作者 主题: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充(4.4日增加了魔都的图片信息)  (阅读 642 次)

副标题:

离线 58203751

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
异星的故事

 魔法少女对五大常任理事国发动了”凛冬将至“”怒海狂涛“”长城守望“三场战斗。后赢得了权力,最后在四大魔都建立城市,以此为控制中心。然后进行了一系列改革,建设”创界山“一亿大城。同时发起“三大征”。能源税10%(核聚变),信息税10%(人工智能),航天税10%。   

三大征最终都失败了,核聚变和人工智能永远的50年,但是航天却有了那么一点“成果”
就是只能发射一个一千克的载荷,经过50年后到达了一个适宜的星球。而这,还是”三大征“成果中的粒子推进器等诸多应用才实现。也就是说经过50年的研发,然后在50年的航空飞行才终于跨越这遥远的距离。把这一千克的载荷送到了“适宜的星球”。多亏有冷冻冬眠技术,魔法少女们才能执行这过于“长久”的计划。
但是就是这“一千克”的载荷,经过生物技术的改造,也能发挥奇妙的作用。只要能建立起前进基地,探索异星的信息,然后通讯传回地球,也许能帮助核聚变和人工智能的突破。

卫星载荷降落异星球后,释放出信息素,吸引“生物”吞食。
幸运的是,吞食载荷的是“智慧生物”-一个饥饿的皮包骨头的牧童。(这就避免了从动物转移到智慧生物的漫长时间)
这时候”载荷“与牧童建立了神经链接,为了保证载荷的存活与发展。与牧童的合作方式胁迫和控制这些手段就被放弃,采取了“契约”这样一个最稳定的合作方式。为了计划的顺利进行,必须给与最基本的武力支持。因为异星没有“日内瓦公约”,所以三防技术就成了最佳的选择。(前期生物武器,中期化学武器,后期核武器)
前期通过生物器官,分泌出
1:“伟哥”-赚钱的主要手段。
2:“吐真剂”-保证组织”忠诚“
3:“兴奋剂”-战士用强化药剂
4:“吗啡”-战士用治疗辅助药物
5:“致幻剂”-法使辅助施法药剂
6:“青霉素”-治疗梅毒,控制妓院的主要手段,情报部门专用。
7:”克隆技术“-复活
部下授予专门的生物活体战斗器官(可摘卸需要抑制剂),“电鳗”拟态生物器官,“跳蚤”拟态器官,“蝙蝠”超声波拟态器官,“鹰”飞行拟态器官等,“蚂蚁”拟态器官。
同时前进基地为了保证绝对安全,布置”天花“病,避免外来人员。

为了在保有力量的同时不被外界过于“关注”。分为三个下属组织
1:女权组织
2:环保组织
3:慈善组织

最终,组织终于发现了”有用的“信息,但是“天下没有免费的午餐”。此遗泽是硅基生物(能量生物)留下的资产”一个传送门“。得到传承的同时要解决“虚空”的问题。最终成了光荣的背锅侠。这就是下一个资料篇。“远古的呼唤。”
注:这个”传送门“并不是真的传送。准确的说它是一个大型超远距离通讯设备。把”门“这边的生物信息记录下来,然后把信息传输到目的地的”门“那里,然后通过传来的信息克隆出生物肉体。为了保证超远距离通讯所需要的巨额能量,这“传送门”是通过
微型核聚变发电站和相对应的能量存储设备供能。

后注:以上全是魔法少女们的视角,下面切换为牧童视角。

大陆历1640年
天空异星降落大地,百里可见。
牧童机缘巧合发现降落的卫星,但是因为“保护色”技术,牧童误以为自己进入了一个“山洞”,然后再食物香气的驱使下,食用了可疑的肉块。
然后牧童与“魔鬼”建立精神链接,最后牧童被魔鬼诱惑,签订了魔鬼契约。同时也得到了”魔鬼“的力量。
待组织壮大后,牧童由于身体底子太差,而且长期透支生命潜力而死亡。(被”魔鬼“收去了灵魂)。组织首领传位给了更有潜力的新野心家。
待新首领发展壮大后,引起周边势力的反弹。举行了讨伐”魔王“的运动。但是却被魔窟诅咒(天花感染)而失败。最终不能不雇佣”勇者“冒险小队来讨伐”魔王“。
“勇者”最终来到了魔窟,(因为有前人的探雷,对”诅咒“有了防备,所以没有中招,也因为前人的拼杀,魔窟实力大损,导致防守空虚直接见了魔王)
最终”勇者“战胜了”魔王“。成为了“传说”
而魔王因为势力大损,假意被杀。然后克隆”复活“,从此隐藏在了幕后。


