作者 主题: 【Seeker】德拉卡 12级野蛮人(伤痕狂暴者) 33.5xp  (阅读 15646 次)

副标题: 250136-1 德拉卡(Draka) Grand Lodge

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【Seeker】德拉卡 12级野蛮人(伤痕狂暴者) 33.5xp
« 于: 2017-05-10, 周三 16:24:22 »
      德拉卡(Draka)

12级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中  性别:
种族:半兽人 年龄:20
先攻+3 察觉+17 60尺黑暗视觉
语言:兽人语, 通用语
XP 33.5 Fame 61 Prestige 46 Gold 15975gp2sp8cp

攻击
+1暴怒反噬精金裂地锤+18/+13/+82d6+820/x3钝击
+1长柄逆刃刀+18/+13/+82d4+820/x3穿刺/挥砍
投石索 +14/+9/+41d4+420/x2钝击50尺
防御
AC 18(+6护甲+2敏捷)狂暴19 DR2/-,措手不及 16,接触 12
HP 116(d12+2x12(体质)+3(职业)+7x11(升级))
强韧+14(17),反射+10,意志+10(13)
特殊防御对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+8
BAB+12/+7/+2 CMB+17(+20) CMD28(31)


属性
剧透 -   :
剧透 -   :
力量21+5种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1 12级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语
背景特性
英灵引(Guiding Spirit,魔法):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society,战斗):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+9/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
12级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为31轮,hp+36。每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略3点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点
大狂暴(Greater Rage, Ex):11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3。

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+8。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正
10级 高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得「猛扑」特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3
12级

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-4,伤害+12
3级(专长:额外狂暴之力)吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,可重骰一次豁免。要是豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害
9级(专长:额外狂暴之力) 中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+3天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1
11级 精通破武:使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值

技能加点
攀爬+11(3技能+3本职+5力量)
游泳+11(3技能+3本职+5力量)
特技+14(9技能+3本职+2敏捷)
骑术+7(2技能+3本职+2敏捷)
察觉+17(12技能+3本职+2感知)
生存+11(6技能+3本职+2感知)
威吓+21(10技能+3本职+2种族+6职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)
工艺(烹饪)+6(1技能+3本职+2厨具)

拥有物品
剧透 -   :
+1暴怒反噬精金裂地锤21040gp14磅升级于23号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
+1长柄逆刃刀2315gp10磅升级于25号记录单
凶猛行动戒指0gp0磅获得于21号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x2150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于29号记录单
飞行术药水(迅捷腕鞘里)750gp0磅购买于29号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于28号记录单
御守护•逍遥自在900gp0磅购买于30号记录单
御守护•英勇无匹450gp0磅购买于27号记录单
御守护•生命之息3500gp0磅购买于30号记录单
+3抗力披风9000gp1磅升级于27号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
香水5gp0磅购买于19号记录单
发烟棒20gp0.5磅购买于19号记录单
圣化武器油x260gp1磅购买于19号记录单
逾墙便鞋1200gp0.5磅购买于19号记录单
加速靴12000gp1磅购买于20号记录单
毁灭头带8000gp1磅购买于24号记录单
破损的土红色艾恩石500gp0磅购买于24号记录单
精制烹饪工具50gp1磅购买于25号记录单
重力芯片(10)1000gp0磅购买于25号记录单
万能钥匙85gp0磅购买于26号记录单
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1)4000gp0磅购买于27号记录单
缓冲软帽2000gp1磅购买于27号记录单
寻路仪250gp1磅购买于28号记录单
有缺陷的绯红混绿椭圆形艾恩石8000gp0磅购买于28号记录单
破损的淡绿色艾恩石(攻击+1)4000gp0磅购买于30号记录单
镜像保护镜7000gp4磅购买于31号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
剧透 -   :
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
剧透 -   :
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章x2:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +2加值,最高 +3。(16,19号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)
旧日法术技艺:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood。(19号单)
不可能的壮举:在骰技能鉴定,豁免或攻击之前,可划掉此boon增加1d6到结果中。如果投了6,则可以再投一次加到结果上,最多+18。(20号单)
气势汹汹的研究员:对于知识(arcana, history, or planes),可获得+5加值。或可划掉此boon视为得到结果25,未受训可用。(20号单)
火之亲和 3/3:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(22号单)
卓越赏金:把火蜥蜴逃犯宰了,等着去黄铜城领赏(恢复4pp)。(25号单)
堡垒维修:给自己的科技物品进行1d4+1充能。(25号单)
皮皮虾装置:伽尔特限量版皮皮虾高达,等于河蟹装置,鳌夹换成挥击,在水下锤人ab+2环境加值。双挥击可作为单一武器附魔,身体可作为精工全身甲附魔,决定附魔fame时视为基础价格一万。便宜卖了,6万就可以开回家。(27号)
灯笼的秘密: 每场冒险一次,可以在骰基于智力的技能鉴定之前使用此功能,加1d4到结果中。 如果有10以上的技能等级,可以选择加1d8,但这样做会造成1d2点的智力伤害。(27号)
泽一大师的感谢:可以施展一次类法术能力,从以下法术里选:连环闪电,火球,高等解除魔法,高等英雄气概,高隐,或者石肤术。CL=你人物等级,决定DC时,主属性以你的魅力/智力/20中取高。用完划掉。(27号)

