作者 主题: 李晞日 人类 4级掌灯人[调查员变体] 1级作祟收集者[秘学士变体]  (阅读 9348 次)

副标题: Lee Hai Yet 248683-4 Dark Archive

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李晞日(Lee Hai Yet)
職業:4級掌灯人[调查员變體];1級作祟收集者[秘学士變體]
勢力:秘文會(Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族[族群或亞種]:人類[類人生物,人類子類]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺
先攻:+7+1d6
感官:察覺+11+1d6
語言:通用語,天洲語,巨人语,地精语,龙语,地底通用语
额外語言:豺狼人语,木族语,火族語,风族语,水族语,土族语
XP: 14;Fame: 25;Prestige: 9;Gold: 130gp2sp9cp
     



背景故事
劇透 -   :

一位身经百战的调查员在调查一宗神隱事件时被拖進了格拉利昂。花了好一段時间,总算在这里找到組織了,现时他在工作的同时开始收集各种灵异品,试图靠这些灵器找到回去那邊的方法。而最近,他在宴會中跟死亡擦身而过,让他第一次了解到这世界的可怕……
San Check: 0/1d6;失败;-5




數值速查
劇透 -   :

數據

力量16+3 14+2(增强)
敏捷14+2
體質14+2
智力20+5 15+2(種族)+1(升级)+2(增强)
感知12+1
魅力7-2

BAB +3CMB +6=+3(BAB)+3(力量)CMD 18=10+3(BAB)+3(力量)+2(敏捷)



攻擊

攻擊方式攻擊加值傷害與重擊傷害類型射程與特性
+1精金長劍+71d8+4;19-20/x2揮砍 忽略小於20的硬度
寒鐵苜蓿戰錘+61d12+4;20/x2鈍擊或穿刺 迎擊,長武;磨刀石+1傷害
投石索[普通石塊]+41d3+3;20/x2鈍擊 50尺射程
投擲[任何物品]+5視物品而定視物品而定 視物品而定



防禦

AC: 20=10+7(護甲)+1(盾牌)+2(敏捷)措手不及: 18接觸: 12
HP:42=5d8(8+5+5+5+5)+10(體質)+4(天职)

強韌:+5=+2(秘学)+1(调查)+2(體質)反射:+6=+4(调查)+2(敏捷)意志:+7=+2(秘学)+4(调查)+1(感知)




人物構建
劇透 -   :

背景特性

反制者(Reactionary)  [戰鬥]:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

圖書館員(Librarian)  [戰役]:你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。你的語言學和專業[圖書館管理員]技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。
  ——語言學+1;本職



種族特性

人類

單項屬性+2:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:人類的基本陸地速度為30英尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。



職業特性

天賦職業:調查員[HP+4]

掌燈人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Alchemy, Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感(Inspiration, Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:7=2(调查)+5(智力)

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
  ——寻找陷阱+2

护灯者(Lamplighter, Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

煉金照明術(Alchemical Illumination, Sp):在2級時,以一個標準動作,掌燈人可以通過消耗1份不低於目標法術環級的化合煉成、灌注或藥水來對一盞點燃的燈或火把施放一個特定光亮法術。如果掌燈人所模擬法術效果的範圍是接觸,那麼該燈或火把將被視為被接觸的物品,這些效果的豁免DC=10+模仿的法術環數+掌燈人的智力調整值。在2級時,掌燈人可以以此方法施放法術光亮術和不滅明焰(持續24小時);在5級時,他可以施放晝明術和探索之觸(Discovery Torch)UC;在8級時,他可以施放灼熱光輝;在11級時,他可以施放法術審判之光(Judgment Light)UC——並且他不需要審判能力就可以獲得該法術的好處:他可以自由選擇法術創造的光亮色彩,使用自己的陣營來決定金色光芒的效果,或是在決定紅銅色光芒的效果時選擇任意元素類型。本能力取代毒劑學識,毒素抗力和毒免疫。
  ——类法术能力:光亮术、不灭明焰

调查员天赋(Investigator Talent, Ex/Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
  ——煉金術師科研發現[突变药剂](Alchemist Discovery, Mutagen, Su)
    ——炼金术士发现如何调制突变药水。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  ——发散灵感(Expanded Inspiration, Ex)
    ——作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
  ——急速定策(Quick Study, Ex)
    ——调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。

预备开幕(Ready for the Revelation, Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
  ——智力上先攻(+5);不需要耗费灵感点

战斗策略(Studied Combat, Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
  ——战斗策略:+2近战攻击,+2伤害;持续5轮

策士之击(Studied Strike, Ex):在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
  ——策士之击:1d6

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。


作祟收集者

武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。

靈器之力(Focus Powers. Su):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。

靈器(Implements, Su):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。
  ——靈器:防護靈器、變化靈器

念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。

心智點(Mental Focus, Su):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
  ——心智點:6=1(秘學)+5(智力);3点填充幻术靈器;3点填充變化靈器

幻术靈器

圣灵器(Sacred Implements):面具[食秘者之假面(Mask of the secret-eater)]
  ——对立学派:咒法

共鳴之力:
  ——扭曲(Distortion, Sp):该灵器可以扭曲持有者的形态和位置,保护不受伤害。以一个标准动作,持有者可以获得隐蔽失手率,失手率等于每填充入2心智点5%(最高为5%+每2秘学士等级5%)。持续到持有者进行下一次攻击。若失手率达到50%,继续填充心智点不会再增加失手率,而是持有者获得隐形术的所有效果。识破隐形、真知术或类似能力可以忽视该能力的给予的失手率。

靈器之力:
  ——灵视(Psychic Mirage, Su):可以花费1点心智点对30尺以内的1个目标隐形,持续每秘学士等级1分钟。该隐形效果不会影响其他生物。当你与目标在30尺以内时,你可以花费1点心智点阅读目标的表层思想,如同法术【侦测思想】。
  ——弱效幻象(Minor Figment, Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出弱效幻象。该能力如同幻音术或者弱效幻影之一一般运作。一般而言,该能力持续轮数等于秘学士等级。若秘学士等级为7级或更高,幻象持续分钟等于秘学士等级,且你可以提出详细的要求后,改变幻象显现的内容一次。
  ——幻象遮蔽(Cloak Image, Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点用幻术遮掩你的真实样貌,如同法术易容术。该效果持续每秘学士等级1分钟。5级时,你可以改为消耗2点心智点,变成另一种不同生物类型的生物样貌,体型不变。7级时,你可以再额外消耗1点心智点,用该能力改变一个自愿生物的样貌。

變化靈器

靈器(Implements):背心[波库鲁格的皮]

共鳴之力
  ——肉體附魔(Physical Enhancement, Su):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。

靈器之力
  ——武器饋贈(Legacy Weapon, Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。
  ——瞬時加速(Sudden Speed, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。



專長概述

人類1級:技能專攻[語言學](Skill Focus, Linguistics)
  ——你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。

1級:雄辯家(Orator)
  ——你可以使用語言學檢定以替代唬騙檢定來說謊或掩飾信息;替代交涉檢定來改變生物的態度,或是替代威嚇檢定以強迫生物合作。你必須使用可以和目標交流的語言。

3級:額外調查員天賦(Extra Investigator Talent)
  ——你獲得一個額外的調查員天賦,你必須滿足獲得此調查員天賦的前提條件。

5級:額外調查員天賦(Extra Investigator Talent)
  ——你獲得一個額外的調查員天賦,你必須滿足獲得此調查員天賦的前提條件。



技能加點

技能點:58=24(調查)+4(秘學)+25(智力)+5(人类)
-1防具检定;攀爬检定和跳跃的特技检定-0

基于力量(STR-based)
游泳+9(1點+3本職+3力量+2环境)
攀爬+9(1點+3本職+3力量+2环境)

基于敏捷(DEX-based)
特技+9(2點+3本職+2敏捷+2环境)
解除装置+14(5點+3本職+2敏捷+2职业+2环境)
解除装置[万能钥匙]+10(谁知道呢,万一用得上呢)
逃脱+5(1點+3本職+2敏捷)
巧手+5(1點+3本職+2敏捷)
隱匿+5(1點+3本職+2敏捷)
飛行+4(+2敏捷+2环境)

基于智力(INT-based)
语言学+17+1d6(5點+3本職+5智力+3专長+1背景);工具包再+2;在艾巴萨罗姆再+1
  ——改變態度的交涉+17+1d6;工具包再+2;在艾巴萨罗姆再+1
  ——說謊密语的唬骗+17+1d6;工具包再+2;在艾巴萨罗姆再+1
  ——强迫他人的威吓+17+1d6;工具包再+2;在艾巴萨罗姆再+1
工艺[炼金]+19(5點+3本職+5智力+4表现+2環境);匠人祝福再+5;在艾巴萨罗姆再+1
知识[奥秘]+13+1d6(5點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[自然]+11+1d6(3點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[宗教]+11+1d6(3點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[位面]+11+1d6(3點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地城]+11+1d6(3點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[历史]+10+1d6(2點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地方]+10+1d6(2點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[工程]+9+1d6(1點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[贵族]+9+1d6(1點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地理]+9+1d6(1點+3本職+5智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
法术辨识+9+1d6(1點+3本職+5智力);工具包再+2;在艾巴萨罗姆再+1

基于感知(WIS-based)
察觉+11+1d6(5點+3本職+1感知+2环境);寻找和定位陷阱再+2
医疗+8+1d6(2點+3本職+1感知+2环境)
察言观色+5+1d6(1點+3本職+1感知)

基于魅力(CHA-based)
使用魔法装置+2(1點+3本職-2魅力)
交涉+2(1點+3本職-2魅力)
唬騙+2(1點+3本職-2魅力)



個人能力

调查员法術:
1環公式:8=2+4(智力)+2(等級):猴爪魚鰭(Monkey Fish),變巨術(Enlarge person),護盾術(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敵機先(True strike),鑒定術(Identify),海洋之觸(Touch of the Sea),通曉語言(Comprehend languages)
  ——抄錄公式:忍受環境(Endure elements)
2環公式:2=1(等級)+1(智力):煉金反芻(Alchemical Allocation),黑暗视觉(Darkvision)
  ——抄錄公式:次等復原術(Restoration, Lesser),虛假生命(False life),識破隱形(See invisibility)
3環公式:
  ——抄錄公式:加速術(Haste)

1環:每天3+2次;DC 16
2環:每天1+1次;DC 17

秘學士法術:
0環已知:[幻术系]幻音术(Ghost Sound),[變化系]法師之手(Mage Hand)
1環已知:[幻术系]阴影陷阱(Shadow Trap),[變化系]脫困指令(Liberating Command)

圖書館員(Librarian):每天1次;读书收益+1
灵感(Inspiration, Ex):每天7次;自由或直覺动作;技能、攻击或豁免檢定+1d6
护灯者(Lamplighter, Su):移动动作;点燃
煉金照明術(Alchemical Illumination, Sp):消耗至少同环;标準动作;光亮术、不灭明焰
战斗策略(Studied Combat, Ex):移动或迅捷动作,攻击和伤害檢定+2
策士之击(Studied Strike, Ex):自由动作,伤害+1d6
突变药剂(Mutagen, Su):标準动作;AC+2,肉体屬性+4,心智屬性-2
扭曲(Distortion, Sp):每天合計3次;标準动作;5%失手率
灵视(Psychic Mirage, Su):每天合計3次;标準动作;針对一人隱形;針对一人侦测思想
弱效幻象(Minor Figment, Sp):每天合計3次;标準动作;幻音术或弱效幻影
幻象遮蔽(Cloak Image, Sp):每天合計3次;标準动作;易容术
武器饋贈(Legacy Weapon, Su):每天合計3次;标準动作;武器+1等效附魔
瞬時加速(Sudden Speed, Sp):每天合計3次;迅捷动作;陆地移速增加30尺



外力協助

御寒衣物
墨镜
耳塞
磨刀石

3环药水[飞行术]配弹簧腕鞘(1)
1环魔杖[治疗轻伤]配弹簧腕鞘(31)
1环魔杖[强化认知](43)
3环药水[风之衣](1)
1环魔法油[祝福武器](1)
浮游明焰
旅者萬用工具
公式蒸餾器
次等祝福之風護身符(1)
次等三曲枝護身符(1)
次等勇士膽魄護身符(1)
渐忆头带(每天3次)

