力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+2(3级职业) | CMB+4(2bab+2力量调整) | CMD+16(10基本+2bab+2力量调整+2敏捷调整) |
攻击精制品长剑 | +5(2bab+2力量调整+1精制品) | 1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍 | |
酸液飞溅 | +4(2bab+2敏捷调整) | 1d3+1(+1法器)/酸 | 25尺,打接触 |
拳套 | +4(2bab+2力量调整) | 1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺 | |
波伊 | +0(2bab+2力量调整-4不擅长) | 1d4/×2/火焰 | |
投石索 | +4(2bab+2敏捷调整) | 1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击 | 50尺,弹药10 |
防御AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 21=8+5+5+1X3体质调整
强韧+5(+3职业+1体质调整+1装备),反射+4(+1职业+2敏捷调整+1装备),意志+4(+3职业+1装备)
种族特性和背景特性1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳:无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
选择法术为电爪2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.
选择法术为电爪天赋职业人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+3/4点
职业特性1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(
武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
9.魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
专长1级 | 法术专攻(塑能) | 所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1 | 1级 |
1级 | 法术专精(电爪) | 施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果 | 人类奖励 |
3级 | 强化法术 | 增加5级最高伤害骰 | 3级 |
技能加点技能总计 18点(2x3等级+4x3智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工) | +14 | +3等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具 | |
法术辨识 | +9 | +2等级+3本职+4智力调整 | |
奥秘知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
地城知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
位面知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
攀爬 | +6 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
游泳 | +6 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
察觉 | +3 | +3等级 | |
特技 | +4 | +2等级+2敏捷调整 | |
逃脱 | +4 | +2等级+2敏捷调整 | |
骑术 | +3 | +1等级+2敏捷调整 | |