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« 上次编辑: 2018-05-23, 周三 15:56:14 由 德拉卡 »

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Re: 德拉卡 2级野蛮人(伤痕狂暴者) 5xp
« 回帖 #1 于: 2017-05-14, 周日 08:22:11 »
名字: 德拉卡
职业: 2级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+6
语言:兽人语, 通用语
XP 5 Fame 8 Prestige 4 Gold 1495gp
     

各项资料
剧透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+2CMB+5CMD 17
攻击
裂地锤+52d6+4  20/x3  钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 25(d12+4(体质)+2(职业)+7(升级))
强韧+5,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+2)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动

2级 狂暴(Rage, Ex):野蛮人每天可以狂暴的回合数为11轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避

狂暴之力 2级选择无边怒火(Roused Anger):野蛮人即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟

专长
威逼: 威吓检定在魅力修正之外,再加上力量修正

技能加点
攀爬+6(1级) 特技+6(2级) 知识(自然)+5(2级) 察觉+4(1级) 生存+4(1级) 威吓+7(1级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
裂地锤40gp14磅创建角色
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号单
探险家服装免费8磅创建角色
火柴1gp0磅购买于2号单
爪钩2gp8磅2个 购买于2号单
炽火胶40gp2磅2个 购买于3号单
治疗轻伤药水100gp0磅4瓶 购买于3和4号单
变巨药水50gp0磅购买于3号单
抗生素50gp0磅购买于5号单
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航.(5号单)

记录单
« 上次编辑: 2017-08-31, 周四 12:06:56 由 妖の猫 »

离线 德拉卡

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Re: 德拉卡 3级野蛮人(伤痕狂暴者) 8xp
« 回帖 #2 于: 2017-05-23, 周二 12:24:27 »
名字: 德拉卡
职业: 3级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+8
语言:兽人语, 通用语
XP 8 Fame 13 Prestige 4 Gold 927gp9sp8cp
     

各项资料
剧透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3CMB+6CMD 18
攻击
精致裂地锤+72d6+4  20/x3  钝击近战
尖刺大砍刀+61d10+4  20/x3  挥砍长武,迎击
投石索+51d4+4  20/x2  钝击50尺

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 35(d12+6(体质)+3(职业)+14(升级))
强韧+5,反射+3,意志+3

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
4级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为13轮, 狂暴时增加6血。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 无边怒火(Roused Anger):即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟

