作者 主题: 【Shadowdale: The Scouring of the Land】  (阅读 4371 次)

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【Shadowdale: The Scouring of the Land】
« 于: 2019-04-15, 周一 23:38:37 »
模组背景
劇透 -   :
即使有阴影谷贤者伊尔明斯特坐镇,阴影谷也不是安宁之处,在过去的二十年里,散提林人发动了三次对阴影谷的入侵,每次都以失败告终。
最近的一次战争,雷霆风暴之年(1374DR)的夏季,散提林堡堡主进攻阴影谷时。永聚岛领主赛弗瑞尔·米瑞塔召集了一次远征,保卫阴影谷。可惜赛弗瑞尔·米瑞塔在最后一战光荣牺牲,为国捐躯。他的女儿伊尔丝维尔继承了父亲的遗志,重建了迷斯·卓诺。战争的硝烟似乎已经淡去,平静的生活即将开始。

然而1374DR 岁末之月 15日的深夜,阴影谷贤者伊尔明斯特的法师塔轰然倒塌,你们这些原本在阴影谷休息的平凡人,面临突然出现的危机,展现出不凡的本质。正所谓时势造英雄,你们将面对挑战迎难而上,经过血与火的淬炼成为真正的英雄。

可选背景
本地人:作为已经在此生活了二十余年的阴影谷居民,你深爱着这片土地。你听着竖琴手和密斯特拉选民的故事长大,渴望成为和他们一样的英雄,当阴影谷贤者的法师塔轰然倒塌时,你已经做好了与邪恶作战的准备。

求知者:你在冒险中获得了一些晦涩难懂的物品,或是有一个难题一直在你的脑海中徘徊,故而前往阴影谷,寻求阴影谷贤者的智慧。当阴影谷贤者的法师塔轰然倒塌时,你整个人都惊呆了。是谁有此等实力摧毁阴影谷贤者的法师塔?

远征军:你是永聚岛的居民,为了精灵民族的伟大复兴,跟随着永聚岛领主远征迷斯·卓诺。虽然最后一战领主牺牲了,但是你活了下来。为了继承先王的遗愿,你为重建迷斯·卓诺四处奔波。

追寻者:你是一名卓尔精灵,但是从小叛经离道,你来到了科索曼森林。你知道这里有许多同族,可他们都不是你的同道。如何作为一个卓尔精灵生活在地表?这是你最近正在思考的

雇佣兵:四处可见的雇佣兵,恰好在阴影谷。

怪物种类及宿敌推荐:卓尔、人类、不死生物、人性怪物、异界生物
职业推荐:盗贼、吟游诗人(此模组踢门和扮演目前看来有6/4开,且不是特别莽)
信仰推荐:托姆、密斯特拉

开卡资源
劇透 -   :
7级开卡,32buy,19000gp,不开放造物,领导力待研究(如果开放则招募已经存在的NPC)
模组大概是7-12、13级模组;因为3R模组是发经验的,我也不能确定最终战是多少级

卓尔精灵为+0LA、自己对自己施展的法术不需要过SR;1,3,5,7拿专长。不开缺陷

PHB、PHB2、8C、XPH、九剑
三龙书、三环境、三族裔、幽暗地域的卓尔
费伦玩家手册、光辉勇士、毁灭仆从、深水城光荣之城、光辉南方
大不全里面的官网文章

其他拓展可PY

基础房规
劇透 -   :
1. 无代价不获利,免疫瘀伤无法创圣誓言;鬼斧神工、次级造物白嫖物品不存在;超魔咒使的sp能力照样支付材料和经验
2. ban 白鸦战术,铁心之力;ban 同步术
3. 法术持久的法术数量最多为2个,不得持久5环以上的法术,不得持久可消解的法术
4. 里程碑升级,不发经验。所有xp消耗以5倍gp代替;
5. 需要DM专门针对你,否则无法正常游戏的build一律ban掉,如雪雾术+雪域视野;看一眼就X点寒冷伤害/X个负向等级;这种单向吊打DM的招式除非DM见面解除魔法,否则无法正常游戏。
5. 变身术、变形术和超态变化、德鲁伊变身明确效果;
  • 获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。但是不影响当前HP,仅改变豁免
  • 获得天生体型、普通移动力、天生防御、天生武器;不获得种族技能加值、不获得种族专长
  • 获得以下特殊能力:黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑、紧勒、耙抓、毒素、绊摔、织网、钉刺
  • 此外还可以升阶施法,五环、六环可获得新的特殊能力,请咨询DM或查看PF对应环级的变形类法术
  • 不获得生物类型和亚种的特性,如龙类的免疫睡眠;仅改变生物类型

加强房规
劇透 -   :
采用业问的两个房规,也可使用原版能力
基础职业房规 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=74080.0
进阶职业房规 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=87377.0

其他说明
劇透 -   :
1. 语音团,请测试麦正常,有相对安全的环境或带耳机;时间预计9月
2. 咸鱼一般懒的改模组怪物,按照正常情况模组怪物不会很强……所以请大家稍微克制一下滥强欲望
3. 模组的风格为英雄冒险,原则上不限制阵营和信仰,但是请务必扮演的像一个英雄。
4. 刷动作你爽了,可是你的队友呢?
5. 律不清的一定ban,如隐形法术

新增资源
劇透 -   :
咸鱼打击 Piranha Strike【战斗】    
前提:武器娴熟,基本攻击加质+1
效果:同猛力,双手+2,副手减半

优雅挥砍 Slashing Grace
前提:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
效果:选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上

轻灵 Agile【附魔】
靈光:中等變化系
製造所需施法者等級:7
先決條件:製造魔法武器和防具,貓之靈巧。
價格:+1加值。
效果:
只有能使用武器嫻熟的武器才有辦法附加靈巧。
靈巧武器相當的輕盈且平衡,擁有武器娴熟專長的人可以選擇將他的敏捷加值取代力量加到傷害上,此傷害不會因為雙手武器而增加,但會在使用副手武器時減少
« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 10:15:44 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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Re: 【Shadowdale: The Scouring of the Land】
« 回帖 #1 于: 2019-04-16, 周二 09:22:25 »
COV职业替换等级 COV Substitution Levels
劇透 -   :
替换等级是到了某个等级,用新的能力代替原有的能力。替换等级和兼职不同,在替换的等级里你依旧是原来的职业。替换等级的职业能力替换正常的职业能力。为了满足替代等级,你必须是适当的职业。 例如,一名战士不能采用游荡者或武僧的替换等级。
本书介绍了一系列与特定宗教组织或致力于各种原因的组织有关的替代等级(详见第3章)。要获得本书的组织替代等级,您必须满足以下条件。
•组织成员。
•知识(宗教)有1个等级

通常,如果您加入组织后已经错过了一个或多个符合条件的替换等级(例如在第3级加入Darksong Knights的角色),则无法替换之前的等级。 然而,DM可以选择,加入组织的角色可以允许追溯之前的等级来进行替换。这特别适用于已经属于这里组织之一的角色(直到现在替换等级不可用)。
DM和玩家应该共同应用这个变体规则。

