海战补充规则
原版规则中,在接舷战之前,只有驾驶员的动作有意义,其他人只能当吃瓜群众。因此新增一些动作,让其他PC在接舷战之前也能参与战斗。
你可以按照PF规则正常行动。例如一个法师还是可以用火球术轰击对手的风帆,游侠也能如常箭射对方船长,哪怕法师是领航员,游侠是枪炮长gunnery sergeant也无所谓。除了正常行动,他们还可以在特定的位置上进行海战动作。
标准海战动作Standard Naval Actions
灭火Extinguish(船副mate):消防队长(Fire Chief)是被指派负责扑灭船上火势的船副。船舰着火几乎和船壳区Hull Location的破洞一样危险,而这位船副唯一的工作就是带领船员扑灭各处的火势。灭火需要船副进行一次DC20的反射豁免。如果豁免成功,船副及其船员在5轮内灭火。每超过DC5点,灭火所需时间减少1轮,最低减至2轮。只要火灾持续,就会对该处船只部位Location持续造成伤害。举例而言,如果船副反射豁免骰出31,扑灭该处地点的火势需要3轮。魔法能有效协助这项工作。反射豁免失败意味船副和船员徒劳无功;失败超过5点(包括骰出自然1)代表船副和船员不仅没能灭火,还在过程中受到2d6点火焰伤害。
发射火炮Fire the Cannon(船副):随着船副一声令下,能命令操纵火炮的船员开火。由船副选择船只部位(船壳区、索具区、或指定区域的船员)。每指挥一具火炮,船副可进行一次攻击并使用他的基本攻击加值加上适当的调整值(用敏捷调整值并减去射程增量)。船副若有适用于大炮的武器强化专长(像是异种武器擅长和武器专攻)或远程攻击专长(例如近距射击或远程射击),就算船副并非亲自发射火炮,也能加在这次攻击中。船副所能控制的火炮数量受限于他所指挥的船员(最高20人),以及操作特定火炮所需的人数(向下取整)。
例如:一具9磅炮需要4名船员操作。船副指挥20名船员就能发射5具9磅炮。同样指挥20人的船副只能发射2具32磅炮,因为每架需要7人操作。
无论如何,船副只能指挥他具有视觉线的火炮,而操纵火炮的船员也需要对船副有视觉线。举例来说,如果船上在同个船壳区有两个炮甲板(gun deck),至少需要两名船副来控制火炮--每个甲板一人,如果各甲板所需船员人数超过20,还需额外一名船副。
Equippin Your Ship章节详述各种不同舰炮,从装弹时间到操作所需的船员人数。
总号令General Orders(船长):船长身为总指挥,船副与领航员指挥船员,船长则指挥至多20名船副。船长决定航向、战术行动、还有袭击敌人的时机。船长需要高度信任船官,只需要下达总体方向,让他们依据做出决断。举例来说,船长不需要在消防队长灭火时进行细部控管;她需要相信船副能最好的完成使命。
捕缚敌船(接舷)Grapple a Ship(船副):能够对距离自身船舰50尺内的敌船发动接舷战。这需要用爪钩搭配足够从己方船拉到敌船的绳索。船副指挥船员并通过CMB检定对抗目标船的CMD。检定成功能控制敌船,若不先摆脱束缚就无法转向或逃离。为简化这项行动,使用标准擒抱规则并假定所有绳索、爪钩、和其他东西都以最适当的方式运用(以及防范)。发动进攻的船舰能登上被接舷的敌船。
激励Inspiration(船长):如上”Loyal Score”所详述,船长(也可以是在船长死亡或其他原因无法下令的其他船官)在战斗中能以鼓舞人心的演说激励船员。这项特殊行动在船长的海战行动轮Naval Initiative阶段进行。
指挥登舰队Lead a Boarding Party(船副或船长):能够对接舷的敌舰进行跳帮。船副(或有时由船长直接指挥)率领20名水兵登上敌船,与敌方船员进行肉搏战。指挥登舰队的船副可进行适合的检定(威吓、激发勇气、交涉等等)。检定种类由船副的性格和行动决定──大名鼎鼎的海盗黑胡子以在跳帮时点燃自己的胡子着称,会选择威吓敌方船员。在船副的海战行动轮期间通过检定给予其船员攻击和伤害+1士气加值,或反过来使敌方船员攻击和伤害受到-1士气减值。这个加值持续等同船副人物等级的轮数。船副在开始登舰时进行这项特殊的海战行动;如果检定失败,战斗期间无法再度尝试。
边栏:大规模跳帮战 Large Scale Hand-to-Hand Combat
