道具
[道具]是角色所使用的武器防具/冒险中使用的物品之类的总称
道具规则道具槽角色拥有[携带品槽]和[装备品槽]
[携带品槽]用于存放角色携带在身上的道具,[装备品槽]用于角色装备武器防具类道具。[装备品槽]还细分为[手槽][防具槽][辅助装备槽][包裹槽]4种。
放在携带品槽的道具称为该角色的[携带品],装备在装备品槽的道具称为该角色的[装备品]
基本上一个槽位只能放置一个道具,角色不能携带/装备超过自己槽位数的道具。
道具槽一览
手槽 2个 装备槽的一种,拥有[单手][双手]标签的道具可以装备在此,[双手]标签的道具要占用2个槽
防具槽 1个 装备槽的一种,拥有[重甲][中甲][轻甲]标签的道具可以装备在此
辅助装备槽 3个 装备槽的一种,拥有[辅助装备]标签的道具可以装备在此。但是[头部][脚部][腕部][外套]标签的道具不能重复装备
包裹槽 1个 装备槽的一种,拥有[包裹]标签的道具可以装备在此
携带品槽 2个 用于携带道具的槽位,可以通过[包裹]类道具增加数量
携带道具角色携带道具的限制和道具的大小重量无关,只能携带其[携带品槽]数量的道具。角色自身的[携带品槽]数量通常为2个,可以通过装备收容道具用的[包裹]类道具来增加。
使用道具角色可以使用自己的携带品和装备品。但是如果一个道具可以装备,则不能以携带品状态来使用。使用道具在规则上属于[行动]的一种,需要遵循相应的规则来进行。
拥有[消耗品]标签的道具,在使用时作为使用代价的一部分,使用后道具会消失。
装备道具道具中拥有[单手][双手][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]等标签,可以装备的道具称为[装备用道具]。
装备用道具在[装备品槽]装备起来的时候,表示该道具处于角色随时可以令其发挥作用的状态,但并不需要始终占用角色的身体位置。比如[手槽]即使装备了武器一般也并不影响角色使用这只手
普通的可使用道具只要放置在[携带品槽]就可以使用。但是[装备用道具]如果可以使用的话,必须装备在合适的[装备品槽]上才可以使用,否则不能发挥任何效果。另外想要满足装备的(启动)条件首先也必须将其装备。
主职业的装备限制角色根据其主职业,能装备的道具种类受到限制。某个职业可以装备哪些道具在对应的表格中查阅。
有些道具拥有复数种类标签,对于某道具只要角色的主职业可以装备其中任意一种标签的道具,就可以装备该道具。
武器以及带有[魔力]的道具限制
所谓武器,是指带有[剑][刀][枪][刀][格斗][投掷][火炮]等标签的道具,这类道具1个角色即使装备了多个,同时也只能有1个起作用,攻击时只能适用其中之一的[攻击力][射程]等数值。
这种情况下,角色需要指定其中之一作为主要装备,默认使用该道具的数值来进行攻击。当需要变更时,需要使用基本动作中的《装备变更》来改变。
这个限制仅针对[攻击力][魔力][射程]这些数值,同时装备的道具其他数值和效果不受该限制,可以同时发挥作用。
作为武器使用的[徒手]
没有使用任何武装的角色可以使用[徒手]的资料来战斗。如果角色的[手槽]没有装备任何道具的话,视为装备了[徒手]。[徒手]严格来说并不是一种道具,无法进行买卖和交换。
《徒手》
攻击力:见说明 魔力:见说明
命中修正:+0 行动修正:+0
射程:最近
说明:攻击力等于你的[STR],魔力等于你的[INT],[徒手]可以当做[白兵攻击]的武器使用。
道具的购买和卖出道具的购买和卖出在冒险中的各个时段,只要GM允许都可以进行。
购买道具的时候,根据道具的价格减少角色拥有的金钱,不能购买价格超过拥有金钱数的道具。
卖出道具的时候,如果卖出的道具有[财物][魔媒触][核心素材]的标签则按原价格,其他道具则按原价格的1/10(最少1G)来增加角色的拥有金钱。
拥有[非卖品]标签的道具通常不能购买,拥有[买卖不可]标签的道具则买卖都不能。
道具的修理拥有[破损]标签的道具已经损失,因此无法使用,即使装备了也不能发挥任何作用。