蓓伦妮的女武神(圣骑士) Berronar Valkyrie (Paladin) HD:d10
伯罗纳尔的女武神是女神蓓伦妮·真银的矮人圣骑士。他们学习战术并投入战斗以拯救男性矮人战士。他们的特殊能力帮助他们照顾盟友并惩罚违背誓言者。
要求:为了获得蓓伦妮的女武神圣骑士替换等级,必须是信仰蓓伦妮的女性矮人,并获得3,4,6级圣骑士
技能:替代等级技能不变,技能点为2+智力调整

光大祝福 Everbright Blessing(Su): 女武神的盔甲,盾牌和主要武器被视为具有永恒的特殊能力; 它们像抛光的银一样闪耀,它们不受酸和锈蚀攻击,盔甲为她提供了抗酸5.这种能力只适用于女武神所穿的物品; 如果物品远离和掉落,武器会失去这个属性,直到再次拿起它们。替换了3级标准圣骑士的神佑。
英勇解放 Valiant Rescue(Ex):女武神获得了特殊的能力,以伤害的方式来保护盟友.冲锋威胁队友的敌人时,可以用单手近战武器做全回合攻击而不是一次攻击。在这次冲锋时,如同获得了灵活移动专长,如果他在坐骑上,这个专长对他坐骑同样生效。每日可用3+魅力调整次数。替换了4级标准圣骑士的驱散亡灵。
誓言之缚 Binding Oath(Su):女武神获得一种能力,在两个愿意发誓(或法律协议)的人之间建立魔法连接。这个魔法连接有两个效果。首先,如果誓言以任何方式被打破。它会立即通知双方和女武神。第二,打破誓言者会疲乏,每个圣骑士等级持续一天。
一个女武神可以每周举行一次誓言,以一个整轮动作。对于之后获得的每三个圣骑士级别,女武神可以每周使用一次额外的时间(第9级每周2次,第12级每周3次,等等)。替换了4级标准圣骑士的移除疾病。
疲乏之触(Sp): 6级后,女武神可以随意使用疲乏之触。这种能力通常用来警告那些偏移誓言之人,或者惩罚那些犯有轻微违规行为的人。这个类法术能力的豁免DC为10+魅力调整

破碎者(武僧)Broken One (Monk) HD:d8
这些献身于伊尔玛特的善良和虔诚的僧侣专注于捍卫破碎之主的信徒和庙宇,同时代理惩罚那些残害他人的人。他们将治疗师和猎人的技能结合起来为他们的神服务。当发生对无辜的不公正行为时,他们经常协助其他正义三神的信徒。

要求:必须信仰伊尔玛特,获得3,6,7级武僧
技能:替换等级技能增加医疗和生存,技能点4+智力调整

圣疗 Lay on Hands (Su): 获得圣骑士的神疗,如果魅力低于11,他可以治疗等于武僧等级的伤害,每日一次。替换3级标准武僧的心如止水。
执着追踪 Tenacious Tracker (Su):获得追踪专长,+10能力加值在生存检定,当追踪罗薇塔的信徒。除此之外,此外,当接触一个在前一小时被罗薇塔的信徒伤害的人的身体时,她会收到那个人的真实身份的清晰的心灵形象。替换6级标准武僧替换的奖励专长。
生物定位 Locate Creature (Sp): 可以使用每日一次的生物定位术,但是只能定位罗薇塔 的信徒,施法者等级等于武僧等级。替换7级标准武僧的混元体。


太阳与安可之爪(圣骑士) Claw of the Sun and the Ankh (Paladin) HD:d10
圣骑士崇拜穆罕瑞德神的第一顺序除了奥西里斯,就是服务于荷鲁斯-雷的太阳与安可之爪。它无所畏惧而狂热的士兵致力于积极追杀塞尔的邪恶爪牙,无论何时他们被发现,都会无情地摧毁他们和他们的犯罪计划。

要求:必须信仰荷鲁斯-雷,获得1,6,12级圣骑士
技能:替代等级技能不变,技能点为2+智力调整

鸟中猛禽 Bird of Prey (Su): 1级开始,每日一次,太阳与安可之爪可以通过接受鹰的方面来向他的神灵表达敬意。他的手变成爪子,造成1d4点伤害,对于邪恶生物,造成等于他的圣骑士级别的一半的额外伤害。克服伤害减免时,视为魔法武器。在使用这种武器的时候,圣骑士被认为是擅长这些天生武器。持续轮数为3+魅力调整值。在第五级,及其后每五级,太阳与安可之爪以每日额外使用一次。
取代了破邪斩,不在之后的等级获得破邪斩能力。替换1级圣骑士的破邪斩。

打击塞特爪牙 Smite Minions of Set (Su):太阳与安可之爪的任务是消除塞特神殿的成员。6级开始可对信仰塞特的生物进行一个近战攻击附带打击,该能力类似圣武士的破邪斩。每日可用一次,每6级增加一次额外次数。替换6级圣骑士的移除疾病。

荷鲁斯-雷的荣光 Horus-Re’s Glory (Su):12级时,太阳与安可之爪的盔甲明亮地闪耀(如同昼明术)。采用标准动作可以随意抑制或恢复照明。取代12级圣骑士的一个3环法术位。

新月骑士(圣骑士) Crescent Moon Knight (Paladin) HD:d10
这些不寻常的新月骑士服务于克兰贾汀·银须或苏伦。这个教团是由人类和矮人联合建立的,目的是要对抗凶暴的兽化人;现在,创始人的后代传授古老的家传绝技,并将传家宝传给下一个守护者。

要求:必须信仰克兰贾汀·银须或苏伦,与创始家族之一有亲戚关系或亲密朋友,获得4,6,10的圣骑士
技能:替代等级增加知识(本地——因步图 Impiltur),技能点为2+智力调整

宿敌 Favored Enemy (Ex): 4级时,新月骑士获得兽化人作为宿敌,如同是1级游侠。不同标准游侠的宿敌,新月骑士的宿敌加值可用于兽化人的所有形态(例如加值可用于对抗人类狼人和山丘巨人凶暴野猪人)。该能力取代了4级标准圣骑士的驱散不死。
治疗兽化人 Cure Lycanthropy (Su): 6级时,新月骑士精通治疗兽化人。在3日内治疗兽化人的攻击,视为12级牧师。可以使用类法术能力移除疾病在月圆之夜治疗兽化人,如同破除结界或移除诅咒
战歌 Battlesong (Su): 10级开始,每日一次,新月骑士可以以标准动作唱出激励众人的战歌。如同诗人的激发勇气,使用新月骑士的圣骑士等级-4作为诗人等级。例如:10级新月骑士的相关加值为+1士气加值,18级新月骑士的相关加值为+3士气加值。不要求表演技能上有等级就可使用。该能力取代了10级标准圣骑士的一个2环法术位。

