力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 4级+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | 增强+2 |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1及远手枪 | +8 | 1d8+1 | ×4 | 钝击和穿刺 | 40尺,接触 |
徒手打击 | +4 | 1d3 | ×2 | 钝击 | |
特殊攻击:偷袭+1d6,近距射击+1/+1,杀戮目标+2/+2,破敌+2/+2+2d6
防御AC 20(+3敏捷+6护甲+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 47(1d10+5d8+12)
强韧+10(+2铳士+4审判者+2体质+2抗力),反射+8(+2铳士+1审判者+3敏捷+2抗力),意志+10(+0铳士+4审判者+4感知+2抗力)
特殊防御:对[幻术]的豁免+2种族加值
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。
这个种族特性替换了奖励技能。感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
移情外交家(Empathic Diplomat):长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。
天赋职业:审判者(技能点+5)
职业特性铳士:
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。装甲射手擅长所有盔甲和盾牌,包括塔盾。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪
【选择手枪】。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数
【4点/日】。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
审判者:
阵营限制:任何非邪恶
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器
【徒手打击】。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
本能力取代审判1次/天。自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。
这项能力替代领域。神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。
这项能力调整了审判者的施法。怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正
【+4】加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半
【+2】的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正
【+4】加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级
【+2】加入检定。
恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。
这项能力替代3级时获得的团队专长。偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
本能力取代后续获得的审判次数。破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级
【5轮/日】,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级
【5轮/日】。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
法术:CL5;专注+9
0环(DC14,随意使用):
侦测魔法,稳定伤势,造水术,侦测毒性,阅读魔法,匿名誓言
ISI1环(DC15,5次/日):
防护邪恶,虔诚护盾,怠惰祷言,束缚爆破
2环(DC16,3次/日):
隐形术,光耀爆发,识破隐形
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
枪匠 | 1级 | 职业奖励 |
近距射击 | 1级 | 种族奖励 |
精准射击 | 1级 | 等级奖励 |
快速填装(手枪) | 3级 | 等级奖励 |
恶魔猎手 | 4级 | 职业奖励 |
快速射击 | 5级 | 等级奖励 |
技能加点技能点:57点(+5铳士+35审判者+5天赋职业+6察言观色+6察觉)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +3 | +3技能+3本职+3敏捷 | +9 | |
攀爬 | +1 | +1技能+3本职 | +4 | |
工艺(炼金) | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |
交涉 | +6 | +6技能+3本职+4感知 | +13 | 在伊利森+2,对艾巴萨罗姆官方+2环境 |
威吓 | +1 | +1技能+3本职-2魅力+2士气 | +4 | |
知识(宗教) | +6 | +6技能+3本职+2智力 | +11 | 怪物学识+4,对恶魔信徒+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境 |
知识(位面) | +6 | +6技能+3本职+2智力 | +11 | 怪物学识+4,对恶魔能力+2,对邪魔、恶魔、魔鬼+2环境 |
知识(奥秘) | +5 | +6技能+3本职+2智力 | +10 | 怪物学识+4 |
知识(自然) | +5 | +5技能+3本职+2智力 | +10 | 怪物学识+4 |
知识(地城) | +6 | +6技能+3本职+2智力 | +11 | 怪物学识+4 |
知识(本地) | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |
察觉 | +6 | +6技能+3本职+4感知 | +13 | |
察言观色 | +6 | +6技能+3本职+4感知+2士气 | +15 | |
法术辨识 | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |
生存 | +1 | +1技能+3本职+4感知 | +8 | 追踪或发现痕迹时+2 |
游泳 | +1 | +1技能+3本职 | +4 | |
语言学 | +1 | +1技能+2智力 | +3 | |