专长
猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-1,伤害+3
沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
攀爬+8(2级) 特技+8(3级) 知识(自然)+5(2级) 察觉+8(3级) 威吓+8(2级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
精制裂地锤340gp14磅购买于6号单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号单
武僧服装5gp2磅购买于7号单
尖刺大砍刀12gp10磅购买于6号单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅2个 购买于2号单
丝绳20gp10磅2根 购买于7号记录单
炽火胶60gp3磅3瓶 购买于3,8号记录单
治疗轻伤药水200gp0磅4瓶 购买于3和4号记录单
背包2gp2磅购买于6号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水50gp0磅购买于3号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于7号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水100gp4磅4瓶 购买于8号记录单
强酸30gp3磅3瓶 购买于8号记录单
粉笔2cp0磅2根 购买于8号记录单
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)

记录单
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Re: 德拉卡 4级野蛮人(伤痕狂暴者) 11xp
« 回帖 #3 于: 2017-05-24, 周三 11:39:09 »
名字: 德拉卡
职业: 4级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+8
语言:兽人语, 通用语
XP 11 Fame 17 Prestige 8 Gold 3519gp7sp8cp
     

各项资料
剧透 -   :
力量17+3种族+2 4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+4CMB+7CMD 19
攻击
精致裂地锤+82d6+4  20/x3  钝击近战
尖刺大砍刀+71d10+4  20/x3  挥砍长武,迎击
投石索+61d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+71d4+4  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 44(d12+8(体质)+3(职业)+21(升级))
强韧+7,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3,迷信1/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
4级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为15轮,hp+8。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 无边怒火(Roused Anger):即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的

专长
猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-1,伤害+3
沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
攀爬+8(2级) 游泳+7(1级) 特技+9(4级) 知识(自然)+5(2级) 察觉+8(3级) 生存+6(1级) 威吓+10(3级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
精制裂地锤340gp14磅购买于6号单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号单
武僧服装5gp2磅购买于7号单
尖刺大砍刀12gp10磅长武,迎击 购买于6号单
火柴1gp0磅购买于2号单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号单
丝绳x220gp10磅购买于7号单
炽火胶x360gp3磅购买于3,8号单
治疗轻伤药水x4(一瓶在迅捷腕鞘里)200gp0磅购买于3和4号单
腰包1gp0.5磅购买于6号单
水袋1gp4磅购买于6号单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号单
投石索0gp0磅购买于6号单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于3号单
抗生素50gp0磅购买于5号单
驱虫剂5gp0磅 购买于7号单
墨镜10gp0磅购买于7号单
方便背包2000gp5磅购买于8号单
圣水x4100gp4磅购买于8号单
强酸x330gp3磅购买于8号单
粉笔x22cp0磅购买于8号单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于9号单
+1抗力披风1000gp1磅购买于9号单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号单
铺盖卷1sp5磅购买于9号单
海洋之触药水50gp0磅购买于9号单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于9号单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号单
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单--甚至还没开始跑 就被村了
9号记录单
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Re: 德拉卡 5级野蛮人(伤痕狂暴者) 14xp
« 回帖 #4 于: 2017-05-28, 周日 23:08:49 »
名字: 德拉卡
职业: 5级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+10
语言:兽人语, 通用语
XP 14 Fame 23 Prestige 14 Gold 3711gp2sp8cp
     

各项资料
剧透 -   :
力量17+3种族+2 4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+5CMB+8CMD 20
攻击
+1精金裂地锤+92d6+5  20/x3  钝击近战
精制长柄逆刃刀+92d4+4  20/x3  挥砍/穿刺长武,迎击
投石索+71d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+81d4+4  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 53(d12+10(体质)+3(职业)+28(升级))
强韧+7,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3,迷信+2/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
4级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为17轮,hp+10。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 无边怒火(Roused Anger):即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
5级(专长转狂暴)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1

