作者 主题: 爱丽丝,3级巫战士,234362-3,7XP  (阅读 8287 次)

副标题:

离线 百态

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
爱丽丝,3级巫战士,234362-3,7XP
« 于: 2017-09-30, 周六 14:45:38 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

2级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+2(+2技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 2

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  职业属性:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级职业)CMB+3(1bab+2力量调整)CMD+15(10基本+1bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+4(1bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+3(1bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+3(1bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊-1(1bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+3(1bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15=8+5+1X2体质调整
强韧+4(+3职业+1体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+3(+3职业)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1魔战士1级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励

技能加点
技能总计 12点(2x2等级+4x2智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+13+2等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+3+1等级+3本职+2力量调整
游泳+3+1等级+3本职+2力量调整
察觉+2+2等级
特技+3+1等级+2敏捷调整
逃脱+3+1等级+2敏捷调整


法术
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是4d6闪电伤害,专注d20+10(+4CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:3个(2基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅购置于1号记录单,用pp换
克敌机先魔杖750gp-磅购置于2号记录单,用pp换
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于1号记录单
抗生素50gp-磅购置于1号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
剩余金币863.14gp63.5磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp

劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    2号记录单:治疗轻伤魔杖-2

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。

劇透 -  福利:
1.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
2.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。


« 上次编辑: 2017-12-27, 周三 12:13:37 由 百态 »

离线 百态

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
Re: 爱丽丝,2级巫战士,234362-3,3XP
« 回帖 #1 于: 2017-11-13, 周一 10:47:35 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

2级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+2(+2技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 4 Fame 8 Prestige 2

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  职业属性:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级职业)CMB+3(1bab+2力量调整)CMD+15(10基本+1bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+4(1bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+3(1bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+3(1bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊-1(1bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+3(1bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15=8+5+1X2体质调整
强韧+4(+3职业+1体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+3(+3职业)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1魔战士1级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励

技能加点
技能总计 12点(2x2等级+4x2智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+13+2等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+3+1等级+3本职+2力量调整
游泳+3+1等级+3本职+2力量调整
察觉+2+2等级
特技+3+1等级+2敏捷调整
逃脱+3+1等级+2敏捷调整


法术
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是4d6闪电伤害,专注d20+10(+4CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:3个(2基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅购置于1号记录单,用pp换
克敌机先魔杖750gp-磅购置于2号记录单,用pp换
护盾术魔杖750gp-磅购置于4号记录单,用pp换
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于1号记录单
抗生素50gp-磅购置于1号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
剩余金币1416.14gp63.5磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp
    4号记录单:获得508gp,DJ 50gp,连买带卖花了5gp

劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    2号记录单:治疗轻伤魔杖-2
    4号记录单:护盾术魔杖-1

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。

劇透 -  福利:
1.新招募 New Recurit(J.Dacilane):你的团队让J.加入了探索者协会。作为回报,她渴望在未来的某个任务里帮助你。以一个标准动作,你可以让J.施放一个唤魂师法术,此法术最高环级为你角色等级的1/3(最小为0)。J.的施法者等级为你的角色等级-3(最小为2),她的感知属性为17。J.是非战斗人员,决定施法位置时视为她在你的方格。当你使用这个Boon时,从记录单上划掉它。出自1号单
2.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。出自2号单
3.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。出自2号单
4.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单。
5.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自4号单。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。
  #4:大战史莱姆娘



离线 百态

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
爱丽丝,2级巫战士,234362-3,5XP
« 回帖 #2 于: 2017-11-28, 周二 09:21:56 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

2级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+2(+2技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 5 Fame 10 Prestige 4

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  职业属性:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级职业)CMB+3(1bab+2力量调整)CMD+15(10基本+1bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+4(1bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+3(1bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+3(1bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊-1(1bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+3(1bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15=8+5+1X2体质调整
强韧+4(+3职业+1体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+3(+3职业)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+1/2点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1魔战士1级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励

技能加点
技能总计 12点(2x2等级+4x2智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+13+2等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+3+1等级+3本职+2力量调整
游泳+3+1等级+3本职+2力量调整
察觉+2+2等级
特技+3+1等级+2敏捷调整
逃脱+3+1等级+2敏捷调整