嗅鹽(12)
追跡粉(10)
熾火膠(2)
凍結劑(2)
強鹼瓶(2)
火焰噴泉(2)
熾火絆足包(1)
驅蟲劑(1)
煉金解膠劑(1)
銀質武器塗層(1)
聖化武器油(1)
發煙棒(1)
妖鬼之觸(1)
日光瓶(1)
抗生素(1)
抽搐藥(1)

堅韌學者(每模组1次)
檔案員(每模组1次)
探索、報告、合作(2)
寒地暖友(1)
龍類助手(1)
幸運再臨(4)
沙漠历史(1)
正义的救赎(1)
值得一战的对手(3)




持有財產
劇透 -   :

武器防具

劇透 -   :
名稱價格重量紀錄說明
寒铁苜蓿战锤 Lucerne hammer, Cold Iron30gp12磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
小圆盾 Buckler5gp5磅]購置於3号記錄單
劇透 -   :
1000*投石索 Sling0gp0磅購置於4号記錄單
劇透 -   :
+1透风秘銀灵活胸甲 +1 Agile breastplate, Mithral, Armor vents5500gp7.5磅購置於8号記錄單
劇透 -   :
考慮移動速度和其他限制時視作輕甲;最大敏捷加值+5;防具檢定減值-1;奧術失敗率15%;硬度15;每寸30點HP;避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定只-2减值(通常-4),生命值-10hp,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值-0
+1精金長剑 +1 Longsword, Adamantine5015gp4磅購置於10号記錄單
劇透 -   :
忽略小于20的硬度,HP多1/3,硬度20



冒險工具

劇透 -   :
名稱價格重量紀錄說明
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker2gp0.5磅贈送於創建人物(免費物品)
劇透 -   :
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
迅捷動作彈出其中的物品,限1磅以內
背包 Backpack, common2gp2磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
水袋 Waterskin1gp4磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
墨水 Ink8gp0磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
毛毯 Blanket5sp3磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
火把 Torch1cp1磅購置於3号記錄單
劇透 -   :
燃燒1小時,提供半徑20尺範圍的普通光照,並提升該區域之後20尺範圍內的光照水平1級。無法提升高于正常光照水平。用於戰鬥視為單手臨時武器,造成與鐵手套相同數值的鈍擊傷害,加上1點的火焰傷害。
万能钥匙 Skeleton key85gp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
开门锁时使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),使用万能钥匙时不能取10,对特定的锁只能尝试一次
餐具 Mess Kit2sp1磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
2*旅行快餐 Wandermeal1cp2*0.5磅購置於4号記錄單
劇透 -   :
如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充了其他营养为止



增值裝備

劇透 -   :
名稱價格重量紀錄說明
禦寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅放在協會(不計負重);贈於創建人物(免費物品)
劇透 -   :
對抗寒冷氣候的效果的強韌豁免+5環境
炼金师工作台 Alchemist`s Lab200gp40磅存放在協会;購置於3號記錄單
劇透 -   :
工艺[炼金]+2環境加值
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率)
精製品工具[语言学] Masterwork Tool, Linguistics50gp1磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
这套工具包有某本综合的翻译参考书;如果是对于一些不那么正直的技能使用者来说,还包括伪造文书工具包,语言学检定+2环境加值
耳塞 Earplugs3cp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值,但基於聽覺的察覺檢定-5罰值
磨刀石 Whetstone2cp1磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
探索者编年史[全部] Pathfinder Chronicle, All10*50gp10*1磅購置於3號、8號、9號記錄單
劇透 -   :
作為參考時(通常需要1d4輪查閱),特定的知識檢定獲得+2環境加值
精製盜品賊工具 Thieve's Tools, Masterwork100GP2磅購置於9號記錄單
劇透 -   :
這套裝備包含有包括挑鎖在內的各種解除裝置工具,做工更好,功能更全。你的解除裝置檢定獲得+2環境加值
攀爬工具 Climber`s Kit80gp5磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包括釘鞋,岩釘,繩子和其他攀岩裝備,在你的攀爬技能檢定上提供+2環境加值
精製品工具[特技] Masterwork Tool, Acrobatics50gp1磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包有用來維持平衡的平衡杆;便於立足的體育便鞋;有助跳躍的撐杆,特技檢定+2環境加值
精製品工具[飛行] Masterwork Tool, Fly50gp1磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包有流線型的精工衣物,飛行檢定+2環境加值
精製品工具[察覺] Masterwork Tool, Perception50gp1磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包有助於視線察覺的望遠鏡,定制的助聽器,用以發現物體運動或是氣壓變化的懸掛薄紗條,察覺檢定+2環境加值
精製品工具[法術辨識] Masterwork Tool, Spellcraft50gp1磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包有一本滿載魔法學識的典籍;骨頭或符文等蔔筮工具,法術辨識檢定+2環境加值
精製品工具[游泳] Masterwork Tool, Swim50gp1磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這套工具包有輕薄的泳鰭和手蹼;加固過的氣囊,游泳檢定+2環境加值
醫療包 Heal's Kit50gp1磅購置於1號記錄單
劇透 -   :
10/10次;這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境



魔法物品

劇透 -   :
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅購於1號記錄單
劇透 -   :
34/50發
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅購於2號記錄單
劇透 -   :
42/50發
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅購於3號記錄單
劇透 -   :
當佩戴者第一次墜落了至少5尺時,他會自動受到羽落術的影響
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
施上了不滅明焰的艾恩石
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
这个东西可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值
公式蒸馏器 Formula Alembic200gp2磅購置於11号記錄單
劇透 -   :
蒸馏药剂或化合炼成,将的公式化作自己的知识加进公式簿里。这种记忆持续24小时
次等三曲枝護身符 Triskelion Talisman, Lesser600gp1磅購置於12号記錄單
劇透 -   :
重投纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮
3環葯水[飞行术] Fly Potion750gp0磅購置於12號記錄單
劇透 -   :
CL5飞行术
3環葯水[风之衣] Cloak of Winds2pp0磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
CL5风之衣
次等勇士胆魄護身符 Talisman of Warrior’s Courage, Lesser450gp1磅購置於13号記錄單
劇透 -   :
将要获得惊惧或者恐慌状态时,改为获得战栗状态
漸憶頭帶 Headband of Ponderous Recollection5100gp1磅購置於14号記錄單
劇透 -   :
每天3次,迅捷動作,揭示一個視覺線內生物的能力和弱點第一轮如同穿戴者做了一次知識檢定並骰出了5。下一輪如同做了第二次知識檢定並骰出了10。再下一輪開始如同做了第三次知識檢定並骰出了15。
1環魔法油[祝福武器] Bless Weapon Magic oil50gp0磅購置於14號記錄單
劇透 -   :



煉金產物

劇透 -   :
名稱價格重量紀錄說明
嗅鹽(炼金物品) Smelling Salts(Craft item)8gp3sp3cp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
12/12次;提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果,瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定檢定
驅虫劑(炼金物品) Vermin Repellent(Craft item)1gp6sp7cp0磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或有人花费一轮洗去
炼金解胶剂(炼金物品) Alchemical Solvent(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,蛛网)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶无效
银質武器涂层(炼金物品) Weapon Blanch, Sliver(Craft item)1gp6sp7cp0.5磅購置於3號記錄單
劇透 -   :
整轮动作,将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层武器表面涂层。此武器可以用来克服伤害减免,但只在武器第一次击中目标时候生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本身的材质(比如精金)叠加
圣化武器油(炼金物品) Holy Weapon Balm(Craft item)10gp0.5磅購置於4號記錄單
劇透 -   :
标准动作涂抹在武器上,武器对不死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免,否则在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的非魔法武器如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的魔法武器如同具有幽冥附魔。香油的效果会持续至一次成功攻击或者经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上
发烟棒(炼金物品) Smokestick(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅購置於4號記錄單
劇透 -   :
发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,产生的烟雾足以维持1分钟
抽搐药(炼金物品) Twitch Tonic(Craft item)15gp0磅購置於5號記錄單
劇透 -   :
喝下抽搐药下来的1小时内,对抗睡眠,麻痹和恍惚的豁免检定+2炼金加值。当在承受这些效果时喝下这个药,你能立即做一个豁免检定(+2炼金加值);你每天只能获得这特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样
2*炽火胶(炼金物品) 2*Alchemist's Fire(Craft item)2*6gp6sp7cp2*1磅購置於5號記錄單
劇透 -   :
作为溅射武器使用,射程增量为10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,在5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。目标可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭
2*冻结剂(炼金物品) Liquid Ice(Craft item)2*13gp3sp3cp2*2磅購置於9號記錄單
劇透 -   :
打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,可以用其冻结液体,或给物品镀上薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中造成1D6的寒冷伤害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害
妖鬼之触(炼金物品) Ghast Retch Flash(Craft item)16gp6sp7cp1磅購置於9號記錄單
劇透 -   :
将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1轮。这是一种毒药效果
2*强碱瓶(炼金物品) Alkali Flask(Craft item)2*5gp2*1磅購置於12號記錄單
劇透 -   :
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
炽火绊足包(炼金物品) Tangleburn Bag(Craft item)50gp5磅購置於12號記錄單
劇透 -   :
這種袋子裡包含了絆足包和能再高溫下燃燒的煉金粉。它的工作原理和絆足包一樣,但是在直接命中生物後會對其造成1D6的火焰傷害,且該目標必須通過一個DC20的反射豁免,否則就會著火。若著火,則在接下來的兩輪中撲滅火焰的反射檢定由15提升為25。若使用水來滅火,則將會燃料的爆裂燃燒,這會對目標造成等同於熾火膠直接命中的傷害(包括濺射傷害)。2輪之後,火焰才能被正常撲滅
日光瓶(炼金物品) Bottled Sunlight(Craft item)66gp6sp6cp2磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
你可以以一个标准动作猛力的摇晃这个华丽的长方形瓶子,使其中的内容混合并生效。一旦摇动后,这个瓶子中的内容物将会如同日光杖一般生效6个小时。一个已经激活的日光瓶也可以作为一件射程增量为10尺的投炸武器来使用,当日光瓶撞击到固体上时,会形成1轮30尺半径的自然日光,之后这个瓶子中的所有光芒将会消失。而投掷一个未激活的日光瓶则会直接摧毁这个物品,只留下一堆缓慢燃烧的灰烬
2*火焰噴泉(炼金物品) 2*Flame Fountain Firework(Craft item)2*33gp3sp3cp0磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
這個由中空的木頭或者金屬製成的管狀物中裝著能緩慢燃燒的粉末。當你點燃它時(移動動作),它將產生一道3英尺長,由熾熱的火焰所形成的噴泉。你可以如同重型硬頭錘(heavy mace)一樣的使用它。用火焰噴泉進攻視為近戰接觸攻擊,火焰將會造成1D8的火焰傷害(你的力量加值無法應用到傷害上)。這道火焰可以如同火把一樣照明,並且點燃其他易燃物品,如羊皮紙,稻草,乾燥的木棍和衣物。點燃後,火焰噴泉可以持續1分鐘
抗生素(炼金物品) Antiplague(Craft item)16gp6sp6cp0磅購置於13號記錄單
劇透 -   :
如果喝下一小瓶這種散發著腐爛氣味的乳白色的藥水,在接下來的一個小時內你對抗疾病的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。如果你已經被感染,你也可以骰兩次豁免(沒有+5加值),並選擇更好的一次結果
追迹粉(炼金物品) Tracking Powder(Craft item)10gp0磅購置於14號記錄單
劇透 -   :
10/10次;将它撒到地上时,会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次



人物負重:中載;96磅;76/153/230磅




特殊福利
劇透 -   :

勢力任務單——第8季秘文會:6
坚韧学者(2+完成目标): 长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每模组一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得+4加值(1+1/2*已完成目标)。
档案员(4+完成目标): 文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到+3加值(1/2*已完成目标)(向下取整)。此外,你学会了一门新的语言。



勢力任務單——第9季秘文會:1



2號記錄單——最初的考验
外勤探员执照(Confirmed Field Agent): 在你成功完成并将最初的考验记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠于你刻有你名字缩写和毕业日期的寻路仪。如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以思忖一项特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生正面影响(有助达成此战役的次要目标)、负面影响(阻碍达成次要目标)或无所谓(对达成次要目标无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。
贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix): 负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。



3號記錄單——负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以思忖一项特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生正面影响(有助达成此战役的次要目标)、负面影响(阻碍达成次要目标)或无所谓(对达成次要目标无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。
惊奇发现(Prized Find): 你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以把此Boon从记录单上划掉以提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险并至少获得了1XP时使用此Boon(选择慢速冒险则是0.5XP)。