专长
猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-2,伤害+6
沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
攀爬+8(2级) 游泳+7(1级) 特技+10(5级) 知识(自然)+5(2级) 察觉+10(3级) 生存+6(1级) 威吓+11(4级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
+1精金裂地锤5040gp14磅购买于12号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
精制长柄逆刃刀315gp10磅长武,迎击 购买于12号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x4(一瓶在迅捷腕鞘里)200gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于3号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于7号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于9号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购买于9号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水50gp0磅购买于9号记录单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于9号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:把妮拉带回了协会,并找人修好了它。它也开始慢慢找回自己过去身为艾美妮拉的记忆。可以花个进阶魔宠专长来拥有她。她也会用自己身为前任法师的知识帮助你们,可重投一次知识/察觉/察言观色,d20+6+角色等级。使用后划掉。(11号单)

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« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 12:12:34 由 妖の猫 »

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Re: 德拉卡 6级野蛮人(伤痕狂暴者) 17xp
« 回帖 #5 于: 2017-06-14, 周三 09:51:54 »
名字: 德拉卡
职业: 6级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+11
语言:兽人语, 通用语
XP 17 Fame 29 Prestige 15 Gold 4676gp2sp8cp
     

各项资料
剧透 -   :
力量19+4种族+2 4级+1 腰带+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+6/+1CMB+10(+12)CMD 22(24)
攻击
+1精金裂地锤+11/+52d6+7  20/x3  钝击近战
精制长柄逆刃刀+11/+52d4+6  20/x3  挥砍/穿刺长武,迎击
投石索+8/+31d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+10/+51d4+6  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 62(d12+12(体质)+3(职业)+35(升级))
强韧+8(+10),反射+5,意志+5(+7)

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+3/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
6级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为19轮,hp+12。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-2,伤害+6
3级 沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
攀爬+9(2级) 游泳+8(1级) 特技+11(6级) 察觉+11(6级) 生存+7(2级) 威吓+13(5级) 知识(自然)+5(2级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
+1精金裂地锤5040gp14磅购买于9号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
精制长柄逆刃刀315gp10磅长武,迎击 购买于12号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x3(一瓶在迅捷腕鞘里)150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于3号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于7号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于9号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购买于9号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水50gp0磅购买于15号记录单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)

记录单
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Re: 德拉卡 7级野蛮人(伤痕狂暴者) 20xp
« 回帖 #6 于: 2017-07-03, 周一 13:43:17 »
名字: 德拉卡
职业: 7级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+12
语言:兽人语, 通用语
XP 20 Fame 34 Prestige 21 Gold 8194gp2sp8cp
     

各项资料
剧透 -   :
力量19+4种族+2 4级+1 腰带+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+7/+2CMB+11(+13)CMD 23(25)
攻击
+1暴怒精金裂地锤+12/+72d6+7  20/x3  钝击近战
精制长柄逆刃刀+12/+72d4+6  20/x3  挥砍/穿刺长武,迎击
投石索+9/+41d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+11/+61d4+6  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 71(d12+14(体质)+3(职业)+42(升级))
强韧+8(+10),反射+5,意志+5(+7) 对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+5

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+4/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
7级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为21轮,hp+14。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+2,每4野蛮人等级再+1
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-2,伤害+6
3级 沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
攀爬+9(2级) 游泳+8(1级) 特技+11(6级) 察觉+12(7级) 生存+9(4级) 威吓+13(5级) 知识(自然)+5(2级)

拥有物品
剧透 -   :
装备
+1暴怒精金裂地锤11040gp14磅购买于16号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
精制长柄逆刃刀315gp10磅长武,迎击 购买于12号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x3(一瓶在迅捷腕鞘里)150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于17号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于17号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购买于9号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水50gp0磅购买于15号记录单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。(16号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)

记录单
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 12:27:07 由 妖の猫 »

