作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 161674 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #890 于: 2021-01-29, 周五 04:10:38 »
Q468
徒手攻击有触及超过5尺的角色,可以远距离擒抱吗。
ex.1 星我宗武僧,星我之臂10尺触及徒手攻击
ex.2 魔能爪刺青魔能重锤,15尺触及墨水触手,可以延伸你的武器攻击/徒手攻击

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #891 于: 2021-01-29, 周五 14:49:21 »
Q469
如果有人使用了三环的操纵死尸,而对方使用了引导神力的驱散不死生物,并且成功驱散后,下回合我能否使用一个附赠动作依旧让那些被驱散的死尸去强行打人?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #892 于: 2021-01-29, 周五 15:40:00 »
Q468
徒手攻击有触及超过5尺的角色,可以远距离擒抱吗。
ex.1 星我宗武僧,星我之臂10尺触及徒手攻击
ex.2 魔能爪刺青魔能重锤,15尺触及墨水触手,可以延伸你的武器攻击/徒手攻击

A468两个例子都不行。
引用
The target of your grapple must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check instead of an Attack roll: ……
擒抱要求使用你未被占用的空手,除了表示了手的占用以外,显然还要目标在你的手的触及范围内,而不是其他任何武器——否则别说徒手攻击,拿个触及武器就可以10尺擒抱了……
因此任何能跨距离徒手攻击的特性本质也还只是特性,只要不是真的延长你的手,也没提及过可以用于擒抱就不能那么用。
……不过同为TCE里的缠爪刺青|Coiling Grasp Tattoo就特意提及过可以用于擒抱,那个是可以的。



Q469
如果有人使用了三环的操纵死尸,而对方使用了引导神力的驱散不死生物,并且成功驱散后,下回合我能否使用一个附赠动作依旧让那些被驱散的死尸去强行打人?

A469 命令可以下,但是被驱散的僵尸还是会等能够打人了才会履行你的命令。
引用
一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
本质还是命令并不能让跟班突破限制的问题……把驱散换成石化就很好想象了,命令一个石化的僵尸也只能等石化解了才能打人
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #893 于: 2021-01-30, 周六 14:38:50 »
Q470 被點燃會怎樣?
例如用火把點燃敵人的身體。
有人回應的話我會很開心。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #894 于: 2021-01-30, 周六 14:46:10 »
Q470 被点燃会怎样?
例如用火把点燃敌人的身体。
A470:这是一个明显的即兴伤害,应该让dm定夺
可以参考的点燃范例:炽火胶的燃烧伤害、灯油的燃烧伤害、火元素点燃生物后的燃烧伤害

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #895 于: 2021-01-31, 周日 16:02:17 »
Q471  一个关于新一期ua中描述的疑问,为什么疗伤术对不死生物生效?

具有一种以上种类Having More Than One Type
一些生物具有一种以上生物种类。如果某个效应对该生物具有的一种种类生效,则该效应生效于这一生物。比如说,如果你同时具有类人生物和不死生物种类,则疗伤术cure wounds能对你像对其他类人生物一样起效。

而疗伤术的描述是“该法术对不死生物和构装生物无效。”,难道因为他包含了其他生物类别,就不再是不死生物了吗?


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #896 于: 2021-01-31, 周日 17:18:46 »
Q471  一个关于新一期ua中描述的疑问,为什么疗伤术对不死生物生效?

具有一种以上种类Having More Than One Type
一些生物具有一种以上生物种类。如果某个效应对该生物具有的一种种类生效,则该效应生效于这一生物。比如说,如果你同时具有类人生物和不死生物种类,则疗伤术cure wounds能对你像对其他类人生物一样起效。

而疗伤术的描述是“该法术对不死生物和构装生物无效。”,难道因为他包含了其他生物类别,就不再是不死生物了吗?


A471:从剧情层面,你面对的是 半不死生物 半类人生物
它有着类人生物的活性,所以疗伤术有效。
raw上不存在歧义,所以我想是你理解的问题
特殊>一般
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #897 于: 2021-02-01, 周一 13:22:38 »
我最近在团里车了一张法师卡,但种族很特殊,是翼精灵+气元素裔,背景设定里是出生在气元素位面的翼精灵,出生时受到气元素风暴的影响,成了气元素裔(也就是这小子不是气元素裔父/母和翼精灵母/父混血的情况,是没有人类血统的)。
因为我记得5E后面有个扩展,是说元素裔不限于人类中才会出现,加之出现原因,所以我就想,居住在气元素位面的翼精灵应该是最容易出气元素裔的种族吧?这才有了我这张卡。
但不知道我这种想法,在规则里是否可行。加上我看的那本扩展大全里,没有详细的设定,所以我不清楚我这个角色的种族加值和减值具体是什么情况……(比方说气元素裔好像敏捷+3、翼精灵敏捷+1,那我这张卡的敏捷+?)
求解答

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #898 于: 2021-02-01, 周一 15:14:36 »
气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #899 于: 2021-02-01, 周一 16:29:48 »
气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
谢了 :em028
不过我记得气元素裔好像是+智力和敏捷、-感知和魅力?