5號記錄單——冰霜之下
寒地暖友(Warm Friend in a Cold Land): 你和乌莉亚拉(Uliyara)成為了朋友,一名斯蒂亚基的雅德薇加,而且证明了她在是伊利森个宝贵的盟友。当你在伊利森时,你能在所有交涉检定获得+2环境加值。你还能在一场任务里携同乌莉亚拉(Uliyara)一起去任何方,让她在伊利森以外给予你此Boon的效果,一旦你在伊利森以外使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。



6號記錄單——譫妄之結
你拯救了牛头人王子(You Rescued the Minotaur Prince): 你拯救了西尔.灵皮(Nuar Spiritskin),艾巴萨罗姆的牛头人王子,而他对你的行为表示感激。尽管他绝不清楚他是如何一马当先进入那个「结」,但他对此不在乎并向他城里的许熟人们传开你那敢猛的故事。你在艾巴萨罗姆进行基于智力或魅力的检定时永久获得+1环境加值。



7號記錄單——吾敌之敌
挫败阴谋(Foiled Plans): 你与探索者小隊一同挫敗了影子會打算毁掉探索者協会在玛格尼玛的名声的計劃。蜘蛛与其他在參與了计画的人保证会記住了你。




8號記錄單——魔牌厄兆
龙类助手: 你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模块。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模块内无视「每人每模块只能使用一个战斗动物」的限制。
幸运再临(4/4): 基于4项属性的各种检定+1幸运(或在指定检定下+2幸运)。敏捷(解除装置)、体质(强韧豁免或疲乏和力竭的体质检定)、智力(知识)、魅力(跟权威人士对话)



10號記錄單——从沙中崛起
沙漠历史(History of the Sands): 多亏了你对法老萨克—帕—麦菲三世的墓穴的發現,學者和研究人員可以开始編目所有的歷史、藝術和陪葬品,以更好地了解這位失落法老的生活与成就。作為你的貢獻的報酬,您被邀請審閱並複制這些學者的研究成果。你能在嘗試一次知识[历史或宗教]之前使用此Boon,如同5级诗人的博学能力般在此检定中取20。若此检定是关于奥斯利昂的历史或宗教,你还在此检定上获得+5表现加值。一旦你使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。



13號記錄單——圣典奇谭
☐正义的救赎(Righteous Redemption): 对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
☐☐☐值得一战的对手(Worthy Foe): 终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。



14號記錄單——布拉克洛斯的婚礼
铭记在心的影響(Impressive Influence): 在这场婚礼期间,你让出席的一位或更多的客人对你印象深刻。尽管并不清楚这影响在未来将会怎样消退,但你确实讨好了内海几位有权有势的家族成员。






任務記錄
劇透 -   :


« 上次编辑: 2018-04-29, 周日 22:25:42 由 犬良人 »
While you live, shine
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life exists only for a short while
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名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:1級作祟收集者[秘学士變體];3級掌灯人[调查员變體]
所屬勢力:秘文會 (Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺,着甲20尺
先攻:+6+1d6
感官:察覺+7+1d6
語言:通用語,天洲語,巨人语,地精语,地底通用语
额外語言:龙语,豺狼人语,木族语,风族语,水族语
XP: 11;Fame: 21;Prestige: 5;Gold: 1414gp7sp7cp
     


背景故事
一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这里。現在在这里找到了組織,在工作的同时开始收集各种灵异品,试图找出回去的方法。


各項資科
劇透 -   :
數據
力量16+3 14+2(增强)
敏捷14+2
體質14+2
智力18+4 15+2(種族)+1(等级)
感知12+1
魅力7-2

BAB +2CMB +5=+2(BAB)+3(力量)CMD 17=10+2(BAB)+3(力量)+2(敏捷)


攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
+1精金長剑+61d8+4;19-20/x2挥砍 忽略小于20的硬度;磨刀石+1伤害
寒鐵苜蓿战锤+51d12+4;20/x2钝击或穿刺 迎击,长武;磨刀石+1伤害
投石索[普通石块]+31d3+3;20/x2钝击 50尺射程
投擲+4视物品而定视物品而定 视物品而定


防禦
AC: 20=10+7(護甲)+1(盾牌)+2(敏捷)措手不及 18接觸 12
HP:34=4d8(8+5+5+5)+4*2(體質)+3*1(天职)
強韌:+6=+2(秘学)+1(调查)+2(體質)+1(抗力)反射:+6=+3(调查)+2(敏捷)+1(抗力)意志:+7=+2(秘学)+3(调查)+1(感知)+1(抗力)


種族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
反制者(Reactionary)  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

圖書館員(Librarian)  [戰役]:你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。你的語言學和專業(圖書館員)技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。
  ——語言學+1背景加值;本职


職業特性
掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术 Alchemy(Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:6=2(调查)+4(智力)

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
  ——寻找陷阱+2

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

煉金照明術 Alchemical Illumination(Sp):在2級時,以一個標準動作,掌燈人可以通過消耗1份不低於目標法術環級的化合煉成、灌注或藥水來對一盞點燃的燈或火把施放一個特定光亮法術。如果掌燈人所模擬法術效果的範圍是接觸,那麼該燈或火把將被視為被接觸的物品,這些效果的豁免DC=10+模仿的法術環數+掌燈人的智力調整值。在2級時,掌燈人可以以此方法施放法術光亮術和不滅明焰(持續24小時);在5級時,他可以施放晝明術和探索之觸(Discovery Torch)UC;在8級時,他可以施放灼熱光輝;在11級時,他可以施放法術審判之光(Judgment Light)UC——並且他不需要審判能力就可以獲得該法術的好處:他可以自由選擇法術創造的光亮色彩,使用自己的陣營來決定金色光芒的效果,或是在決定紅銅色光芒的效果時選擇任意元素類型。本能力取代毒劑學識,毒素抗力和毒免疫。
  ——光亮术(DC 16);不灭明焰(DC 16)

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

劇透 -   :
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

作祟收集者

武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。

靈器之力(Focus Powers,SU):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。

靈器(Implements,SU):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。
  ——靈器分配:防護靈器2点;變化靈器3点

念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。

心智點(Mental Focus,SU):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
  ——心智點:5=1(秘學)+4(智力)

劇透 -   :
鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。

魔裝知識(Magic Item Skill,EX):2級起,秘學士的魔裝知識讓他可以更輕鬆啟動魔法裝置。他的使用魔法裝置技能檢定獲得等同於1/2秘學士等級的加值。

觸物感知(Object Reading,SU):2級起,秘學士習得如何通過調查物品閱讀信息。用此法調查物品需要他花費1分鐘時間操弄該物品。若物品為魔法物品,他會知道它的特性和命令字,如同成功使用偵測魔法並且法術辨識檢定成功一般。若秘學士職業等級低於物品的施法者等級,他將不會揭露出詛咒物品的存在。如果物品有任何歷史意義,秘學士可得知一部分關於過去的信息(由GM決定)。最後,若某物品距離最後一次使用時的天數不超過每秘學士等級1天,他可得知該物品最後一個使用者的部分信息。這種信息可以是使用者外表的一瞥,關於最後一次使用時的短暫景象或者最後一次使用時使用者的心情。由GM決定到底會獲得何種什麼信息。這種效果類似於神秘技能解放中的估价:感灵,但無需技能檢定且可以任意使用。

防護靈器

靈器(Implements):+1精制透风灵活胸甲

共鳴之力
守護之符(Warding Talisman,SU):守護之符驅散有害的效果。每填充入2點心智點,佩戴(或持握,比如鈴鐺)該靈器的生物豁免檢定就獲得1點抗力加值,最高加值為1+每4秘學士等級1點。

基本靈器之力
念力護壁(Mind Barrier,SP):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點創造出純粹的精神能量護盾,保護自己免受傷害。該護盾抵消每秘學士等級2點的傷害。護盾持續到你下一輪開始或直到耗盡。舉個例子,5級秘學士的念力護壁抵消10點傷害;如果被命中受到12點傷害,則護壁耗盡抵消10點,角色僅受2點傷害。你也可用直覺動作啟動念力護壁,此舉會消耗2點心智點而非1點。

靈器之力
御守(Aegis,SU):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一套護甲或一面盾牌,給予它增強加值。該加值為1+每6秘學士等級1點(最高18級時+4)。本能力給予的增強加值可以與護甲盾牌本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予護甲盾牌增強加值而是給予護甲特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或御守能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

變化靈器

靈器(Implements):+1精金長剑
 
共鳴之力
肉體附魔(Physical Enhancement,SU):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。

基本靈器之力
武器饋贈(Legacy Weapon,SU):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

靈器之力
瞬時加速(Sudden Speed,SP):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。

天賦職業:调查员[hp+3]


專長

人类1級:技能专攻[语言学](Skill Focus, Linguistics)
  ——你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。

1級:雄辩家(Orator)
  ——你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。

3级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
  ——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
  ——煉金術師科研發現[突变药剂](Alchemist Discovery, Mutagen)
    ——炼金术士发现如何调制突变药水。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
      ——预设突变药剂:+4体質;+2天防;-2魅力;持续40分钟


3级调查员天赋:发散灵感(Expanded Inspiration)
  ——作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。


法術与主动能力

调查员
1环公式:8=2+4(智力)+2(等级):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敌机先(True strike),人类缩小术(Reduce person),海洋之触(Touch of the Sea),通晓语言(Comprehend languages)
  ——抄錄公式:忍受环境(Endure elements)
2环公式:
  ——抄錄公式:次等復原術(Restoration, Lesser),虛假生命(False life),識破隱形(See invisibility)
3环公式:
  ——抄錄公式:加速術(Haste)

1环:每天3+1次;DC 15

炼金照明术
突变药剂
灵感点(每天6次)

秘學士
0环已知:[防護系]提升抗力(Resistance),[變化系]法師之手(Mage Hand)
1环已知:[防護系]读唇者视力(Speechreader's Sight),[變化系]脫困指令(Liberating Command)

0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15

武器饋贈(每天合計3次)
瞬時加速(每天合計3次)
念力護壁(每天合計2次)
御守(每天合計2次)

圖書館員(每天1次)


BOON与物品

浮游明焰——不滅明焰的艾恩石
旅者万用工具——万用工具
坚韧学者(每天1次)——对抗法术的豁免+3
档案员(每天1次)——知识或语言学检定+2
探索、報告、合作(2)——问GM行动的影響
驚奇發現(1)——PP没滿时+1PP
寒地暖友(1)——在伊利森交涉+2,劃掉就在伊利森以外+2
龍類助手(1)——模组里给你一条偽龍魔寵
幸運再臨(4)——基于4项屬性的各种檢定+1幸運,或在指定檢定下+2幸運
不凈歸亡(1)——迅捷動作開啟,對不死生物的攻擊檢定+1洞察,每中一次再+1(最高+3),維持5輪
次等祝福之風護身符(1)——自動羽落術

嗅鹽(12)
驅虫劑(1)
炼金解胶剂(1)
银質武器涂层(1)
追迹粉(10)
圣化武器油(1)
发烟棒(1)
抽搐药(1)
炽火胶(2)
强酸(2)
瓶装闪电(2)
冻结剂(2)
妖鬼之触(1)


技能加點
技能點:42=18(調查)+4(秘學)+16(智力)+4(人类)
-2/-3防具检定;攀爬检定和跳跃的特技检定-0/-1

基于力量(STR-based)
游泳+7(1點+3本職+3力量)
攀爬+7(1點+3本職+3力量)

基于敏捷(DEX-based)
特技+6(1點+3本職+2敏捷)
解除装置+13(4點+3本職+2敏捷+2职业+2环境)

基于智力(INT-based)
语言学+17+1d6(4點+3本職+4智力+3专長+1背景+2环境);在艾巴萨罗姆+1
  ——说服他人的交涉+17+1d6;在艾巴萨罗姆+1
  ——欺骗他人的唬骗+17+1d6;在艾巴萨罗姆+1
  ——强迫他人的威吓+17+1d6;在艾巴萨罗姆+1
工艺[炼金]+16(4點+3本職+4智力+3表现+2環境);匠人祝福+5;在艾巴萨罗姆+1
知识[奥秘]+11+1d6(4點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[自然]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[宗教]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[位面]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[历史]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[地方]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[地城]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[工程]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[贵族]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
知识[地理]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史+2;在探索者本部+1;在艾巴萨罗姆+1
法术辨识+8+1d6(1點+3本職+4智力);在艾巴萨罗姆+1

