目前想到的玩家发展方向
【命中】玩家用这个加上骰值对抗「防御」的时候会用到
【伤害】命中对抗防御超出的部分会转化成伤害,一个增加伤害的能力不会影响命中,只在伤害阶段单独结算
【速度】玩家的出手速度,当所有人决定了行动后,根据行动点消耗的数量掷等量骰子,然后减去速度,再从小到大排列
【重击】仅说重击指重击率,骰子骰出最大值后视为重击,再掷骰一次
【重击伤害】只有在重甲情况下才会触发的额外伤害,因为重击的命中骰已经计算过一次了,所以不会有额外的伤害,但是有些能力能提升这个数值。
【护甲】指玩家的基础护甲值,近似DND3r中的措手不及ac值
【回避】指玩家的闪避指,近似DND3r中的接触攻击ac
【防御】指「护甲」和「回避」的合值,在计算一次攻击时,一般先减去「回避」,再减去「护甲」。如果仍有剩余值则为命中,剩余值即为伤害。一般来说直接减去「防御」即可,但是有些特殊能力会涉及到这方面的区别。
【气血】类似生命值
【真元】类似蓝条(魔力值/内力)