魔都设定的补充-神圣的5G连接着我们
魔都,又名大地的痤疮,绰号“创界山”,今日我机缘巧合一日游。
    我进入了通关程序所,给我执行通关的是自动化机械人形“大吵闹”
    大吵闹:“小老弟,你的'三围'多少”?
    我:”........“
    大吵闹:"就是问你数学等级,信用等级,安全等级啊"
     我:”高等数学测试通过,无违约,无犯罪记录“
    大吵闹:”那就走B级人员通道,下一个“
    我:”???“
    大吵闹:”小朋友,你是否有很多问号?拿着这个,随便看下就明白了“
    大吵闹递过来一个魔都旅游指南。我也就被人流“推”出了通关程序所。

 《魔都旅游指南》
1:人员等级划分标准
A级人员:普林斯顿大学数学系入门测试通过,无征信违约,无犯罪记录。魔都的统治阶层,研发的主体
B级人员:高等数学测试通过,无征信违约,无犯罪记录。魔都的支柱。有服兵役的义务是军事力量的主体人员,也是公务员的重要组成部分,自动化机械的主要管理人员
C级人员:高等数学测试未通过,无征信违约,无犯罪记录。第二产业从业人员必须c级及以上。
D级人员:高等数学测试未通过,有征信违约,无犯罪记录。
E级人员:有民事犯罪记录人员
F级人员:有刑事犯罪记录人员


魔都地图缩略版


劇透 -  魔都地图大图版:

    魔都上城区:
     地理位置:魔都上空的外太空空间站,是超大型的人体维生装置,用以保存魔都最重要的智力资源。
    通行行人员权限:A级人员
    通过人体维生装置保证肉体处于最佳生存环境来保证最长的寿命与与较高的生存质量(平均寿命提升为120+)。平时陆地行走是通过”天网“遥控”义体“。因为人类本身的“喜好”以及成本考量,喜欢“租借”D级人员的身体为”义体“。

魔都下城区:
地理位置:直径一百公里的大城市。横穿城市只需一小时,保证无论任何交通行为,去来只需要一小时。
通行行人员权限:政务区人员权限:B级人员    其它区域:D级人员 以上(包括D级)

魔都最中心为0区,为大型交通枢纽,地上为唯一连接上城区的”空港枢纽“,通过穿梭机连接”上城区“。地下为地铁换乘枢纽。36条地铁线交叉中心点

13区为政务区,14区为医教区,15区为商务区,16区为娱乐区。此四区环绕着0区,谓之一环

围绕一环依时间顺序划分为12份,为1-12区(居住区)。谓之二环。
地铁:
每一条线有三条地铁线路。每一条地铁线路只与三分之一的“居住区”地铁站点连接
马路:
公路:什么车都可以跑,只有三车道,又称为慢路。
私路:私人筹资建设的马路,仅限筹资人员使用且禁止货车,又称为快路。
特路:只有三车道,公交车,军车,警车,消防车,抢险车等特定车辆使用道路。

围绕二环划分为四份,谓之三环。分别为17区(辅助设施区,大型体育场馆,歌剧院,三甲医院住院部,大学校区,新兴产业园区等);18区(轻工区);19区物流区(仓储区,港口,火车站,机场,长途汽车站),20区(重工区),

魔都外围:
地理位置:直径一百公里的大城市的三大卫星城,通过低速磁悬浮列车连接大城市0区,通勤时间为半小时。

疗养区(21区):
老年人的主要生活区域,把下城区的空间资源节约出来,达到更高效的利用。也是地上最大的人体维生装置区域。

教区(22区):
低教育水平外国人,宗教人员,e级人员,f级人员的居住生活区域。把各种危险因素集中管理,实现警力配置最大化。

能源化工高危区(23区):
电厂,化工厂,垃圾处理厂等有较大生理危险的区域。


食物权限:
22区,E级人员,F级人员食用“营养膏”。不食用“营养膏”医保失效。
“营养膏”为秸秆等农业不可利用部位通过工业化生产,回收而成的膏状食物。

B-D级人员食用玉米,海鱼,蛋等大产量,低资源消耗,低环境污染等农业产品

A级人员食用牛肉等特供农业产品。
   

 
新世界的三大件“3D打印机”“电动汽车”“智能管家”
3D打印机-个人制造中心
电动汽车-能源,交通中心
智能管家-通过5G连接中央电脑,给与个人智能服务。分为管理信息,管理财务,管理人脉社交三部分(分别对应百度淘宝腾讯)