基于感知(WIS-based)
察觉+8+1d6(4點+3本職+1感知);寻找和定位陷阱+2
医疗+6+1d6(2點+3本職+1感知)
察言观色+5+1d6(1點+3本職+1感知)

基于魅力(CHA-based)
使用魔法装置+2(1點+3本職-2魅力)




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker2gp0.5磅贈送於創建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅存放在協会;贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand-2pp0磅37/50發;購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅44/50發;購置於2號記錄單
寒铁苜蓿战锤 Lucerne hammer, Cold Iron30gp12磅購置於3號記錄單
小圆盾 Buckler5gp5磅購置於3号記錄單
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅一次性自動羽落術;購置於3号記錄單
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不滅明焰的艾恩石;購置於3號記錄單
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅这个东西可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲
子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限
制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说
,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术
,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不
给予精制品加值;購置於3號記錄單
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於3号記錄單
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。
佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率)
;購置於3号記錄單
精製品工具[语言学] Masterwork Tool, Linguistics50gp1磅對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於3號記錄單
背包 Backpack, common2gp2磅購置於3号記錄單
水袋 Waterskin1gp4磅購置於3号記錄單
墨水 Ink8gp0磅購置於3号記錄單
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅購置於3号記錄單
毛毯 Blanket5sp3磅購置於3号記錄單
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於3号記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於3号記錄單
火把 Torch1cp1磅購置於3号記錄單
炼金师工作台 Alchemist`s Lab200gp40磅工艺[炼金]+2環境加值;存放在協会;購置於3號記錄單
万能钥匙 Book of War Prayers50gp0.5磅开门锁时使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),使用万能钥匙时
不能取10,对特定的锁只能尝试一次;購置於3號記錄單
餐具 Mess Kit2sp1磅購置於3號記錄單
磨刀石 Whetstone2cp1磅花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於3號記錄單
2*旅行快餐 Wandermeal1cp2*0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个DC=15+额外天数的
坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充了其他营养为止;購置於4号記錄單
1000*投石索 Sling0gp0磅購置於4号記錄單
+1精制透风灵活胸甲 +1 Agile breastplate, Masterwork, Armor vents-2pp;1000gp20磅避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2的减值(通常-4),但生命值少10,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值為0;購置於5号記錄單
探索者编年史[全部] Pathfinder Chronicle, All10*50gp10*1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於3號、8號、9號記錄單
精制品盗贼工具 Thieve's Tools, Masterwork100gp2磅这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值;購置於9號記錄單
+1精金長剑 +1 Longsword, Adamantine5015gp4磅忽略小于20的硬度,精制品,HP比一般的多1/3,硬度20;購置於10号記錄單
公式蒸馏器 Formula Alembic200gp2磅蒸馏药剂或化合炼成,将的公式化作自己的知识加进公式簿里。这种记忆持续24小时;購置於11号記錄單
嗅鹽(炼金物品) Smelling Salts(Craft item)8gp3sp3cp0磅12/12次,提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效
果,瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做
一個穩定檢定;購置於3號記錄單
驅虫劑(炼金物品) Vermin Repellent(Craft item)1gp6sp7cp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於3號記錄單
炼金解胶剂(炼金物品) Alchemical Solvent(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂
和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,
蛛网)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶无效;購置於3號記錄單
银質武器涂层(炼金物品) Weapon Blanch, Sliver(Craft item)1gp6sp7cp0.5磅以一个整轮动作,将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层武器表面涂层
。此武器可以用来克服伤害减免,但只在武器第一次击中目标时候生效。每剂武
器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本
身的材质(比如精金)叠加;購置於3號記錄單
追迹粉(炼金物品) Tracking Powder(Craft item)10gp0磅10/10次;将它撒到地上时,会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时
留下的痕迹。这些粉末会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生
存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹
的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使
用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的
量足够使用10次;購置於3號記錄單
圣化武器油(炼金物品) Holy Weapon Balm(Craft item)10gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上,武器对不死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。
受影响生物必须进行DC 10的反射豁免,否则在接下来的回合受到1d4点额外伤害。
涂抹香油的非魔法武器如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂
抹香油的魔法武器如同具有幽冥附魔。香油的效果会持续至一次成功攻击或者经
过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上;購置於3號、4號記錄單
发烟棒(炼金物品) Smokestick(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术,不过中等或
强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,产生的烟雾足以维持
1分钟;購置於4號記錄單
抽搐药(炼金物品) Twitch Toxic(Craft item) 15gp0磅喝下抽搐药下来的1小时内,对抗睡眠,麻痹和恍惚的豁免检定+2炼金加值。当
在承受这些效果时喝下这个药,你能立即做一个豁免检定(+2炼金加值);你每
天只能获得这特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服
用,就像把药水给他人服用一样;購置於5號記錄單
2*炽火胶(炼金物品) 2*Alchemist's Fire(Craft item) 2*6gp6sp7cp2*1磅作为溅射武器使用,射程增量为10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,在
5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额
外的1d6点伤害。目标可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额
外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。
跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;購置於5號記錄單
2*强酸(炼金物品) Acid(Craft item)2*3gp3sp3cp2*1磅作为溅射武器使用,射程增量为10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6酸液伤害,
在5尺之内的生物都会由受到1点酸液伤害;購置於3號、9號記錄單
2*瓶装闪电(炼金物品) Bottled Lighting(Craft item)2*13gp3sp3cp2*1磅用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个
造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将
会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效);購置於9號記錄單
2*冻结剂(炼金物品) Bottled Lighting(Liquid Ice)2*13gp3sp3cp2*2磅打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,可以用其冻结液体,或给物品
镀上薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中造成1D6的寒冷伤
害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害;購置於9號記錄單
妖鬼之触(炼金物品) Ghast Retch Flash(Craft item)16gp6sp7cp1磅将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放
一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的
强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1
轮。这是一种毒药效果;購置於9號記錄單
負重 人物負重:91磅中載;76/153/230磅

劇透 -   :
除草剂(炼金物品) Defoliant(Craft item)10gp1磅只要兑进水里,这种药剂就能立刻杀死被它泼到的植物。一瓶除草剂可以杀灭50
个5尺方格内的灌木和其他小型的植被。较小颗的植物(除去树木以外)会在1
小时内死亡并以10分钟/5尺方格的速度消失(植物迅速枯萎,碎裂和分解为尘土
颗粒),只留下光秃秃的地面。较大的植物(除了健康的大树外)会在2小时内
死亡,1小时/5尺的速度分解。特别大的树通常很难被一瓶除草剂杀死,即使成
功的将其毒杀也很难快速分解掉。除此之外,除草剂还可以被用来当做溅射武器
攻击植物生物,1瓶除草剂溶液可以对植物造成1d6点伤害,以及1点力量和体质
(通过DC20的强韧检定不受到属性伤害),处于目标5尺溅射范围的植物生物也会
受到1点伤害;購置於3號記錄單
绊足包(炼金物品) Tanglefoot Bag(Craft item)16gp6sp7cp4磅射程增量10尺,远程接触攻击,纠缠目标,暴露在空气下会很快的变硬且有弹性
。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。目标必须通过反射
豁免(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动,通过检定也只能以半速度移动
。超大型或更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它
必须通过反射豁免(DC15),否则不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面。
绊足包在水下没作用。被粘附的生物可以通过力量检定(DC17),或对该粘胶施加
15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉粘胶或其他人协助刮掉粘胶不需要进行攻击检
定,直接进行伤害检定。恢复行动自由的生物可以半速移动(或飞行)。在被粘
胶限定行动时,施法者在施法时必须通过专注检定(DC15)。暴露在外界2d4轮后粘
胶会变脆并容易破碎,失去它的作用;購置於3號記錄單


特殊福利
劇透 -   :
第八季勢力任務單——秘文会:5
坚韧学者(完成2+目标): 长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每模组一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得+3加值【1+1/2x已完成目标】。

档案员(完成4+目标): 文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到+2加值【1/2x已完成目标】。此外,你学会了一门新的语言。

1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。

3號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
驚奇發現: 如果某中一項任務失敗沒獲得PP,可以劃掉此福利,如同完成任務般獲得1PP。必須至少獲得1XP(半速為0.5XP)

4號記錄單——天之键的子嗣们1

5號記錄單——冰霜之下
寒地暖友: 當你在伊利森時,所有交涉獲得+2環境加值。你可以在一個不在伊利森的模組使用這個效果,使用后劃掉此項。

6號記錄單——譫妄之結
拯救了牛头人王子: 你拯救了西尔.灵皮,艾巴萨罗姆的牛头人王子,而他对你的行為表示感激。儘管他絕不清楚他是怎样一马当先進入了那个「结」,但他不在乎並向他城里的许多熟人傳开你那敢猛的故事。你在艾巴萨罗姆進行基于智力或魅力的检定时獲得+1环境加值。

7號記錄單——吾敌之敌
挫敗計劃: 你与探索者小隊一同挫敗了影子會打算毁掉探索者協会在玛格尼玛的名声的計劃。蜘蛛与其他在參與了计画的人保证会記住了你。

8號記錄單——魔牌厄兆
龍類助手: 你可以同單子上劃掉該獎勵,讓一個偽龍追隨你一個模組。如同魔寵一般,它的釘刺擊穿DR時視為銀。該偽龍可以讓你在該模組內無視「每人每模組只能使用一個戰鬥動物」的限制。
幸運再臨(4/4): 基于4项屬性的各种檢定+1幸運(或在指定檢定下+2幸運)。敏捷(解除装置)、体質(强韧豁免或疲乏和力竭的体質檢定)、智力(知识)、魅力(跟權威人士对话)

9號記錄單——暮光之潮

10號記錄單——从沙中崛起
不凈歸亡: 在探索法老薩克-帕-麥菲三世的墓穴時,你遭遇了許多不死生物。在你和你的夥伴將它們全部碾碎之後,你學會了全新的更高效的毀滅不死生物的技巧。你可以用一個迅捷動作開啟本能力在對不死生物的攻擊檢定上獲得+1的洞察加值。每次當你成功命中一個不死生物時,這個加值會額外增加一點(最高為+3)。這個能力能夠維持5輪。這個能力只能被使用一次。

11號記錄單——冰缚哨站





記錄單
第八季勢力任務單——秘文会
1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
3號記錄單——负伤幽魂
4號記錄單——天之键的子嗣们1
5號記錄單——冰霜之下
6號記錄單——譫妄之結
7號記錄單——吾敌之敌
8號記錄單——魔牌厄兆
9號記錄單——暮光之潮  重训專長
10號記錄單——从沙中崛起
11號記錄單——冰缚哨站  重训职业
« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 14:16:52 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:4級掌灯人[调查员變體];1級作祟收集者[秘学士變體]
所屬勢力:秘文會(Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺,着甲20尺
先攻:+6+1d6
感官:察覺+9+1d6
語言:通用語,天洲語,巨人语,地精语,龙语,地底通用语
额外語言:豺狼人语,木族语,火族語,风族语,水族语,土族语
XP: 12;Fame: 23;Prestige: 7;Gold: 1918gp7sp7cp
     


背景故事

一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这里。現在在这里找到了組織,工作的同时开始收集各种灵异品,试图找出回去的方法。


各項資科
劇透 -   :
數據
力量16+3 14+2(增强)
敏捷14+2
體質14+2
智力18+4 15+2(種族)+1(等级)
感知12+1
魅力7-2

BAB +3CMB +6=+3(BAB)+3(力量)CMD 18=10+3(BAB)+3(力量)+2(敏捷)


攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
+1精金長剑+71d8+4;19-20/x2挥砍 忽略小于20的硬度
寒鐵苜蓿战锤+61d12+4;20/x2钝击或穿刺 迎击,长武;磨刀石+1伤害
投石索[普通石块]+41d3+3;20/x2钝击 50尺射程
投擲[任何物品]+5视物品而定视物品而定 视物品而定


防禦
AC: 20=10+7(護甲)+1(盾牌)+2(敏捷)措手不及: 18接觸: 12
HP:42=5d8(8+5+5+5+5)+10(體質)+4(天职)
強韌:+6=+2(秘学)+1(调查)+2(體質)+1(抗力)反射:+7=+4(调查)+2(敏捷)+1(抗力)意志:+8=+2(秘学)+4(调查)+1(感知)+1(抗力)


種族特性

人类
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性

反制者(Reactionary)  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

圖書館員(Librarian)  [戰役]:你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。你的語言學和專業(圖書館員)技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。
  ——語言學+1本职


職業特性

掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Alchemy, Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感(Inspiration, Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:6=2(调查)+4(智力)