法术
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是4d6闪电伤害,专注d20+10(+4CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:3个(2基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅48发,购置于1号记录单,用pp换
克敌机先魔杖750gp-磅48发,购置于2号记录单,用pp换
护盾术魔杖750gp-磅47发,购置于4号记录单,用pp换
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
抓钩1gp4磅购置于5号记录单
岩钉0.1gp0.5磅购置于5号记录单
燧石1gp-磅购置于5号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂5gp-磅购置于1号记录单
抗生素50gp-磅购置于1号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
剩余金币1832.04gp68磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   


各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp
    4号记录单:获得508gp,DJ 50gp,连买带卖花了5gp
    5号记录单:获得398gp,DJ 20gp,连买带卖花了2.1gp

劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    2号记录单:治疗轻伤魔杖-2
    4号记录单:护盾术魔杖-1
    5号记录单:护盾术魔杖-2.克敌机先魔杖-2

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。

劇透 -  福利:
1.新招募 New Recurit(J.Dacilane):你的团队让J.加入了探索者协会。作为回报,她渴望在未来的某个任务里帮助你。以一个标准动作,你可以让J.施放一个唤魂师法术,此法术最高环级为你角色等级的1/3(最小为0)。J.的施法者等级为你的角色等级-3(最小为2),她的感知属性为17。J.是非战斗人员,决定施法位置时视为她在你的方格。当你使用这个Boon时,从记录单上划掉它。出自1号单
2.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。出自2号单
3.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。出自2号单
4.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单。
5.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自4号单。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。
  #4:大战史莱姆娘
  #5:差点摔死,而且还掉钱了



离线 百态

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
Re: 爱丽丝,3级巫战士,234362-3,6XP
« 回帖 #3 于: 2017-12-13, 周三 16:09:04 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

3级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+3(+3技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 6 Fame 12 Prestige 6

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  数据:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+2(3级职业)CMB+4(2bab+2力量调整)CMD+16(10基本+2bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+5(2bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+4(2bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+4(2bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊+0(2bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+4(2bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 21=8+5+5+1X3体质调整
强韧+5(+3职业+1体质调整+1装备),反射+4(+1职业+2敏捷调整+1装备),意志+4(+3职业+1装备)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳:无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+3/4点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
9.魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+11级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励
3级强化法术增加5级最高伤害骰3级

技能加点
技能总计 18点(2x3等级+4x3智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+14+3等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+9+2等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+6+1等级+3本职+2力量调整
游泳+6+1等级+3本职+2力量调整
察觉+3+3等级
特技+4+2等级+2敏捷调整
逃脱+4+2等级+2敏捷调整
骑术+3+1等级+2敏捷调整


魔战士能力
劇透 -  魔战士奥能:
  魔杖掌握:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞,飘渺步伐,波涛护盾

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多10d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2,最高伤害骰增大5级,目前CL=5。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是5d6闪电伤害,专注d20+11(+5CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:4个(3基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
+1抗力斗篷1000gp1磅购置于6号记录单
次等御守护:一帆风顺50gp-磅购置于6号记录单下落超过5尺自动羽落术
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅42发,pp换于1号记录单
克敌机先魔杖750gp-磅47发,pp换于2号记录单
护盾术魔杖750gp-磅43发,pp换于4号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于6号记录单
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
抓钩1gp4磅购置于5号记录单
岩钉0.1gp0.5磅购置于5号记录单
燧石1gp-磅购置于5号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂X25gp-磅购置于1号和6号记录单
抗生素50gp-磅购置于6号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
抽搐药45gp-磅购置于6号记录单
空耳15gp-磅购置于6号记录单
剩余金币1173.04gp70磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   


各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp
    4号记录单:获得508gp,DJ 50gp,连买带卖花了5gp
    5号记录单:获得398gp,DJ 20gp,连买带卖花了2.1gp
    6号记录单:获得491gp,DJ 20gp,连买带卖花了1170gp


劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    3号记录单:治疗轻伤魔杖-2
    5号记录单:护盾术魔杖-2.克敌机先魔杖-2
    6号记录单:克敌机先魔杖-1,治疗轻伤魔杖-4,护盾术魔杖-5,抗生素-1

