作者 主题: 索尔·费伊森 5级战士/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) 17XP  (阅读 7236 次)

副标题: SACA 4,#259676-4,Grand Lodge

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名字:索尔·费伊森(Soul Feysson) 职业:5战士/1血脉狂怒者(心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营:守序中立 信仰:托拉格
体型:中型 性别:男 种族:人类(乌尔芬人)
年龄:20 移动速度:20尺
先攻+2(沸血片额外+2) 察觉+9(空耳额外+2)
语言:通用语,邪灵语,木族语,乌尔芬语
XP 17 Fame 34 Prestige 20

背景故事
剧透 -   :
      索尔·费伊森——据说这个古怪的姓氏是我的先祖为了纪念他们在逃出伊利森时受到的精怪的帮助而改的。说句老实话,我对我那名义上的故土实在缺乏实感。对我来说,伊利森只是一个出没于负伤幽魂的吟游诗人们所热衷于传唱——说的直白一点,就是用它的名字来编造那些吓唬小孩的三流恐怖故事——的虚无缥缈的东西。我始终把自己看做一个具有乌尔芬血统的艾巴萨罗姆人,一个因为意外而走上探索者之路的的蹩脚炼金术学徒,而现在则是一名隶属于探索者本部,效忠于十人团的探员。我在协会度过了我大部分的青年时期,并接受那些能力参差不齐的前辈们的指点和训练。对我来说,协会就是我的第二个家。而在我的父母相继亡故之后,我就只剩下了这一个家。老实说,我对托拉格神殿那群穿长袍的矮子所宣扬的工艺与策略毫无兴趣,但我依然愿意敬重这位父神——因为他那些教导他人守护身边珍视之物的智慧之言深得我心。我会尽我所能去守护我在探索者协会的“家族”,即使付出生命也在所不惜。

人物属性
剧透 -   :
力量20+5种族+2,4级+1,增强+2
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+6 CMB +11(狂暴额外+2,使用巨剑的战技额外+1,使用巨剑的战技狂暴时额外+2(与狂暴叠加))CMD 23(使用巨剑对抗破武和卸武额外+1)


攻击
+1暴怒精金巨剑(猛力攻击)+14/+7(+1增强,+6BAB,+5力量,+1专攻,+1武训,狂暴额外+4,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)2d6+17(+1增强,+7力量,+6猛力,+2专精,+1武训,狂暴额外+5,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/穿刺或钝击或挥砍
精制甲刺+12/+5(+1增强,+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d6+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,磨刀石第一次命中额外+1,对抗盾徽成员额外+1)x2/穿刺
拳套+11/+4(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d4+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击
闷棍+11/+4(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d4+9(+5力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击
飞轮+8(+6BAB,+2敏捷,对抗盾徽成员+1)1d8+5(+5力量,狂暴额外+2,磨刀石第一次命中额外+1,对抗盾徽成员+1)/x2/挥砍30尺

防御
AC 23(+10护甲,+2敏捷,+1背景,护盾术额外+4盾牌),措手不及21,接触13
HP 57(6d10=40+12体质+5天职)
强韧+9(职业+6,属性+2,抗力+1,狂暴额外+2),反射+5(职业+1,属性+2,种族+1,抗力+1),意志+4(职业+1,属性+1,种族+1,抗力+1,狂暴额外+4,对抗恐惧效果额外+1)

种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

背景特性
协会守卫者(Defender of the Society) (战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。(出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide))

机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个(选择察言观色)。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。

职业特性

战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个武器类组(重刃武器组)。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。

血脉狂怒者(心能狂怒者):
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值(当前等级血怒12轮/日)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊(选择守护)作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长:交涉或察言观色(选择察言观色)当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵化身能力:
钢铁意志(Iron Will): 获得钢铁意志作为奖励专长。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当心能狂怒者被一个生物攻击时,就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为心能狂怒者体形增长一级。任何以心能狂怒者为目标,或是范围包括心能狂怒者的有害法术也被视作对心能狂怒者发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对心能狂怒者发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

天赋职业:战士 奖励:HP+5

专长
1级猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。种族奖励(人类)
1级沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。等级奖励(1级)
1级可能性之兵(Weapon Versatility):当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。职业奖励(战士1级)(5级免费重训)
2级技能专攻:察言观色(Skill Focus:Sense Motive):你在所有察言观色的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。职业奖励(心能狂怒者1级)
3级额外狂暴(Extra Rage):你可以每日多狂暴6轮。等级奖励(3级)
3级武器专攻:巨剑(Weapon Focus:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专攻的武器时攻击检定+1。职业奖励(战士2级)
5级武器专精:巨剑(Weapons Specialization:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专精的武器时伤害检定+2。等级奖励(5级)
5级进阶盔甲训练:牺牲防具(Advanced Armor Training:Armored Sacrifice):当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次,在11级和之后的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级时达到最大值三次。职业奖励(战士4级)