夜歌骑士(战士)Darksong Knight (Fighter) HD:d8
夜歌骑士是伊莉丝翠的精英士兵,推动她的事业,猎杀蛛后的恶魔侍从蜡融妖。他们发展出一种错综复杂的类似舞蹈的剑术,和击败恶魔敌人的特殊力量。

要求:信仰伊莉丝翠,获得2,6,8级战士。
技能:替代等级增加表演(舞蹈),技能点为2+智力调整
额外专长 Bonus Feat: 夜歌骑士选择的额外专长与标准战士相同
舞蹈虚招 Dancing Feint (Ex): 2级开始,夜歌骑士可以使用表演(舞蹈)代替战斗中的哄骗进行虚招
宿敌 Favored Enemy (Ex): 4级开始,夜歌骑士获得蜡融妖作为宿敌,如同1级游侠。不同标准游侠的宿敌选择怪物的类别。夜歌骑士的宿敌加值只对蜡融妖有效,而不是所以种类的恶魔。
战舞 Combat Dancing (Ex): 8级时,在表演(舞蹈)有5点技能的夜歌骑士,对抗敌人的攻击+2闪避加值。如果使用了跳跃攻击,攻击检定+2环境加值。

Dukar (Wizard) HD:d4
一个逐渐衰退的组织中的法师保护着墮星海(the Sea of Fallen Stars)下脆弱的和平。安静而秘密地工作以实现他们的目标并重建他们的队伍。他们的许多力量来源于植入在他们手部皮肤的活珊瑚。

要求:获得5,10,15级法师,第一次获得Dukar替代等级时,需要进行一个秘密的Dukar仪式,将活珊瑚植入手部皮肤(见P63的Dukar手部珊瑚)。珊瑚在使用手时不会有任何印象。一旦Dukar丢失了这个珊瑚,就失去了和珊瑚相关的力量,但是可以在再次植入后再次获得全部能力。
技能:替代等级增加游泳,技能点为2+智力调整

额外法术 Bonus Spells (Ex):这里有四个Dukar组织,每个都有两个相关的法术学派。在获得第一个Dukar替换等级。Dukar要选择一个组织且不能更改(类似选择专精法术学派),每个Dukar替换等级,都必须从组织相关的法术学派中(可以两个法术的学派相同或各选一个)选择两个法术加入法术书。Dukar专精法师不局限选择专精学派,但是不能选择禁制学派。(因此选择一个有你的禁制学派的组织通常是坏选择),组织见下表。
组织    颜色 法术学派
Jhimar  红  惑控、塑能
Kupav   蓝  防护、变化
Maalirn 绿  咒法、预言
Nymos   白  幻术、死灵

*Jhimar组织在一百前已经毁坏,知识和传统都丢失。
该能力取代标准法师的每级获得两个法术的能力。(5,10,15级替代等级)

珊瑚之爪 Coral Claw (Ex): 5级时,Dukar可以以尖锐爪子的形态伸展手部皮肤下的珊瑚。获得一个1d4伤害的爪击,视为擅长这个伤珊瑚武器,伸展和回收视为一个迅捷动作。该能力取代5级标准法师的额外专长
珊瑚能量 Coral Power: 10级和15级,Dukar学习如何以不同的方式使用他的植入珊瑚。每次获得这种能力,Dukar从以下选择中选择能力。每种能力可以选择两次,效果增加。
酸 Acid (Ex): 爪击伤害增加1d4酸。这种酸很快衰变,不能贮存供日后使用。Dukar不会被自己的珊瑚酸伤害,这种能力自然生效,可通过自由动作开启关闭。再次选择酸伤害提升至1d8
盔甲 Armor (Ex): 每日三次,以一个标准动作,Dukar让他的珊瑚坚硬地覆盖在皮肤表面,天生防御+1增强加值,持续10分钟后外壳碎裂。再次选择天生护甲提升至2.
七彩喷射 Color Spray (Sp): Dukar的珊瑚获得发出强光的能力困惑敌人,以一个标准动作,Dukar可以使用这个光如同七彩喷射的效果。使用这个能力需要Dukar空出一只手,未隐蔽,有能力做首饰。豁免DC基于智力,再次选择DC+2
伤痛转移 Wound Transfer (Su):Dukar的珊瑚发展出通过触摸将生命能量转移给另一个生物的能力。以自身健康为代价治疗伤害。每次使用这个能力,治疗1d6hp,Dukar受到等同hp伤害。二次选择治疗2d6伤害,自身受到等量伤害。这个能力不能给予目标最大生命+10的hp。多出的hp以临时生命的形式存在,持续1小时。

永恒骑士(圣骑士)Eternal Order (Paladin)
永恒骑士--克兰沃首席骑士团圣的首要职责--是追捕和摧毁强大的不死生物。他们通过牺牲其他圣骑士的能力来发展对抗不死时强大的战斗能力。
要求:信仰克兰沃,获得1,3,6级圣骑士
技能:替代等级不变,技能点为2+智力调整

打击不死 Corpsestrike (Su): 以一个迅捷动作,永恒骑士用神圣力量的灰色光环包围她的武器,它发出的光相当于一支蜡烛。任意受到影响的武器忽略任意不死生物的伤害减免(除了DR —/传奇)。光环持续时间等于圣骑士等级的分钟数。该能力取代了1级标准圣骑士的破邪斩。每当再次获得破邪斩次数的等级时,该能力每日次数+1
不死知识 Undead Knowledge (Ex): 每个永恒骑士替代等级,在关于不死的知识(宗教)检定上获得可累计的+2能力加值。
永恒活力 Eternal Vigor (Ex): 3级开始,永恒骑士忽略不死生物引起的负向等级效果。该能力取代了3级标准圣骑士的神佑。
强力驱散 Greater Turning (Su): 6级开始,永恒骑士可以施展每日一次的强力驱散,如同获得了太阳领域。该能力取代了6级标准圣骑士的移除疾病。每当再次获得移除疾病次数的等级时,该能力每日次数+1

尖牙之盾野蛮人 Fangshields Barbarian HD:d12
尖牙之盾(the Fangshields)的野蛮人很少担心陷阱,因为他们大部分时间都呆在家乡,而不是爬过地牢。他们把身体训练至巅峰,这样他们就可以成为有组织的突击部队,依靠他们的速度和力量迅速消灭敌人。其他怪物可以编队对抗集结的敌人,但是方盾野蛮人擅长攻击敌对怪物,并用几个有力的打击终结他们

