作者 主题: 日向宁次 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)1级通灵者(圣遗物使)1级骑将(无畏勇士)9XP  (阅读 15841 次)

副标题: Crest Yao(Hyuga Neji #269757-6、The Exchange)

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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)1级通灵者(圣遗物使)1级骑将(无畏勇士)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 9 Fame 18 Prestige 5 Gold 130.36
     

背景
劇透 -   :
4级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力16+2升级+1
BAB+2CMB+3(武器娴熟时为+7)CMD 20

攻击
徒手打击+71D6+8 20/x2 钝击或穿刺瘀伤,造成瘀伤伤害+1
炼银破魔锥+71D6+2 20/x2 穿刺武僧
绳镖+71D4+3 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+71D8+3 19-20/x2 穿刺80尺
长枪+31D8+3 20/x3 穿刺长武

防御
AC 18(+4敏捷+3魅力+1闪避),措手不及13,接触18(对挑战目标+1洞察,对挑战目标外近战-2)
HP 35(2D10+2D8+8+1)
强韧+9,反射+7,意志+6(对抗魅惑和胁迫效果+4,对抗影响心灵+4无名,对挑战目标+1洞察)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,骑将+2,体质+2,勇士+1
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,通灵+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
【地区】夸英武师(Quain Martial Artist):你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
【战斗】艾巴萨罗姆的门卫(Absalom Bouncer):你在艾巴萨罗姆的酒馆里当门卫时学会了战斗,让客人们在酒吧的血腥斗殴中存活是你工作的一部分。当你使用徒手攻击并造成非致命伤害时,你的伤害获得+1加值。

职业特性
天赋职业(骑将):HP+1

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:法师之手,魔法伎俩

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,钩网)
无畏勇士
劇透 -   :
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
东辰骑士团
劇透 -   :
守则:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 旗手:只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
3级 额外背景:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(夸英武师、艾巴萨罗姆的门卫)
4级 武器娴熟(骑将奖励专长):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(只对穿刺武器有效)
4级 确保退路(骑将奖励专长):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。(团队)
4级 异能敏感(骑将奖励专长):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。

技能加点:3+3+3+3=12
攀爬+5(1技能+3本职+1勇士)
游泳+5(1技能+3本职+1勇士)
特技+10(3技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+10(1技能+3本职+4敏捷+2环境)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
飞行+8(1技能+3本职+4敏捷)
知识神秘-1(0技能-1智力)
知识位面-1(0技能-1智力)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+10(1技能+3本职+3魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+1】
威吓+7(1技能+3本职+3魅力)【古龙水+1】
使用魔法装置+7(1技能+3本职+3魅力)
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(17)223号单购买
长枪10109号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得,存放协会
忍者服5027号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
灵巧重拳护符400009号单购买
探索者协会旗帜(绑长枪上)2029号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(30)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(46)002号单2PP购买
护盾术魔杖(39)003号单2PP购买
隐雾术卷轴(2)5009号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
抵抗能量伤害卷轴15008号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
祝福之拳油5009号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3008号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
古龙水506号单购买
剩余金币130.36gp总计47磅,中载,去掉背包轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

8号单-从沙中崛起
不净归亡(Back to the Grave):在探索法老萨克-帕-麦菲三世的墓穴时,你遭遇了许多不死生物。在你和你的伙伴将它们全部碾碎之后,你学会了全新的更高效的毁灭不死生物的技巧。你可以用一个迅捷动作开启本能力在对不死生物的攻击检定上获得+1的洞察加值。每次当你成功命中一个不死生物时,这个加值会额外增加一点(最高为+3)。这个能力能够维持5轮。这个能力只能被使用一次。
沙中历史(History of the Sands):你可以在进行一个知识(历史或宗教)检定前使用这个福利,以一个标准动作,你可以在这次检定中取20,如同你和一个5级的吟游诗人一样拥有博学能力。如果这个检定和奥斯里昂的历史或宗教有关,你还在这次检定上获得+5表现加值。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

9号单-商人的葬礼
贸易亲王(Kelishite Patron):获得贸易亲王(Trade Prince)头衔时解除名誉限制,在获得商盟其他头衔时少花费1pp(最少为2)。

记录单
1号GM单-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号GM单-负伤幽魂
4号单-黑水
5号单-莽吉迷雾
6号GM单-封印阴影
7号单-地精帮的崛起
8号单-从沙中崛起
9号单-商人的葬礼
势力卡-商盟
« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 01:02:58 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 70.46
     

背景
劇透 -   :
3级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+1(武器娴熟时为+5)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+61D6 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+51D6 20/x2 钝击或穿刺瘀伤
炼银破魔锥+51D6-1 20/x2 穿刺武僧
绳镖+51D4 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+51D8 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+7,意志+4(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法