技能加点
特技动作1(1+属性2+本职3-护甲4=+2)
手艺(炼金术)1(1+属性2+本职3=+6)
攀爬1(1+属性4+本职3-护甲4+工具2=+6)
知识(奥秘)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(自然)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(地城)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(工程)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
察觉6(6+属性1+本职3=+10(空耳额外+2))
察言观色6(6+属性1+本职3+专长3+背景1=+14)
法术辨识6(6+属性2+本职3=+11)
游泳1(1+属性4+本职3-护甲4=+4)
总技能点:26(血脉狂怒者1级+4,战士5级+10,智力6级+12)
最大敏捷加值:+2
防具检定减值:-4(涂盔甲润滑油为-3)



装备
剧透 -   :
魔杖:护盾术--2PP购买,剩余40发,购置于2号记录单
飞轮5x1=5GP5x1=5磅5个,购置于3号记录单
旅行者服装1GP5磅购置于3号记录单
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅2个,分别装入隐形术药水和飞行术药水,购置于3号记录单
炽火胶2x25=50GP-2瓶,购置于3号记录单
圣化武器油30GP-购置于3号记录单
忍受环境药水2x50=100GP-2瓶,购置于3号记录单
次等御守护:一帆风顺50GP-购置于3号记录单
驱虫剂5GP-购置于3号记录单
细绳或麻绳(100尺)2CP1磅购置于3号记录单
磨刀石2CP1磅购置于3号记录单
燧石和铁片1GP-购置于3号记录单
火把1CP1磅购置于3号记录单
寻路仪-1磅1PP购买,购置于3号记录单
魔杖:地狱治疗--2PP购买,剩余32发,购置于5号记录单
爪钩箭1GP0.5磅购置于7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1磅购置于10号记录单
抗生素50GP-购置于10号记录单
抗毒剂50GP-购置于10号记录单
抽搐药45GP-购置于10号记录单
魔杖:长臂咒--2PP购买,剩余49发,购置于12号记录单
防护邪恶药水50GP-购置于13号记录单
变巨术药水50GP-购置于13号记录单
魔杖:剑刃鞭笞--2PP购买,剩余49发,购置于13号记录单
浮游明焰75GP-购置于14号记录单
蛮斗士嚼烟25GP1磅购置于14号记录单
沸血片75x2=150GP-2份,购置于14号记录单
背包2GP2磅购置于14号记录单
腰包1GP0.5磅购置于14号记录单
攀爬工具80GP5磅购置于14号记录单
拳套5GP1磅购置于15号记录单
+1暴怒精金巨剑5050GP8磅购置于13号记录单,暴怒升级于15号记录单
飞行术药水2PP-购置于15号记录单
空耳15GP-购置于15号记录单
墨镜10GP-购置于15号记录单
+1全身甲(加装精制甲刺)2725GP60磅购置于13号记录单,甲刺加装于15号记录单,17号记录单换为精制甲刺
+2力量腰带4000GP1磅购置于18号记录单(预备团前购物)
魔杖:脚底抹油--2PP购买,剩余50发,购置于18号记录单(预备团前购物)
海洋之触药水50GP-购置于18号记录单(预备团前购物)
气泡术药水50GP-购置于18号记录单(预备团前购物)
树肤术药水2x200=400GP-购置于18号记录单(预备团前购物)
闷棍1GP2磅购置于18号记录单(预备团前购物)
铁瓶2x1=2SP2x1=2磅分别装入隐形术药水和飞行术药水,购置于18号记录单(预备团前购物)
护甲润滑油4x30=120GP4x1=4磅购置于18号记录单(预备团前购物)
铋柳30GP-购置于18号记录单(预备团前购物)
冥思茶20GP-购置于18号记录单(预备团前购物)
水袋1GP4磅购置于18号记录单(预备团前购物)
麻绳1GP10磅购置于18号记录单(预备团前购物)
耳塞3CP-购置于18号记录单(预备团前购物
圣水-6x1=6磅6瓶,获得于18号记录单(圣典福利)
祝福武器油--获得于18号记录单(圣典福利)
剩余金币5782GP 7SP 6CP
负重情况121磅,轻载(133/266/400)
特殊福利
剧透 -   :