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
    1/2,击败一个CR大于等于等级的不死或异界邪恶生物。

劇透 -  福利:
1.新招募 New Recurit(J.Dacilane):你的团队让J.加入了探索者协会。作为回报,她渴望在未来的某个任务里帮助你。以一个标准动作,你可以让J.施放一个唤魂师法术,此法术最高环级为你角色等级的1/3(最小为0)。J.的施法者等级为你的角色等级-3(最小为2),她的感知属性为17。J.是非战斗人员,决定施法位置时视为她在你的方格。当你使用这个Boon时,从记录单上划掉它。出自1号单
2.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。出自2号单
3.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。出自2号单
4.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单。
5.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自4号单。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。
  #4:大战史莱姆娘
  #5:差点摔死,而且还掉钱了
  #6:被水蛭吸了



离线 百态

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
Re: 爱丽丝,3级巫战士,234362-3,7XP
« 回帖 #4 于: 2017-12-27, 周三 12:13:22 »
        爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂”

3级巫战士(魔战士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达)
16岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+3(+3技能)
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 7 Fame 14 Prestige 3

劇透 -  人设:
人物背景
    爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。
    至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。
    没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性
1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。
2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。
3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。
4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。
5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。
6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。

劇透 -  数据:
力量15+2
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+2(3级职业)CMB+4(2bab+2力量调整)CMD 16(10基本+2bab+2力量调整+2敏捷调整)

攻击
精制品长剑+5(2bab+2力量调整+1精制品)1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍
酸液飞溅+4(2bab+2敏捷调整)1d3+1(+1法器)/酸25尺,打接触
拳套+4(2bab+2力量调整)1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺
波伊+0(2bab+2力量调整-4不擅长)1d4/×2/火焰
投石索+4(2bab+2敏捷调整)1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击50尺,弹药10
闷棍+4(2bab+2力量调整)1d6+2(+2力量调整)/20×2/钝击瘀伤

防御
AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 21=8+5+5+1X3体质调整
强韧+5(+3职业+1体质调整+1装备),反射+4(+1职业+2敏捷调整+1装备),意志+4(+3职业+1装备)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳:无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景
1.魔法裔【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业
人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+3/4点

职业特性
1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
9.魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

专长
1级法术专攻(塑能)所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+11级
1级法术专精(电爪)施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果人类奖励
3级强化法术增加5级最高伤害骰3级

技能加点
技能总计 18点(2x3等级+4x3智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工)+14+3等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具
法术辨识+9+2等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
地城知识+8+1等级+3本职+4智力调整
位面知识+8+1等级+3本职+4智力调整
攀爬+6+1等级+3本职+2力量调整
游泳+6+1等级+3本职+2力量调整
察觉+3+3等级(+3明亮光线+2魔宠在一臂内)
察言观色+0(+2魔宠在一臂内)
特技+4+2等级+2敏捷调整
逃脱+4+2等级+2敏捷调整
骑术+3+1等级+2敏捷调整


魔战士能力
劇透 -  魔战士奥能:
  魔宠:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
劇透 -  已知法术:
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞,飘渺步伐,波涛护盾

以下是法术速查
劇透 -   :
1.电爪
学派    塑能系 [电]
环位    魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分    语言, 姿势
距离    接触
目标    接触到的生物或物体
持续时间    立即
豁免    无
法术抗力    可
描述    若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多10d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2,最高伤害骰增大5级,目前CL=5。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是5d6闪电伤害,专注d20+11(+5CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

劇透 -  每日法术:
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14      注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:4个(3基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1


魔宠
劇透 -  数据:
        黑眼
魔宠,猎鹰
绝对中立 超小型 动物
速度10尺, 飞行60尺 (一般)
先攻+3(+3敏捷) 察觉+14 昏暗视觉

力量6-2
敏捷17+3
体质11+0
智力6-2
感知14+2
魅力7-2
BAB+2(+2主人)CMB-2(2bab-2力量调整-2体型)CMD 11(10基本+2bab-2力量调整+3敏捷调整-2体型)