要求:必须是非类人生物,获得3,5,7野蛮人
技能:替代等级不变,技能点为4+智力调整
快速冲锋 Fast Charge (Ex): 3级时,方盾野蛮人在冲锋时速度+10尺增强加值。任意移动方式均可使用。该能力取代了3级标准野蛮人的陷阱感知。每当再次获得陷阱感知的等级时,冲锋时速度额外+10尺增强加值。
可怖冲锋 Awesome Charge (Ex): 5级时,正在冲锋,处于狂暴的方盾野蛮人,可以在冲锋的末尾做一个攻击,如同可怖殴击(Awesome Blow)专长(MMP303)即使不其不满足先决条件(正常可怖殴击需要标准动作,这是这条规则的特殊情况)。该能力取代了5级标准野蛮人的精通直觉闪避。
狂暴活力 Raging Vigor (Ex): 7级时,方盾野蛮人获得引导向内仪式的能力,使受伤的身体自行愈合。以一个标准动作,消耗一次每日狂暴恢复等同HD2倍的伤害,即使狂暴中也能使用。该能力取代了7级标准野蛮人的伤害减免。10级野蛮人才获得DR1/-,会比正常的野蛮人少一点。

尖牙之盾德鲁伊 Fangshields Druid HD:d8
技能:替代等级不变,技能点为4+智力调整
尖牙之盾的德鲁伊是这个团体的治疗者和养育者,他们代表他们更可怕的盟友行事,他们无法与“文明”的类人互动而不会引起恐惧和恐慌。
要求:必须是非类人生物,获得4,5,7级德鲁伊
技能:替代等级不变,技能点为4+智力调整

自发治疗 Spontaneous Curing (Su): 4级,尖牙之盾德鲁伊,可以将准备的1环及更高的德鲁伊法术转换为治疗轻伤,如同牧师。但是不同点在于只能转换为治疗轻伤,不能转换成任意治疗法术。而且不能在自发转换时使用超魔专长。该能力取代了4级标准德鲁伊的抵抗自然诱惑。
荒野塑手 Wild Shape Hands (Su): 5级尖牙之盾德鲁伊可以用荒野变形能力创造简单灵巧的双手,如果没有手的话。例如:巨鹰,翼狮,独角兽,可以用荒野变形能力将它们的脚、爪子、蹄子变成像人手一样的手。这些手失去之前的天生攻击。但是在其他情况下可以像之前的形态。(例如独角兽可以用他的手蹄以正常速度奔跑)每当他进行荒野变形时都可以进行这个改变。即使处于另外一种形态。例如独角兽德鲁伊可以在狼形态下有手爪。这个能力叠加于标准德鲁伊的荒野变形。
荒野类人 Wild Shape (Humanoid) (Su): 7级尖牙之盾德鲁伊可以用荒野变形能力变成中型类人形态。类人形态可以类似于人类,矮人,精灵或其他德鲁伊期待的类人生物并且具有适合该种族的种族特征(依照法术变形术)。这种能力通常被德鲁伊用来与类人聚居区互动,而不会引起太多的注意。但是雷人形态保留了一些尖牙之盾德鲁伊的最初的可怕外表,类似兽化人在人与狼的混合形态。在看起来是类人的伪装检定中有-4罚值。这种混合形态可以如同真的类人生物一样交流。尽管这个形态的变化不给予德鲁伊这个形态的语言的相关知识(精灵形态的德鲁伊不会自动知道如何说精灵语,但是可以用他的精灵嘴巴说任何他知道的语言)
例如:一只巨鹰可以荒野变形成像人类的类人生物。但是看起来像人鹰混血(更像鹏羽使 avoral guardinal);一个树人混合精灵心态看起来像一个高个子精灵带着树皮状皮肤,头发上有树叶。(更像树精 Dryad)
这个能力取代了8级标准德鲁伊的第三次荒野变形,现在起会比标准德鲁伊少一次每日变形。

尖牙之盾游侠 Fangshields Ranger HD:d8
尖牙之盾游侠使用他们的技能在野外巡逻,以及监视和猎杀邪恶的生物。但是一些标准游侠职业能力对缺乏手使用人造武器的生物是无用的。尖牙之盾游侠学会一些其他能力来利用它们的非人类形态。帮助他们成为野兽和动物的危险领袖。

要求:必须是非类人生物,获得2,4,5级游侠
技能:替代等级增加交涉,技能点为6+智力调整

战斗风格 Combat Style (Ex): 经常缺乏手(Often lacking hands),尖牙之盾游侠发展出第三种属于自身的战斗风格——天生攻击。选择这一战斗风格,2级时获得多重攻击(有多种天生攻击)或增强天生攻击(只有一种天生攻击)作为奖励专长。
6级时获得在任意一种天生攻击上获得武器专攻专长。11级时获得为次要天生武器获得武器专攻。如果只有一种天生武器则获得高等武器专攻Greater Weapon Focus。这些奖励专长无需前置条件
动物伙伴 Animal Companion (Ex): 尖牙之盾游侠采用标准游侠的动物伙伴规则,但是因为更像野兽,和动物有更强的纽带。游侠的等效德鲁伊等级为1/2游侠+2
狮子与独角兽 Lion and the Unicorn (Ex): 5级时,尖牙之盾游侠选择亲密诺巴里恩(Nobanion)或卢瑞(Lurue),即使已经有了信仰(不引起宗教冲突)。亲密诺巴里恩(Nobanion)白天AC+1神圣加值,亲密卢瑞(Lurue)夜晚AC+1神圣加值,无论是否在户外或是知道现在的时间都有效,在物质位面之外的位面不适用。
该能力取代5级标准游侠的第二宿敌

金杯(圣骑士)Golden Cup (Paladin) HD:d10
圣骑士是金杯骑士团的成员,他们为伊尔玛特服务,他们致力于治愈病弱和保护无辜者。与高尚之心的同伴们和平相处(见第100页),他们不回避与邪恶作斗争,但他们允许同伴积极地追捕邪恶,同时他们专注于保护那些无法保护自己的人
要求:信仰伊尔玛特,获得3,4,10级圣骑士。
技能:替代等级不变,技能点为2+智力调整

守护弱者 Defend the Weak (Ex): 3级时金杯圣骑士可以保护战斗中最近的盟友,如果他使用了寓守于攻,防御式攻击,或全防御动作。除他自己,可以让紧邻他的任意单个生物获得闪避加值。该能力替换了3级标准圣骑士的神佑。
护卫他人 Shield Other (Sp): 4级开始,金杯圣骑士可以使用护卫他人作为一个类法术能力。不需要法器,但是需要接触这个冒险者。可以使用等于魅力加值(最少每日一次)的每日次数。尽管不能同时影响多个生物。CL等于圣骑士等级。该能力替换了4级标准圣骑士的驱散不死。
Expanded Healing (Su): 10级开始,金杯圣骑士在决定每日圣疗的最大治疗量,要高出正常圣骑士3级。他施展咒法(医疗)法术时,CL高于圣骑士3级。该能力替换了10级标准圣骑士的第三次每日破邪斩,破邪斩会比正常的少一次

金狮(圣骑士)Golden Lion (Paladin) HD:d10
金狮骑士团侍奉托姆,是专门为信徒提供“职责苦修”(the Penance of Duty)服务而设立的,骑士团的成员派系不同,但是他们的奉献精神和力量的目的将他们联系在一起。他们发展出特殊能力守卫善良神殿,击败费伦的邪恶,修复魔网的损伤。

