作者 主题: 贝瑞塔·洛克,1级魔战士/1级灵感之刃,3XP,  (阅读 4718 次)

副标题: Beretta Rock(Chuan Chuan/# 279440-1,Sovereign Court)

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贝瑞塔·洛克,1级魔战士/1级灵感之刃,3XP,
« 于: 2017-11-09, 周四 18:34:01 »
 
名字:贝瑞塔·洛克
职业:魔战士1/灵感之刃1
势力:君权王庭
阵营:守续中立
信仰:
体型:中型
性别:
种族:人类-乌尔芬人
身高:5英寸11英尺(180.3cm)
体重:-秘密-
年龄:她说是25
速度:30尺/20尺(中载)
先攻+5  察觉+4
语言:通用语,乌尔芬语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold

外貌与背景
    认出贝瑞塔是一名血统纯正的乌尔芬人和欣赏她的美貌都不需要太多的技巧。贝瑞塔有着来自北地的雪白肌肤和海蓝色的双瞳。她总是用印着家族图腾的发带把一小簇头发扎成乌尔芬式小辫子,如同一头金色波浪长发中的不动的锚。她高挑的身躯在艾巴萨罗姆也绝不常见。但是比起她的外貌,更惹眼的是她总是穿着的、做工讲究的鲜红色的军官典礼服——这套军服包含鲜红色绣满花纹的皮甲外衣、打底的贴身白衬衫和带着金色蕾丝的白颈巾和白手套、抢眼的红色斗篷和军官礼帽、暗红色的带甲短裙、以及象牙色的长筒袜和血赫色的长靴。
    贝瑞塔总是彰显自己的前军人身份和容貌以获得一些"便利"。但她却很难以军人身份为傲。作为移居内海的少数乌尔芬人之一,贝瑞塔并没能向其他乌尔芬人一样在一个狂放的环境中长大,浸泡在力量和暴力之中;但受家族影响,她依然向往着乌尔芬文化中的战斗荣誉。她自幼便立志想成为一名维护秩序与正义的军人,尽管贝瑞塔跨越了种种阻拦,用行动说服了双亲的阻拦,用技巧弥补了自身虚弱的力量的不足,以事先考虑和奥术超出竞争者许多,但最终她却发现她得到的军队生活和想象中的截然不同。贝瑞塔加入的切丝利亚的骑手中队并没有机会在战场上追求胜利,而是整天在花天酒地中浪费光阴。她在军队中被逐级提拔也不是因为她的实际武艺忠诚过人,而只是因为她的美貌和在交际上的圆滑让她处处逢春。尽管贝瑞塔确实在军队中度过了不少“好时光”,但她本质还是对军队的腐败感到厌恶和无奈。
    在某次社交晚宴上,贝瑞塔接触到了君权王庭的间谍凯瑟琳。她着实被君权王庭的伟大目标深深吸引——秩序、荣誉、伟大成就——这些都是她加入军队想要追求而得不到的东西。这次会面最终使贝瑞塔打定决心放下军营交际花的岗位,成为君庭王权的一名秘密执行员,利用前军人的身份和积累的人脉开展行动,同时以冒险者的自由去追寻真实的荣誉和自身的价值。

性格、守则以及萌点
贝瑞塔在交际上很非常近人,她很快能理解到周遭的人的反应并给出适当的回应。她幽默,健谈,也喜欢在合适的场合表现自己。但同时作为一名前军官、她有时无意间会待人有些过分地苛刻和严厉。

贝瑞塔注重规则和荣誉,她不允许任何践踏这两者的事情在她面前发生着而自己却无动于衷。
贝瑞塔亲近有教养的人而远离穷人,她更喜欢和出色的行业精英而非衣冠不整的穷人在一起。这并不意味着她厌恶穷人,只是她的不想回忆起抚养自己长大的那个曾经贫困又无知的家庭。
贝瑞塔不相信神,以及其他的迷信学说。她相信一切都是机械的。但她也是一个认知论者,相信一切都要由自己去行动后方可得知。
贝瑞塔有时间能把自己打扮好就绝对不要以乱糟糟的面目示人。美丽是人的基本需求。
贝瑞塔如果能站在战场前线,那她就一定会在第一线。

虽然是乌尔芬海盗蛮子但是却不会游泳,本能地怕水
谎报了年龄提前参军
不喜欢所有打着她身体主意的男人,但是似乎对打自己身体主意的女人并不厌恶
尽管很怕热,但还总是在夏天顶着高温穿着不怎么透风的军服,偶尔会中暑
出门化妆三小时,灰头土脸三分钟
尽管遵守规则,但有机会拿灰色利益的话是不会拒绝的……灰色规则也是规则!