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
  ——寻找陷阱+2

护灯者(Lamplighter, Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

煉金照明術(Alchemical Illumination, Sp):在2級時,以一個標準動作,掌燈人可以通過消耗1份不低於目標法術環級的化合煉成、灌注或藥水來對一盞點燃的燈或火把施放一個特定光亮法術。如果掌燈人所模擬法術效果的範圍是接觸,那麼該燈或火把將被視為被接觸的物品,這些效果的豁免DC=10+模仿的法術環數+掌燈人的智力調整值。在2級時,掌燈人可以以此方法施放法術光亮術和不滅明焰(持續24小時);在5級時,他可以施放晝明術和探索之觸(Discovery Torch)UC;在8級時,他可以施放灼熱光輝;在11級時,他可以施放法術審判之光(Judgment Light)UC——並且他不需要審判能力就可以獲得該法術的好處:他可以自由選擇法術創造的光亮色彩,使用自己的陣營來決定金色光芒的效果,或是在決定紅銅色光芒的效果時選擇任意元素類型。本能力取代毒劑學識,毒素抗力和毒免疫。
  ——光亮术;不灭明焰

调查员天赋(Investigator Talent, Ex/Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕(Ready for the Revelation, Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

战斗策略(Studied Combat, Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
  ——战斗策略:+2近战攻击,+2伤害;持续4轮

策士之击(Studied Strike, Ex):在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
  ——策士之击:1d6

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

作祟收集者

武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。

靈器之力(Focus Powers. Su):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。

靈器(Implements, Su):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。
  ——靈器分配:防護靈器2点;變化靈器3点

念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。

心智點(Mental Focus, Su):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
  ——心智點:5=1(秘學)+4(智力)

劇透 -   :
鬼怪缠身(Possessed Possessions, Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。

魔裝知識(Magic Item Skill, Ex):2級起,秘學士的魔裝知識讓他可以更輕鬆啟動魔法裝置。他的使用魔法裝置技能檢定獲得等同於1/2秘學士等級的加值。

觸物感知(Object Reading, Su):2級起,秘學士習得如何通過調查物品閱讀信息。用此法調查物品需要他花費1分鐘時間操弄該物品。若物品為魔法物品,他會知道它的特性和命令字,如同成功使用偵測魔法並且法術辨識檢定成功一般。若秘學士職業等級低於物品的施法者等級,他將不會揭露出詛咒物品的存在。如果物品有任何歷史意義,秘學士可得知一部分關於過去的信息(由GM決定)。最後,若某物品距離最後一次使用時的天數不超過每秘學士等級1天,他可得知該物品最後一個使用者的部分信息。這種信息可以是使用者外表的一瞥,關於最後一次使用時的短暫景象或者最後一次使用時使用者的心情。由GM決定到底會獲得何種什麼信息。這種效果類似於神秘技能解放中的估价:感灵,但無需技能檢定且可以任意使用。

防護靈器

靈器(Implements):凤凰院胸(凶)针(真)

共鳴之力
守護之符(Warding Talisman, Su):守護之符驅散有害的效果。每填充入2點心智點,佩戴(或持握,比如鈴鐺)該靈器的生物豁免檢定就獲得1點抗力加值,最高加值為1+每4秘學士等級1點。

基本靈器之力
念力護壁(Mind Barrier, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點創造出純粹的精神能量護盾,保護自己免受傷害。該護盾抵消每秘學士等級2點的傷害。護盾持續到你下一輪開始或直到耗盡。舉個例子,5級秘學士的念力護壁抵消10點傷害;如果被命中受到12點傷害,則護壁耗盡抵消10點,角色僅受2點傷害。你也可用直覺動作啟動念力護壁,此舉會消耗2點心智點而非1點。

靈器之力
御守(Aegis, ,Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一套護甲或一面盾牌,給予它增強加值。該加值為1+每6秘學士等級1點(最高18級時+4)。本能力給予的增強加值可以與護甲盾牌本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予護甲盾牌增強加值而是給予護甲特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或御守能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

變化靈器

靈器(Implements):Bokrug的皮[背心]

共鳴之力
肉體附魔(Physical Enhancement, Su):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。

基本靈器之力
武器饋贈(Legacy Weapon, Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

靈器之力
瞬時加速(Sudden Speed, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。

天賦職業:调查员[hp+4]


專長

人类1級:技能专攻[语言学](Skill Focus, Linguistics)
  ——你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。

1級:雄辩家(Orator)
  ——你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。

3级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
  ——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
  ——煉金術師科研發現[突变药剂](Alchemist Discovery, Mutagen, Su)
    ——炼金术士发现如何调制突变药水。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2炼金术士的职业等级+智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
      ——预设突变药剂:+4体質;+2天防;-2魅力;持续40分钟

3级调查员天赋:发散灵感(Expanded Inspiration, Ex)
  ——作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

5级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
  ——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
  ——急速定策(Quick Study, Ex)
    ——调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


个人能力

调查员
1环公式:8=2+4(智力)+2(等级):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敌机先(True strike),鑒定術(Identify),海洋之触(Touch of the Sea),通晓语言(Comprehend languages)
  ——抄錄公式:忍受环境(Endure elements)
2环公式:1(等级):炼金反刍(Alchemical Allocation)
  ——抄錄公式:次等復原術(Restoration, Lesser),虛假生命(False life),識破隱形(See invisibility)
3环公式:
  ——抄錄公式:加速術(Haste)

1环:每天3+1次;DC 15
2环:每天1+1次;DC 16

炼金照明术
突变药剂
灵感点(每天6次)
战斗策略
策士之击

秘學士
0环已知:[防護系]提升抗力(Resistance),[變化系]法師之手(Mage Hand)
1环已知:[防護系]读唇者视力(Speechreader's Sight),[變化系]脫困指令(Liberating Command)

0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15

武器饋贈(每天合計3次)
瞬時加速(每天合計3次)
念力護壁(每天合計2次)
御守(每天合計2次)

圖書館員(每天1次)


外力協助

浮游明焰——不滅明焰的艾恩石
旅者万用工具——万用工具
公式蒸馏器——蒸馏合成或水葯公式
坚韧学者(每天1次)——对抗法术的豁免+3
档案员(每天1次)——知识或语言学检定+2
探索、報告、合作(2)——问GM行动的影響
驚奇發現(1)——PP没滿时+1PP
寒地暖友(1)——在伊利森交涉+2,劃掉就在伊利森以外+2
龍類助手(1)——模组里给你一条偽龍魔寵
幸運再臨(4)——基于4项屬性的各种檢定+1幸運,或在指定檢定下+2幸運
不凈歸亡(1)——迅捷動作開啟,對不死生物的攻擊檢定+1洞察,每中一次再+1(最高+3),維持5輪
次等祝福之風護身符(1)——自動羽落術
次等三曲枝護身符(1)——重投失败的纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮
飞行术葯水(1)——5分钟飞行
治疗轻伤(36)——治疗1d8+1
强化认知(43)——+2已受训知识和察觉,持续10分钟,消该法术先攻+4

嗅鹽(12)
追迹粉(10)
炽火胶(2)
冻结剂(2)
强碱瓶(2)
炽火绊足包(1)
驅虫劑(1)
炼金解胶剂(1)
银質武器涂层(1)
圣化武器油(1)
发烟棒(1)
抽搐药(1)
妖鬼之触(1)


技能加點
技能點:53=24(調查)+4(秘學)+20(智力)+5(人类)
-2/-3防具检定;攀爬检定和跳跃的特技检定-0/-1

基于力量(STR-based)
游泳+7(1點+3本職+3力量)
攀爬+7(1點+3本職+3力量)

基于敏捷(DEX-based)
特技+7(2點+3本職+2敏捷)
解除装置+14(5點+3本職+2敏捷+2职业+2环境)
解除装置[万能钥匙]+10(谁知道呢,万一用得上呢)

基于智力(INT-based)
语言学+18+1d6(5點+3本職+4智力+3专長+1背景+2环境);在艾巴萨罗姆再+1
  ——说服他人的交涉+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
  ——欺骗他人的唬骗+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
  ——强迫他人的威吓+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
工艺[炼金]+18(5點+3本職+4智力+4表现+2環境);匠人祝福再+5;在艾巴萨罗姆再+1
知识[奥秘]+11+1d6(4點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[自然]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[宗教]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[位面]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地城]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[历史]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地方]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[工程]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[贵族]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地理]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
法术辨识+8+1d6(1點+3本職+4智力);在艾巴萨罗姆再+1

基于感知(WIS-based)
察觉+9+1d6(5點+3本職+1感知);寻找和定位陷阱再+2
医疗+6+1d6(2點+3本職+1感知)
察言观色+5+1d6(1點+3本職+1感知)

基于魅力(CHA-based)
使用魔法装置+2(1點+3本職-2魅力)




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker2gp0.5磅贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅36/50發;購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅43/50發;購置於2號記錄單
寒铁苜蓿战锤 Lucerne hammer, Cold Iron30gp12磅購置於3號記錄單
小圆盾 Buckler5gp5磅購置於3号記錄單
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅自動羽落術;購置於3号記錄單
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不滅明焰的艾恩石;購置於3號記錄單
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅这个东西可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲
子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限
制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说
,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术
,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不
给予精制品加值;購置於3號記錄單
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於3号記錄單
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。佩戴墨鏡時察覺
檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率);購置於3号記錄單
精製品工具[语言学] Masterwork Tool, Linguistics50gp1磅對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於3號記錄單
背包 Backpack, common2gp2磅購置於3号記錄單
水袋 Waterskin1gp4磅購置於3号記錄單
墨水 Ink8gp0磅購置於3号記錄單
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅購置於3号記錄單
毛毯 Blanket5sp3磅購置於3号記錄單
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於3号記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於3号記錄單
火把 Torch1cp1磅購置於3号記錄單
万能钥匙 Book of War Prayers50gp0.5磅开门锁时使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),使用万能钥匙时不能取10,
对特定的锁只能尝试一次;購置於3號記錄單
餐具 Mess Kit2sp1磅購置於3號記錄單
磨刀石 Whetstone2cp1磅花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於3號記錄單
2*旅行快餐 Wandermeal1cp2*0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个DC=15+额外天数的坚韧检定,
否则会恶心。效果持续到他补充了其他营养为止;購置於4号記錄單
1000*投石索 Sling0gp0磅購置於4号記錄單
+1精制透风灵活胸甲 +1 Agile breastplate, Masterwork, Armor vents-2pp;1000gp20磅避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2的减值(通常-4),但生命值少10,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值為0;購置於5号記錄單
探索者编年史[全部] Pathfinder Chronicle, All10*50gp10*1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於3號、8號、9號記錄單
精制品盗贼工具 Thieve's Tools, Masterwork100gp2磅这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值;購置於9號記錄單
+1精金長剑 +1 Longsword, Adamantine5015gp4磅忽略小于20的硬度,精制品,HP比一般的多1/3,硬度20;購置於10号記錄單
公式蒸馏器 Formula Alembic200gp2磅蒸馏药剂或化合炼成,将的公式化作自己的知识加进公式簿里。这种记忆持续24小时;購置於11号記錄單
次等三曲枝護身符 Triskelion Talisman, Lesser600gp1磅重投纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮;購置於12号記錄單
3環葯水[飞行术] Fly Potion750gp0磅CL5飞行术;購置於12號記錄單
嗅鹽(炼金物品) Smelling Salts(Craft item)8gp3sp3cp0磅12/12次,提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效
果,瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做
一個穩定檢定;購置於3號記錄單
驅虫劑(炼金物品) Vermin Repellent(Craft item)1gp6sp7cp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於3號記錄單
炼金解胶剂(炼金物品) Alchemical Solvent(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂
和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,
蛛网)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶无效;購置於3號記錄單
银質武器涂层(炼金物品) Weapon Blanch, Sliver(Craft item)1gp6sp7cp0.5磅以一个整轮动作,将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层武器表面涂层
。此武器可以用来克服伤害减免,但只在武器第一次击中目标时候生效。每剂武
器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本
身的材质(比如精金)叠加;購置於3號記錄單
追迹粉(炼金物品) Tracking Powder(Craft item)10gp0磅10/10次;将它撒到地上时,会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时
留下的痕迹。这些粉末会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生
存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹
的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使
用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的
量足够使用10次;購置於3號記錄單
圣化武器油(炼金物品) Holy Weapon Balm(Craft item)10gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上,武器对不死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。
受影响生物必须进行DC 10的反射豁免,否则在接下来的回合受到1d4点额外伤害。
涂抹香油的非魔法武器如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂
抹香油的魔法武器如同具有幽冥附魔。香油的效果会持续至一次成功攻击或者经
过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上;購置於3號、4號記錄單
发烟棒(炼金物品) Smokestick(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术,不过中等或
强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,产生的烟雾足以维持
1分钟;購置於4號記錄單
抽搐药(炼金物品) Twitch Toxic(Craft item) 15gp0磅喝下抽搐药下来的1小时内,对抗睡眠,麻痹和恍惚的豁免检定+2炼金加值。当
在承受这些效果时喝下这个药,你能立即做一个豁免检定(+2炼金加值);你每
天只能获得这特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服
用,就像把药水给他人服用一样;購置於5號記錄單
2*炽火胶(炼金物品) 2*Alchemist's Fire(Craft item) 2*6gp6sp7cp2*1磅作为溅射武器使用,射程增量为10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,在
5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额
外的1d6点伤害。目标可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额
外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。
跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;購置於5號記錄單
2*冻结剂(炼金物品) Bottled Lighting(Liquid Ice)2*13gp3sp3cp2*2磅打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,可以用其冻结液体,或给物品
镀上薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中造成1D6的寒冷伤
害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害;購置於9號記錄單
妖鬼之触(炼金物品) Ghast Retch Flash(Craft item)16gp6sp7cp1磅将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放
一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的
强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1
轮。这是一种毒药效果;購置於9號記錄單
2*强碱瓶(炼金物品) Alkali Flask(Craft item)2*5gp2*1磅这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出
去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非
泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的
生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害;購置於12號記錄單
炽火绊足包(炼金物品) Tangleburn Bag(Craft item)50gp5磅用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个
造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将
会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效);購置於12號記錄單
人物負重:95磅;中載;76/153/230磅



