作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 22135 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #80 于: 2021-01-11, 周一 18:20:47 »
问题编号:Q40
版本世设:coc6
问题类别:规则相关
具体问题:

1)如果在一个需要SC的场景中首度出现了某种神话生物,需要分别进行两次San值检定吗?
a.事件的SC 2/1D6+2
b.神话生物的SC 0/1D6

2)同一场景出现复数神话生物,如SC失败需损失最大限度的理智值吗?
回答内容:
引述: 6版玩家整合手册
  习惯恐怖

  有些时候,持续接触同一本神话书籍或同一种神话生物的效果并不叠加。例如,在一个调查员读过且理解了某本神话书籍,导致理智值丧失、同时“克苏鲁神话”技能增加后,他可以一遍又一遍地查阅这本书,而不用再受到任何惩罚。

  类似地,一旦一个调查员已经因看到某一特定怪物而失去了最大限度的理智值,那么,在一个合理的时间段内,他就不会因此再损失理智值。“合理的时间段”可能是一个游戏日,或一个游戏周,或整个冒险的过程,由守秘人决定。例如,在一个合理的时间段内,任何调查员都不会由于遭遇深潜者(Deep One, 0/1d6)而失去多于6点的理智值,即使有100只深潜者出现也一样。但是,我们永远都不会习惯于目睹异型的生物。过了一段时间以后,任何调查员都会再次对他们感到恐惧。

  没有人能惯于学习和施放魔法,不管有过多少经验。虽然魔法各自有别,但它们大多都有着邪恶的本质。每一道魔法都会对正常世界产生不可能出现的影响,那恐怖的效果和异种的思考方式一定会导致理智值的丧失,即使在同一天把同一道魔法施放20次也一样。施法就是和黑暗交涉、借用它的力量,所以必须付出代价。

  在日常生活中受到的精神创伤,即上述第5条,同样可以在一段时间内逐渐习惯。但在过了“合理的时间段”后,我们又感到那种恐惧,就像新感受到的一样。

需要注意的是,6版与7版并不一致,在6版没有多重理智检定这样的可选规则。
所以按照规则,是进行两次理智检定。

而重复遇见相同的恐惧来源,则适用于习惯恐怖这一规则,如果守秘人认为数量足够多,也可以从数学意义上直接取最大值。(但并非规则意义)
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #81 于: 2021-01-30, 周六 01:53:45 »
问题编号:Q41
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:

怪物之錘中有些怪物攻擊次數在3次以上...
請問怪物攻擊時,是骰1次要攻擊對象,在骰3次攻擊判定後...打在同1個人身上
還是分別骰3次攻擊對象,在骰攻擊判定...分別打在3個人上?
還是另有其他骰法......

另外如果怪物攻擊很多次時 迴避方閃躲反擊又要怎麼骰?
是骰1次閃躲全迴避?還是骰1次閃躲只閃第1下...之後連重2下?
« 上次编辑: 2021-01-30, 周六 02:05:38 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #82 于: 2021-01-30, 周六 02:07:31 »
问题编号:Q41
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:

怪物之锤中有些怪物攻击次数在3次以上...
请问怪物攻击时,是骰1次要攻击对象,在骰3次攻击判定后...打在同1个人身上
还是分别骰3次攻击对象,在骰攻击判定...分别打在3个人上?
还是另有其他骰法......

另外如果怪物攻击很多次时 回避方闪躲反击又要怎么骰?
是骰1次闪躲全回避?还是骰1次闪躲只闪第1下...之后连重2下?
回答内容:

参考规则书的战斗章节,这些问题应该都可以找到答案。
怪物不需要骰点选择攻击对象,这部分是由守秘人自行判定的。
三次攻击分别进行,被攻击的对象可以选择闪避或者反击,闪避和反击的次数不限,但适用寡不敌众规则。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #83 于: 2021-02-13, 周六 11:35:08 »
问题编号:Q42
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:急救只能被尝试一次,之后的尝试构成孤注一掷。两个角色可以一起进行急救,任意一人的检定成功都会被视为急救成功。如果在合作急救的时候其中一个角色的急救检定成功,另一个角色的急救检定出目为100,是单纯的急救成功,还是需要应用大失败的结果?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #84 于: 2021-02-13, 周六 16:16:13 »
问题编号:Q42
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:急救只能被尝试一次,之后的尝试构成孤注一掷。两个角色可以一起进行急救,任意一人的检定成功都会被视为急救成功。如果在合作急救的时候其中一个角色的急救检定成功,另一个角色的急救检定出目为100,是单纯的急救成功,还是需要应用大失败的结果?
回答内容:
这个答案我没有办法确认。

我倾向于大失败的结果是需要承担的,只是急救的目标达成了。
类似于“在慌乱之中,绑带沾染到了你们一旁的污泥,勉强擦了擦用衣服裹了一下,血虽然止住了,但是这伤口....必须得尽快处理,不然就会发生感染!”
请由守秘人与玩家协商后,得出你们最想要的结果。
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 12:32:59 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #85 于: 2021-02-15, 周一 10:14:05 »
问题编号:Q43
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:使用“中国武术”这样的徒手格斗技能应该进行什么检定?六版中“武术”选项在七版中改为“斗殴”,我是否需要检定斗殴?
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 12:27:01 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #86 于: 2021-02-15, 周一 13:06:46 »
问题编号:Q43
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:使用“中国武术”这样的徒手格斗技能应该进行什么检定?六版中“武术”选项在七版中改为“斗殴”,我是否需要检定斗殴?
回答内容

六版的武术技能和拳击、脚踢、头槌、擒抱一起被并入了格斗(斗殴)技能,而原本作用是让徒手伤害骰翻倍的技能效果在七版已经不存在了。与之对应的是,在格斗技能里有这样一段说明:

引用
Those starting with a Fighting (Brawl) skill of 50% or higher may wish to choose a type of formal training as part of their background to account for his or her skill level.A myriad of fighting styles exist.Martial arts are simply a way of developing a person’s Fighting skill.

可以看出在七版,武术训练只是对角色格斗(斗殴)技能的一种背景解释。所以是的,你可以用“中国武术”来在背景中解释角色的斗殴技能值,但它不会有什么特殊效果,在战斗中进行检定的时候,使用的仍然是正常的格斗(斗殴)技能。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #87 于: 2021-02-15, 周一 16:02:46 »
问题编号:Q44
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:
关于枪械的一些规则有些疑惑
1.有些突击步枪中的1(2)或3 连射指的是可以单发,也可以如手枪连射般半自动连发两发,也可以短点射发出一个三发的弹幕,也可以全自动按规则发出多发弹幕吗
2.射击:冲锋枪中提到现代的全自动手枪连射时使用冲锋枪判定,但是表中的手枪都无连射字样,那么自动手枪应该如何设置每轮弹数,以及可不可以进行短点射
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #88 于: 2021-02-15, 周一 16:46:34 »
问题编号:Q45
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:使用高难度动作攻击(如从高处落下击杀)时是否需要进行多次检定?
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 17:21:23 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #89 于: 2021-02-15, 周一 18:49:24 »
问题编号:Q44
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:
关于枪械的一些规则有些疑惑
1.有些突击步枪中的1(2)或3 连射指的是可以单发,也可以如手枪连射般半自动连发两发,也可以短点射发出一个三发的弹幕,也可以全自动按规则发出多发弹幕吗
2.射击:冲锋枪中提到现代的全自动手枪连射时使用冲锋枪判定,但是表中的手枪都无连射字样,那么自动手枪应该如何设置每轮弹数,以及可不可以进行短点射
回答内容:
1:这是四种不同的射击模式:1是单发;(2)对应半自动射击,与手枪连射类似;2/3发点射对应短点射burst;全自动就全自动。
例如M4为1或3发点射,则只有单发和短点射,没有半自动与全自动。
2:正文里列出的几种全自动手枪,在武器列表中都直接被划入了冲锋枪,可以参考他们。
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 18:55:50 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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