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Re: 德拉卡 8级野蛮人(伤痕狂暴者) 23.5xp
« 回帖 #7 于: 2017-08-12, 周六 22:58:39 »
名字: 德拉卡
职业: 8级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+2 察觉+13
语言:兽人语, 通用语
XP 23.5 Fame 41 Prestige 28 Gold 8411gp2sp8cp
     

属性
剧透 -   :
力量20+5种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+8/+3 CMB+13(+15) CMD 25(27)
攻击
+1暴怒精金裂地锤+14/+92d6+8  20/x3  钝击近战
精制长柄逆刃刀+14/+92d4+7  20/x3  挥砍/穿刺长武,迎击
投石索+10/+51d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+13/+81d4+5  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷) DR1/-,措手不及16,接触12
HP 80(d12+2x8(体质)+3(职业)+7x7(升级))
强韧+10(+12),反射+6,意志+6(+8) 对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+5

种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+5/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
8级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为23轮,hp+16。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略2点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+5。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-3,伤害+9
3级 沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害

技能加点
攀爬+10(2技能+3本职+5力量)
游泳+8(1技能+3本职+5力量)
特技+12(7技能+3本职+2敏捷)
骑术+6(1技能+3本职+2敏捷)
察觉+13(8技能+3本职+2感知)
生存+10(5技能+3本职+2感知)
威吓+15(6技能+3本职+2种族+4职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)

拥有物品
剧透 -   :
装备
+1暴怒精金裂地锤11040gp14磅购买于16号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
精制长柄逆刃刀315gp10磅长武,迎击 购买于12号记录单
凶猛行动戒指0gp0磅获得于21号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x3(一瓶在迅捷腕鞘里)150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于21号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于17号记录单
+2抗力披风4000gp1磅升级于19号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水50gp0磅购买于15号记录单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
香水5gp0磅购买于19号记录单
发烟棒20gp0.5磅购买于19号记录单
圣化武器油x260gp1磅购买于19号记录单
逾墙便鞋1200gp0.5磅购买于19号记录单
加速靴12000gp1磅购买于20号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章x2:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +2加值,最高 +3。(16,19号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)
旧日法术技艺:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood。(19号单)
不可能的壮举:在骰技能鉴定,豁免或攻击之前,可划掉此boon增加1d6到结果中。如果投了6,则可以再投一次加到结果上,最多+18。(20号单)
气势汹汹的研究员:对于知识(arcana, history, or planes),可获得+5加值。或可划掉此boon视为得到结果25,未受训可用。(20号单)
火之亲和 3/3:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(22号单)

记录单
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Re: 德拉卡 9级野蛮人(伤痕狂暴者) 26.5xp
« 回帖 #8 于: 2017-08-23, 周三 17:10:17 »
名字: 德拉卡
职业: 9级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+3 察觉+14 60尺黑暗视觉
语言:兽人语, 通用语
XP 26.5 Fame 47 Prestige 34 Gold 3061gp2sp8cp
     

属性
剧透 -   :
力量20+5种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+9/+4 CMB+14(+16) CMD 26(28)
攻击
+1暴怒反噬精金裂地锤+15/+102d6+8  20/x3  钝击近战
+1长柄逆刃刀+15/+102d4+8  20/x3  挥砍/穿刺长武,迎击
投石索+11/+61d4+4  20/x2  钝击50尺
寒铁拳套+14/+91d4+5  19-20/x2   钝击近战

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷)狂暴19 DR1/-,措手不及16,接触12
HP 89(d12+2x9(体质)+3(职业)+7x8(升级))
强韧+10(+12),反射+7,意志+7(+9) 对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+6

种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+6/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
8级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为25轮,hp+18。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略2点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+6。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-3,伤害+9
3级 沉着暴怒(Furious Focus):每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害
9级(专长:额外狂暴之力) 中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+3天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1