管理信息:通过微型传感器,获取身体健康状态,制定合理的作息健康管理
快速查询冷知识

管理财务:智能合约的广泛应用。(有兴趣的详情请看B站视频AV75906958)
现代商业社会的本质是陌生人交易。而陌生人交易的要害是信任。因为信任问题导致了农名工欠薪,老赖等一系列问题。随着数字货币和区块链的发展。智能合约有望解决这个问题。
例1:键盘侠A和键盘侠B对赌中国足球,中国足球若出线则赔偿一万元。未出线则赔偿五百元。只要a与b拟定了智能合约,它就无法赖账,直接从银行卡里面扣钱。
例2:某男对老婆许诺,爱老婆结婚后工资只留零花钱500元,只要他们拟定了智能合约,老公就无法赖账,直接从银行卡里面扣钱。
以上这些并不重要,这只是一个跑团里面发布任务的一个设定界面。同时管理保险,贷款,杠杆,期货,抵押,租赁等玩法的一个界面窗口。

管理人脉社交-神圣的5G连接着我们。通过5G连入神经,敞开”真心“,提高效率.(原段子是这样的,神圣的5G连接着我们,大家都是20块钱的好兄弟。)



传统的职业分类法有力敏智或者战士法师牧师这样的分类
我构思了一种新的分法。先来一段小故事
一群人在一条大河的一旁,河对岸是”福地“。人们想过大河去“福地”。于是也就有了几种办法。
1:造大船过河
2:教大家学习“游泳”,然后各凭本事
3:走到大河的上游,然后过河
4:驯化一条大龟,驮着过河
5:卖七折假船票忽悠过河的人,然后用骗来的钱买真的船票过河。
6:动员大家众筹,然后建桥过河

分析:
1:造大船过河是玄门正宗。造大船很贵很难,但是只要“船”造好了。基础一打好,修为一日千里。缺点就是玄门正宗最是讲究仙侣财地,如果你不是富二代,或者天赋异禀,那么你就没有然后了。
2:教大家学习“游泳”,然后各凭本事。入门容易,对财产无要求,穷人也能练习。前期进展飞速,但是到了江中危险处就险像环生,此为魔道。
3:走到大河的上游,然后过河。最累,最苦,也最“傻”的办法,讲究愚公移山。是为佛道。
4:驯化一条大龟,驮着过河.虽然比造船容易,比”游泳“安全,但是毕竟前人没走过的“路”,必然有很大的缺陷。(王八不是那么听话的)。虽然希望很渺茫,但是也可能走得通。此为旁门。对财产有一定要求,不需富二代,中产阶层就可。
5:这属于心术不正的”左道“。常用的操作手法为移魂夺体,然后因为已经有了很好的基础,就走玄门正宗的路线
6:这是大众成本最低的过河办法,也最难。此为神道。

六个方向,每个方向设计近战物理,法术远程,混合作战。这样就有十八个职业了。可喜可贺。

后注:此分法灵感来源于dnd阵营九分法。为了凑齐”人生观“”世界观“”价值观“这三个部分的内容,。于是设计了这样一套内容



骰子数值的设计

(以上讨论仅限于coc,本人未玩过除开coc的其它跑团,如果有重复发明轮子敬请见谅。)

看见你们讨论d6,d20。见猎心喜。回味一下自己的骰子检定系统,在经过一番”魔改“,望大家指点。

我是通过三个d6的骰子来决定的,分别是红色,绿色,蓝色骰子。
红色d6骰子决定先攻
绿色d6骰子决定命中
蓝色d6骰子决定暴击

1:问:如何实现快速决策?
答:当然就是比大小啊。十以下为小,九以上为大。(你看玩骰宝的人磨蹭的么,摇了骰子就是一把开,计算是什么,能吃么?)