专长
1级 震慑拳(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
  特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能加点:3+3=6
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+8(1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+5(0技能+2魅力+3专长)
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(20)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(49)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(50)002号单2PP购买
护盾术魔杖(50)(腕鞘内)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
剩余金币70.46gp总计36磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单GM-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号单GM-负伤幽魂
势力卡-商盟
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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
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背景
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数据
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力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+1(武器娴熟时为+5)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+61D6 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+51D6 20/x2 钝击或穿刺瘀伤
炼银破魔锥+51D6-1 20/x2 穿刺武僧
绳镖+51D4 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+51D8 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+7,意志+4(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
  特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能加点:3+3=6
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+8(1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+5(0技能+2魅力+3专长)
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(20)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(45)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(49)002号单2PP购买
护盾术魔杖(48)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15004号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
剩余金币45.36gp总计37磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单GM-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号单GM-负伤幽魂
4号单-黑水
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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  • Guard
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  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 5 Fame 10 Prestige 2 Gold 375.36
     

背景
劇透 -   :
3级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+1(武器娴熟时为+5)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+61D6 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+51D6 20/x2 钝击或穿刺瘀伤
炼银破魔锥+51D6-1 20/x2 穿刺武僧
绳镖+51D4 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+51D8 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+7,意志+4(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能加点:3+3=6
攀爬+4(1技能+3本职)
游泳+4(1技能+3本职)
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+8(1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+5(0技能+2魅力+3专长)【对商盟NPC+1】
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(20)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(45)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(49)002号单2PP购买
护盾术魔杖(48)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
剩余金币375.36gp总计37磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单GM-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号单GM-负伤幽魂
4号单-黑水
5号单-莽吉迷雾
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)1级通灵者(圣遗物使)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 6 Fame 12 Prestige 4 Gold 894.36
     

背景
劇透 -   :
3级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+2(武器娴熟时为+6)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+71D6+3 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+61D6+4 20/x2 钝击或穿刺瘀伤,造成瘀伤伤害+1
炼银破魔锥+61D6+2 20/x2 穿刺武僧
绳镖+61D4+3 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+61D8+3 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 26(1D10+2D8+6)
强韧+7,反射+7,意志+6(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4无名)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2,勇士+1
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,通灵+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
【地区】夸英武师(Quain Martial Artist):你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
【战斗】艾巴萨罗姆的门卫(Absalom Bouncer):你在艾巴萨罗姆的酒馆里当门卫时学会了战斗,让客人们在酒吧的血腥斗殴中存活是你工作的一部分。当你使用徒手攻击并造成非致命伤害时,你的伤害获得+1加值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:法师之手,魔法伎俩

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,钩网)

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级 额外背景::你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(夸英武师、艾巴萨罗姆的门卫)

技能加点:3+3+3=9
攀爬+5(1技能+3本职+1勇士)
游泳+5(1技能+3本职+1勇士)
特技+10(3技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+8(1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+9(1技能+3本职+2魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+1】
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(20)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(45)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(49)002号单2PP购买
护盾术魔杖(48)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
古龙水506号单购买
剩余金币894.36gp总计37磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

记录单
1号GM单-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号GM单-负伤幽魂
4号单-黑水
5号单-莽吉迷雾
6号GM单-封印阴影
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)1级通灵者(圣遗物使)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 7 Fame 14 Prestige 6 Gold 2056.36
     

背景
劇透 -   :
4级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+2(武器娴熟时为+6)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+71D6+3 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+61D6+4 20/x2 钝击或穿刺瘀伤,造成瘀伤伤害+1
炼银破魔锥+61D6+2 20/x2 穿刺武僧
绳镖+61D4+3 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+61D8+3 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 26(1D10+2D8+6)
强韧+7,反射+7,意志+6(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4无名)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2,勇士+1
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,通灵+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
【地区】夸英武师(Quain Martial Artist):你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
【战斗】艾巴萨罗姆的门卫(Absalom Bouncer):你在艾巴萨罗姆的酒馆里当门卫时学会了战斗,让客人们在酒吧的血腥斗殴中存活是你工作的一部分。当你使用徒手攻击并造成非致命伤害时,你的伤害获得+1加值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:法师之手,魔法伎俩

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,钩网)

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级 额外背景::你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(夸英武师、艾巴萨罗姆的门卫)

技能加点:3+3+3=9
攀爬+5(1技能+3本职+1勇士)
游泳+5(1技能+3本职+1勇士)
特技+10(3技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+10(1技能+3本职+4敏捷+2环境)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+9(1技能+3本职+2魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+1】
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(17)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得,存放协会
忍者服5027号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(45)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(48)002号单2PP购买
护盾术魔杖(46)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3003号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
古龙水506号单购买
剩余金币2056.36gp总计37磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

记录单
1号GM单-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号GM单-负伤幽魂
4号单-黑水
5号单-莽吉迷雾
6号GM单-封印阴影
7号单-地精帮的崛起
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师)1级通灵者(圣遗物使)
所属势力:商盟
阵营 守序中立  信仰 托拉格
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 22  移动速度 40尺
先攻+4   察觉+3
语言:通用语,天洲语
XP 8 Fame 16 Prestige 8 Gold 3113.36
     

背景
劇透 -   :
4级再写
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+2(武器娴熟时为+6)CMD 18