御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅存放在協会;贈送於創建人物
炼金师工作台 Alchemist`s Lab200gp40磅工艺[炼金]+2環境加值;存放在協会;購置於3號記錄單



特殊福利
劇透 -   :
第八季勢力任務單——秘文会:5
坚韧学者(2+完成目标): 长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每模组一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得+3加值(1+1/2*已完成目标)。

档案员(4+完成目标): 文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到+2加值(1/2*已完成目标)(向下取整)。此外,你学会了一门新的语言。

第九季勢力任務單——秘文会:1


1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
外勤探员执照(Confirmed Field Agent): 在你成功完成并将最初的考验记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠于你刻有你名字缩写和毕业日期的尋路仪。如果这次是你首次获得此Boon并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。
探索、報告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以思忖一项特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生正面影響(有助達成此戰役的次要目標)、负面影響(阻礙達成次要目標)或無所謂(对達成次要目標无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它從你的記錄單上划掉。
贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix): 负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

3號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以思忖一项特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生正面影響(有助達成此戰役的次要目標)、负面影響(阻礙達成次要目標)或無所謂(对達成次要目標无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它從你的記錄單上划掉。
驚奇發現(Prized Find): 你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以把此Boon从记录单上划掉以提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险並至少获得了1XP时使用此Boon(选择慢速冒险则是0.5XP)。

4號記錄單——天之键的子嗣们1

5號記錄單——冰霜之下
寒地暖友: 當你在伊利森時,所有交涉獲得+2環境加值。你可以在一個不在伊利森的模組使用這個效果,使用后劃掉此項。

6號記錄單——譫妄之結
拯救了牛头人王子: 你拯救了西尔.灵皮,艾巴萨罗姆的牛头人王子,而他对你的行為表示感激。儘管他絕不清楚他是怎样一马当先進入了那个「结」,但他不在乎並向他城里的许多熟人傳开你那敢猛的故事。你在艾巴萨罗姆進行基于智力或魅力的检定时獲得+1环境加值。

7號記錄單——吾敌之敌
挫败阴谋(Foiled Plans): 你与探索者小隊一同挫敗了影子會打算毁掉探索者協会在玛格尼玛的名声的計劃。蜘蛛与其他在參與了计画的人保证会記住了你。

8號記錄單——魔牌厄兆
龍類搭檔(Draconic Sidekick): 你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(怪物图鉴229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该假龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过DR /银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
  匙之牌组(敏捷):解除装置
  盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
  书之牌组(智力):进行研究
  冠之牌组(魅力):与權威人士交谈


9號記錄單——暮光之潮

10號記錄單——从沙中崛起
不凈歸亡: 在探索法老薩克-帕-麥菲三世的墓穴時,你遭遇了許多不死生物。在你和你的夥伴將它們全部碾碎之後,你學會了全新的更高效的毀滅不死生物的技巧。你可以用一個迅捷動作開啟本能力在對不死生物的攻擊檢定上獲得+1的洞察加值。每次當你成功命中一個不死生物時,這個加值會額外增加一點(最高為+3)。這個能力能夠維持5輪。這個能力只能被使用一次。

11號記錄單——冰缚哨站

12號記錄單——追寻完美之路2




記錄單
第八季勢力任務單——秘文会
第九季勢力任務單——秘文会

1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
3號記錄單——负伤幽魂
4號記錄單——天之键的子嗣们1:追寻沙若史密斯的足迹
5號記錄單——冰霜之下
6號記錄單——譫妄之結
7號記錄單——吾敌之敌
8號記錄單——魔牌厄兆
9號記錄單——暮光之潮  重训專長
10號記錄單——从沙中崛起
11號記錄單——冰缚哨站  重训职业
12號記錄單——追寻完美之路2:穿越敌海
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:4級掌灯人[调查员變體];1級作祟收集者[秘学士變體]
所屬勢力:秘文會(Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺,着甲20尺
先攻:+6+1d6
感官:察覺+9+1d6
語言:通用語,天洲語,巨人语,地精语,龙语,地底通用语
额外語言:豺狼人语,木族语,火族語,风族语,水族语,土族语
XP: 13;Fame: 25;Prestige: 7;Gold: 3278gp7sp9cp
     


背景故事

一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这里。現在在这里找到了組織,工作的同时开始收集各种灵异品,试图找出回去的方法。


各項資科
劇透 -   :
數據
力量16+3 14+2(增强)
敏捷14+2
體質14+2
智力18+4 15+2(種族)+1(等级)
感知12+1
魅力7-2

BAB +3CMB +6=+3(BAB)+3(力量)CMD 18=10+3(BAB)+3(力量)+2(敏捷)


攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
+1精金長剑+71d8+4;19-20/x2挥砍 忽略小于20的硬度
寒鐵苜蓿战锤+61d12+4;20/x2钝击或穿刺 迎击,长武;磨刀石+1伤害
投石索[普通石块]+41d3+3;20/x2钝击 50尺射程
投擲[任何物品]+5视物品而定视物品而定 视物品而定


防禦
AC: 20=10+7(護甲)+1(盾牌)+2(敏捷)措手不及: 18接觸: 12
HP:42=5d8(8+5+5+5+5)+10(體質)+4(天职)
強韌:+6=+2(秘学)+1(调查)+2(體質)+1(抗力)反射:+7=+4(调查)+2(敏捷)+1(抗力)意志:+8=+2(秘学)+4(调查)+1(感知)+1(抗力)


種族特性

人类
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性

反制者(Reactionary)  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

圖書館員(Librarian)  [戰役]:你受過管理書籍的訓練並且你會很容易從書中獲取知識。你的語言學和專業[圖書館管理員]技能獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)視為你的本職技能。每天一次,當你通過讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加1點。
  ——語言學+1;本职


職業特性

掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Alchemy, Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感(Inspiration, Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:6=2(调查)+4(智力)

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
  ——寻找陷阱+2

护灯者(Lamplighter, Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

煉金照明術(Alchemical Illumination, Sp):在2級時,以一個標準動作,掌燈人可以通過消耗1份不低於目標法術環級的化合煉成、灌注或藥水來對一盞點燃的燈或火把施放一個特定光亮法術。如果掌燈人所模擬法術效果的範圍是接觸,那麼該燈或火把將被視為被接觸的物品,這些效果的豁免DC=10+模仿的法術環數+掌燈人的智力調整值。在2級時,掌燈人可以以此方法施放法術光亮術和不滅明焰(持續24小時);在5級時,他可以施放晝明術和探索之觸(Discovery Torch)UC;在8級時,他可以施放灼熱光輝;在11級時,他可以施放法術審判之光(Judgment Light)UC——並且他不需要審判能力就可以獲得該法術的好處:他可以自由選擇法術創造的光亮色彩,使用自己的陣營來決定金色光芒的效果,或是在決定紅銅色光芒的效果時選擇任意元素類型。本能力取代毒劑學識,毒素抗力和毒免疫。
  ——光亮术;不灭明焰

调查员天赋(Investigator Talent, Ex/Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕(Ready for the Revelation, Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

战斗策略(Studied Combat, Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
  ——战斗策略:+2近战攻击,+2伤害;持续4轮

策士之击(Studied Strike, Ex):在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
  ——策士之击:1d6

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

作祟收集者

武器與護甲擅長:秘學士擅長所有簡易武器和軍用武器,輕甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘學士可以施放位於自己異能法術列表裡的已知法術,具體限制由靈器決定。他無需提前準備即可施放自己已知的法術。所有的秘學士法術都含有靈器法術成分。為了學習和施放一個法術,秘學士必須擁有至少為10+法術環數的智力值。秘學士法術的豁免DC為10+法術環數+秘學士的智力調整值。
秘學士每天在每個法術環位上只能施放一定數量的法術。他的每日基礎法術數量可見表:秘學士職業能力及每日法術。除此之外,秘學士可以由高智力值獲得額外的每日法術,見Pathfinder核心規則書第17頁。
秘學士可選學習的法術是有限制的。他每習得一個靈器學派,就可以在可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。如果多次重複習得同一個靈器學派,則每重複一次都可在每個可施放的環級上習得一個該學派的秘學士法術。當秘學士習得施放新一個環級的法術時,會自動根據習得的靈器學派的次數,在新環級上習得新的同靈器學派秘學士法術。
在5級時以及之後每3個等級,秘學士可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,秘學士會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同,且環級應至少比當前所能施放法術的最高環級低一環。新法術必須與舊法術處於同一個靈器學派中。每次秘學士只能交換一個法術,必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
秘學士無需準備法術。只要他沒有用完自己的法術位,就可在任何時刻施放自己已知的法術。

靈器之力(Focus Powers. Su):1級時,秘學士習得所選兩個靈器學派的基本靈器之力,並可在所選學派的靈器之力中自選一個習得。每當秘學士習得一個新的靈器學派時,他會自動習得該靈器學派的基本靈器之力。另外,3級及之後每2個等級,秘學士可在已知靈器學派的靈器之力列表中習得一個靈器之力。秘學士只用通過消耗心智點來使用靈器之力。除非另有說明,任何靈器之力的豁免DC都等於10+1/2秘學士職業的等級+秘學士智力調整值。秘學士無法重複習得同一個靈器之力。某些靈器之力需要達到一定秘學士等級方可選擇。

靈器(Implements, Su):1級時,秘學士習得2個靈器學派。在2級及之後每4級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高18級時習得7個靈器學派。每個習得的靈器學派都可為每環法術添加一個同學派秘學士法術已知。未習得的靈器學派所包含的法術將不視為處於秘學士的法術列表中。因此秘學士無法使用未習得靈器學派相關法術的法術觸發型物品和法術完成型物品,除非通過使用魔法裝置技能來發動。秘學士可以重複習得一個靈器學派以獲得該學派的更多法術已知。
每個靈器學派都像征著一系列物品。每天,秘學士都需要在已習得靈器學派的靈器列表上各選擇一個物品,作為當日的靈器。秘學士只有在保有當日靈器的情況下,才能施放該學派的法術。當他習得一個靈器學派多次時,需要指定更多的靈器來施放法術,每個靈器都符合一套該學派的已知法術。靈器無需是魔法物品,非魔法靈器在穿戴時不視為佔用魔法物品裝備槽。非魔法物品的靈器對秘學士來說大多為具有歷史價值的古物或者對個人來說意義重大,比如古佛指骨、賢王權杖碎片、嚴師家人的顱骨或先祖的玻璃假眼。
當秘學士施法時,必須掌握對應的靈器,並且將靈器展示給目標或效果區域。這個行為是施法的一部分,不需要額外的動作來完成。如果秘學士缺少對應的靈器,他也可以嘗試施放對應法術,但必須通過DC=20+法術環數的專注檢定。在沒有對應靈器的情況下施放的法術必定使用最低可用施法者等級(1環法術施法者等級1,2環法術施法者等級4,以此類推)。
每個靈器學派都有一種基本靈器之力。基本靈器之力會直接加入秘學士習得的靈器之力表中。此外,每個靈器學派都會提供系列靈器之力供秘學士選擇。
  ——靈器分配:防護靈器2点;變化靈器3点