1号记录单,幽影现象:
有价值的发现:一名探索者协会——一个考古学家和调查员的组织——的代表听说了你在乌斯塔拉夫的发现,并邀请你加入探索者协会成为一名探员。一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。

2号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

3号记录单,最初试炼:
正式探员:你可以花费1PP来获得一个寻路仪,而非原本的2PP。

探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

贾妮拉之友:位于探索者本部时所有知识检定+1。

4号记录单,深市奇谋:
好奇的管狐:如果达到CL7且拥有进阶魔宠专长,可获得管狐作为魔宠。作为替代,从记录单上划去此福利可以在一次知识检定上取25(即使未受训),或者获得+5加值作为代替。

6号记录单,午夜恶杀:
避免伤害:在乌斯塔拉夫可划去此福利并获得加值400GP的非魔法物品。

拯救剑术大师:对等级等于或低于你的探索者协会成员交涉和威吓检定+4。

7号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。

8号记录单,魔牌厄兆:
伪龙之友:划去此福利并在一个模组中获得一个伪龙盟友的帮助,该生物的天生武器可击破DR/银,此生物不计入战斗伙伴的限制。

幸运回馈:力量,敏捷,体质,感知各获得一次增强,可使用此增强令对应属性相关的攻击,豁免,技能或属性检定获得+1幸运加值,此加值必须在投骰前使用。此外,如果使用该福利来增强如下列出的行动,加值提升为+2。
力量:移开或破坏某物体
敏捷:开锁
体质:强韧豁免或对抗疲乏和力竭效果的体质检定
感知:避免迷路的生存检定

9号记录单,冰霜之下:
挂毯旅行家:划去此福利并在获得游侠的偏好地形能力,只在郝金挂毯中生效。

寒地挚友:在伊利森境内交涉获得+2环境加值,划去此福利在任何地方交涉获得+2环境加值。

11号记录单,背信者与被遗忘者1:让往事随风:
绿色之友:标准动作制造一颗种子,自己使用恢复1d4+1HP,或对植物生物使用令其获得5HP与1分钟的CL6神恩效果,限3次。

12号记录单,背信者与被遗忘者2:失落之地:
考古专家:在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。

帝国起源:划去此福利并在对抗构装体与机械时获得法术DC+2或无视对方5点硬度。

13号记录单,背信者与被遗忘者3:地狱的遗产:
德尔维海文之星:在对切利亚斯的知识(地方)、知识(历史)和知识(贵族)获得+2,在切利亚斯境内先攻+1,划去此福利并在购买施法服务是消耗减少2PP。

14号记录单,归途绝:
盾徽死敌(Nemesis of the Aspis):你乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在任意遭遇盾徽财团的场景中,你能借由一个直觉动作迫使某名敌对的盾徽特工对某一d20进行重骰并取最坏的结果。一旦你使用了该奖励,将此从你记录单上划去

17号记录单,圣典奇谈
正义的救赎:在终焉之墙可划去此福利获得以下奖励中的一个:
装有6瓶圣水和祝福武器油的背包
2张次级复原术卷轴
一匹装备中型马鞍的战马(重型或轻型)
一把精制长剑
一把精制长枪
这些奖励可以随意使用如同玩家自身拥有的物品,但出售价格为0。


有价值的敌人:迅捷动作对所选类型的敌人获得以下增益中的一种:+2命中,伤害和闪避AC或+2击穿法抗的CL和全豁免且+1法术DC,效果持续到下回合开始。总共可使用3次。
可选敌人类型:
不死生物
龙与类人生物(爬行类)
类人生物(人类)
魔法兽与类人生物(兽人)

声望奖励:
盾徽猎人(Aspis Hunter)(条件:名誉20 花费:声望点2):你受过训练,如何对付那些盾徽特工,协会最大的外部敌人。对于那些佩戴有显眼证件的盾徽特工人员,你的攻击检定和武器伤害都+1。(购买于14号记录单)

势力任务奖励:
充分准备:任务简介进行知识检定时可将所有知识视为已受训,每场模组一次任务简介进行知识或交涉检定时可获得+2.

罗盘指引:对于能够进行追加豁免来减免的效果,追加豁免检定+1.