攻击
2爪抓+7(2bab+3敏捷调整+2体型)1d4-2(-2力量调整)/20×2/挥砍和穿刺

防御
AC 16(+3敏捷调整+1天防+2体型),措手不及13,接触12
HP 10=主人21的一半,HD=3
强韧+3(+3主人),反射+5(+2魔宠+3敏捷调整),意志+5(+3主人+2感知)

种族特性
1.种族修正:+8察觉

魔宠能力
1.警觉 : 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。警觉 : 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。
2.精通反射闪避: 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
3.法术共享: 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
4.情感联结: 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

专长
武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能
本职技能:特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳
攀爬+2+1主人+3本职-2力量调整
游泳+2+1主人+3本职-2力量调整
察觉+16+3主人+3本职+2感知调整+8种族
特技+8+2主人+3本职+3敏捷调整
逃脱+5+2主人+3敏捷调整
飞行+7+1等级+3本职+3敏捷调整


装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品长剑315gp4磅购置于一号记录单
拳套5gp1磅购置于创建人物
闷棍1gp2磅购置于7号记录单
波伊5gp2磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
弹丸X100.1gp-磅购置于2号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
+1抗力斗篷1000gp1磅购置于6号记录单
次等御守护:一帆风顺50gp-磅购置于7号记录单下落超过5尺自动羽落术
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
治疗轻伤魔杖750gp-磅42发,pp换于1号记录单
克敌机先魔杖750gp-磅47发,pp换于2号记录单
护盾术魔杖750gp-磅39发,pp换于4号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于6号记录单
水袋1gp4磅购置于创建人物
餐具0.2gp1磅购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅购置于2号记录单
麻绳50尺1gp10磅购置于2号记录单
抓钩1gp4磅购置于5号记录单
岩钉0.1gp0.5磅购置于5号记录单
燧石1gp-磅购置于5号记录单
磨刀石0.02gp1磅购置于2号记录单在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用
过滤面罩10gp4磅购置于2号记录单基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
墨镜10gp-磅购置于2号记录单对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽
耳塞0.03gp-磅购置于2号记录单当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值
肥皂0.01gp-磅购置于2号记录单
驱虫剂5gp-磅6号记录单
抗生素50gp-磅购置于6号记录单
抗毒剂50gp-磅购置于1号记录单
抽搐药45gp-磅购置于6号记录单
空耳15gp-磅购置于6号记录单
剩余金币1173.04gp72磅轻载76,153,230

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
耐暑衣物8gp1磅购置于2号记录单
阳伞1gp2磅购置于2号记录单
精制品工具50gp1磅购置于3号记录单
   


各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
    1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
    2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
    3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp
    4号记录单:获得508gp,DJ 50gp,连买带卖花了5gp
    5号记录单:获得398gp,DJ 20gp,连买带卖花了2.1gp
    6号记录单:获得491gp,DJ 20gp,连买带卖花了1170gp
    7号记录单:获得876gp,DJ10gp,连买带卖花了201gp


劇透 -  消耗品记录:
    1号记录单:驱虫剂-1
    3号记录单:治疗轻伤魔杖-2
    5号记录单:护盾术魔杖-2.克敌机先魔杖-2
    6号记录单:克敌机先魔杖-1,治疗轻伤魔杖-4,护盾术魔杖-5,抗生素-1
    7号记录单:护盾术魔杖-4,抗虫剂-1,次等御守护:一帆风顺-1

劇透 -  目标达成:
    1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
    1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
    1/2,击败一个CR大于等于等级的不死或异界邪恶生物。

劇透 -  福利:
1.新招募 New Recurit(J.Dacilane):你的团队让J.加入了探索者协会。作为回报,她渴望在未来的某个任务里帮助你。以一个标准动作,你可以让J.施放一个唤魂师法术,此法术最高环级为你角色等级的1/3(最小为0)。J.的施法者等级为你的角色等级-3(最小为2),她的感知属性为17。J.是非战斗人员,决定施法位置时视为她在你的方格。当你使用这个Boon时,从记录单上划掉它。出自1号单
2.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。出自2号单
3.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。出自2号单
4.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自4号记录单。
5.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自4号单。


劇透 -  冒险经历:
  #1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
  #2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
  #3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。
  #4:大战史莱姆娘
  #5:差点摔死,而且还掉钱了
  #6:被水蛭吸了