作者 主题: 卡斯帕(Caspar) 1級銃士/5級審判者 17XP  (阅读 6841 次)

副标题: Caspar(sal vatore#218624-10 The Exchange)

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卡斯帕(Caspar) 1級銃士/5級審判者 17XP
« 于: 2018-04-11, 周三 15:57:57 »
名字 卡斯帕(Caspar) 职业 1级铳士(装甲射手UC)/5级审判者(圣堂代行者ACG狩魔猎手BotB
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 义洛理(Irori)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(科莱士人)
身高 5英寸9英寸 体重 175lb
年龄 35 移动速度 20尺
先攻+7 察觉+13
语言:通用语,科莱士语,天界语,深渊语,水族语
XP 17 Fame 30 Prestige 17 Gold 1859gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+34级+1
体质14+2
智力14+2增强+2
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 17

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1及远手枪+81d8+1×4钝击和穿刺40尺,接触
徒手打击+41d3×2钝击
特殊攻击:偷袭+1d6,近距射击+1/+1,杀戮目标+2/+2,破敌+2/+2+2d6


防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 47(1d10+5d8+12)
强韧+10(+2铳士+4审判者+2体质+2抗力),反射+8(+2铳士+1审判者+3敏捷+2抗力),意志+10(+0铳士+4审判者+4感知+2抗力)
特殊防御:对[幻术]的豁免+2种族加值

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。

感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
移情外交家(Empathic Diplomat):长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。

天赋职业:审判者(技能点+5)

职业特性
铳士:
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪【选择手枪】。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“枪匠”专长。
劇透 -  枪匠:
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。

手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。

特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数【4点/日】。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
劇透 -  勇毅:
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex):在1级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击。当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个直觉动作消耗1点勇毅点数,让重击是偷袭无效化。1级时他有25%的机会使重击或偷袭失效,10级时上升到50%,15级时为75%。此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是可以和护命或类似的效果联合发动——也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

审判者:
阵营限制:任何非邪恶

武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器【徒手打击】。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
劇透 -  杀戮目标:
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。

如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
劇透 -  火山秘示域:
灰烬云烟(Ash Cloud,Su):你能通过一个标准动作使以自身为中心扩散开的10尺范围内烟尘缭绕,此能力如同隐雾术一般运作,然而你自己能清晰地看穿该效果。该云烟静止不动,并且能维持等同于你先知职业等级的轮数。重复使用该能力会使你之前放出的云烟落到地上。7级时,你的云烟里充满了余烬。所有除了你自己以外位于云烟内的生物每回合受到1d6点火焰伤害,并且他们必须通过强韧检定以避免咳嗽,如同他们吸入浓烟一般。

神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正【+4】加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半【+2】的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正【+4】加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级【+2】加入检定。

恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。
劇透 -  恶魔猎手:
恶魔猎手(Demon Hunter [Combat]):在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。

偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级【5轮/日】,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级【5轮/日】。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

法术:CL5;专注+9
0环(DC14,随意使用):
侦测魔法,稳定伤势,造水术,侦测毒性,阅读魔法,匿名誓言ISI
1环(DC15,5次/日):
防护邪恶,虔诚护盾,怠惰祷言,束缚爆破
2环(DC16,3次/日):
隐形术,光耀爆发,识破隐形

专长
专长名称获取等级奖励来源
枪匠1级职业奖励
近距射击1级种族奖励
精准射击1级等级奖励
快速填装(手枪)3级等级奖励
恶魔猎手4级职业奖励
快速射击5级等级奖励

技能加点
技能点:57点(+5铳士+35审判者+5天赋职业+6察言观色+6察觉)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+3+3技能+3本职+3敏捷+9
攀爬+1+1技能+3本职+4
工艺(炼金)+1+1技能+3本职+2智力+6
交涉+6+6技能+3本职+4感知+13在伊利森+2,对艾巴萨罗姆官方+2环境
威吓+1+1技能+3本职-2魅力+2士气+4
知识(宗教)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4,对恶魔信徒+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境
知识(位面)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4,对恶魔能力+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境
知识(奥秘)+5+6技能+3本职+2智力+10怪物学识+4
知识(自然)+5+5技能+3本职+2智力+10怪物学识+4
知识(地城)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4
知识(本地)+1+1技能+3本职+2智力+6
察觉+6+6技能+3本职+4感知+13
察言观色+6+6技能+3本职+4感知+2士气+15
法术辨识+1+1技能+3本职+2智力+6
生存+1+1技能+3本职+4感知+8追踪或发现痕迹时+2
游泳+1+1技能+3本职+4
语言学+1+1技能+2智力+3