属性、攻击和防御
劇透 -   :
力量:7
敏捷:18(16+2种族)
体质:12
智力:16
感知:10
魅力:12

攻击
精制细剑   +7   1d6+4   15-20/×2   穿刺

防御
AC:18
措手不及:14
接触:14
HP:16
强韧:3
反射:6
意志:2

法术
劇透 -   :
魔战士/主属性智力/CL1
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※0环-每日3个-豁免DC13
酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic),火花术(Spark)
※1环-每日2个-豁免DC14
七彩喷射 (Color Spray),电爪(Shocking Grasp)   ,克敌机先(True Strike)   

种族、背景和职业特性
劇透 -   :
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
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战术家:
贝瑞塔在军营中的训练让她懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。他的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,她可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

决斗专家:   
在贝瑞塔年幼的时候,她在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,她会精力非常集中的对战单个敌人。当她只与单个敌人邻接时,她对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。         
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魔战士职业特性

法术,法术书和戏法
魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。      
      
奥能力池/4点
 1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。 5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
            
法术战斗
1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
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灵感之刃职业特性
      
灵感派头/4点
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。         

炫技   
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。   

巧手灵感
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。            

技能与专长
劇透 -   :
专长
1级:精通重击-细剑,优雅刺击
赠送自灵感之刃:武器专攻-细剑

技能:
特技1级    +8
哄骗1级    +5
交涉1级    +5
威吓1级    +5
察觉1级    +4
隐匿1级    +8
骑术1级    +8
法术辨识1级    +8
察言观色1级    +4
知识-奥术1级    +8
知识-位面1级    +8
知识-贵族1级    +8
知识-地方1级    +8
专业-公关1级    +4
使用魔法装置1级    +8

装备与物品
劇透 -   :
战斗装备:
精制细剑主手15gp4磅精制的好剑,记录于4号记录单
暗叶布皮板鳞甲盔甲575gp10磅记录于2号记录单
迅捷腕鞘手部25gp0磅记录于1号记录单
军官服装-精制配饰躯体25gp5磅记录于1号记录单,真的很好看很可爱哦
克敌机先魔杖(50/50)副手-腕鞘750gp0磅记录于3号记录单
                                                               
其他装备:
轻型战马佐拉+军用鞍座   135gp
贝瑞塔从军队中赎来的自己的战马,但是现在主要用于驮运而已.      
记录于1号记录单
      
游荡剑客工具包  11gp
这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋。
记录于1号记录单

战役福利
劇透 -   :
龙类助手
归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。

好运重临
尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;
钥之牌组(敏捷):开锁;
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。

剪影人塑型
你在伊那黑的剪影人城市进行过诸如穿刺、纹身、皮肤漂白等剪影人传统仪式。你决定永久保留这些痕迹。只要你在显眼的地方保留了这些纹身,你在影响剪影人的任何基于魅力的技能检定中获得+2加值。

伊那黑的感谢
参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以划掉这个恩赐来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。

民那塔英灵之赐
你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。

势力任务
劇透 -   :
√口口 为君权王庭招募一名有名有姓的大使、贵族、名流或其他普通非玩家角色。你需要通过一个 DC = 14 + 你的角色等级 + 3/每个你已经成功的招募 的交涉或知识(贵族)的检定来完成招募。
(已经招募的名流:丹瑟兰夫人,来自黑水模组)

口 获得一项有名有姓的大使、贵族、名流或其他普通非玩家角色的黑料或罪证。

口口 用极其有说服力的证据,说服一个有名有姓的非玩家角色不再去反对冒险者工会和君庭王权。这需要你通过一个DC = 15 + 你的角色等级的哄骗、威吓、察言观色或知识(地方)鉴定。

口口 完成以上的三个目标之一的同时,不向你的势力同伴或将要招募的非玩家角色以外的角色暴露你的势力阵营。你在完成这个任务时不会妨碍你完成上述的其他任务。

口口 放弃你的休整期去强化你的政治势力,你需要完成一个 DC = 15 + 你的角色等级 的知识(地方)或知识(贵族)鉴定。

口 在以下技能中,有一项的技能等级和你拥有角色等级(最低4)相同:唬骗,交涉,伪装,知识(贵族)或察言观色。

口 参与一次在塔尔多进行的冒险或在加入塔尔多的一个著名组织(如狮刃/Lion Blades或乌尔芬护卫队/Ulfen Guard)

√口口/口口   作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
劇透 -   :
挖坑

« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 13:03:51 由 船船 »