要求:信仰托姆,依照骑士团标准维护盔甲头盔的外观。获得1,4,6级圣骑士。此外,作为他们教会多年来对其他善良教会在动荡之年[the Time of Troubles]前几年的敌对行动,而进行持续赎罪的一部分。金狮骑士承诺帮助重建和保卫这些神殿。每个月一次,每位金狮骑士都必须执行一个任务:花一天时间捍卫另一种信仰的善良神殿。金狮骑士必须服从这座神殿的命令,就像来自于自己的神殿一样,但可以无视任何与他自己的信仰相冲突或必然导致他死亡的命令(所涉及的善良信徒理解责任忏悔的界限,不会要求他们自己的信仰拥护者不要求的东西)。
技能:替代等级不变,技能点为2+智力调整

侦测魔法 Detect Magic (Sp): 金狮骑士可以任意使用侦测魔法,CL等于圣骑士等级。该能力取代了标准圣骑士的侦测邪恶。
破敌斩 Enemy of Strife (Su): 金狮骑士的任务是消灭散塔林会,班恩和希瑞克的神殿。4级开始,破邪斩对抗上述组织中的任意成员(包括被创造和呼唤的生物)自动忽视隐蔽带来的失手率,在克服伤害减免视为善良阵营武器。该能力替换了4级标准圣骑士的驱散亡灵。
修复魔网 Restore the Weave (Sp): 6级,每日一次金狮骑士可以修复5尺立方的死魔法或狂野魔法区域,将其恢复正常状态。这个能力只在圣骑士周围紧挨着正常魔网的损害区域生效(换句话,他不能在受损区域中创造一个正常魔网的“孤岛”)。缓慢但是有效的,金狮骑士可以修复大型问题区域。这个类法术能力视为3环法术。
该能力取代了标准圣骑士的移除疾病,如果金狮骑士之后获得额外移除疾病的次数,则获得额外次数使用修复魔网。

圣裁骑士(圣骑士)Holy Judge (Paladin) HD:d10
这个崇拜提尔的组织圣骑士主要集中在他们神的守序方面,圣裁骑士惩罚罪犯,追捕和违法者。他们对魔鬼有着强烈的仇恨,他们认为这是对一个法制社会的一种可怕的歪曲。

要求:必须信仰提尔,获得1,4,6级圣骑士
技能:替代等级增加知识(位面),技能点为2+智力调整

宿敌 Favored Enemy (Ex): 1级圣裁骑士获得魔鬼作为宿敌,如同1级游侠。只对魔鬼有效,其他种类的邪恶异界生物无效。在5级和之后的5级,宿敌的加值增加2.这个增加圣裁骑士对其他可能有的宿敌无效
谴责魔鬼 Censure Devil (Su): 在其出生位面的4级圣裁骑士可以发出一次词语谴责魔鬼,使周围30尺内魔鬼晕眩。魔鬼必须通过意志豁免(DC=10+1/2圣骑士等级+魅力调整)否则晕眩1轮,每日可用3+魅力调整轮。
(译者注:虽然原文没说,但是表格明显是取代了替换了4级标准圣骑士的驱散亡灵)
诚实之域 Zone of Truth (Sp): 圣裁骑士可用一周一次使用诚实之域,CL等于圣骑士等级。该能力取代了标准圣骑士的移除疾病,如果圣裁骑士之后获得额外移除疾病的次数,则获得额外次数使用诚实之域。

狮子军团 Lion Legionnaire (Paladin) HD:d10
诺班尼恩[Nobanion]的强大的半狮人[wemic]圣骑士被称为军团之狮。他们数量虽少却以英勇闻名。不同于大部分火鬃之主[Lord Firemane]的半狮人追随者。他们在沙尔[Shaar]之外旅行搜寻邪恶。尽管大部分狮子军团是半狮人,仍有部分是类人,部分原因是诺班尼恩的信仰吸引了类人追随者。另外在精锐小队中至少有一只翼狮。他们发展了诺班尼恩有关的力量和策略,与而不是传统的圣骑士能力,
技能:替代等级增加知识(自然),技能点为2+智力调整

火鬣灵光 Firemane Aura (Su): 每日一次,狮子军团可以在他的身体周围创造圣焰的灵光。当这个能力激活时,圣骑士的头发或鬃毛(如果有的话)会瞬间变成一束灿烂的金色火焰。任何用天然武器或非远程武器的近战武器攻击狮子军团的邪恶生物,都会受到相当于军团圣骑士等级的伤害。这个伤害的一半是火焰伤害,但另一半是由神圣力量直接造成的,因此不会因为火焰抗力而减少。这种光环灵光1分钟。 该能力取代了标准圣骑士的勇气灵光。
野性战斗 Wild Fighting (Su): 狮子军团发展了一种战斗风格,以准确性为代价获得额外攻击。自由动作,进入一轮的野性战斗状态。用任意近战武器(包括天生武器)做一次额外攻击,此轮所有攻击检定(包括额外攻击)-2罚值。必须全回合攻击才能获得野性战斗的增益。每日可用次数为3+魅力调整。该能力替换了4级标准圣骑士的驱散亡灵。
飞行之狮 Flying Lion (Su): 在第5级,狮子军团获得了长出雄鹰翅膀的能力,就像诺班尼恩自己有时在战斗中所做的那样。每天一次,以整轮动作,狮子军团会长出适合他身体大小的羽毛翅膀。每个圣骑士等级持续10分钟,消解是一个自由动作。它可以用翅膀以正常的陆地速度飞行,机动性差。使用此技能的非狮子生物在使用时暂时获得狮子般的外观(猫眼、浓密的毛发和更大的牙齿)。 该能力取代了标准圣骑士在第5级获得的特殊坐骑(圣骑士不需要四足坐骑将他们带入战场)。

秘火骑士(圣骑士) Mystic Fire Knight (Paladin) HD:d8
秘火骑士通过守护她的神殿并寻找失落的魔法物品来为密斯特拉服务。他们提高了使用魔法的能力,反制敌对魔法并击败敌方施法者。
要求:信仰密斯特拉,获得4,5,6级的圣骑士
技能:替代等级增加知识(神秘)和法术辨识,技能点为2+智力调整

额外法术 Bonus Spell (Su): 4级时,秘火骑士获得额外的1环圣骑士法术位,如同从高感知获得。8级时,获得额外的2环圣骑士法术位,11级时,获得额外的3环圣骑士法术位,13级时,获得额外的4环圣骑士法术位。该能力取代了4级标准圣骑士的驱散不死生物。

改善施法 Improved Spellcasting (Ex): 施展圣骑士法术时,CL等于1/2圣骑士等级+2,如果有其他奥术施法能力,她可以将该职业中的施法者等级添加到该值来确定她的圣骑士施法者等级。