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品4lb挂在身上的武器药剂之类
+1及远手枪4lb数量1 初始枪械,10,12号记录单
子弹带0lb数量1 8号记录单
黑火药和弹头0lb数量9 8号记录单
纸包弹0lb数量20 8号记录单
寒铁定装弹0lb数量10 8号记录单
炼银定装弹0lb数量10 8号记录单
精金定装弹0lb数量10 8号记录单
魔法弹(强酸)0lb数量2 8号记录单
魔法弹(火焰)0lb数量2 8号记录单
穿戴的物品38.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
智力头带+21lb数量1 察觉技能,深渊语 9号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 13号记录单
狮鹫鬃抗力披风+21lb数量1 10号记录单
宗师武衣3lb数量1 12号记录单
快脱战袍1lb数量1 初始服装
精制品透风灵活胸甲20lb数量1 8号记录单
精制品飞行工具1lb数量1 流线型的精工衣物,飞行+2环境加值 8号记录单
精制品小圆盾5lb数量1 8号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 8号记录单
飞行术药水0lb数量1 7号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 8号记录单
海洋之触药水0lb数量1 8号记录单
防火靴2lb数量1 8号记录单
法术材料包 2lb数量1 10号记录单
木质圣徽0lb数量1 10号记录单
腰包里的物品1.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 8号记录单
翡翠玉绿宝石0lb数量1 10号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 49发 9号记录单
治疗轻伤魔杖0lb数量1 50发 6号记录单
藏物匕首1lb数量1 8号记录单
气泡术药水0lb数量2 8号记录单
背包里的物品18.5lb背包以及装在里面的东西
精制品背包4lb数量1 8号记录单
枪匠工具箱2lb数量1 13号记录单
火药筒1lb数量1 13号记录单
精制品盗贼工具2lb数量1 8号记录单
万能钥匙0lb数量1 8号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 8号记录单
墨镜0lb数量1 8号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 8号记录单
抗生素0lb数量1 对[疾病]+5炼金,双骰取高 8号记录单
抗毒剂0lb数量1 对[毒素]+5炼金 8号记录单
追迹粉0lb数量1 10次,生存+10炼金,察觉取代生存 8号记录单
冥思茶0lb数量1 对[影响心灵]+2炼金,重骰 8号记录单
抽搐药0lb数量1 对[睡眠,麻痹和恍惚]+2炼金,重骰 8号记录单
铋柳0lb数量1 对[恶心和反胃]+2炼金,重骰 8号记录单
粗哑药浆0lb数量1 威吓+5炼金 8号记录单
驱虫剂0lb数量1 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子 8号记录单
万溶剂0lb数量1 可以溶解至尊胶、绊足包、其它任何黏合剂 8号记录单
魔法卷轴0lb识破隐形卷轴*1 通晓语言卷轴*2 神射手传奇卷轴*1 隐藏武器卷轴*1,移除恐惧卷轴*2,移除麻痹卷轴*1,次级复原术卷轴*2,延缓毒发卷轴*1,移除诅咒卷轴*1,移除疾病卷轴*1,复原术卷轴*1,复原术卷轴*1 8,11,12号记录单
剩余金币2471gp62.5lb【38/76/115】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
贾尼拉之友:你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【2号记录单】
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。【3号记录单】
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。使用后划掉该福利。【4号记录单】
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。使用后划掉该福利。【4号记录单】
□□□旭日将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“旭日将军护身符”的格子划去。旭日将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个旭日将军的任何类型的护身符时,将该福利从记录单上划掉。【4号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【6号记录单】
臭眼睛的朋友:受到凝视攻击时划掉该福利使得豁免获得+4。【6号记录单】
瓦内的朋友:每模组一次,对盾徽可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉该福利。【6号记录单】
堡主(产业——15PP):作为摩尔苏恩帝国军或是涅玛萨斯军队的代表,你被授予了牙林堡要塞的领导权。作为要塞的堡主,你可以招募的追随者(Follower)名额增加1人。除此之外,取代每次模组结束后的日常工作阶段,你可以花费时间来为自己效忠的一方维持要塞防务,组织巡逻队伍或是派兵袭掠敌国的设施。这样做可以使你在你所效忠国家获得人气,获得1点PP(但这不会增加你的声望[Fame])。超过你声望部分的PP必须立刻使用掉否则将直接失去。【7号记录单】
研究魔典:虽然你现在无法从被你回收的无尽秘术魔典中直接学习它浩瀚的法术知识,但探索者协会仍然允许你从从它无尽的法术存量中抄录其中的一些作为你回收这件神器的奖励。选择任意数量的1环,2环,3环,4环法术(总量不超过8个即可),你可以将这些法术抄入你的法术书或是炼金公式薄,并且仅花费抄录费用,或是以合适的方法将这些法术教授给你的魔宠。【7号记录单】
公正的探员:通过捕捉危险的守卫叛徒,你表现出了非凡的勇敢和远见,而且还非常遵守法律。你在与艾巴萨罗姆的警卫和城市官员打交道时,交涉检定获得+2环境加值。【8号记录单】
星间之战:+1无名加值在对抗恐惧、困惑效果的检定上。【9号记录单】
洞察幽暗:可以直接了解一个单个异怪(a single aberration)的有用信息如同过了成功知识检定,用过后划掉。【9号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【10号记录单】
半开的门:你在关于邪魔,恶魔或者魔鬼的知识(宗教)或者知识(位面)检定上获得+2表现加值。【11号记录单】
□□□值得一战的对手:终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。【12号记录单】
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。
√正义的救赎:对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。【12号记录单】
珊瑚礁的救世主:在对抗毒素进行豁免骰出检定数值但宣布结果之前,你可以划掉这个boon在豁免检定中获得+5炼金术加值,就好像你已经摄入了抗毒素一样。【13号记录单】
水之亲和:在最近的冒险过程中,你与水元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【13号记录单】