2:问:如何实现随机性的样本足够大?
答:简单地说就是

定数值过小无法实现判定目的,我认为6*6*6=216这个范围足够大了(或者说这个数值范围过于巨大了)。
那么我把红骰子是否先攻缩减为2,绿骰子是否命中缩减为2,蓝骰子决定暴击的d6维持不变。这样就是2*2*6=24.恰好接近d20的范围。是一个比较好的数值范围。
(这样设计个人认为好处是每个职业擅长的点不一样,有些职业擅长先攻,那么我就可以增加基础判定树数值,这样在比大小决定的先攻的时候就可以表现出差异性)

3:问:如何实现混合决策?
答:我是通过一次投骰子,决定多个问题。这样可以节约时间。前面举的例子是战斗,但是并不是唯一应用场景。比如coc跑团里的常见对话场景。
红色骰子为明骰,绿色骰子为暗骰,蓝色骰子决定事情的发展程度(分为大失败,失败,成功,大成功,奇怪的发展,隐藏的发展六种)。
这样经过前面类似的缩减。是否明骰减为2,是否暗骰缩减为2,决定事情的发展程度用d6维持不变。这样就是2*2*6=24.恰好接近d20的范围。是一个比较好的数值范围。

4:问:如何实现特定决策?
答:有些问题d20很难解决,比如某个战士的暴击率为7%,d20就很难表达。但是我通过三个骰子可以很好的解决这些问题。6*6*6=216种变化,别说7%这样的质数,就连7.5%这样比较小的数也能概括,我觉得够了。

后注:虽然我吃了没文化的亏,数学不够精深,也没有数学界的朋友,但是毕竟懂得吸取前人的经验。对于跑团来说,我觉得这样的数学工具足够了。

有了这个数学工具。就可以发掘尝试一下新的套路了。
经过我以前的积累,发现桌游里面有关数值的玩法有三个。1:随机化(典型的有coc里面的大成功,大失败)。2:快速决策(典型的有德国心脏病,抢按铃)。3:三国杀(博奕类)
这三方面老前辈们都做的很不错。但是我比较“贪”。想把这三种精华整合起来。
1:6*6*6=216的数值范围解决随机化
2:比大小解决快速决策(你看玩骰宝的人磨蹭的么,摇了骰子就是一把开)
3:用明骰,暗骰,决定事情的发展程度的骰子来混和决策。解决三国杀里面比较难表现的博弈问题。

目前只有思路,大家评测下是否有可行性?

« 上次编辑: 2020-04-04, 周六 01:17:27 由 58203751 »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #1 于: 2020-03-31, 周二 01:27:29 »
见证历史的时刻之五
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Ophidia

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 906
  • 苹果币: 1
  • CAPUT GERAT LUPINUM
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #2 于: 2020-03-31, 周二 01:35:14 »
美 丽 新 世 界
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #3 于: 2020-03-31, 周二 02:42:10 »
ELYSIUM DISCO
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 Mounrou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1479
  • 苹果币: 0
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #4 于: 2020-03-31, 周二 06:32:08 »
Still no actual way to run the "game" in a TRPG format, meaning you can't even stress- or balance- test anything. (Not to mention HOW or EASE.)

He's just a lazier version of the HYBRID guy:
>Just wanted people to listen to him,
>didn't bother to actually tell a story,
>and didn't actually care about TRPG, or whoever he's talking to.
>Hence he kept offending people by disrespecting on the things they liked, as he wasn't looking at "TRPG", but whatever he's looking, and was using "TRPG" as a scapegoat.

(TRPG isn't cosplay, TRPG isn't a replacement for your idea, TRPG isn't a disposable step for you to make CRPG, TRPG isn't just something you get when you copy an MMO's stat down, TRPG isn't some replacement for you when you CAN'T do something else.

TRPG doesn't mean We must accept YOUR IDEA, especially when you didn't even cared about ours.)

TRPG can be a whole lot of things, but it all stand on two essential elements:
1) How the f__k are you going to run it as a game?
2) How the f__k can you run it as good as you can?
You don't cared about those two, you ain't f__king have a game.

But well... He ain't even reading the comments probably, because we ain't important to him anyhow, so.

Whatever.

======================================================

BTW:
Something I missed on the first pass. (The so-called "Cyborg Commando Lesson")

劇透 -   :


骰子数值的设计

(以上讨论仅限于coc,本人未玩过除开coc的其它跑团,如果有重复发明轮子敬请见谅。)

看见你们讨论d6,d20。见猎心喜。回味一下自己的骰子检定系统,在经过一番”魔改“,望大家指点。

我是通过三个d6的骰子来决定的,分别是红色,绿色,蓝色骰子。
红色d6骰子决定先攻
绿色d6骰子决定命中
蓝色d6骰子决定暴击

1:问:如何实现快速决策?
答:当然就是比大小啊。十以下为小,九以上为大。(你看玩骰宝的人磨蹭的么,摇了骰子就是一把开,计算是什么,能吃么?)