破邪斩 Smite Evil (Su): 与正常效果不同,当秘火骑士5级以上时,使用破邪斩击中生物。他会暂时难以施法或使用法术完成型或法术触发型物品。持续1轮,任意尝试上述动作都需要一个成功的专注检定(DC=10+圣骑士等级+魅力调整+法术等级)失败意味动作失败。如果法术正在施展,失去法术或法术位,如果魔法物品在激活,尝试失败。在同一生物的多次破邪斩不会有累加效果。这个能力改善,而不是替代标准圣骑士的破邪斩。

破法斩 Spellshatter (Su): 6级开始,每日一次。秘火骑士可以选择对一个目标施加高等解除魔法在近战攻击上,。在攻击骰之前决定是否使用该能力。攻击落空则该效果浪费。
如果击中,如同秘火骑士施展了高等解除魔法在这个目标上,使用圣骑士等级(加上可能从其他职业获得的奥术施法者等级)作为他的施法者等级,最高+20.
该能力取代了6级标准圣骑士的移除疾病,如果秘火骑士之后获得额外移除疾病的次数,则取代为获得额外每日一次的破法斩。

高贵之心 Noble Heart (Paladin) HD:d10
高贵之心的成员是好斗的骑士,为伊尔玛特服务,他们他们致力于消灭那些享受痛苦和折磨别人的邪恶之人。特别是,他们反对罗薇塔教会的成员,并在可能的情况下摧毁他们和他们的神殿。当正义三神的其他成员的信徒与罗薇塔的信徒战斗时,高贵之心骑士经常加入他们的行列。

要求:信仰伊尔玛特,获得3,4,6级圣骑士
技能:替代等级增加生存,技能点为2+智力调整

执着追踪 Tenacious Tracker (Su): 3级时,高贵之心圣骑士获得追踪那些残忍到折磨和残害他人的人的能力。获得追踪作为奖励专长,追踪罗薇塔的信徒进行生存检定时+10能力加值。
此外每当他身体上的接触一个小时前被罗薇塔信徒伤害的肉体时,会接受这个人真实外貌的清晰心灵图像。取代了3级标准圣骑士的神佑。
破虐斩 Sunder the Sadistic (Su): 4级时,高贵之心圣骑士获得将属于邪恶的物品和构装体化为尘埃的能力。攻击属于罗薇塔的信徒的物品或属于罗薇塔的神殿和构装体,可以忽略其硬度。也可以用破邪斩攻击这些物品,如同他们是邪恶生物。取代了4级标准圣骑士的驱散不死。
延缓毒发 Delay Poison (Sp): 高贵之心圣骑士的敌人经常使用毒药来传播邪恶和残忍。6级时获得每周一次的延缓毒发,CL等于圣骑士等级。
该能力取代了6级标准圣骑士的移除疾病,如果之后获得额外移除疾病的次数,改为额外的延缓毒发

凤凰信徒(武僧) Phoenix Disciple (Monk) HD:d8
凤凰社的信徒是不同寻常的守序善良的卡署斯(Kossuth)武僧。他们高度自律,将自己的一些信念带入痛苦的极端。他们痴迷于火的净化能力,因此在这个概念的基础上发展出了奇怪的武僧能力。

要求:善良守序,信仰卡署斯。1,3,12级武僧
技能:替代等级不变,技能点为4+智力调整

净化之焰 Purifying Flame (Su): 凤凰信徒可以将自身的气转换为净化之焰。每轮一次,在任意徒手打击上增加1d6火焰伤害。攻击前决定是否附加,攻击失手,次数消耗。每日可用次数等同武僧等级。取代1级标准武僧的奖励专长。
火焰抗力 Resistance to Fire (Ex): 3级,获得5火抗。取代3级标准武僧的心如止水
火遁 Fire Stride (Sp): 12级,凤凰信徒获得每日一次的火焰步履(FIRE STRIDE),CL等于武僧等级。取代12级标准武僧的遁术。

紫色权杖(牧师) Purple Staff (Cleric) HD:d8
紫色权杖的追随者是在巨龙海岸(the Dragon Coast)的东部创立神权国家(benign theocracy)的神术施法者组织
。这些牧师在所谓的神圣国度(Holy Realm)内有大量政治权利,并使用他们的魔法援助他们的新土地的公民。

要求:信仰裳禔亚,海姆,洛山达,苏伦或淑妮,4,6,9级牧师
技能:替代等级不变,技能点为2+智力调整
自发信仰之疗 Spontaneous Faith Healing (Su): 4级的紫杖牧师可以与转换治疗相同的方式,将准备的1环以上牧师法术转换为信仰之疗(FAITH HEALING)。有了这种力量,紫杖牧师很容易就能处理普通百姓可能遭受的最严重的伤害。取代了4级标准牧师的一个2环法术位。
法术灌输 Imbue with Spell Ability (Sp): 6级的紫杖牧师,可以将他准备的0,1环的法术灌输给一个生物。每日使用次数为1/2牧师等级。有了这种能力。一个外出冒险的紫杖牧师,可以让没有施法能力的副手在紧急情况下代表她行动,或者分散她的法术来帮助保卫一个更大的区域(当然,并不局限于这些目的)。取代了6级标准牧师的一个3环法术位。
驱散侵略者 Turn Invader (Su): 9级时,紫杖牧师如此致力于保卫国土,以至于可以用驱散不死的能力恐吓神圣国度的敌人。当在国境内,可以像善良牧师驱散不死一样驱散神圣国度敌对的怪物或敌人。在国境外不能使用该能力。

红隼(圣骑士)Red Falcon (Paladin) HD:d10
红隼骑士团的成员为红骑士服务,并因他们的英勇行为在泰瑟尔(Tethyr)赢得了声誉。他们以出色的军事战术而闻名,甚至他们的追随者也是超乎常人的。
要求:信仰红骑士Red Knight,获得2,4,6级圣骑士
技能:替代等级增加知识(历史),技能点为2+智力调整

高明战略 Brilliant Strategy (Ex): 2级开始,红隼可以利用她的战斗本能,给她一个预测她的敌人即将采取的行动和她的最佳选择的惊人的能力。以直觉动作,AC获得持续1轮的等于魅力加值(如果有)的洞察加值。每日可用次数为1/2圣骑士等级。取代了标准圣骑士的神恩。
扩展法表 Expanded Spell List: 4级时,红隼将占卜术(2环),观命术(1环),关照术(2环)加入圣骑士法表。
军事知识 Military Knowledge (Ex): 每个红隼替换等级,关于军事历史和战略的知识检定+2能力加值
驱散不死 Turn Undead (Su): 4级时,红隼不像正常圣骑士那样善于驱散不死,驱散次数为魅力调整值
自发延时 Spontaneous Extend Spell (Su): 每日一次,红隼可施展一个已准备的如同附加法术延时的法术。该法术无需更高的法术位或额外施法时间。取代了6级标准圣骑士的一个1环法术位。
民兵训练 Trained Militia: 6级时,由于红隼在战争中的领导才能,所有红隼的同伴和追随者在其选择的单一武器上,获得擅长军用武器。只要同伴和追随者继续为他服务,每月至少会面一次,以更新他们的训练,这种好处就依然存在。如果一个月以上没有见面就会失去这个熟练知道再次见面。红隼可用给不同的同伴和追随者不同的军用武器熟练。(例如:他们不需要每个人都擅长长剑)
(译者注:同伴和追随者原文为the cohorts and followers,可能是特指领导力下的同伴和追随者)