势力任务卡


记录单
« 上次编辑: 2021-06-18, 周五 15:12:44 由 lvcvcbc »

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索尔·费伊森 5级战士/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) 15XP
« 回帖 #1 于: 2018-01-06, 周六 22:24:56 »
名字:索尔·费伊森(Soul Feysson) 职业:5战士/1血脉狂怒者(心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营:守序中立 信仰:托拉格
体型:中型 性别:男 种族:人类(乌尔芬人)
年龄:20 移动速度:20尺
先攻+2(沸血片额外+2) 察觉+9(空耳额外+2)
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背景故事
剧透 -   :
      索尔·费伊森——据说这个古怪的姓氏是我的先祖为了纪念他们在逃出伊利森时受到的精怪的帮助而改的。说句老实话,我对我那名义上的故土实在缺乏实感。对我来说,伊利森只是一个出没于负伤幽魂的吟游诗人们所热衷于传唱——说的直白一点,就是用它的名字来编造那些吓唬小孩的三流恐怖故事——的虚无缥缈的东西。我始终把自己看做一个具有乌尔芬血统的艾巴萨罗姆人,一个因为意外而走上探索者之路的的蹩脚炼金术学徒,而现在则是一名隶属于探索者本部,效忠于十人团的探员。我在协会度过了我大部分的青年时期,并接受那些能力参差不齐的前辈们的指点和训练。对我来说,协会就是我的第二个家。而在我的父母相继亡故之后,我就只剩下了这一个家。老实说,我对托拉格神殿那群穿长袍的矮子所宣扬的工艺与策略毫无兴趣,但我依然愿意敬重这位父神——因为他那些教导他人守护身边珍视之物的智慧之言深得我心。我会尽我所能去守护我在探索者协会的“家族”,即使付出生命也在所不惜。

人物属性
剧透 -   :
力量18+4种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+6 CMB +10(狂暴+12,使用巨剑时额外+2)CMD 22


攻击
+1暴怒精金巨剑(猛力攻击)+13/+6(+1增强,+6BAB,+4力量,+1专攻,+1武训,狂暴额外+4,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)2d6+16(+1增强,+6力量,+6猛力,+2专精,+1武训,狂暴额外+5,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/穿刺或钝击或挥砍
甲刺+10/+3(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d6+8(+4力量,+4猛力,狂暴额外+3,磨刀石额外+1,对抗盾徽成员额外+1)x2/穿刺
拳套+10/+3(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d4+8(+4力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击
飞轮+8(+6BAB,+2敏捷,对抗盾徽成员+1)1d8+4(+4力量,狂暴额外+2,磨刀石额外+1,对抗盾徽成员+1)/x2/挥砍30尺

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AC 23(+10护甲,+2敏捷,+1背景,护盾术额外+4盾牌),措手不及21,接触13
HP 57(6d10=40+12体质+5天职)
强韧+9(职业+6,属性+2,抗力+1,狂暴额外+2),反射+5(职业+1,属性+2,种族+1,抗力+1),意志+4(职业+1,属性+1,种族+1,抗力+1,狂暴额外+4,对抗恐惧效果额外+1)

种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

背景特性
协会守卫者(Defender of the Society) (战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。(出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide))

机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个(选择察言观色)。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。

职业特性

战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个武器类组(重刃武器组)。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。

血脉狂怒者(心能狂怒者):
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值(当前等级血怒12轮/日)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊(选择守护)作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长:交涉或察言观色(选择察言观色)当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵化身能力:
钢铁意志(Iron Will): 获得钢铁意志作为奖励专长。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当心能狂怒者被一个生物攻击时,就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为心能狂怒者体形增长一级。任何以心能狂怒者为目标,或是范围包括心能狂怒者的有害法术也被视作对心能狂怒者发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对心能狂怒者发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

天赋职业:战士 奖励:HP+5

专长
1级猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。种族奖励(人类)
1级沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。等级奖励(1级)
1级可能性之兵(Weapon Versatility):当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。职业奖励(战士1级)(5级免费重训)
2级技能专攻:察言观色(Skill Focus:Sense Motive):你在所有察言观色的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。职业奖励(心能狂怒者1级)
3级额外狂暴(Extra Rage):你可以每日多狂暴6轮。等级奖励(3级)
3级武器专攻:巨剑(Weapon Focus:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专攻的武器时攻击检定+1。职业奖励(战士2级)
5级武器专精:巨剑(Weapons Specialization:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专精的武器时伤害检定+2。等级奖励(5级)
5级进阶盔甲训练:牺牲防具(Advanced Armor Training:Armored Sacrifice):当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次,在11级和之后的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级时达到最大值三次。职业奖励(战士4级)

