增大(4),精通技能(隐匿)(1),天防进化(3),能量攻击(酸蚀)(2)。类法术“黑暗术”3/天。9000
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)