作者 主题: 【拉尼卡】拉尼卡公会环团房规  (阅读 4146 次)

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离线 Cyclop

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【拉尼卡】拉尼卡公会环团房规
« 于: 2019-04-21, 周日 23:27:16 »

总则:无代价不得利。假如规则没有提到行或者不行,则由DM按照他对常识的理解判断。

创造你的角色:
劇透 -   :
1、属性点:32BUY,28d6,或者2d6+6(总加值低于+6可以重骰,高于等于+12必须重骰,没有一项属性达到15的也可以重骰),生命骰可以选择取半或者投骰决定。
2、资源:扩展大全,拉尼卡相关,禁所有费伦相关。
3、每位PC有一次洗点的机会(一个复活币),在DM的允許下更改角色卡。另外如果你选了某个专长、法术、职业特性、技能等,但从来没用过,你可以换掉。
4、请尽量创造符合世设的角色,带一点背景和图片最好,以便跟其他PC、NPC互动。
5、为了方便,数格子的时候不论横直斜格都算5尺。
6、風火水土族語合併為“元素語”。
新加入关于传送、变身等能力的房规:
劇透 -   :
1、传送疲劳
短距:60尺以内的传送,1d4轮内无法再次传送;中距:60尺至1英里的传送,当天长休之前无法再次传送;远距:1英里以上的传送,1d6天内无法再次传送。
强行再次传送:短距会随机燃烧1点属性;中距燃烧1d6点属性;远距2d6点。属性燃烧只能通过长休息一天恢复1点,无法通过其他方式恢复。
2、通过法术、变身、地狱神偷以及类似能力获得怪物的超自然等能力时,为了简单起见,除非有专门说明,一般只能获得怪物数据下面特别列出来的能力,以及因物理形体变化而得到的能力,比如无定形态,多只眼睛导致的全域视野,DR/-、精金、钝击、挥砍或穿刺,稳固身形等等。其他再生、DR、视觉、专长等没有单列的能力无法获得,具体哪些能力,DM可以酌情判断。超自然借机也只能针对这些能力进行借机。另外变身也无法获得有每日使用次数限制的能力。
3、各种变身效果,假如会带来形体的整体变化就不会叠加。变形不能变成没有完整数据的生物/模板。
4、变形后,当成为某种效果的目标时,视为所变形态的种类(type)并且失去自己原有的种类(type),但不会得到新种类的其他特性也不会失去原种类的其它特性(因物理形态带来的变化除外),除非有特殊说明。
物品平衡性改动(以下规则同样适用于灵能物品、武术秘籍等类魔法物品):
劇透 -   :
1、每天可用的造物时间为8小时(不管你是否在冒险),如果你完全不做其他事情,可以扩充为16小时(也就是平时的两倍造物速度)。
2、超魔物品如超魔权杖等不能用于已经超魔过的魔法。
3、更换魔法物品需同调一天后生效.
4、24h内空装备位佩戴后立即生效。