技能加点
特技动作1(+2)
手艺(炼金术)1(+6)
攀爬1(+6)
知识(奥秘)1(+6(空耳额外+2))
知识(自然)1(+6(空耳额外+2))
知识(地城)1(+6(空耳额外+2))
知识(工程)1(+6(空耳额外+2))
察觉6(+10(空耳额外+2))
察言观色6(+14)
法术辨识6(+11)
游泳1(+4)
总技能点:26(血脉狂怒者1级+4,战士5级+10,智力6级+12)
最大敏捷加值:+2
防具检定减值:-4



装备
剧透 -   :
魔杖:护盾术--2PP购买,剩余40发,购置于2号记录单
飞轮5x1=5GP5x1=5磅5个,购置于3号记录单
旅行者服装1GP5磅购置于3号记录单
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅2个,购置于3号记录单
炽火胶2x25=50GP-2瓶,购置于3号记录单
圣化武器油30GP-购置于3号记录单
忍受环境药水2x50=100GP-2瓶,购置于3号记录单
次等御守护:一帆风顺50GP-购置于3号记录单
驱虫剂5GP-购置于3号记录单
细绳或麻绳(100尺)2CP1磅购置于3号记录单
磨刀石2CP1磅购置于3号记录单
燧石和铁片1GP-购置于3号记录单
火把1CP1磅购置于3号记录单
寻路仪-1磅1PP购买,购置于3号记录单
魔杖:地狱治疗--2PP购买,剩余32发,购置于5号记录单
爪钩箭1GP0.5磅购置于7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1磅购置于10号记录单
抗生素50GP-购置于10号记录单
抗毒剂50GP-购置于10号记录单
抽搐药45GP-购置于10号记录单
魔杖:长臂咒--2PP购买,剩余49发,购置于12号记录单
防护邪恶药水50GP-购置于13号记录单
变巨术药水50GP-购置于13号记录单
魔杖:剑刃鞭笞--2PP购买,剩余49发,购置于13号记录单
浮游明焰75GP-购置于14号记录单
蛮斗士嚼烟25GP1磅购置于14号记录单
沸血片75x2=150GP-2份,购置于14号记录单
背包2GP2磅购置于14号记录单
腰包1GP0.5磅购置于14号记录单
攀爬工具80GP5磅购置于14号记录单
拳套5GP1磅购置于15号记录单
+1暴怒精金巨剑5050GP8磅购置于13号记录单,暴怒升级于15号记录单
+1全身甲(加装甲刺)2875GP60磅购置于13号记录单,甲刺加装于15号记录单
飞行术药水2PP-购置于15号记录单
空耳15GP-购置于15号记录单
墨镜10GP-购置于15号记录单
剩余金币84GP 7SP 6CP
负重情况100.5磅,中载(100/200/300)
特殊福利
剧透 -   :

1号记录单,幽影现象:
有价值的发现:一名探索者协会——一个考古学家和调查员的组织——的代表听说了你在乌斯塔拉夫的发现,并邀请你加入探索者协会成为一名探员。一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。

2号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

3号记录单,最初试炼:
正式探员:你可以花费1PP来获得一个寻路仪,而非原本的2PP。

探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

贾妮拉之友:位于探索者本部时所有知识检定+1

4号记录单,深市奇谋:
好奇的管狐:如果达到CL7且拥有进阶魔宠专长,可获得管狐作为魔宠。作为替代,从记录单上划去此福利可以在一次知识检定上取25(即使未受训),或者获得+5加值作为代替。

6号记录单,午夜恶杀:
避免伤害:在乌斯塔拉夫可划去此福利并获得加值400GP的非魔法物品。

拯救剑术大师:对等级等于或低于你的探索者协会成员交涉和威吓检定+4。

7号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。

8号记录单,魔牌厄兆:
伪龙之友:划去此福利并在一个模组中获得一个伪龙盟友的帮助,该生物的天生武器可击破DR/银,此生物不计入战斗伙伴的限制。

幸运回馈:力量,敏捷,体质,感知各获得一次增强,可使用此增强令对应属性相关的攻击,豁免,技能或属性检定获得+1幸运加值,此加值必须在投骰前使用。此外,如果使用该福利来增强如下列出的行动,加值提升为+2。
力量:移开或破坏某物体
敏捷:开锁
体质:强韧豁免或对抗疲乏和力竭效果的体质检定
感知:避免迷路的生存检定

