其他状态(other status/OS)
其他状态(简称为OS)是指不完全和战斗有关的各种状态。
游泳状态
当角色在深水中行动受到阻碍且由DM判断合适的话,角色获得游泳状态
游泳状态的角色进行任何判定-1D,并且游泳状态的角色不能充分阻止对手的移动,因此游泳状态的角色不能把不在游泳状态的角色作为阻止能力的对象。
飞行状态
表示角色在空中飞行的状态
飞行状态的角色,不受有【地形】标签的布景中不希望获得的效果影响。
并且飞行状态的角色只能被同样有飞行状态的角色妨碍移动,因此飞行状态的角色不会被没有飞行状态的角色作为阻止能力的对象。
然而飞行状态的角色规则并没有定义飞在多高,有必要的话认为在1-2米高即可,重要的是在同一格内仍能互相进行白刃攻击。
二刀流状态
自由操纵两把装备的武器的状态被称为二刀流,一般需要通过特定特技来变为二刀流状态,单单装备两把武器是不会获得二刀流状态的
然而,即使变成了二刀流状态也不会改变攻击使用1把武器这个基本原则(请想想一只手作为主武器另一只手是副武器),命中修正和行动修正这种装备上就会生效的效果同时会获得两把武器的效果,但攻击力和射程这种只会反映正在使用的1把武器
隐秘状态
隐秘状态是隐去身形,让他人无法发现的状态
隐秘状态的角色不会成为自己以外的角色的行动对象。但是包含隐秘状态角色存在的格子不选对象的行动(对象:范围(无差别)这种),一样会把隐秘状态的角色作为对象
隐秘状态的角色为了隐去自己的身形不能妨碍别人的移动,别人也感知不到自己的移动而无法妨碍。隐秘状态的角色失去阻止能力,同时若他能保持隐秘状态进行移动的话,也不会成为其他角色阻止能力的对象。
隐秘状态的角色可以通过《异常探知》来发现,隐秘状态的角色受到异常探知时,立刻进行运动判定,达成值即为隐秘状态角色的探知难度,异常探知判定对这个探知难度成功时,隐秘状态被解除。
此外,隐秘状态在以下条件中满足任意一个时,在该行动结束时解除
*进行通常移动或即时移动
*进行时机:主要动作,时机:主阶段的行动
*变为高仇恨
*受到伤害,造成伤害
*场景结束
隐蔽状态
隐蔽状态是指非角色(通常是布景)的隐秘状态,将其视为隐秘状态处理,隐蔽状态的布景的探知难度参照其设定
已识别状态
已识别状态是指经过《识别敌人》,调查了有识别难度的角色的状态
有这个状态的对手公开其详细情报,GM根据玩家的要求公开其数据
敌人的名字,等级,标签,状态(BS,CS,LS,OS)只要看到就能判断
已识别的敌人还能知道物理防御和魔法防御哪个较高或相当,仇恨倍率,以及取得的特技。
已解析状态
已解析状态是通过《解析布景》《鉴定物品》等,调查了有解析难度的物品或布景的状态,有这个状态存在的话公开其详细情报,GM根据玩家的要求公开其资料
已解析的布景和物品,所有资料都被判明。
在场景中不存在
现在没有在场景中登场的角色有这个状态,有这个状态的话,不能成为任何行动的对象,同时,这个状态不解除的话不能进行任何行动
未行动/已行动/待机状态
这些是关系到战斗时行动权的状态
高仇恨/低仇恨状态
这些是关系到战斗时仇恨值的状态