修理在冒险中的各个时段,只要GM允许都可以进行。修理道具需要特技和道具种类,到相应的店铺进行。此时店铺会收取道具价格的一半作为修理费用,修理完成后就可以去掉道具上的[破损]标签。
偶尔GM会允许购买带有[破损]标签的道具,这种道具购买的价格是原价格的1/2。如果要卖出[破损]的道具则可以获得原价格1/20(最少1G)
道具的关键词道具资料的查阅方法请参考[资料栏]和[标签]章节的相关说明,这里对道具的特有项目与规则进行解说。
等级
使用该道具需要的最低CR,角色CR不足时不能装备/使用该道具。
价格
购买该道具需要的金额。[非卖品][买卖不可]的道具也有该项目,用于道具卖出,修理道具,或者魔化道具化时需要的金额标准值,并非可以购买该道具。
攻击力,魔力
角色装备该道具使可以适用的[攻击力][魔力],其限制请参考[武器以及带有魔力的道具限制]一节
物理防御力,魔法防御力
装备该道具时可获得的物理防御力和魔法防御力,角色可以适用所装备的所有道具数值的合计。
在道具资料表中简写为[物防][魔防]
命中修正,行动修正
装备该道具时可获得的命中修正和行动修正,角色可以适用所装备的所有道具数值的合计。
在道具资料表中简写为[命中][行动]
[食物]
食物有没有味道,美味与否GM和玩家可以自由扮演,不过有没有味道都不影响其效果。
[药水]
拥有[药水]标签的道具通常是对自己使用的,但也可以变更为[时机:主要/对象:单体]的道具来对其他人使用
[服务]
拥有[服务]标签的是旅馆,食堂之类的设施定价。为了方便分类在道具中,本身并非可以携带的道具。一般在支付金钱后立即发挥效果,也有支付后角色可以选择发挥效果时机的服务。[服务]购买前需要经过GM的同意。
射击武器的弹数
射击武器的弹药一般情况下没有限制,始终认为有足够的弹药,不会发生弹药耗尽的情况。
主职业的道具装备限制
职业名 可以装备的标签
守护战士 [剑][枪][锤斧][弓][盾][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
武士 [刀][枪][锤斧][弓][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
武斗家 [格斗][投掷][轻甲]
牧师 [剑][锤斧][魔石][盾][重甲][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
德鲁依 [枪][锤斧][鞭][魔石][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
神官 [刀][弓][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
刺客 [剑][刀][鞭][弓][轻量][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
盗剑士 [剑][锤斧][鞭][投掷][盾][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
吟游诗人 [剑][枪][锤斧][鞭][弓][乐器][中甲][轻甲][辅助装备][包裹]
妖术师 [杖][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
召唤术师 [杖][鞭][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
赋予术师 [杖][轻量][魔石][轻甲][辅助装备][包裹]
魔法道具道具中有一部分拥有特殊能力的道具被称为[魔法道具],魔法道具细分为[附魔道具]和[奇名道具](unique,例如霜之哀伤就和大路货的火焰长剑不同)
[附魔道具]道具是指,以普通道具为基础附加了魔法效果的魔法道具。比如[火炎的长剑]就是在普通的道具上附加了[火炎]的标签,类似这样以前缀词的方式为道具附加相应的效果。
[奇名道具]道具是指,拥有特有名称和特有效果的道具,这些道具中许多拥有其独特的特殊效果。因此制造时所使用的素材也是视道具个别设定的。
魔法道具的关键词