9号记录单,冰霜之下:
挂毯旅行家:划去此福利并在获得游侠的偏好地形能力,只在郝金挂毯中生效。

寒地挚友:在伊利森境内交涉获得+2环境加值,划去此福利在任何地方交涉获得+2环境加值。

11号记录单,背信者与被遗忘者1:让往事随风:
绿色之友:标准动作制造一颗种子,自己使用恢复1d4+1HP,或对植物生物使用令其获得5HP与1分钟的CL6神恩效果,限3次。

12号记录单,背信者与被遗忘者2:失落之地:
考古专家:在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。

帝国起源:划去此福利并在对抗构装体与机械时获得法术DC+2或无视对方5点硬度。

13号记录单,背信者与被遗忘者3:地狱的遗产:
德尔维海文之星:在对切利亚斯的知识(地方)、知识(历史)和知识(贵族)获得+2,在切利亚斯境内先攻+1,划去此福利并在购买施法服务是消耗减少2PP。


14号记录单,归途绝:
盾徽死敌(Nemesis of the Aspis):你乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在任意遭遇盾徽财团的场景中,你能借由一个直觉动作迫使某名敌对的盾徽特工对某一d20进行重骰并取最坏的结果。一旦你使用了该奖励,将此从你记录单上划去

声望奖励:
盾徽猎人(Aspis Hunter)(条件:名誉20 花费:声望点2):你受过训练,如何对付那些盾徽特工,协会最大的外部敌人。对于那些佩戴有显眼证件的盾徽特工人员,你的攻击检定和武器伤害都+1。(购买于14号记录单)

势力任务奖励:
充分准备:任务简介进行知识检定时可将所有知识视为已受训,每场模组一次任务简介进行知识或交涉检定时可获得+2.

罗盘指引:对于能够进行追加豁免来减免的效果,追加豁免检定+1.

势力任务卡


记录单
« 上次编辑: 2018-01-06, 周六 22:33:35 由 lvcvcbc »

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索尔·费伊森 5级战士/1级血脉狂怒者(心能狂怒者) 16XP
« 回帖 #2 于: 2018-01-09, 周二 01:08:49 »
名字:索尔·费伊森(Soul Feysson) 职业:5战士/1血脉狂怒者(心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营:守序中立 信仰:托拉格
体型:中型 性别:男 种族:人类(乌尔芬人)
年龄:20 移动速度:20尺
先攻+2(沸血片额外+2) 察觉+9(空耳额外+2)
语言:通用语,邪灵语,木族语,乌尔芬语
XP 16 Fame 32 Prestige 18

背景故事
剧透 -   :
      索尔·费伊森——据说这个古怪的姓氏是我的先祖为了纪念他们在逃出伊利森时受到的精怪的帮助而改的。说句老实话,我对我那名义上的故土实在缺乏实感。对我来说,伊利森只是一个出没于负伤幽魂的吟游诗人们所热衷于传唱——说的直白一点,就是用它的名字来编造那些吓唬小孩的三流恐怖故事——的虚无缥缈的东西。我始终把自己看做一个具有乌尔芬血统的艾巴萨罗姆人,一个因为意外而走上探索者之路的的蹩脚炼金术学徒,而现在则是一名隶属于探索者本部,效忠于十人团的探员。我在协会度过了我大部分的青年时期,并接受那些能力参差不齐的前辈们的指点和训练。对我来说,协会就是我的第二个家。而在我的父母相继亡故之后,我就只剩下了这一个家。老实说,我对托拉格神殿那群穿长袍的矮子所宣扬的工艺与策略毫无兴趣,但我依然愿意敬重这位父神——因为他那些教导他人守护身边珍视之物的智慧之言深得我心。我会尽我所能去守护我在探索者协会的“家族”,即使付出生命也在所不惜。

人物属性
剧透 -   :
力量18+4种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+6 CMB +10(狂暴+12,使用巨剑时额外+2)CMD 22


攻击
+1暴怒精金巨剑(猛力攻击)+13/+6(+1增强,+6BAB,+4力量,+1专攻,+1武训,狂暴额外+4,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)2d6+16(+1增强,+6力量,+6猛力,+2专精,+1武训,狂暴额外+5,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/穿刺或钝击或挥砍
甲刺+10/+3(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d6+8(+4力量,+4猛力,狂暴额外+3,磨刀石额外+1,对抗盾徽成员额外+1)x2/穿刺
拳套+10/+3(+6BAB,+4力量,狂暴额外+2,猛力攻击第一下之外各-2,对抗盾徽成员额外+1)1d4+8(+4力量,+4猛力,狂暴额外+3,对抗盾徽成员额外+1)/19-20x2/钝击
飞轮+8(+6BAB,+2敏捷,对抗盾徽成员+1)1d8+4(+4力量,狂暴额外+2,磨刀石额外+1,对抗盾徽成员+1)/x2/挥砍30尺

