力量 | 20 | +5 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制寒铁野太刀 | +9 | 1D10+7 18-20/x2 穿刺或挥砍 | UC东方,迎击 |
鸦啄战锤 | +7 | 1D10+7 x3 钝击或穿刺 | APG,迎击,你持用鸦啄战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。 |
炼银钉头锤 | +7 | 1D8+4 x2 钝击和穿刺 | |
重标枪 | +3 | 1D8+5 x2 穿刺 | 20尺,APG,若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。 |
投石索 | +3(+2) | 1D4(1D3)+5 x2 钝击 | 50尺 |
防御AC 19(+1敏捷,+1背景,+7护甲),措手不及18,接触11
HP 22(2D10+2x2+2x1)
强韧+5,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
转生者(Reincarnated):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业:战士(+2hp)
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
专长1级 猛力攻击[战斗] 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
1级 战士1级奖励 沉着暴怒[战斗]APG 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
1级 人类奖励 武器专攻(野太刀)[战斗]使用野太刀时攻击检定+1。
2级 战士2级奖励 顺势斩[战斗]每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
技能加点游泳+3(1级)、攀爬+3(1级)、驯养动物+4(1级)、知识地城+2(1级)