力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 19 | +4 | 种族调整+2,4级+1 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击徒手 | +4 | 1d3+1/20x2/钝击 | |
黑木复合长弓(+1) | +6 | 1d8+1/20x3/穿刺 | 射程110尺 |
滑膛枪 | +5 | 1d12/20x4/钝击&穿刺 | 射程40尺,哑火1-2 |
炸弹 | +6 | 2d6+4/20x2/火焰 | 射程20尺/泼溅 |
防御AC 19(+6盔甲+1盾牌+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 29(1d10+3d8+4)
强韧+6,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性素质教育(Comprehensive Education):获得全知识本职,且知识(工程/地方/奥秘/自然)得到+1种族加值;(替换奖励技能)
=====
巧机锋(Clever Wordplay,社会):维西亚受过足够的教育,能讲道理;智力上交涉;
超时尚(Extremely Fashionable,装备):在穿着价值150gp以上服饰时交涉/威吓/唬骗+1,交涉视为本职;
职业特性天赋职业(炼金术士):+3技能;
武器和防具擅长:擅长所有简易武器、军用武器、炸弹、所有盔甲和盾牌;
=====炼金术士=====
炼金术(Alchemy, Su):
科研发现(Discovery, Su):共3个(职业等级1+职业奖励1+专长获取1)
炼金炸弹(Bomb, Su):每日可制作7颗炸弹,伤害为2d6+4;
突变药剂(Mutagen, Su):可以制作突变药剂(+4/-2,20分钟);
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):擅长一项军用武器(长弓);(替换制造药水(Brew Potion, Ex))
随手投掷(Throw Anything, Ex):获得同名专长;可将智力修正加到溅射武器伤害计算中;
炼金武器(Alchemical Weapon, Su):可以以移动动作将武器或一枚弹药附上有害炼金药剂或粉末的效果,效果对命中对象发动,无重击无溅射扩散,一分钟后失效;(取代毒性抗力(Poison Resistance, Ex))
精准炸弹(Precise Bombs, Ex):获得精准炸弹作为额外科研发现;(取代用毒(Poison Use, Ex))
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):可以倍速制作炼金物品;移动上毒;
=====铳士=====
炮匠(Gunsmith):获得枪匠(Gunsmithing
UC)专长;获得一把磨损滑膛枪作为初始火器;
勇毅(Grit, Ex):每天起始获得1点勇毅;在火器重击和一枪致命时恢复勇毅,最多不超过1点;
炫技(Deeds):狙击之眼(Deadeye, Ex);装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex);快速清膛(Quick Clear, Ex);
专长1级 近距射击
1级 精准射击 种族奖励
1级 枪匠 职业奖励
2级 随手投掷 职业奖励
3级 额外科研发现:奥铜尘
技能加点(共8*4+3=35点)(+8)估价 1
(+4)特技 3
(+5)唬骗 1
(+1)攀爬 1
(+13)手艺(炼金)4
(+12)交涉 4
(+2)解除装置 1
(+4)医疗 1
(+5)威吓 1
(+9)知识:工程 1
(+9)知识:地方 1
(+9)知识:奥秘 1
(+9)知识:自然 1
(+8)知识:地城 1
(+8)知识:地理 1
(+8)知识:历史 1
(+8)知识:贵族 1
(+8)知识:位面 1
(+8)知识:宗教 1
(+6)觉察 3
(+2)骑术 1
(+2)手上功夫 1
(+8)法术辨识 1
(+4)生存 1
(+1)游泳 1
(+1)使用魔法装置 1