劇透 -   :
时间不等人。
记录单
1号记录单(负伤幽魂GM) 2号记录单(最初试炼) 3号记录单(冰霜之下GM) 4号记录单(谐智之居GM) 5号记录单(地精血战GM) 6号记录单(天之键的子嗣们III:黄金守护神GM) 7号记录单(牙林堡) 8号记录单(神市追赌GM) 9号记录单(腐肉岭GM) 10号记录单(海巫之歌GM) 11号记录单(恶魔之日GM) 12号记录单(圣典奇谭GM) 13号记录单(奸邪浪潮)
« 上次编辑: 2021-04-23, 周五 02:57:13 由 靜海聆 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 卡斯帕(Caspar) 1级铳士/5级审判者 16XP
« 回帖 #1 于: 2018-04-13, 周五 16:22:03 »
名字 卡斯帕(Caspar) 职业 1级铳士(装甲射手UC)/5级审判者(圣堂代行者ACG狩魔猎手BotB
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 义洛理(Irori)
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(科莱士人)
身高 5英寸9英寸 体重 175lb
年龄 35 移动速度 20尺
先攻+7 察觉+13
语言:通用语,科莱士语,天界语,深渊语,水族语
XP 16 Fame 28 Prestige 16 Gold 2471gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+34级+1
体质14+2
智力14+2增强+2
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 17

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1及远手枪+81d8+1×4钝击和穿刺40尺,接触
徒手打击+41d3×2钝击
特殊攻击:偷袭+1d6,近距射击+1/+1,杀戮目标+2/+2,破敌+2/+2+2d6


防御
AC 20(+3敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 47(1d10+5d8+12)
强韧+10(+2铳士+4审判者+2体质+2抗力),反射+8(+2铳士+1审判者+3敏捷+2抗力),意志+10(+0铳士+4审判者+4感知+2抗力)
特殊防御:对[幻术]的豁免+2种族加值

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。

感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
移情外交家(Empathic Diplomat):长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。

天赋职业:审判者(技能点+5)

职业特性
铳士:
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪【选择手枪】。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“枪匠”专长。
劇透 -  枪匠:
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。

手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。

特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数【4点/日】。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
劇透 -  勇毅:
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

装甲坚韧(Gun Tank's Resolve, Ex):在1级时,装甲射手学会了如何卸开最沉重的猛击。当他穿着中甲或重甲,并且受到重击或偷袭的时候,他可以透过一个直觉动作消耗1点勇毅点数,让重击是偷袭无效化。1级时他有25%的机会使重击或偷袭失效,10级时上升到50%,15级时为75%。此能力不能和护命盔甲叠加计算,但是可以和护命或类似的效果联合发动——也就是说,装甲射手可以在护命盔甲阻挡重击或偷袭失败之后,发动这个能力来尝试使对方攻击变成普通攻击。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