防御
AC 23(+10护甲,+2敏捷,+1背景,护盾术额外+4盾牌),措手不及21,接触13
HP 57(6d10=40+12体质+5天职)
强韧+9(职业+6,属性+2,抗力+1,狂暴额外+2),反射+5(职业+1,属性+2,种族+1,抗力+1),意志+4(职业+1,属性+1,种族+1,抗力+1,狂暴额外+4,对抗恐惧效果额外+1)

种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

背景特性
协会守卫者(Defender of the Society) (战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。(出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide))

机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个(选择察言观色)。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。

职业特性

战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个武器类组(重刃武器组)。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。

血脉狂怒者(心能狂怒者):
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值(当前等级血怒12轮/日)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊(选择守护)作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长:交涉或察言观色(选择察言观色)当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵化身能力:
钢铁意志(Iron Will): 获得钢铁意志作为奖励专长。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当心能狂怒者被一个生物攻击时,就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为心能狂怒者体形增长一级。任何以心能狂怒者为目标,或是范围包括心能狂怒者的有害法术也被视作对心能狂怒者发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对心能狂怒者发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

天赋职业:战士 奖励:HP+5

专长
1级猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。种族奖励(人类)
1级沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。等级奖励(1级)
1级可能性之兵(Weapon Versatility):当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。职业奖励(战士1级)(5级免费重训)
2级技能专攻:察言观色(Skill Focus:Sense Motive):你在所有察言观色的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。职业奖励(心能狂怒者1级)
3级额外狂暴(Extra Rage):你可以每日多狂暴6轮。等级奖励(3级)
3级武器专攻:巨剑(Weapon Focus:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专攻的武器时攻击检定+1。职业奖励(战士2级)
5级武器专精:巨剑(Weapons Specialization:Greatsword):选择一种武器(选择巨剑),使用专精的武器时伤害检定+2。等级奖励(5级)
5级进阶盔甲训练:牺牲防具(Advanced Armor Training:Armored Sacrifice):当一次伤害可能造成战士或者他临近的盟友失去意识或者死亡,战士可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。战士每天只能使用该进阶盔甲训练一次,在11级和之后的每8级他可以获得一次额外的使用次数,在19级时达到最大值三次。职业奖励(战士4级)

技能加点
特技动作1(1+属性2+本职3-护甲4=+2)
手艺(炼金术)1(1+属性2+本职3=+6)
攀爬1(1+属性4+本职3-护甲4+工具2=+6)
知识(奥秘)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(自然)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(地城)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
知识(工程)1(1+属性2+本职3=+6(空耳额外+2))
察觉6(6+属性1+本职3=+10(空耳额外+2))
察言观色6(6+属性1+本职3+专长3+背景1=+14)
法术辨识6(6+属性2+本职3=+11)
游泳1(1+属性4+本职3-护甲4=+4)
总技能点:26(血脉狂怒者1级+4,战士5级+10,智力6级+12)
最大敏捷加值:+2
防具检定减值:-4



装备
剧透 -   :
魔杖:护盾术--2PP购买,剩余40发,购置于2号记录单
飞轮5x1=5GP5x1=5磅5个,购置于3号记录单
旅行者服装1GP5磅购置于3号记录单
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅2个,购置于3号记录单
炽火胶2x25=50GP-2瓶,购置于3号记录单
圣化武器油30GP-购置于3号记录单
忍受环境药水2x50=100GP-2瓶,购置于3号记录单
次等御守护:一帆风顺50GP-购置于3号记录单
驱虫剂5GP-购置于3号记录单
细绳或麻绳(100尺)2CP1磅购置于3号记录单
磨刀石2CP1磅购置于3号记录单
燧石和铁片1GP-购置于3号记录单
火把1CP1磅购置于3号记录单
寻路仪-1磅1PP购买,购置于3号记录单
魔杖:地狱治疗--2PP购买,剩余32发,购置于5号记录单
爪钩箭1GP0.5磅购置于7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1磅购置于10号记录单
抗生素50GP-购置于10号记录单
抗毒剂50GP-购置于10号记录单
抽搐药45GP-购置于10号记录单
魔杖:长臂咒--2PP购买,剩余49发,购置于12号记录单
防护邪恶药水50GP-购置于13号记录单
变巨术药水50GP-购置于13号记录单
魔杖:剑刃鞭笞--2PP购买,剩余49发,购置于13号记录单
浮游明焰75GP-购置于14号记录单
蛮斗士嚼烟25GP1磅购置于14号记录单
沸血片75x2=150GP-2份,购置于14号记录单
背包2GP2磅购置于14号记录单
腰包1GP0.5磅购置于14号记录单
攀爬工具80GP5磅购置于14号记录单
拳套5GP1磅购置于15号记录单
+1暴怒精金巨剑5050GP8磅购置于13号记录单,暴怒升级于15号记录单
+1全身甲(加装甲刺)2875GP60磅购置于13号记录单,甲刺加装于15号记录单
飞行术药水2PP-购置于15号记录单
空耳15GP-购置于15号记录单
墨镜10GP-购置于15号记录单
剩余金币2627GP 7SP 6CP
负重情况95磅,轻载(100/200/300)
特殊福利
剧透 -   :

