1. 给你触动最深、感情体验最沉浸的桥段是哪里?为什么?(不限于个人角色)
莫过于西莉尔的部分,那是最能体现出家族传承和价值所在的桥段。也是我认为第一季里面体现家族情感的高光。
2. 对你自己的角色而言,你觉得最好的桥段是哪里?为什么?
先说情感的部分:拉亚墨·克莱兰。作为月蚀结社里曾经出现过的克莱兰府,天生就自带一些感情。而且我作为玩家很难拒绝NPC 对我(或者友方PC)示好,又或者因为感情到位而带来好处。那样互动过的亲朋NPC 会让我产生很强烈的互动欲望和记忆节点。顺带一提,尤莉·埃罗尔,那位印刷厂斯科夫兰姑娘的段落虽然少,但给PL 的印象也很强烈,可以说佐证了我上面的说法了。
3. 整个季度里你认为最富有戏剧性、冲击力的桥段是哪里?为什么?
西莉尔被投毒、拉亚墨画展直到钩镰帮上门和罗兰在宴会上喧宾夺主的部分吧。先说结论:整个季度里我最喜欢的是第九和第十集。那是我认为整个故事高潮和游戏节奏被安排得最好的部分。几乎大部分PL 都有着自己的聚光灯,兼具故事性和沉浸感。
4. 让你最无感、厌烦、无聊、不快的桥段是哪里?为什么?你认为应该如何改进?
中间有好几集我是玩得比较难受的。体感来自于无从切入,还有一些是来自于团员之间默契的问题。目前一切都好。
5. 你觉得在“节奏”方面处理得最好的一次是哪里?最差的一次又是哪里?为什么?你认为差的地方应该如何改进?
除却我提到最优的第九、第十集,记忆中第四、五集处理得应该不错,最近的两三集也比较优秀。关于节奏我比较没有特别要提的点,这也不是我擅长的部分,可能其他人会有更好的想法。是否比起节奏,提供切入点和点名行动才是GM必须要注重的部分?我玩得比较舒服的时候,都是GM在提供聚光灯,又同时提供了对PC 剧本合适的切入点和提示的时候。
6. 让你觉得最有趣的战术策略部分是哪里?为什么?最束手无策的部分又在哪里?你认为应该如何更好地提示?
应该说建设性的部分吗?有几个我自己觉得特别要提的:尤莉·埃罗尔部分的提示可以说是我最需要的典范之一,我也记得在后面的桥段里频频有来自GM的提示,这样的提问在战术策略上对我的帮助是特别大的。
一个值得注意的点是,作为PL 我真的对快节奏下记忆与理解虚构内容有一定困难 。以往在跑的时候我总是会开着log 和笔记互查,但尤其是这几期来,有了部分原创人物、剧情、配角等,就挺明显会在节奏紧凑的时候误认或者错过信息,比如机壳和空壳,比如四鸦庭所在。我作为玩家可能在规则和策略上会比较有优势,但这些虚构出来的内容,有时候还得请GM和队友多多担待与帮助,像是目前在集
团卡写上了老家的位置就挺有帮助的。
7. 你在本季度中最喜欢的NPC 是谁?为什么?
看乐子的话就夏芬妮吧。追着知更身边人砍三万条街,各种坑杀直到PL 急眼,这meta 的部分还是有它的乐趣在的。寇兰·布彻尔在有了宠女狂魔的标签后,呈现也是很鲜明的,简洁但突出,会想要让人去更多地探索钩镰帮内部的故事。
8. 你在本季度中认为最无趣的NPC 是谁?为什么?你认为可以如何改进?
最无趣的NPC 吗?树桠双子的篇幅其实并不小,而且树桠双子作为我们整季度的正面敌对方,照理来说应该会有更大的影响力——事实上,影响力确实有的。但我在写这一段的时候,甚至还得回去查这对姐弟的名字,这才记起劳伦特·树桠甚至还有直接跟老布朗对手戏的部分——这就代表着或许呈现上面可能还真有更好的方式,或许是一个强烈而简洁的标签,又或者其他。
9. 你在本季度中认为塑造的最好的反派是谁?为什么?
夏芬妮给人的印象就挺深刻的,但关于她的印象不确定是不是更多地来自场外白鸟反复的吐槽。罗兰在社交场合下的叙述和锋芒很出彩。墨耙众给了很大的压力,创造了比我想像中更大的挑战,可以说在对得起宿敌的称号了。
10.你认为本季度中最为鲜明的派系是哪个?为什么?最无趣苍白的呢?