念力(Knacks):每次秘學士習得一個靈器學派時(包括重複習得),都會同時習得一個念力,或者叫0環異能法術。這些法術如同其他法術一般施放,但沒有每日使用次數限制。通過超魔專長增幅的念力需要使用正常的法術位來施放。

心智點(Mental Focus, Su):秘學士每日可選擇將自己的心智點填充進所選靈器中,根據填充進的數值和對應靈器學派發動不同的特殊能力。秘學士的心智點等於秘學士等級+智力調整值,每日恢復至滿。他可以任意分配自己的心智點到各靈器中。若某靈器遺失或被摧毀,填充進該靈器的心智點亦會消失,不過下一次恢復心智點時會正常恢復。
填充進了心智點的靈器會根據學派不同給予不同的共鳴之力,並且秘學士可以通過消耗靈器內的心智點激活該學派中已習得的靈器之力。共鳴之力給予的加值會根據填充的心智點數目不同而增減,但該加值只會在每日最初填充心智點時決定,而不會因使用靈器之力消耗掉心智點後隨之減少共鳴之力的加值。但若靈器內所有心智點皆用盡,該靈器學派所賦予的共鳴之力將會失去,直到重新填充心智點為止。
靈器將會為該靈器的佔有者提供共鳴之力,因此秘學士可以將填充好心智點的靈器借給盟友以給予盟友共鳴之力。如此做會讓秘學士自己很難施放一系列法術,並且無法通過該靈器使用靈器之力,直到他尋回靈器或重新恢復心智點。
秘學士每天一次只會在進行至少8小時睡眠後恢復心智點。之後必須花費1小時時間準備靈器和填充心智點。每次恢復心智點時,之前未曾用掉的心智點將會消失。
秘學士可以選擇將心智點留存在自己體內,而非填充進靈器中,稱為共用心智點。用共用心智點啟動靈器之力時,會消耗更多點數。任何秘學士用共用心智點啟動使用(或維持)的靈器之力,會消耗雙倍的心智點數額。共用心智點可以用來啟動使用任何靈器學派中已習得的靈器之力,但不會對共鳴之力造成影響。任何沒有在日初填充入心智點的靈器將不會給予共鳴之力。
  ——心智點:5=1(秘學)+4(智力)

劇透 -   :
鬼怪缠身(Possessed Possessions, Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。

魔裝知識(Magic Item Skill, Ex):2級起,秘學士的魔裝知識讓他可以更輕鬆啟動魔法裝置。他的使用魔法裝置技能檢定獲得等同於1/2秘學士等級的加值。

觸物感知(Object Reading, Su):2級起,秘學士習得如何通過調查物品閱讀信息。用此法調查物品需要他花費1分鐘時間操弄該物品。若物品為魔法物品,他會知道它的特性和命令字,如同成功使用偵測魔法並且法術辨識檢定成功一般。若秘學士職業等級低於物品的施法者等級,他將不會揭露出詛咒物品的存在。如果物品有任何歷史意義,秘學士可得知一部分關於過去的信息(由GM決定)。最後,若某物品距離最後一次使用時的天數不超過每秘學士等級1天,他可得知該物品最後一個使用者的部分信息。這種信息可以是使用者外表的一瞥,關於最後一次使用時的短暫景象或者最後一次使用時使用者的心情。由GM決定到底會獲得何種什麼信息。這種效果類似於神秘技能解放中的估价:感灵,但無需技能檢定且可以任意使用。

防護靈器

靈器(Implements):凤凰院胸(凶)针(真)

共鳴之力
守護之符(Warding Talisman, Su):守護之符驅散有害的效果。每填充入2點心智點,佩戴(或持握,比如鈴鐺)該靈器的生物豁免檢定就獲得1點抗力加值,最高加值為1+每4秘學士等級1點。

基本靈器之力
念力護壁(Mind Barrier, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點創造出純粹的精神能量護盾,保護自己免受傷害。該護盾抵消每秘學士等級2點的傷害。護盾持續到你下一輪開始或直到耗盡。舉個例子,5級秘學士的念力護壁抵消10點傷害;如果被命中受到12點傷害,則護壁耗盡抵消10點,角色僅受2點傷害。你也可用直覺動作啟動念力護壁,此舉會消耗2點心智點而非1點。

靈器之力
御守(Aegis, ,Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一套護甲或一面盾牌,給予它增強加值。該加值為1+每6秘學士等級1點(最高18級時+4)。本能力給予的增強加值可以與護甲盾牌本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予護甲盾牌增強加值而是給予護甲特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或御守能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

變化靈器

靈器(Implements):Bokrug的皮[背心]

共鳴之力
肉體附魔(Physical Enhancement, Su):靈器增強持有者的肉體。在你填充入心智點時,選擇一個肉體屬性。每填充入3點心智點,持有者的該肉體屬性就獲得2點臨時增強加值。最高1級時+2,每有6個秘學士等級再+2。

基本靈器之力
武器饋贈(Legacy Weapon, Su):以一個標準動作,你消耗1點心智點觸摸一個武器給予它增強加值。該加值等於1+每6個秘學士等級1點(最高18級+4)。本能力給予的增強加值可以與武器本身的疊加,但最高不得超過+5。你也可以不直接給予武器增強加值而是給予武器特殊屬性,用特殊屬性等效增強加值替換你本應給予的增強加值同額數值。在被賦予特殊屬性前,目標物必須至少有+1增強加值(來自物品本身或武器饋贈能力)。一般而言,該能力的增強加值持續1分鐘。

靈器之力
瞬時加速(Sudden Speed, Sp):以一個迅捷動作,你消耗1點心智點讓自己爆發速度。1分鐘內,你的陸地移動速度增加30尺。該能力不與其本身疊加。

天賦職業:调查员[hp+4]


專長

人类1級:技能专攻[语言学](Skill Focus, Linguistics)
  ——你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。

1級:雄辩家(Orator)
  ——你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。

3级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
  ——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
  ——煉金術師科研發現[突变药剂](Alchemist Discovery, Mutagen, Su)
    ——炼金术士发现如何调制突变药水。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2炼金术士的职业等级+智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
      ——预设突变药剂:+4体質;+2天防;-2魅力;持续40分钟

3级调查员天赋:发散灵感(Expanded Inspiration, Ex)
  ——作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

5级:额外调查员天赋(Extra Investigator Talent)
  ——你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
  ——急速定策(Quick Study, Ex)
    ——调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


个人能力

调查员
1环公式:8=2+4(智力)+2(等级):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),克敌机先(True strike),鑒定術(Identify),海洋之触(Touch of the Sea),通晓语言(Comprehend languages)
  ——抄錄公式:忍受环境(Endure elements)
2环公式:1(等级):炼金反刍(Alchemical Allocation)
  ——抄錄公式:次等復原術(Restoration, Lesser),虛假生命(False life),識破隱形(See invisibility)
3环公式:
  ——抄錄公式:加速術(Haste)

1环:每天3+1次;DC 15
2环:每天1+1次;DC 16

炼金照明术
突变药剂
灵感点(每天6次)
战斗策略
策士之击

秘學士
0环已知:[防護系]提升抗力(Resistance),[變化系]法師之手(Mage Hand)
1环已知:[防護系]防护巫术(Hex Ward),[變化系]脫困指令(Liberating Command)

0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15

武器饋贈(每天合計3次)
瞬時加速(每天合計3次)
念力護壁(每天合計2次)
御守(每天合計2次)

圖書館員(每天1次)


外力協助

浮游明焰——不滅明焰的艾恩石
旅者万用工具——万用工具
公式蒸馏器——蒸馏合成或水葯公式
坚韧学者(每天1次)——对抗法术的豁免+4
档案员(每天1次)——知识或语言学检定+3
探索、報告、合作(2)——问GM行动的影響
驚奇發現(1)——PP没滿时+1PP
寒地暖友(1)——在伊利森交涉+2,劃掉就在伊利森以外+2
龍類助手(1)——模组里给你一条偽龍魔寵
幸運再臨(4)——基于4项屬性的各种檢定+1幸運,或在指定檢定下+2幸運
不凈歸亡(1)——迅捷動作開啟,對不死生物的攻擊檢定+1洞察,每中一次再+1(最高+3),維持5輪
次等祝福之風護身符(1)——自動羽落術
次等三曲枝護身符(1)——重投失败的纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮
次等勇士胆魄護身符(1)——将要获得惊惧或者恐慌状态时,改为获得战栗状态
飞行术葯水(1)——5分钟飞行
风之衣葯水(1)——5分钟吹飞微型或超小型生物;DC 15
治疗轻伤(36)——治疗1d8+1
强化认知(43)——+2已受训知识和察觉,持续10分钟,消该法术先攻+4

嗅鹽(12)
追迹粉(10)
炽火胶(2)
冻结剂(2)
强碱瓶(2)
火焰噴泉(2)
炽火绊足包(1)
驅虫劑(1)
炼金解胶剂(1)
银質武器涂层(1)
圣化武器油(1)
发烟棒(1)
妖鬼之触(1)
日光瓶(1)
抗生素(1)
抽搐药(1)


技能加點
技能點:53=24(調查)+4(秘學)+20(智力)+5(人类)
-3防具检定;攀爬检定和跳跃的特技检定-0

基于力量(STR-based)
游泳+9(1點+3本職+3力量+2环境)
攀爬+9(1點+3本職+3力量+2环境)

基于敏捷(DEX-based)
特技+9(2點+3本職+2敏捷+2环境)
解除装置+14(5點+3本職+2敏捷+2职业+2环境)
解除装置[万能钥匙]+10(谁知道呢,万一用得上呢)
飛行+4(+2敏捷+2环境)
基于智力(INT-based)
语言学+18+1d6(5點+3本職+4智力+3专長+1背景+2环境);在艾巴萨罗姆再+1
  ——说服他人的交涉+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
  ——欺骗他人的唬骗+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
  ——强迫他人的威吓+18+1d6;在艾巴萨罗姆再+1
工艺[炼金]+18(5點+3本職+4智力+4表现+2環境);匠人祝福再+5;在艾巴萨罗姆再+1
知识[奥秘]+11+1d6(4點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[自然]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[宗教]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[位面]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地城]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[历史]+10+1d6(3點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地方]+9+1d6(2點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[工程]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[贵族]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
知识[地理]+8+1d6(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2;在探索者本部再+1;在艾巴萨罗姆再+1
法术辨识+10+1d6(1點+3本職+4智力+2环境);在艾巴萨罗姆再+1

基于感知(WIS-based)
察觉+11+1d6(5點+3本職+1感知+2环境);寻找和定位陷阱再+2
医疗+8+1d6(2點+3本職+1感知+2环境)
察言观色+5+1d6(1點+3本職+1感知)

基于魅力(CHA-based)
使用魔法装置+2(1點+3本職-2魅力)