技能加点
攀爬+10(2技能+3本职+5力量)
游泳+8(1技能+3本职+5力量)
特技+13(8技能+3本职+2敏捷)
骑术+7(2技能+3本职+2敏捷)
察觉+14(9技能+3本职+2感知)
生存+10(5技能+3本职+2感知)
威吓+16(7技能+3本职+2种族+4职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)

拥有物品
剧透 -   :
装备
+1暴怒反噬精金裂地锤21040gp14磅升级于23号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
+1长柄逆刃刀2315gp10磅升级于25号记录单
凶猛行动戒指0gp0磅获得于21号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x3(一瓶在迅捷腕鞘里)150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于25号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于17号记录单
+2抗力披风4000gp1磅升级于19号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水50gp0磅购买于15号记录单
药剂棉(海洋之触)2gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
香水5gp0磅购买于19号记录单
发烟棒20gp0.5磅购买于19号记录单
圣化武器油x260gp1磅购买于19号记录单
逾墙便鞋1200gp0.5磅购买于19号记录单
加速靴12000gp1磅购买于20号记录单
毁灭头带8000gp1磅购买于24号记录单
破损的土红色艾恩石500gp0磅购买于24号记录单
精制烹饪工具50gp1磅购买于25号记录单
重力芯片(10)1000gp0磅购买于25号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
剧透 -   :
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章x2:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +2加值,最高 +3。(16,19号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)
旧日法术技艺:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood。(19号单)
不可能的壮举:在骰技能鉴定,豁免或攻击之前,可划掉此boon增加1d6到结果中。如果投了6,则可以再投一次加到结果上,最多+18。(20号单)
气势汹汹的研究员:对于知识(arcana, history, or planes),可获得+5加值。或可划掉此boon视为得到结果25,未受训可用。(20号单)
火之亲和 3/3:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(22号单)
卓越赏金:把火蜥蜴逃犯宰了,等着去黄铜城领赏(恢复4pp)。(25号单)
堡垒维修:给自己的科技物品进行1d4+1充能。(25号单)

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Re: 德拉卡 10级野蛮人(伤痕狂暴者) 29.5xp
« 回帖 #9 于: 2017-11-15, 周三 17:02:02 »
      德拉卡(Draka)

职业: 10级 伤痕狂暴者 (野蛮人变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中
性别:女
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+3 察觉+15 60尺黑暗视觉
语言:兽人语, 通用语
XP 29.5 Fame 53 Prestige 38 Gold 2506gp2sp8cp

攻击
+1暴怒反噬精金裂地锤   +16/+11  2d6+8  20/x3
+1长柄逆刃刀   +16/+11  2d4+8  20/x3
投石索                   +12/+7   1d4+4  20/x2
          防御
AC 18(+6护甲+2敏捷)狂暴19 DR2/-,措手不及 16,接触 12
HP 98(d12+2x10(体质)+3(职业)+7x9(升级))
强韧+13(15),反射+9,意志+9(11)
特殊防御对抗法术、超自然能力与类法术的豁免+6
BAB+10/+5 CMB+15(+17) CMD27(29)
属性
剧透 -   :
力量20+5种族+2 4级+1 腰带+2 8级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0

种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语

背景特性
英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
协会狂暴者(Berserker of the Society):每天可以额外使用3轮狂暴能力

天赋职业:伤痕狂暴者(hp+3, 迷信+7/3)

职业特性
恐怖容貌(Terrifying Visage, Ex):伤痕狂暴者对非野蛮人部族进行威吓技能检定时,等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动
8级 狂暴(Rage, Ex):每天狂暴的回合数为27轮,hp+20。每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。
忍耐(Tolerance, Ex):2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免来免除这些效果。额外豁免只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避
伤口愈合(Scarification, Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略2点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以每轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知
忍耐强化(Improved Tolerance, Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力
2级 蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
4级 迷信(Superstition, Ex):对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+6。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的
6级 破甲祛法(Spell Sunder):每次狂暴时1次,野蛮人可以透过一次成功的击破武器战技检定来移除法术。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为「15+施法者等级」;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术一轮。若检定结果比目标高5则压制两轮;若检定结果比目标高10以上,那么他就成功的解除该法术
8级 次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成挥砍伤害,再加上野蛮人的力量修正
10级 高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得「猛扑」特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3