专长的平衡性改动:
劇透 -   :
1、专长位从原来的1级、3级、6级等增加到1、3、5、7等单数等级。
2、双武器战斗系列专长合并为一个专长,敏捷前提要求降为13,如有其它专长的前提是精通双武器战斗或高等双武器战斗,那么只需要满足+6或+11的BAB前提即可;寓守于攻的智力前提降为10;
3、增加战斗专长致命瞄准:先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。专长效果:远程版的猛力攻击,只有-1+1。
4、使用轻武器、细剑、刺链时,用敏捷代替力量当命中;原有武器娴熟的效果改为轻武器版的猛力攻击,单手-1+1,双手-1+2。
5、接触攻击无法使用猛力,不管是远程版还是轻武器版。
6、虔诚专长必须是神术职业并且信仰的神有该领域才能选择(或替换)。知识虔诚的知识检定结果有上限,上限为怪物知识的最高DC(根据怪物的稀有度,一般是15+CR或20+CR,DM可以自行判断)。另外如果怪物HD以职业等级为主,则需要用贵族知识(比如卓尔贵族)、地方知识(比如传奇酒馆老板)或者历史知识(比如古代精灵法师)作怪物知识检定,具体由DM决定。如果没有这些知识,那就只能按照没有职业等级的基础生物决定上限。
7、快拔双手武器一轮只能一次,单手、投掷、轻型无限制。
8、贫穷誓言只有武僧可以选择。
9、健壮改为第一级+3HP, 从第四级起, 每HD+1HP。可多次选择.
10、纠缠喷吐只有对方豁免失败的时候才能纠缠目标。
11、多重射击命中从-4变为-2,并且在计算伤害减免(DR)时,视为一次攻击(也就是说只受一次伤害减免)。
12、专长“懦夫”修改为每个有偷袭特性的职业等级+1伤害。
13、ban领导力,你的部署会由于你的声望增加而获得。
法术的平衡性改动:
劇透 -   :
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。
2、BAN魔绳术,魅影驹持续时间从小时改为分钟。
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
4、闪光尘在每轮结束时都可以豁免。
5、所有增大体型的法术效果均无法叠加。
6、法术的伤害如果带有钝击穿刺挥砍属性则等于带魔法的武器伤害。
7、复活术获得的负向等级为临时等级吸取。
8、拉丝泰的爱抚(Lastai’s Caress)现在可以用成功意志豁免将效果持续时间降至一轮。
9、寒颤之触(Shivering Touch)及其次级版本现在可以用成功的强韧豁免将敏捷伤害减半。
10、星辰斗篷对天生武器无效。

其它改动:
劇透 -   :
1、如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处。只使用天生武器猛扑的话,先攻击的那种天生武器可以获得好处(比如两爪或两挥击)。
2、取消所有战技的大体型限制。
3、为了简单起见,骑乘战斗时,坐骑与骑手共用移动动作,但是全回合攻击或骑乘冲锋时坐骑可以与骑手一同攻击。
4、精准伤害可以用于不死生物和构装体,前提是要知道他的要害(就是要通过DC=5/10/15/20+CR的怪物知识检定,队友可以提示)。但依然不能重击。
5、神术职业要获得施法能力必须对信仰合理的神(比如德鲁伊、游侠、萨满信仰自然神)。要获得任何与领域相关的能力(领域力量、领域法术、领域专长等)必须有相对应的神的信仰。
6、精靈和半精靈、侏儒、矮人、獸人和半獸人、哥利亞等,帶相同種族關鍵字的異種武器都視為軍用武器。
·半精靈種族特性改動:每等級獲得1點額外技能點(第一級為4點),並且獲得洞察加值時,加值提升1點;
·半兽人種族特性改動:擅长巨斧以及弯刃大刀,可以將所有帶獸人關鍵字的武器當成軍用武器,並且当獲得幸运加值時,加值提升1點;半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以正常状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。如果半獸人學習了專長“死硬”(die hard),那麼他生命值低於0時不會恍惚並自動穩定傷勢,而且HP降到負體質值(主意不是調整值)以下才會死亡。
7、最多同時控制2個寵物/召喚物。魔宠、圣武士坐骑死亡后可以在角色升级或者1周后重新召唤,无其它惩罚。
8、变形效果或者类似的效果无法叠加。
9、淤伤达到HP上限+10以后,所有受到的淤伤都是致命伤。
10、伤口和接触型毒素生效时间为中毒者回合结束时。同类毒素不管中多少次都只需要结算一次,每多中毒一次,毒素的DC+2,效果增加50%。对于吸入型的毒药,生物连续吸入每多一轮,DC+2,效果增加50%(仍然是每轮豁免,即使前面的豁免通过但生物仍继续吸入的话),魔法造成的毒气效果不受此规则影响(比如臭云术)。摄入型的毒药可以添加剂量,每添加一剂,DC+2,效果增加50%。但是某些情况下无法添加过多(比如无法溶解或颜色明显),具体由DM判断。
11、衝鋒(包括騎乘衝鋒)之後回合立即結束(也就是說自由迅捷動作都不能做)。



职业改动:

劇透 -   :
可以使用业问版基础职业,包括双精英职业,但是需要在群内讨论。
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