红玉玫瑰骑士(圣骑士)Ruby Rose Knight (Paladin) HD:d8
淑妮骑士团的成员,是红玉玫瑰的兄弟姐妹。以他们的魅力、美貌和对丑陋和邪恶的厌恶而闻名。他们用爱的力量摧毁邪恶和丑恶的事物,并从他们的风流韵事中汲取力量。

要求:信仰淑妮Sune ,3,6,12级圣骑士。
技能:替代等级增加哄骗和表演(舞蹈,演讲,歌唱,弦乐器),技能点为2+智力调整

不朽人格 Enduring Personality (Su): 3级的红玉玫瑰骑士免疫任意魅力伤害和魅力吸取,取代了3级圣骑士的神恩。
扩展法表 Expanded Spell List: 3级的红玉玫瑰骑士将情爱吻咬(Love Bite,p56) 加入圣骑士法表(尽管要4级才能施展)
英雄气概 Heroism (Sp): 6级,可施展每周一次的英雄气概heroism,不能对自己施展,只能给另一个目标。6级标准圣骑士的移除疾病,如果之后获得额外移除疾病的次数,改为额外的英雄气概
英雄做成 Heroic Rapture (Su): 12级时,每日一次,红玉玫瑰骑士可以以整轮动作激励队友让他更加英勇。攻击检定,豁免,技能检定+4士气加值。免疫恐惧,获得等于红玉玫瑰骑士等级的临时生命,持续1分钟。取代了12标准圣骑士的3环法术位

幽影之剑(游侠) Shadow Sword (Ranger) HD:d8
幽影之剑骑士团的游侠巡逻迷斯卓诺(Myth Drannor),并试图消灭那里的邪恶生物。他们使用他们的偷袭和法术来援助他们骑士团的战士。

要求:信仰山达柯尔[Shaundakul],获得3,6,8级游侠
技能:替代等级增加知识(历史),技能点为6+智力调整
沉默步伐 Walk in Silence (Su): 3级时,幽影之剑获得能力,走路时伴随着惊人的沉默,潜行检定+5环境加值,持续一轮。启动是迅捷动作,每日可用次数等于1/2游侠等级。只能在轻甲或轻载中使用。取代3级标准游侠的追踪专长
破敌武器 Bane Weapon (Su): 幽影之剑学会如何暂时将其武器专为破敌武器。激活该能力需要整轮动作,游侠必须选择一个类型(也可使一个子类)的生物作为破敌的对象。这个选择必须在游侠的宿敌上,持续轮数等于1/2游侠等级。每日可用次数为1+感知调整(最少每日一次)。武器在游侠手中才有效,不能在任意时间影响超过一把武器。也不能再同一把武器获得两次效果(第二个效果会立即结束第一个)。取代了6级标准游侠的改善战斗风格,获得掌握战斗风格时替换为改善战斗风格。
传送门分析 Portal Analysis (Su): 8级时,幽影之剑获得感知和操控传送门的能力,他自动探测10尺内的传送门。然后就可以像使用分析传送门一样研究10英尺以内的传送门(p66,遗忘国度战役设置)。如果有能力激活传送门,就可以每日一次进入它,如同使用了法术portal well(见P56)。取代了8级标准游侠的快速追踪

射星(游侠) Shooting Star (Ranger) HD:d8
射星骑士团的游侠(见102页秘火骑士团)通过侦察,探知和对付魔法实验所创造的恶魔和怪物来为密斯特拉服务。
要求:信仰密斯特拉,3,4,8级游侠
技能:替代等级增加知识(神秘)和法术辨识,技能点为6+智力调整

魔网交流 Weavespeak (Sp): 因为这个修道会的成员需要远距离报告他们的发现,3级的射星游侠发展了使用魔网(the Weave)传输短信。每日一次可以传输最多25字的的短信给最近的密斯特拉牧师,圣骑士,游侠(不能选择接收者),这个能力需要在魔网活跃的地方,也不能跨越位面边界。护林员知道这两种情况是否会阻止消息达到目标。其他地方等同于短讯术。该能力取代3级标准游侠的忍耐专长。
额外法术 Bonus Spells (Su): 4级的射星游侠获得一个额外1环游侠法术位,如同从高感知中获得。8级获得额外2环游侠法术位,11级获得额外3环游侠法术位,14级获得额外4环游侠法术位。该能力取代4级标准游侠的动物伙伴。
改善施法 Improved Spellcasting (Ex): 施展游侠法术时,CL等于1/2游侠等级+2,如果有其他奥术施法能力,她可以将该职业中的施法者等级添加到该值来确定她的施法者等级。
拓展法术列表 Expanded Spell List: 8级时,射星游侠将识破隐形(2环)和回返真言(4环)增加到法术列表中。该能力取代8级标准游侠的快速追踪。

海姆的警觉之眼(圣骑士) Vigilant Eye of Helm (Paladin) HD:d10
海姆的圣骑士团正在迅速成长,以其成员的谦卑和自我牺牲,给平民留下深刻的印象。海姆的警觉之眼保护无辜者免受威胁,并发展出认识危险和保护他人的特殊方式。

要求:信仰海姆,1,3,4圣骑士等级
技能:替代等级不变,技能点为2+智力调整

识别强敌 Know Greatest Enemy (Su): 1级时,警觉之眼可以知道面前的那个敌人最强大(用游戏术语,哪个敌人CR最高)。只对60尺内能看见的敌人有效。不需要动作就能知道这些,会在敌人离开、死亡、新敌人加入而更新。不知道最强敌人的具体能力(例如:不知道最强的兽人是3级野蛮人)也不知道到达多强,之知道是否远胜于自身(用游戏术语,CR是否超过有效人物等级4级以上)。取代1级标准圣骑士的侦查邪恶。
扩展法表 Expanded Spell List: 1级时,将识破隐形(2环)加入圣骑士法表。
警觉援助 Vigilant Aid (Su): 3级时,可在近身战斗中用另一种方式援助盟友。只用移动动作即可给予援助盟友,给予AC加值。可以一轮中多次援助,但是不能盟友不能被这个能力援助超过每轮一次。取代3级标准圣骑士的神佑
可怖斩 Awesome Smite (Su): 4级时,警觉之眼获得以强大神力击退敌人的能力。以标准动作,消耗一次破邪斩。击退一个邪恶生物如同可怖殴击(Awesome Blow)专长(MMP303)不需要不满足先决条件。注意这次工笔并没有破邪斩的正常效果。用该能力,决定是否能击退生物时,视为比正常情况增大一个体型。对非邪恶生物,效果无效。破邪斩照常消耗。取代了4级标准圣骑士的驱散死灵。

