防御能力
AC 17(+4[法师护甲]+3敏捷),措手不及 14,接触 13 HP 52(7d6+4体质x7) 强韧 +6(4体质2女巫),反射 +5(3敏捷2女巫),意志 +3(-2感知5女巫,对抗影响心智+5)对抗毒素豁免+7
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攻击能力
近战 反曲刀 +2 1d4-1 18-20/x2 挥砍 远程 轻弩 +6 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
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基本数据
力量 8/-1(购点-2) 敏捷 16/+3(购点5+腹血裔2) 体质 19/+4(购点13+健体腰带2) 智力 8/-1(购点-2) 感知 6/-2(购点-2-腹血裔2) 魅力 24/+7(购点13+四级属性提升1+魅力头带4+腹血裔2) 总购点:-2+5+13-2+0+10=25 BAB +3 CMB +2 CMD 15 专长 解法之血1、额外巫术3、诅咒巫术5、进阶魔宠7 背景 反制者(战斗)、死灵蚀(种族)、固体之声(社会)、奴隶印记(缺陷) 技能(14 SP) 知识(奥秘)+6(7)、法术辨识+14(4),飞行+7(1),UMD+11(1),威吓+11(1) 种族 昏暗视觉、敏锐感官、柔韧、毒性抗力、用毒、毒液、腹血毒、武器熟悉 天赋职业 女巫(sp+1)
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能力特性
劇透 - 职业特性 : 庇护主法术:欲火焚身(2级),安定心神(4级),纯粹厌恶(6级)。 超凡魅力:使用魅力替代智力决定最高法术环级、法术豁免DC、巫术效果。 精类魅惑(Su):1级时获得巫术魅惑,豁免DC+1。有性趣DC+2;24h自愿上过你DC+3。替换1级巫术。 有毒福音:抵抗巫术失败消耗1剂伤口或接触毒药进行强韧豁免。巫术与毒药的DC都会减少2。替换2级巫术。 色诱(Su):60尺,迷魂1轮,意志豁免(DC20),有性趣DC+2。3级专长奖励。 粘稠毒药:武器涂毒可以在魅力次数【7】的命中保持毒性。4级巫术。 引诱之吻(Su):近战接触攻击,意志豁免(DC20) ,失败则恍惚一轮。有性趣DC+2,24h自愿上过你DC+4。替换6级巫术。 削弱施法:所有法术等级每日可使用法术数量减少1个。 守望誓约(Su):30尺内,标准动作,持续时间【7】分钟,每天可使用【3】次(健康:获得【14】临时HP;防护:AC和豁免分配总共【+3】的偏斜加值;慰藉:成功的解法检定,在【7】轮内暂时压制一个法术效果;抗法:获得【13】法术抗力【7】轮)。 魔宠:狂躁邪魔(战宠:力量21 敏捷9 噬咬+10 1d8+7)。 |
财产持用 治疗轻伤魔杖 穿戴 瓦瑞西亚舞蹈丝巾,+4魅力头带(头饰),+2健体腰带(腰部) 腰间 反曲刀,轻弩,10支弩矢,腰包(3份仙人掌粹,血根草,卓尔毒,青嘶泣,黑蛇毒) 背负 方便背包(女巫工具包,投毒高脚杯,3份仙人掌粹,20支弩矢) 总负重:8+1+1+2+4+1+0.5+5=22.5lb 负重 磅(22.5lb,轻载) |
魔宠
劇透 - : 狂躁邪魔 CR 2
中立邪恶 超小型 异界生物(邪魔, 邪恶, 跨位面) 先攻+4; 感官 黑暗视觉 60尺, 侦测善良, 侦测魔法; 察觉+7
AC 16, 接触12, 措手不及16 (+4 天生, +2 体型) hp 19 (3d10+3); 快速治疗 2 强韧 +2, 反射+5, 意志+4 DR 5/善良或银; 免疫 强酸, 死亡效果, 疾病, 毒素; 抗力 寒冷 10, 电击10, 火焰10 进攻
速度 5尺, 飞行 50尺 (完美) 近战 噬咬 +6 (1d4+1 外加疾病) 占据 2-2.5尺; 触及0尺 特殊攻击 魂锁
类法术能力 (施法者等级6; 专注 +7) 常驻—侦测善良, 侦测魔法 任意使用—隐形术 (仅限自身) 每日3次—次级困惑术 (DC 12) 每周1次—通神术 (施法者等级12, 6个问题) 属性
力量12, 敏捷 11,体质13, 智力8, 感知13, 魅力12 BAB +3; CMB +1; CMD 12 专长 精通先攻, 闪电反射 技能 唬骗 +7, 飞行 +18, 知识 (位面) +5, 察觉+7, 潜行 +14 语言 深渊语, 通用语, 炼狱语; 心灵感应 100尺 SQ 变化外形 ( 毒蛇, 变形术) 生态
环境 任意(末日荒原) 组织 单独或成群 (2–10) 宝物 标准 特殊能力
疾病Disease (Su) 狂躁邪魔症:噬咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 12; 潜伏期 1 日; 频率 每日1次; 效果 1d2 感知伤害, 治愈 连续2次通过豁免检定。除了基本的疾病效果之外,只要受害者一直被感染,狂躁邪魔就可以和目标生物保持心灵感应,无论距离多远(它们必须待在同一位面)。
魂锁Soul Lock (Su): 每日一次以一个整轮动作,狂躁邪魔可以摄入任何在前一分钟内死亡的智能生物的灵魂。这会在狂躁邪魔的消化系统中产生一块灵魂宝石,并以一个标准动作反刍出来。灵魂宝石是超微型的物品(fine-sized),拥有1点生命值和2点硬度。摧毁灵魂宝石会释放其中的灵魂,但是它并不会使原来的死者复生。这是一个死亡效果。任何使灵魂被锁住的死者复活的尝试,都必须通过DC 12的的施法者等级检定。失败的话则法术不会起任何效果,然而成功的话,灵魂宝石会碎裂,死者正常复活。假如灵魂宝石被放置在一个不洁的地点,例如邪居,施法者等级检定的DC+2。此施法者等级检定DC基于魅力。 任何邪恶的异界生物,可以以一个标准动作,可以吸收灵魂宝石。这么做会释放其中的灵魂,但是会使之被放逐到下层位面(虽然该灵魂还是可以被通常的手段复活)。该异界生物获得快速治疗2,持续时间等同于它的HD。 |
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