1号记录单,幽影现象:
有价值的发现:一名探索者协会——一个考古学家和调查员的组织——的代表听说了你在乌斯塔拉夫的发现,并邀请你加入探索者协会成为一名探员。一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。

2号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

3号记录单,最初试炼:
正式探员:你可以花费1PP来获得一个寻路仪,而非原本的2PP。

探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

贾妮拉之友:位于探索者本部时所有知识检定+1

4号记录单,深市奇谋:
好奇的管狐:如果达到CL7且拥有进阶魔宠专长,可获得管狐作为魔宠。作为替代,从记录单上划去此福利可以在一次知识检定上取25(即使未受训),或者获得+5加值作为代替。

6号记录单,午夜恶杀:
避免伤害:在乌斯塔拉夫可划去此福利并获得加值400GP的非魔法物品。

拯救剑术大师:对等级等于或低于你的探索者协会成员交涉和威吓检定+4。

7号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。

8号记录单,魔牌厄兆:
伪龙之友:划去此福利并在一个模组中获得一个伪龙盟友的帮助,该生物的天生武器可击破DR/银,此生物不计入战斗伙伴的限制。

幸运回馈:力量,敏捷,体质,感知各获得一次增强,可使用此增强令对应属性相关的攻击,豁免,技能或属性检定获得+1幸运加值,此加值必须在投骰前使用。此外,如果使用该福利来增强如下列出的行动,加值提升为+2。
力量:移开或破坏某物体
敏捷:开锁
体质:强韧豁免或对抗疲乏和力竭效果的体质检定
感知:避免迷路的生存检定

9号记录单,冰霜之下:
挂毯旅行家:划去此福利并在获得游侠的偏好地形能力,只在郝金挂毯中生效。

寒地挚友:在伊利森境内交涉获得+2环境加值,划去此福利在任何地方交涉获得+2环境加值。

11号记录单,背信者与被遗忘者1:让往事随风:
绿色之友:标准动作制造一颗种子,自己使用恢复1d4+1HP,或对植物生物使用令其获得5HP与1分钟的CL6神恩效果,限3次。

12号记录单,背信者与被遗忘者2:失落之地:
考古专家:在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。

帝国起源:划去此福利并在对抗构装体与机械时获得法术DC+2或无视对方5点硬度。

13号记录单,背信者与被遗忘者3:地狱的遗产:
德尔维海文之星:在对切利亚斯的知识(地方)、知识(历史)和知识(贵族)获得+2,在切利亚斯境内先攻+1,划去此福利并在购买施法服务是消耗减少2PP。


14号记录单,归途绝:
盾徽死敌(Nemesis of the Aspis):你乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在任意遭遇盾徽财团的场景中,你能借由一个直觉动作迫使某名敌对的盾徽特工对某一d20进行重骰并取最坏的结果。一旦你使用了该奖励,将此从你记录单上划去

声望奖励:
盾徽猎人(Aspis Hunter)(条件:名誉20 花费:声望点2):你受过训练,如何对付那些盾徽特工,协会最大的外部敌人。对于那些佩戴有显眼证件的盾徽特工人员,你的攻击检定和武器伤害都+1。(购买于14号记录单)

势力任务奖励:
充分准备:任务简介进行知识检定时可将所有知识视为已受训,每场模组一次任务简介进行知识或交涉检定时可获得+2.

罗盘指引:对于能够进行追加豁免来减免的效果,追加豁免检定+1.

势力任务卡


记录单