指挥20人的登舰队攻击敌方战舰结算起来很麻烦,所以你只需要记住,只结算玩家和重要NPC的行动就好。
不要为每个参战人员丢先攻。只投船副和船长,及跳帮队里少数重要NPC的即可。防御方,挑选一两个重要NPC来指挥反击和扔骰子。
每个PC及重要NPC正常行动,比如打全回合,走位夹击,施法啥的。在结算他们的行动时,描述一下周遭发生的一两件事,最好描述出因他们的行动而受到的影响。比如攻击方船长一枪打爆了防守方船长的狗头,描述跳帮队员们一拥而上杀入地阵,把甲板染得鲜红。然后划掉对面几个水手,结算地方船长的伤害,然后按照先攻顺序让下个人行动。就在重要角色们战斗的时候,描述大规模的混战在其他船员之间的展开。
如果带队的玩家们有顺劈,大顺劈,旋风攻击之类的,这也是个给他们提供高光时刻的好机会。用对方杂兵包围玩家们然后看玩家们无双割草。
善用地形!甲板战斗是个非常棒的环境,描述一下甲板上的杂物滚来滚去,海盗们抓着绳子荡来荡去。两个船长站桩对砍太无聊了,让他们围着船桅你追我赶——甚至抓着索具空中格斗,就有趣多了。)
装填火炮Reload a Cannon(船副):装填火炮通常需要至少一轮,取决于具体行动。”Equipping Your Ship”章节附表列出的时间假定是有足以进行该项任务的完整人力。每缺少一名船员,耗费时间增加1轮。
修补Repairs(船副):船副及其船员可被指派对船只进行紧急修理。船副进行一次知识(工程)或适合的工艺检定(像是工艺[木工)或工艺[造船]),结果决定他和船员需要多少时间进行最低限度的修理。DC15可花2轮时间,恢复被修理的船只部位Location 5d6 hp。每超过DC5点,可额外恢复1d6点伤害,最高到10d6或该部位最大HP值的一半,取较低者。船副及船员需要有对应的材料和工具进行这项检定。以此方法恢复的耐久值是暂时的,只持续24小时,需要后续工作来完成修复──工作期限无需如此迫切。
玩家若有提供水下呼吸或增加水下机动性的魔法,能有助于这项海战动作。
沉船Scuttle Ship(船长):沉船是个无法等闲视之的特殊行动。指令下达后,由船长亲自指挥船员以造成最大损伤的方式毁坏船只。通常是在船舱和船壳凿孔。沉没中的船每轮承受5000磅进水,就如同船只的水下部位Below the Waterline Location 的HP降至0一般。
航行Ship's Movement(领航员):船只航行,包括所有像是急转或急停的海战战术Naval Tactics,都取决于领航员的指令。她指挥船员,以直接或间接的方式,调整船帆和掌舵。她在战斗中的指令包括升高或降下船帆来改变船的速度,转动角舵,以及类似的职责(深入细节见前述海战战术部分Naval Tactics)。
投降Surrender(船长):失败即将到来时,船长可下令投降。下达这项指令后,需要降下船旗(在航海术语称作”striking colors”)并让船员解除武装。这项动作不受命令上限为20人的限制。
攻其不备Take Unawares(船长):在战斗中,船长可指挥船只直攻对方船长来攻其不备。
让对方船长措手不及的攻势需要两艘船的船长进行专业(水手)检定对抗。防御方船长在这个检定获得+10环境加值,象征完成这项策略的难度。如果成功可向敌船展开一次特殊攻击(细节见下方特殊攻击)。
倘若在战斗开始时,一方船长并未发现敌船,展开攻击的船长自动通过攻其不备检定,无须对抗骰。
排水Water Bailing(船副):船只开始进水时,船副及其船员可前去甲板底层排水。最严重的情况需要好几名船副与率领的船员组成”桶队bucket brigade”,无论是从上层甲板排出舱外,或透过舷舱排水。魔法可对这项工作有所帮助,水泵同样可以。由训练有素的船员组成的“桶队”能够每分钟排出500加仑的水──难以扭转局势,但可能足够给修理队争取时间。
边栏:冒险永不停止 It Just Never Ends
开发者笔记:想象一下,你站在喷涌而出的冰冷海水中,船舱里的积水已经没过脚踝,你的船开始转向,在大海伟力面前漂行。你一手拿着锤子,嘴里还含着钉子,你忠诚的船员们还在不停地把船里不重要的部分拆掉,做成木板用来堵住船体的破口。
这时候如果GM在安排一条海怪触手刺进船体或者一组鲨鱼人顺着海流冲入船舱,那可就太好了,船舱里马上就会迎来一场血雨腥风。