专长
1级 猛力攻击(Power Attack):攻击鉴定-3,伤害+9
3级(专长:额外狂暴之力)吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,可重骰一次豁免。要是豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟
5级(专长:额外狂暴之力)  猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+3,每4野蛮人等级再+1
7级(专长:额外狂暴之力) 次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害
9级(专长:额外狂暴之力) 中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+3天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1

技能加点
攀爬+10(2技能+3本职+5力量)
游泳+10(2技能+3本职+5力量)
特技+13(8技能+3本职+2敏捷)
骑术+7(2技能+3本职+2敏捷)
察觉+15(10技能+3本职+2感知)
生存+10(5技能+3本职+2感知)
威吓+18(8技能+3本职+2种族+5职业)
知识(自然)+5(2技能+3本职)
工艺(烹饪)+6(1技能+3本职+2厨具)

拥有物品
剧透 -   :
+1暴怒反噬精金裂地锤21040gp14磅升级于23号记录单
精制灵活胸甲550gp25磅购买于2号记录单
武僧服装5gp2磅购买于7号记录单
+1长柄逆刃刀2315gp10磅升级于25号记录单
凶猛行动戒指0gp0磅获得于21号记录单
火柴1gp0磅购买于2号记录单
爪钩x2(和绳子绑在一起挂在背包侧面)2gp8磅购买于2号记录单
丝绳x220gp10磅购买于7号记录单
炽火胶x360gp3磅购买于12号记录单
治疗轻伤药水x3150gp0磅购买于3和4号记录单
腰包1gp0.5磅购买于6号记录单
水袋1gp4磅购买于6号记录单
防水袋(火柴在里面)5sp0.5磅购买于6号记录单
投石索0gp0磅购买于6号记录单
变巨药水(迅捷腕鞘里)50gp0磅购买于25号记录单
飞行术药水(迅捷腕鞘里)750gp0磅购买于26号记录单
抗生素50gp0磅购买于5号记录单
驱虫剂5gp0磅 购买于18号记录单
墨镜10gp0磅购买于7号记录单
方便背包2000gp5磅购买于8号记录单
圣水x4100gp4磅购买于8号记录单
强酸x330gp3磅购买于8号记录单
粉笔x22cp0磅购买于8号记录单
寒铁拳套10gp1磅购买于9号记录单
御守护•一帆风顺50gp0磅购买于28号记录单
御守护•逍遥自在900gp0磅购买于27号记录单
御守护•英勇无匹450gp0磅购买于27号记录单
+3抗力披风9000gp1磅升级于27号记录单
迅捷腕鞘x210gp0磅购买于9号记录单
投石索弹药(10)1sp5磅购买于9号记录单
铺盖卷1sp5磅购买于9号记录单
海洋之触药水(药剂棉)52gp0磅购买于15号记录单
凶猛药水50gp0磅购买于12号记录单
轻羽步药水50gp0磅购买于15号记录单
干粮(7天)3gp5sp7磅购买于12号记录单
巨力腰带+24000gp1磅购买于13号记录单
灭群扣环3000gp0.5磅购买于14号记录单
祝福武器油50gp0磅购买于15号记录单
香水5gp0磅购买于19号记录单
发烟棒20gp0.5磅购买于19号记录单
圣化武器油x260gp1磅购买于19号记录单
逾墙便鞋1200gp0.5磅购买于19号记录单
加速靴12000gp1磅购买于20号记录单
毁灭头带8000gp1磅购买于24号记录单
破损的土红色艾恩石500gp0磅购买于24号记录单
精制烹饪工具50gp1磅购买于25号记录单
重力芯片(10)1000gp0磅购买于25号记录单
万能钥匙85gp0磅购买于26号记录单
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1)4000gp0磅购买于27号记录单
缓冲软帽2000gp1磅购买于27号记录单
寻路仪250gp1磅购买于28号记录单
有缺陷的绯红混绿椭圆形艾恩石8000gp0磅购买于28号记录单
烹饪工具箱3gp16磅购买于9号记录单
剧透 -   :
包含一个铁壶
一个铁锅
一个勺子
一个烤肉叉
一个木制菜板
一个切割刀
一个铁质三脚架
一包火种
一小包本地或其他地方容易找到的调味料
负重情况:轻