审判者:
阵营限制:任何非邪恶

武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器【徒手打击】。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
劇透 -  杀戮目标:
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。

如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
劇透 -  火山秘示域:
灰烬云烟(Ash Cloud,Su):你能通过一个标准动作使以自身为中心扩散开的10尺范围内烟尘缭绕,此能力如同隐雾术一般运作,然而你自己能清晰地看穿该效果。该云烟静止不动,并且能维持等同于你先知职业等级的轮数。重复使用该能力会使你之前放出的云烟落到地上。7级时,你的云烟里充满了余烬。所有除了你自己以外位于云烟内的生物每回合受到1d6点火焰伤害,并且他们必须通过强韧检定以避免咳嗽,如同他们吸入浓烟一般。

神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正【+4】加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半【+2】的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正【+4】加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级【+2】加入检定。

恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。
劇透 -  恶魔猎手:
恶魔猎手(Demon Hunter [Combat]):在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。

偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级【5轮/日】,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级【5轮/日】。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

法术:CL5;专注+9
0环(DC14,随意使用):
侦测魔法,稳定伤势,造水术,侦测毒性,阅读魔法,匿名誓言ISI
1环(DC15,5次/日):
防护邪恶,虔诚护盾,怠惰祷言,束缚爆破
2环(DC16,3次/日):
隐形术,光耀爆发,识破隐形

专长
专长名称获取等级奖励来源
枪匠1级职业奖励
近距射击1级种族奖励
精准射击1级等级奖励
快速填装(手枪)3级等级奖励
恶魔猎手4级职业奖励
快速射击5级等级奖励

技能加点
技能点:57点(+5铳士+35审判者+5天赋职业+6察言观色+6察觉)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+3+3技能+3本职+3敏捷+9
攀爬+1+1技能+3本职+4
工艺(炼金)+1+1技能+3本职+2智力+6
交涉+6+6技能+3本职+4感知+13在伊利森+2,对艾巴萨罗姆官方+2环境
威吓+1+1技能+3本职-2魅力+2士气+4
知识(宗教)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4,对恶魔信徒+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境
知识(位面)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4,对恶魔能力+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境
知识(奥秘)+5+6技能+3本职+2智力+10怪物学识+4
知识(自然)+5+5技能+3本职+2智力+10怪物学识+4
知识(地城)+6+6技能+3本职+2智力+11怪物学识+4
知识(本地)+1+1技能+3本职+2智力+6
察觉+6+6技能+3本职+4感知+13
察言观色+6+6技能+3本职+4感知+2士气+15
法术辨识+1+1技能+3本职+2智力+6
生存+1+1技能+3本职+4感知+8追踪或发现痕迹时+2
游泳+1+1技能+3本职+4
语言学+1+1技能+2智力+3