主要点评一下+2/-2 势力吧,这些本该是跟我们交集比较深的集团。
树桠双子和曼纱可以说是这一季的主旋律了,这两个作为敌人的派系我觉得展现得都不错,尤其是脱尘回廊的部分和罗兰本身。友方的话,白颈鸦议会比较有存在感,那时候下去白颈鸦的议事厅也好评。但说真的我至今尚未知道他们的目的和计划(派系方针/方向),钩镰帮在第十集跟我们交际的部分挺精彩的,会期待后续和他们产生交集的部分。
无趣苍白的话,那还真的比较难记起,毕竟那属于是没有记忆点的部分。啮沟作为本季的新地图,总让人感觉还没有被探索过的意味,不知道这感觉是不是我独有,又或者其他PL 会有同感。
11.有什么你在团期过程中有所提及,但实现的不如人意的?你认为有什么改进方法?
可能是造物的部分吧,我发现我们都还不是特别有机会玩。当然也可能是因为我是一位滑弦,我的硬币基本上都是攒给生活质量和借给队友、集团某些场景里使用了,就不是特别有拿来造物的机会。中间有时候难得有一点空闲,但也有不少事情得优先做,恶欲、养伤、一点长期进度钟,就没了。
我们很可能得把休整期也当作游戏里环节比较重要的一部分,甚至如刻痕一样重要,多用一点时间来玩,而不是视作比较次要的存在。有了空裕,或许大家会更静下心来想像休整期部分的行动。甚至,抛砖引玉或者GM引导也是个好方法。
12.有什么你在团期过程中没有提及,但你接下来很想看见的?
感觉这一季似乎缺乏一个贯穿季度的大事件,然后全城围着大事件展开行动的感觉,更像是幽灵都市里,几个派系之间的相互斗争。影响整座城市的事件似乎更偏向横跨2-4 集的故事在发展着,并紧随着某个较大的刻痕告一段落。不知道其他人会跟我一样,期待着像是月蚀结社那样的季度故事结构,还是更喜欢我们当前的节奏呢?
13.你认为本季度充分展现了开团时所声称的“家族情感、没落贵族”以及“阴郁艰苦,坚毅冷厉”吗?
有的,多少都有。感觉前半更显著一些,而后半在思考回味了部分剧情以后,觉得也有。就是受迫的家族再起,不得不在暗潮汹涌的城市里一次次做出可能不是最好的选择,我们应该有做到了。
14.你认为薄暮壁垒这个城市现在给你什么样的感觉?你觉得哪里的氛围和场景是脱节的、模糊的?哪里是清晰的、生动的?
邓维尔工业的东扩计划是个很好的事件节点。这有很好地让整个城市活动起来,让我们能够围绕着整个城市的大事件进行谋划。啮沟对我来说还是个比较模糊的状态,整体来说它是个怎样的地方并不清晰。
15.你对本团频繁调整的房规、以及薄暮魔鬼“不守规则”的操作有何看法?
固桌特典吧,有了一定的信任基础以后,确实在我们游玩的过程中可以更加实验性一些,来寻找更符合我们需求的规则。目前来说,不守规则并没有完全打碎我对团的期待,而我也即将续订第二季,那代表着这某些程度上来说,这是我能接受的游戏体验。
16.本团其他玩家和你互动最大的一次良好体验是什么?最大的不好体验又是什么?
玩家互动最好的体验吗?应该还是第九、第十集那边,为了大摩各自付出的部分。谁不开心扔一个8d 的骰子把事情一锤定音呢?我喜欢游戏里相互协助的部分,个人认为暗夜刀锋的协助系统是帮助玩家获取成就感和参与感的重要部分。场外一点地说,这增进的不止是PC 之间的感情,更是PL 之间的信任和友谊;毕竟TRPG本质也还是个社交扮演游戏,有时候快乐就来自于能够帮助他人。
17.你还有什么想对薄暮魔鬼、以及团里的大家提出的意见和建议吗?
给薄暮魔鬼:西莉尔的日后成长和展现能力应该能够给大家带来很强烈的成就感,建议GM考虑考虑这部分。我自己最喜欢的玩家互动产生在海妖和断杖之间,整体来说,我是喜欢Sean 对海妖的呈现和眉喵的回应。对于探花,只能说是纯纯智力人,很多点子都是很让人服气的。白鸟,不多说,我讨论的小伙伴(虽然我因为工作和生活忙碌,很多时候读了很迟才回信。)