攻击
精制寒铁指斧+71D6+3 20/x3 挥砍武僧,演武
徒手打击+61D6+4 20/x2 钝击或穿刺瘀伤,造成瘀伤伤害+1
炼银破魔锥+61D6+2 20/x2 穿刺武僧
绳镖+61D4+3 20/x2 穿刺20尺,格挡,虚实,武僧
水下轻弩+61D8+3 19-20/x2 穿刺80尺

防御
AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 26(1D10+2D8+6)
强韧+7,反射+7,意志+6(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4无名)
劇透 -   :
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2,勇士+1
反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1
意志:唤魂+2,通灵+2,感知-1,种族+1,专长+2

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
【地区】夸英武师(Quain Martial Artist):你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
【战斗】艾巴萨罗姆的门卫(Absalom Bouncer):你在艾巴萨罗姆的酒馆里当门卫时学会了战斗,让客人们在酒吧的血腥斗殴中存活是你工作的一部分。当你使用徒手攻击并造成非致命伤害时,你的伤害获得+1加值。

职业特性
天赋职业(骑将)

麟爪僧
劇透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
激癫狂人+唤念师
劇透 -   :
武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。

守护灵(Dedication)
守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

狂喜(Rapture,Su):6轮/天
激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。

心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。

唤魂师已知法术(CL1,专注+3)
1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增
0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

共鸣惩罚:一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:法师之手,魔法伎俩

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,闲熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投股上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(战斗火球,钩网)

专长
1级 震慑拳DC13(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
3级 额外背景::你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。(夸英武师、艾巴萨罗姆的门卫)

技能加点:3+3+3=9
攀爬+5(1技能+3本职+1勇士)
游泳+5(1技能+3本职+1勇士)
特技+10(3技能+3本职+4敏捷)【跳远时+4种族】
隐匿+10(1技能+3本职+4敏捷+2环境)
逃脱+8(1技能+3本职+4敏捷)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
察言观色+2(0技能-1感知+3专长)
交涉+9(1技能+3本职+2魅力+3专长)【古龙水+1】【对商盟NPC+1】
装备
劇透 -   :
武器
劇透 -   :
拳套511号单购买
投石索001号单购买
精制寒铁指斧31822号单购买
炼银破魔锥312号单购买
寒铁绳镖(腕鞘内)202号单购买
水下轻弩7043号单购买
弩矢(17)223号单购买
装备
劇透 -   :
快脱武僧服装02创建人物获得,存放协会
忍者服5027号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
精制背包5042号单购买
腰包10.52号单购买
消耗品
劇透 -   :
治疗轻伤魔杖(30)001号单2PP购买
法师护甲魔杖(47)002号单2PP购买
护盾术魔杖(41)003号单2PP购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔牙术卷轴2503号单购买
防护邪恶卷轴(2)5003号单购买
脚底抹油卷轴(腕鞘内)2503号单购买
脚底抹油卷轴2504号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
隐形术卷轴15004号单购买
识破隐形卷轴15004号单购买
抵抗能量伤害卷轴15008号单购买
飞行术药水(铁瓶装)004号单2PP购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术5003号单购买
魔化武器油5003号单购买
祝福武器油5003号单购买
驱虫剂502号单购买
强酸瓶1011号单购买
炽火胶2013号单购买
火焰喷泉焰火10004号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
秘柳3008号单购买
狂暴伴侣(2)5003号单购买
杂物
劇透 -   :
干粮(4)242号单购买
水袋142号单购买
铺盖卷0.152号单购买
卷轴匣512号单购买
防水袋0.5.53号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
万能钥匙8503号单购买
信号哨0.803号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
燧石和铁片103号单购买
火把0.0113号单购买
古龙水506号单购买
剩余金币3113.36gp总计37磅,轻载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

6号单-封印阴影
英雄回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标淮动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术或者是高等魔化武器的效果(CL=你的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl.
依那黑的谢意(0/2):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
如果你是一个剪影人,你对阴影的熟练掌握让你在使用光与影种族能力时,你可以填上这个福利的2个格子。当你这么做时,你同时可以收到正能量和负能量的治疗,但这个好处只会持续5轮。

8号单-从沙中崛起
不净归亡(Back to the Grave):在探索法老萨克-帕-麦菲三世的墓穴时,你遭遇了许多不死生物。在你和你的伙伴将它们全部碾碎之后,你学会了全新的更高效的毁灭不死生物的技巧。你可以用一个迅捷动作开启本能力在对不死生物的攻击检定上获得+1的洞察加值。每次当你成功命中一个不死生物时,这个加值会额外增加一点(最高为+3)。这个能力能够维持5轮。这个能力只能被使用一次。
沙中历史(History of the Sands):你可以在进行一个知识(历史或宗教)检定前使用这个福利,以一个标准动作,你可以在这次检定中取20,如同你和一个5级的吟游诗人一样拥有博学能力。如果这个检定和奥斯里昂的历史或宗教有关,你还在这次检定上获得+5表现加值。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。

记录单
1号GM单-霜毛俘虏
2号单-最初的考验
3号GM单-负伤幽魂
4号单-黑水
5号单-莽吉迷雾
6号GM单-封印阴影
7号单-地精帮的崛起
8号单-从沙中崛起
势力卡-商盟
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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