“我就这么随便说说”.jpg)
边栏:开发者笔记:创造自己的海战动作
除了以上的行动,你可以根据玩家们扮演的角色自行设置新的动作。比如,你的一个玩家扮演厨师长Head Cook,你可以让她分发自己制作的能量饮料——用朗姆酒,水果和撒一些CLW药水制成,能够在一分钟内为饮用者的攻击检定,强韧和反射豁免提供+1加值。不过一旦酒劲过去了,会造成意志或强韧豁免在1分钟内-1。你可以尽情创造,只要它们有趣并且会对战斗产生影响。)
特殊攻击Special Attacks
船长在战斗期间随时能下令展开特殊攻击。进行特殊攻击需要船长和领航员的二阶段合作。达成特殊攻击的前置后,由不同船副及船员动身执行。
想要进行一次特殊攻击,船舰必须符合以下二个条件:进攻方船长必须在攻其不备海战动作上击败对方船长,之后由领航员(在他的海战先攻)移动船只到展开特殊攻击所需的位置。这两项行动必须按顺序进行,领航员可延迟其海战先攻以在船长之后行动。
下面列出可用的特殊攻击,以及执行的方法。
侧舷齐射Broadside:想要展开一次侧舷齐射,你得把船移至与敌船平行位置并在武器的第一射程增量内,然后齐射所有侧舷炮。除了对攻击的船只部位和船员造成伤害,船只各部位受到伤害的敌方船员都需要进行强韧豁免,DC=10+射击的舰炮数量。
若是豁免失败,船员震慑1轮──相当于一轮内减少同样数量的船员。(只投骰一次并将结果加到各类船员的豁免上)。
登舰Crossing the Boards:和ram(见下文)类似,登舰可使船只有效接舷并让登舰队登上敌船。要进行一次登舰攻击,领航员必须用自己的艏斜桅bowsprit撞上敌船的艏斜桅(如果没有艏斜桅则是首舷bow)。领航员进行一次擒抱战技检定,使用他的基本攻击加值和船的力量调整值。
船副可指挥船员在登舰时用爪钩和普通绳索使两船贴近,来协助此项战技。船副每使用5把爪钩,领航员的CMB检定得到+1加值(最高+4)。
此外,较大的船(取决于船壳区的数量)可在CMB检定上得到船壳区差距一半的加值。举例来说,如果一艘有20个船舱的船想对一艘有15个船舱的船展开接舷,大船在CMB和CMD检定上得到+2体型加值。如果成功,两艘船都暂时无法动弹;只能缓慢漂移,以最慢船四分之一速度移动。只要首舷保持接舷,两船便持续处于纠缠,而能轻易展开登舰,两艘船的船员都能登上另一艘船。被接舷的船可在船长的海战先攻轮尝试脱离。
T字战法ossing the T:和登舰攻击类似,除了是处于敌舰垂直的位置,并集中攻击船首prow与船尾stern。可尝试用侧舷炮攻击敌船首尾的船体部位。平均分摊所有受攻击的船体部位的损伤(举例而言,如果敌船有2个船壳区hull location的宽度和2个船壳区的高度,把伤害平均分配到4个部位location)。如果造成至少500总伤害,并且达到船首或船尾部位hp的一半,这次攻击将使敌船机动力下降一级,最低到笨拙。
又如果这次攻击造成最大hp75%以上伤害,敌船机动力下降到笨拙,无论原来的机动力为何。最后,如果造成的伤害彻底破坏该部分船体,敌船会失速stalled;无法航行或转向。
如果攻击的总损伤低于500,如常计算伤害。
集中火力Fire as She Bears:你让舰船移动到火炮正对敌舰的位置。所有火炮一齐平射开火,对单一船体部位location射出宛如怒涛的弹幕。将对该区的伤害一并加总,并只计算一次硬度。实际上,这个特殊攻击将你全部炮火计入对同一船体部位的单次攻击。
撞船Ram Attack:某些情况下,船长认为最佳的行动策略是指挥自己的船舰刻意猛撞敌船。举例来说,他可能在敌船已承受巨大伤害而己方船舰相较完好无损时采取此种行动。想要进行撞船,船舰必须以直线移动至少8格。至多6格移动可在先前的回合进行──也就是说,如果船长没有足够移动力在一回合内展开撞船,他可选择2轮以上的进攻时间。
船长选择敌舰的特定船壳区hull location。他的船舰猛撞该部位,对船壳造成4d8+船的力量调整值的伤害,并对所有相邻部位造成一半伤害。此外,发起冲撞的船正面所有船壳区受到总伤害的一半,除非船配备了撞角ram。撞船忽视所击中的船壳区至多10点硬度;被冲撞的船壳区和水下部位会受到同样的伤害,也就是说,倘若受到35点伤害,受撞击的船壳区和水下部位会受到同等伤害。