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker2gp0.5磅贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand-2pp0磅36/50發;購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅43/50發;購置於2號記錄單
寒铁苜蓿战锤 Lucerne hammer, Cold Iron30gp12磅購置於3號記錄單
小圆盾 Buckler5gp5磅購置於3号記錄單
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅自動羽落術;購置於3号記錄單
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不滅明焰的艾恩石;購置於3號記錄單
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅这个东西可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲
子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限
制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说
,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术
,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不
给予精制品加值;購置於3號記錄單
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於3号記錄單
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。佩戴墨鏡時察覺
檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率);購置於3号記錄單
精製品工具[语言学] Masterwork Tool, Linguistics50gp1磅这套工具包有某本综合的翻译参考书;如果是对于一些不那么正直的技能使用者来说,还包括伪造文书工具包,语言学检定+2环境加值;購置於3號記錄單
背包 Backpack, common2gp2磅購置於3号記錄單
水袋 Waterskin1gp4磅購置於3号記錄單
墨水 Ink8gp0磅購置於3号記錄單
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅購置於3号記錄單
毛毯 Blanket5sp3磅購置於3号記錄單
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於3号記錄單
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於3号記錄單
火把 Torch1cp1磅購置於3号記錄單
万能钥匙 Book of War Prayers50gp0.5磅开门锁时使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),使用万能钥匙时不能取10,
对特定的锁只能尝试一次;購置於3號記錄單
餐具 Mess Kit2sp1磅購置於3號記錄單
磨刀石 Whetstone2cp1磅花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於3號記錄單
2*旅行快餐 Wandermeal1cp2*0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个DC=15+额外天数的坚韧检定,
否则会恶心。效果持续到他补充了其他营养为止;購置於4号記錄單
1000*投石索 Sling0gp0磅購置於4号記錄單
+1精制透风灵活胸甲 +1 Agile breastplate, Masterwork, Armor vents-2pp;1000gp20磅避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2的减值(通常-4),但生命值少10,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值為0;購置於5号記錄單
探索者编年史[全部] Pathfinder Chronicle, All10*50gp10*1磅作为参考时(通常需要1d4轮查阅),特定的知识检定獲得+2环境加值;購置於3號、8號、9號記錄單
精制品盗贼工具 Thieve's Tools, Masterwork100gp2磅这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值;購置於9號記錄單
+1精金長剑 +1 Longsword, Adamantine5015gp4磅忽略小于20的硬度,精制品,HP比一般的多1/3,硬度20;購置於10号記錄單
公式蒸馏器 Formula Alembic200gp2磅蒸馏药剂或化合炼成,将的公式化作自己的知识加进公式簿里。这种记忆持续24小时;購置於11号記錄單
次等三曲枝護身符 Triskelion Talisman, Lesser600gp1磅重投纠缠、麻痹、缓慢豁免,检定成功后大步奔行5轮;購置於12号記錄單
3環葯水[飞行术] Fly Potion750gp0磅CL5飞行术;購置於12號記錄單
3環葯水[风之衣] Cloak of Winds2pp0磅CL5风之衣;購置於13號記錄單
次等勇士胆魄護身符 Talisman of Warrior’s Courage, Lesser600gp1磅将要获得惊惧或者恐慌状态时,改为获得战栗状态;購置於13号記錄單
攀爬工具 Climber's Kit80gp5磅这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值;購置於13號記錄單
精製品工具[特技] Masterwork Tool, Acrobatics50gp1磅这套工具包有用来维持平衡的平衡杆;便于立足的体育便鞋;有助跳跃的撑杆,特技检定+2环境加值;購置於13號記錄單
精製品工具[飞行] Masterwork Tool, Fly50gp1磅这套工具包有流线型的精工衣物,飞行检定+2环境加值;購置於13號記錄單
精製品工具[察觉] Masterwork Tool, Perception50gp1磅这套工具包有有助于视线察觉的望远镜;定制的助听器;用以发现物体运动或是气压变化的悬挂薄纱条,察觉检定+2环境加值;購置於13號記錄單
精製品工具[法术辨识] Masterwork Tool, Spellcraft50gp1磅这套工具包有一本满载魔法学识的典籍;骨头或符文等卜筮工具,法术辨识检定+2环境加值;購置於13號記錄單
精製品工具[游泳] Masterwork Tool, Swim50gp1磅这套工具包有轻薄的泳鳍和手蹼;加固过的气囊,游泳检定+2环境加值;購置於13號記錄單
醫療包 Heal's Kit50gp1磅這套工具裡包括了繃帶和草藥,在你的醫療檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次;購置於13號記錄單
嗅鹽(炼金物品) Smelling Salts(Craft item)8gp3sp3cp0磅12/12次,提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效
果,瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做
一個穩定檢定;購置於3號記錄單
驅虫劑(炼金物品) Vermin Repellent(Craft item)1gp6sp7cp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於3號記錄單
炼金解胶剂(炼金物品) Alchemical Solvent(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂
和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,
蛛网)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶无效;購置於3號記錄單
银質武器涂层(炼金物品) Weapon Blanch, Sliver(Craft item)1gp6sp7cp0.5磅以一个整轮动作,将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层武器表面涂层
。此武器可以用来克服伤害减免,但只在武器第一次击中目标时候生效。每剂武
器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。每次只能使用1种涂层,但可和本
身的材质(比如精金)叠加;購置於3號記錄單
追迹粉(炼金物品) Tracking Powder(Craft item)10gp0磅10/10次;将它撒到地上时,会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时
留下的痕迹。这些粉末会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生
存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹
的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使
用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的
量足够使用10次;購置於3號記錄單
圣化武器油(炼金物品) Holy Weapon Balm(Craft item)10gp0.5磅以标准动作涂抹在武器上,武器对不死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。
受影响生物必须进行DC 10的反射豁免,否则在接下来的回合受到1d4点额外伤害。
涂抹香油的非魔法武器如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂
抹香油的魔法武器如同具有幽冥附魔。香油的效果会持续至一次成功攻击或者经
过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上;購置於3號、4號記錄單
发烟棒(炼金物品) Smokestick(Craft item)6gp6sp7cp0.5磅发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术,不过中等或
强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,产生的烟雾足以维持
1分钟;購置於4號記錄單
抽搐药(炼金物品) Twitch Toxic(Craft item) 15gp0磅喝下抽搐药下来的1小时内,对抗睡眠,麻痹和恍惚的豁免检定+2炼金加值。当
在承受这些效果时喝下这个药,你能立即做一个豁免检定(+2炼金加值);你每
天只能获得这特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服
用,就像把药水给他人服用一样;購置於5號記錄單
2*炽火胶(炼金物品) 2*Alchemist's Fire(Craft item) 2*6gp6sp7cp2*1磅作为溅射武器使用,射程增量为10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,在
5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额
外的1d6点伤害。目标可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额
外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。
跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;購置於5號記錄單
2*冻结剂(炼金物品) Bottled Lighting(Liquid Ice)2*13gp3sp3cp2*2磅打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,可以用其冻结液体,或给物品
镀上薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中造成1D6的寒冷伤
害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害;購置於9號記錄單
妖鬼之触(炼金物品) Ghast Retch Flash(Craft item)16gp6sp7cp1磅将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放
一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的
强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1
轮。这是一种毒药效果;購置於9號記錄單
2*强碱瓶(炼金物品) Alkali Flask(Craft item)2*5gp2*1磅这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出
去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非
泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的
生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害;購置於12號記錄單
炽火绊足包(炼金物品) Tangleburn Bag(Craft item)50gp5磅用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个
造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将
会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效);購置於12號記錄單
日光瓶(炼金物品) Bottled Sunlight(Craft item)66gp6sp6cp2磅你可以以一个标准动作猛力的摇晃这个华丽的长方形瓶子,使其中的内容混合并生效。一旦摇动后,这个瓶子中的内容物将会如同日光杖一般生效6个小时。一个已经激活的日光瓶也可以作为一件射程增量为10尺的投炸武器来使用,当日光瓶撞击到固体上时,会形成1轮30尺半径的自然日光,之后这个瓶子中的所有光芒将会消失。而投掷一个未激活的日光瓶则会直接摧毁这个物品,只留下一堆缓慢燃烧的灰烬;購置於13號記錄單
2*火焰噴泉(炼金物品) 2*Flame Fountain Firework(Craft item)2*33gp3sp3cp0磅這個由中空的木頭或者金屬製成的管狀物中裝著能緩慢燃燒的粉末。當你點燃它時(移動動作),它將產生一道3英尺長,由熾熱的火焰所形成的噴泉。你可以如同重型硬頭錘(heavy mace)一樣的使用它。用火焰噴泉進攻視為近戰接觸攻擊,火焰將會造成1D8的火焰傷害(你的力量加值無法應用到傷害上)。這道火焰可以如同火把一樣照明,並且點燃其他易燃物品,如羊皮紙,稻草,乾燥的木棍和衣物。點燃後,火焰噴泉可以持續1分鐘時間;購置於13號記錄單
抗生素(炼金物品) Antiplague(Craft item)16gp6sp6cp0磅如果喝下一小瓶這種散發著腐爛氣味的乳白色的藥水,在接下來的一個小時內你對抗疾病的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。如果你已經被感染,你也可以骰兩次豁免(沒有+5加值),並選擇更好的一次結果;購置於13號記錄單
人物負重:95磅;中載;76/153/230磅



御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅存放在協会;贈送於創建人物
炼金师工作台 Alchemist`s Lab200gp40磅工艺[炼金]+2環境加值;存放在協会;購置於3號記錄單



特殊福利
劇透 -   :
第8季勢力任務單——秘文会:6
坚韧学者(2+完成目标): 长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每模组一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得+4加值(1+1/2*已完成目标)。

档案员(4+完成目标): 文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到+3加值(1/2*已完成目标)(向下取整)。此外,你学会了一门新的语言。

第9季勢力任務單——秘文会:1


1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
外勤探员执照(Confirmed Field Agent): 在你成功完成并将最初的考验记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠于你刻有你名字缩写和毕业日期的尋路仪。如果这次是你首次获得此Boon并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。
探索、報告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以思忖一项特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生正面影響(有助達成此戰役的次要目標)、负面影響(阻礙達成次要目標)或無所謂(对達成次要目標无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它從你的記錄單上划掉。
贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix): 负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

3號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作(Explore, Report, Cooperate): 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以思忖一项特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生正面影響(有助達成此戰役的次要目標)、负面影響(阻礙達成次要目標)或無所謂(对達成次要目標无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM能以五个字或更少的片语来进行回应。一旦你使用此Boon,把它從你的記錄單上划掉。
驚奇發現(Prized Find): 你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以把此Boon从记录单上划掉以提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险並至少获得了1XP时使用此Boon(选择慢速冒险则是0.5XP)。

5號記錄單——冰霜之下
寒地暖友: 當你在伊利森時,所有交涉獲得+2環境加值。你可以在一個不在伊利森的模組使用這個效果,使用后劃掉此項。

6號記錄單——譫妄之結
拯救了牛头人王子: 你拯救了西尔.灵皮,艾巴萨罗姆的牛头人王子,而他对你的行為表示感激。儘管他絕不清楚他是怎样一马当先進入了那个「结」,但他不在乎並向他城里的许多熟人傳开你那敢猛的故事。你在艾巴萨罗姆進行基于智力或魅力的检定时獲得+1环境加值。

7號記錄單——吾敌之敌
挫败阴谋(Foiled Plans): 你与探索者小隊一同挫敗了影子會打算毁掉探索者協会在玛格尼玛的名声的計劃。蜘蛛与其他在參與了计画的人保证会記住了你。

8號記錄單——魔牌厄兆
龍類搭檔(Draconic Sidekick): 你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(怪物图鉴229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该假龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过DR /银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
☐☐☐☐幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
  匙之牌组(敏捷):解除装置
  盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
  书之牌组(智力):进行研究
  冠之牌组(魅力):与權威人士交谈

10號記錄單——从沙中崛起
不凈歸亡: 在探索法老薩克-帕-麥菲三世的墓穴時,你遭遇了許多不死生物。在你和你的夥伴將它們全部碾碎之後,你學會了全新的更高效的毀滅不死生物的技巧。你可以用一個迅捷動作開啟本能力在對不死生物的攻擊檢定上獲得+1的洞察加值。每次當你成功命中一個不死生物時,這個加值會額外增加一點(最高為+3)。這個能力能夠維持5輪。這個能力只能被使用一次。

13號記錄單——圣典奇谭
☐正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
☐☐☐值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。

14號記錄單——

15號記錄單——

16號記錄單——

17號記錄單——

18號記錄單——

19號記錄單——

20號記錄單——

21號記錄單——

22號記錄單——

23號記錄單——

24號記錄單——

25號記錄單——

26號記錄單——

27號記錄單——

28號記錄單——

29號記錄單——

30號記錄單——





記錄單
第8季勢力任務單——秘文会
第9季勢力任務單——秘文会

1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
3號記錄單——负伤幽魂
4號記錄單——天之键的子嗣们1:追寻沙若史密斯的足迹
5號記錄單——冰霜之下
6號記錄單——譫妄之結
7號記錄單——吾敌之敌
8號記錄單——魔牌厄兆
9號記錄單——暮光之潮  重训專長
10號記錄單——从沙中崛起
11號記錄單——冰缚哨站  重训职业
12號記錄單——追寻完美之路2:穿越敌海
13號記錄單——圣典奇谭
14號記錄單——
15號記錄單——
16號記錄單——
17號記錄單——
18號記錄單——
19號記錄單——
20號記錄單——
21號記錄單——
22號記錄單——
23號記錄單——
24號記錄單——
25號記錄單——
26號記錄單——
27號記錄單——
28號記錄單——
29號記錄單——
30號記錄單——
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due