特殊福利
剧透 -   :
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
龙类助手:你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。(5号单)
幸运再临:检定+1幸运/+2用于限定情况。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品。钥之牌组(敏捷):开锁。盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定。星之牌组(感知):避免迷路或导航。(5号单)
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。(6号单)
盾徽克星:你是破坏盾徽邪恶计划的专家,在任务中碰到盾徽成员时,你可以以直觉动作让对方投出的一个D20双骰取低。使用后划掉。(7号单)
莱西之友:获得了莱西赠送的3颗种子,可服用每颗恢复1d4+1血量,或者当成cl6的神恩术赐予植物盟友并让其获得5点临时生命。(10号单)
仁慈祝福:接受了仁慈的【翠绿火花】的恩赐,这让你面对疾病更加得心应手。可重投一次疾病豁免。使用后划掉。(11号单)
妮拉的感激:一个至少7级的施法者可以选择妮拉作为进阶魔宠专长的魔宠,使用绝对中立阵营的魂缚人形的数据。这个福利可以无视魂缚人形不是常规可用魔宠的限制
如果你不选择妮拉作为魔宠,你也可以让她跟随你。当你进行知识检定,察觉检定,或者察言观色检定但是还没结果确认的时候,可以重新用妮拉的加值进行检定(加值为6+你的角色等级),来作为妮拉的观点。用这个能力会让妮拉心力交瘁,这让她不愿意再次提供这个帮助。使用后划掉。(11号单)
蒙蒂维奖章x2:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +2加值,最高 +3。(16,19号单)
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得两张次级复原术卷轴。(18号单)
旗鼓相当的对手 3/3:以一个迅捷动作,你可以获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【龙/两栖亚种】(18号单)
旧日法术技艺:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood。(19号单)
不可能的壮举:在骰技能鉴定,豁免或攻击之前,可划掉此boon增加1d6到结果中。如果投了6,则可以再投一次加到结果上,最多+18。(20号单)
气势汹汹的研究员:对于知识(arcana, history, or planes),可获得+5加值。或可划掉此boon视为得到结果25,未受训可用。(20号单)
火之亲和 3/3:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。(22号单)
卓越赏金:把火蜥蜴逃犯宰了,等着去黄铜城领赏(恢复4pp)。(25号单)
堡垒维修:给自己的科技物品进行1d4+1充能。(25号单)
皮皮虾装置:伽尔特限量版皮皮虾高达,等于河蟹装置,鳌夹换成挥击,在水下锤人ab+2环境加值。双挥击可作为单一武器附魔,身体可作为精工全身甲附魔,决定附魔fame时视为基础价格一万。便宜卖了,6万就可以开回家。(27号)
灯笼的秘密: 每场冒险一次,可以在骰基于智力的技能鉴定之前使用此功能,加1d4到结果中。 如果有10以上的技能等级,可以选择加1d8,但这样做会造成1d2点的智力伤害。(27号)
泽一大师的感谢:可以施展一次类法术能力,从以下法术里选:连环闪电,火球,高等解除魔法,高等英雄气概,高隐,或者石肤术。CL=你人物等级,决定DC时,主属性以你的魅力/智力/20中取高。用完划掉。(27号)

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