警戒之剑骑士(圣骑士) Wary Swordknight (Paladin) HD:d10
阿尔伏林的游荡者( Arvoreen’s Marchers )成员在泰瑟尔(Tethyr)的过渡期守卫着半身人村庄的安全。警戒之剑骑士团,以他们的军事能力和警惕性闻名。

要求:必须是半身人,信仰阿尔伏林,3,4,6级圣骑士
技能:替代等级增加侦查和聆听,技能点为4+智力调整

有力体型 Tougher than Small (Ex): 警戒之剑骑士对抗敌人时可以调整自己的体型(例如:在擒抱、冲撞、摔拌——视为更大的体型,如果对对自己有利的话。对抗生物基于体型的特殊攻击(精通攫抓和活吞)也可以视为更大一级的体型。可以与其他改变体型的能力叠加。取代1级标准圣骑士的勇气灵光
直觉闪避 Uncanny Dodge (Ex): 4级的警戒之剑获得直觉闪避(野蛮人同效果)取代了4级标准圣骑士的驱散不死
加速术 Haste (Sp): 6级可施展每日一次的加速术(仅自身有效),CL等于1/2圣骑士等级。取代6级标准圣骑士的一个1环法术位。

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Re: 【Shadowdale: The Scouring of the Land】
« 回帖 #2 于: 2019-04-16, 周二 23:19:20 »
姓名:约翰.虚.史密斯
背景:家族世代都居住在匕首谷以打猎为生,直到竖琴手大规模进入阴影谷后搬迁过去。自幼学习了一身荒野求生的本领,是谷里小有名气的猎人。受到谷内居民的影响,信仰蜜思特拉,不久前通过了射星骑士团的考核成为了一名射星骑士,每周作为阴影谷的守卫执勤二天。伊尔明斯特的法师塔倒塌时正在执勤,于是毫不犹豫地投入了调查之中。

种族:人类
阵营:守序善良
信仰:蜜思特拉
体型:中型
年龄:29
性别:男
语言:通用语
职业:斥候3游侠4
购点/属性:32buy,18,16,12,10,8,8
力量:10   初始10
敏捷:19   初始18,升级+1
体质:16   初始16
智力:8   初始8
感知:12   初始12
魅力:8   初始8
生命值:60/60
防御等级:18/14/18,初始10,敏捷调整+4,链甲衫+4盔甲,直觉闪避,散兵战术+2/+4
盔甲减值:-1
最大敏捷加值:+4
奥术失败率:20%
先攻调整:+10   敏捷调整+4,战斗强韧+1,原始本能+5表现
基本攻击加值:+6(+7),擒抱+6
速度:地面40
豁免加值:
强韧+11   职业+6,战斗强韧+1,体质调整+3,抗力斗篷+1抗力
反射+13   职业+7,敏捷调整+4,抗力斗篷+1抗力
意志+4   职业+2,感知调整+1,抗力斗篷+1抗力

攻击:
近战或投掷匕首+15/1d4+5
全回合攻击:
近战+13/+13/+8/+8/1d4+5
投掷+13/+13/+8/1d4+5
散兵战术:移动10尺后伤害+3d6
进阶散兵战术:移动20尺后伤害+5d6


等级职业   HD BAB 强韧 反射 意志 技能    职业能力      专长
1   斥候1   8   +0   +0   +2   +0    8   寻找陷阱,散兵战术   旅行虔诚,影之刃
2   斥候2   8   +1   +0   +1   +0    8       战斗强韧,直觉闪避
3   斥候3   8   +1   +1   +0   +1    8   快速移动,无踪步   武器娴熟
4   游侠1   10 +1   +2   +2   +0    6       宿敌,智灵联结   追迹
5   游侠2   10 +1   +1   +1   +0    6   战斗风格      迅捷猎人   
6   游侠3   10 +1   +0   +0   +1    6   偏好地形      坚忍
7   游侠4   10 +1   +1   +1   +0    6   改善施法      进阶散兵战术
合计   39 +6   +5   +7   +2    72

职业能力
寻找陷阱   斥候1   使用搜索寻找陷阱
散兵战术   斥候1   移动至少10尺,伤害+3d6,AC+2;移动至少20尺,伤害+5d6,AC+4
战斗强韧   斥候2   强韧豁免+1,先攻+1
直觉闪避   斥候2   搓手不及时不会失敏
快速移动   斥候3   陆上速度+10
无踪步   斥候3   无法被追迹
宿敌   游侠1   对人类+4,对不死生物+2
智灵联结   游侠1   1日3次植物交谈或动物交谈
战斗风格   游侠2   近战时获得双武器战斗系列专长,远程战斗时获得快速射击专长
偏好地形   游侠3   在森林中先攻、地理知识、侦察、聆听、躲藏、潜行、生存+2,忽略困难地形
改善施法   游侠4   游侠每环获得1个额外法术位,CL+2,将奥术施法者等级加入计算CL

专长
影之刃   种族奖励   在影手步法中使用影手流流派武器,在伤害中额外加入敏捷调整
旅行虔诚   人物lv1   1日1次,持续1min,迅捷动作移动
武器娴熟   人物lv3   部分武器用敏捷调整代替力量调整决定AB
追迹   游侠1   可以做高难度追踪
迅捷猎人   人物lv5   以斥候、游侠的等级之和决定散兵战术和宿敌效果
坚忍   游侠3   各种艰苦检定+4,穿轻甲中甲睡觉不会疲劳
进阶散兵战术人物lv7   移动20尺后散兵战术+2d6/+2
双武器战斗战斗风格   双武器战斗主手减值-2,副手减值-6

种族特性
额外专长,额外技能点

法术
巡林客1环2次/日,CL3
阴影宠儿架势

技能72
平衡   5   +11   敏捷调整+4,翻滚+2
躲藏   10   +14   敏捷调整+4
潜行   10   +14   敏捷调整+4
翻滚   10   +14   敏捷调整+4
自然知识   1   +0   智力调整-1
地下城   1   +0   智力调整-1
搜索   5   +4   智力调整-1
生存   10   +18   感知调整+1,搜索+2,原始本能+5表现
侦察   10   +11   感知调整+1
聆听   10   +11   感知调整+1

物品
+1影手匕首*2   8304   处于影手架势或使用影手武术时AB+3
影手手套      3000   学会1个影手武术(阴影宠儿)
水银靴      3500   1日2次,迅捷转移动
抗力斗篷      1000   豁免+1抗力
大地旅者挂饰   500   1日1次,迅捷转半速移动,不会被借机
普通匕首*20   40   投掷用
原始本能符文   2400   1日1次
各类杂物      150
余额      156
« 上次编辑: 2019-04-16, 周二 23:49:14 由 hellokitty »
悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。