附魔强度
表示魔法道具上附加效果强度的值。以[M3]这样带有数字的标签形式表示。一般来说,[M1]-[M3]称为魔法级,[M4]-[M6]称为秘宝级,[M7]以上称为幻想级。
被附加能力的道具
指制造附魔道具时被用做基础,被附加了能力的普通道具。
附加到道具的能力
制作附魔道具时附加给道具的能力,有各种各样的强大效果。
原则上,一个道具只能被附加一个能力。已经被附加了能力的道具(会拥有[Mn]的标签),不能再次被附加能力,也不能变更已附加的能力。
前缀词
制作附魔道具时附加给道具的能力同时会给与道具前缀词。基本上,普通道具的名字再加上附加的前缀词,就是附魔道具的名字。
配方表
制作魔法道具需要的材料,制作费用等条件的项目表
魔触媒
所谓魔触媒,是指制作魔法道具时需要的,带有魔力的道具。魔触媒拥有[魔触媒n]的标签,表示其带有的魔力强度。
制作魔法道具时,需要加入强度数值不低于目标魔法道具的[等级]数值的魔触媒,其数量需要等于目标魔法道具的附魔强度。制作时魔触媒会被消耗从而消失。
魔触媒主要通过敌人掉落,剧本奖励等方式获得。
核心素材
所谓核心素材,是指制作奇名道具时需要的特殊道具。拥有[核心素材]标签。制作时,需要使用配方表指定的核心素材,制作时核心素材会被消耗从而消失。
核心素材主要通过敌人掉落,剧本奖励等方式获得。
附魔道具的等级限制
要发挥附魔道具的效果,对道具和角色双方的等级有所限制。具体来说,如果道具的等级小于(角色的[CR]-5)则其附魔效果无效。(等于则有效)
魔法道具的获得方法
魔法道具的获得方法主要可以分为2种,第1种是GM作为奖励所准备的,第2种是PC自行购买的。
GM作为奖励准备的
GM将魔法道具作为剧本中的奖励是一种非常好的方法。作为故事展开的关联道具出现的魔法道具能给人留下深刻的印象,玩家获得这类特别道具时也往往会很高兴。
将魔法道具作为奖励时,由GM根据规则进行资料设定与制作。
将魔法道具作为报酬时,其价格的3/4作为报酬的价值。比如说将1000G的魔法道具作为报酬时,相当于750G报酬额。
PC购买的
PC购买魔法道具时,和普通道具一样,其金钱减少魔法道具的价格数。但是购买魔法道具需要事先得到GM的同意。
想要确定附魔道具的价格,可以按制作规则的资料来计算。如果GM允许,也可以由玩家根据规则自行设计其想要购买的附魔道具,这样可以减少GM的负担,玩家也可以获得其希望的道具。
另外,也可以安排魔法道具的委托制作服务。PC可以携带制作魔法道具需要的魔触媒,普通道具等素材(部分或全部),寻找提供制作服务的商店或个人,这样可以根据所需素材和玩家提供的素材之差额来扣除相应的购买价格。
奇名道具的制作
奇名道具的制作需要GM为其指定配方表。PC收集配方表所需素材,带到相应的设施后,将可以制作奇名道具。这个方法是获得[非卖品]的有效方法。
附魔道具的制作
制作附魔道具按以下顺序进行
1:选择要附加的能力
参考[附魔道具效果表]选择要附加给道具的1个能力。表中设定了能力可以附加给拥有何种标签的道具,只有带有对应标签的道具才能附加该能力。
2:选择要成为附魔道具的普通道具
选择可以附加已选定能力的道具,已经有[Mn]标签的道具不能被选择
3:为道具名称加上前缀词
为选择的普通道具名称加上能力所对应前缀词,这将成为魔法道具的名字。
此时,玩家可以调整前缀词和道具名的衔接方式,也可以修改名字。这样可以制作出原创的道具名,但是和道具效果相差很多的道具名尽量不要使用,这可能成为混乱的源头。
4:追加[Mn](附魔强度)的标签
为附加了能力的道具追加[Mn]的标签,n的数值代表了附加能力的附魔强度。
5:计算价格
最后要结算魔法道具的价格。魔法道具的价格由[普通道具的价格][魔触媒的总价][制作费]这3者合计计算。
普通道具的价格根据道具表格中的价格直接计算。
魔触媒的总价,由普通道具的[等级]值强度的魔触媒的价格,乘以附加能力的附魔强度值的数量,算出需要的总价。
制作费和魔触媒的总价相同。
魔触媒的价格以及制作费,在[魔触媒的价格和制作费表]中已经列出计算过的金额,参展该表即可。