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品4lb挂在身上的武器药剂之类
+1及远手枪4lb数量1 初始枪械,10,12号记录单
子弹带0lb数量1 8号记录单
黑火药和弹头0lb数量10 8号记录单
纸包弹0lb数量20 8号记录单
寒铁定装弹0lb数量10 8号记录单
炼银定装弹0lb数量10 8号记录单
精金定装弹0lb数量10 8号记录单
魔法弹(强酸)0lb数量2 8号记录单
魔法弹(火焰)0lb数量2 8号记录单
穿戴的物品39lb穿在身上的衣服铠甲之类
智力头带+21lb数量1 察觉技能,深渊语 9号记录单
狮鹫鬃抗力披风+21lb数量1 10号记录单
宗师武衣3lb数量1 12号记录单
快脱战袍1lb数量1 初始服装
精制品透风灵活胸甲20lb数量1 8号记录单
精制品飞行工具2lb数量1 流线型的精工衣物,飞行+2环境加值 8号记录单
精制品小圆盾5lb数量1 8号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 8号记录单
飞行术药水0lb数量1 7号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 8号记录单
海洋之触药水0lb数量1 8号记录单
防火靴2lb数量1 8号记录单
法术材料包 2lb数量1 10号记录单
木质圣徽0lb数量1 10号记录单
腰包里的物品1.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 8号记录单
翡翠玉绿宝石0lb数量1 10号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 50发 9号记录单
治疗轻伤魔杖0lb数量1 50发 6号记录单
藏物匕首1lb数量1 8号记录单
气泡术药水0lb数量2 8号记录单
背包里的物品15.5lb背包以及装在里面的东西
精制品背包4lb数量1 8号记录单
精制品盗贼工具2lb数量1 8号记录单
万能钥匙0lb数量1 8号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 8号记录单
墨镜0lb数量1 8号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 8号记录单
抗生素0lb数量1 对[疾病]+5炼金,双骰取高 8号记录单
抗毒剂0lb数量1 对[毒素]+5炼金 8号记录单
追迹粉0lb数量1 10次,生存+10炼金,察觉取代生存 8号记录单
冥思茶0lb数量1 对[影响心灵]+2炼金,重骰 8号记录单
抽搐药0lb数量1 对[睡眠,麻痹和恍惚]+2炼金,重骰 8号记录单
铋柳0lb数量1 对[恶心和反胃]+2炼金,重骰 8号记录单
粗哑药浆0lb数量1 威吓+5炼金 8号记录单
驱虫剂0lb数量1 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子 8号记录单
万溶剂0lb数量1 可以溶解至尊胶、绊足包、其它任何黏合剂 8号记录单
魔法卷轴0lb识破隐形卷轴*1 通晓语言卷轴*2 神射手传奇卷轴*1 隐藏武器卷轴*1,移除恐惧卷轴*2,移除麻痹卷轴*1,次级复原术卷轴*2,延缓毒发卷轴*1,移除诅咒卷轴*1,移除疾病卷轴*1,复原术卷轴*1,复原术卷轴*1 8,11,12号记录单
剩余金币2471gp60lb【38/76/115】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号记录单】
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号记录单】
贾尼拉之友:你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【2号记录单】
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【2号记录单】
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。【3号记录单】
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。使用后划掉该福利。【4号记录单】
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。使用后划掉该福利。【4号记录单】
□□□旭日将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“旭日将军护身符”的格子划去。旭日将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个旭日将军的任何类型的护身符时,将该福利从记录单上划掉。【4号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【6号记录单】
臭眼睛的朋友:受到凝视攻击时划掉该福利使得豁免获得+4。【6号记录单】
瓦内的朋友:每模组一次,对盾徽可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉该福利。【6号记录单】
堡主(产业——15PP):作为摩尔苏恩帝国军或是涅玛萨斯军队的代表,你被授予了牙林堡要塞的领导权。作为要塞的堡主,你可以招募的追随者(Follower)名额增加1人。除此之外,取代每次模组结束后的日常工作阶段,你可以花费时间来为自己效忠的一方维持要塞防务,组织巡逻队伍或是派兵袭掠敌国的设施。这样做可以使你在你所效忠国家获得人气,获得1点PP(但这不会增加你的声望[Fame])。超过你声望部分的PP必须立刻使用掉否则将直接失去。【7号记录单】
研究魔典:虽然你现在无法从被你回收的无尽秘术魔典中直接学习它浩瀚的法术知识,但探索者协会仍然允许你从从它无尽的法术存量中抄录其中的一些作为你回收这件神器的奖励。选择任意数量的1环,2环,3环,4环法术(总量不超过8个即可),你可以将这些法术抄入你的法术书或是炼金公式薄,并且仅花费抄录费用,或是以合适的方法将这些法术教授给你的魔宠。【7号记录单】
公正的探员:通过捕捉危险的守卫叛徒,你表现出了非凡的勇敢和远见,而且还非常遵守法律。你在与艾巴萨罗姆的警卫和城市官员打交道时,交涉检定获得+2环境加值。【8号记录单】
星间之战:+1无名加值在对抗恐惧、困惑效果的检定上。【9号记录单】
洞察幽暗:可以直接了解一个单个异怪(a single aberration)的有用信息如同过了成功知识检定,用过后划掉。【9号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【10号记录单】
半开的门:你在关于邪魔,恶魔或者魔鬼的知识(宗教)或者知识(位面)检定上获得+2表现加值。【11号记录单】
□□□值得一战的对手:终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。
√正义的救赎:对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

劇透 -   :
懦夫将会羞愧而死。
记录单
1号记录单(负伤幽魂GM) 2号记录单(最初试炼) 3号记录单(冰霜之下GM) 4号记录单(谐智之居GM) 5号记录单(地精血战GM) 6号记录单(天之键的子嗣们III:黄金守护神GM) 7号记录单(牙林堡) 8号记录单(神市追赌GM) 9号记录单(腐肉岭GM) 10号记录单(海巫之歌GM) 11号记录单(恶魔之日GM) 12号记录单(圣典奇谭GM)
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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