2:问:如何实现随机性的样本足够大?
答:简单地说就是

定数值过小无法实现判定目的,我认为6*6*6=216这个范围足够大了(或者说这个数值范围过于巨大了)。
那么我把红骰子是否先攻缩减为2,绿骰子是否命中缩减为2,蓝骰子决定暴击的d6维持不变。这样就是2*2*6=24.恰好接近d20的范围。是一个比较好的数值范围。
(这样设计个人认为好处是每个职业擅长的点不一样,有些职业擅长先攻,那么我就可以增加基础判定树数值,这样在比大小决定的先攻的时候就可以表现出差异性)

3:问:如何实现混合决策?
答:我是通过一次投骰子,决定多个问题。这样可以节约时间。前面举的例子是战斗,但是并不是唯一应用场景。比如coc跑团里的常见对话场景。
红色骰子为明骰,绿色骰子为暗骰,蓝色骰子决定事情的发展程度(分为大失败,失败,成功,大成功,奇怪的发展,隐藏的发展六种)。
这样经过前面类似的缩减。是否明骰减为2,是否暗骰缩减为2,决定事情的发展程度用d6维持不变。这样就是2*2*6=24.恰好接近d20的范围。是一个比较好的数值范围。

4:问:如何实现特定决策?
答:有些问题d20很难解决,比如某个战士的暴击率为7%,d20就很难表达。但是我通过三个骰子可以很好的解决这些问题。6*6*6=216种变化,别说7%这样的质数,就连7.5%这样比较小的数也能概括,我觉得够了。

后注:虽然我吃了没文化的亏,数学不够精深,也没有数学界的朋友,但是毕竟懂得吸取前人的经验。对于跑团来说,我觉得这样的数学工具足够了。

有了这个数学工具。就可以发掘尝试一下新的套路了。
经过我以前的积累,发现桌游里面有关数值的玩法有三个。1:随机化(典型的有coc里面的大成功,大失败)。2:快速决策(典型的有德国心脏病,抢按铃)。3:三国杀(博奕类)
这三方面老前辈们都做的很不错。但是我比较“贪”。想把这三种精华整合起来。
1:6*6*6=216的数值范围解决随机化
2:比大小解决快速决策(你看玩骰宝的人磨蹭的么,摇了骰子就是一把开)
3:用明骰,暗骰,决定事情的发展程度的骰子来混和决策。解决三国杀里面比较难表现的博弈问题。

目前只有思路,大家评测下是否有可行性?



Dice output % of d6*d6*d6
https://anydice.com/program/313 (Rollercoaster % curve with 40 possible results. By comparison, a d66 have 36 possible results and a flat %)
(You have 7% chance of rolling 12 & 24, 5% chance  of rolling 30,36,60 - 29% of all your rolls would be those 5 numbers... !!!0_0\ )

Dice output of d2*d2*d6
https://anydice.com/program/1af18 (Rollercoaster % curve with 12 possible results.By comparison, a d2*d6 have 9 possible results and a less weird - but still kinda weird, %. A straight d12 would have 12 possible results and a flat %.)
(You have 16.67% chance of rolling a 4, and 12.5% chance of rolling 2,6,8,12 - 66.67% of all your rolls would be those 5 numbers... !!!0_0\ )

Neither fit the description of what you wanted.
(You aren't planning on using a straight multiple, but the point is: a) The variation probably ain't as big as you think they are, and b) The rollercoaster curve means you'll get results stack to a certain direction, and you'll have to match your target difficulties to use that stacking effect right.
Well, c) The mechanic is quite mess up as is, you'll probably either want to do a huge load of examples to have people get it, or use a simpler way... Which really you can probably merge the two secondary dice into one for one amongst other things.
Or use fudge dice.
Or whatever.)

Gyrax made a dumb mistake with d-multiples in Cyborg Commandos

Making that same mistake means you might want to actually LEARN how not to make mistakes before you design any rolls...
« 上次编辑: 2020-04-14, 周二 16:32:37 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 My exodus

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 356
  • 苹果币: 1
  • 你的肩头是风
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #5 于: 2020-03-31, 周二 10:19:32 »
*他来了*
*神的上升*
*我做成功学魔法少女,好吗*
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

离线 孔孔

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 435
  • 苹果币: 0
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #6 于: 2020-03-31, 周二 11:38:15 »
为什么又黑女拳,气抖冷,后面忘了
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!


离线 AnriMachishiro

  • 一个渣渣
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2882
  • 苹果币: 5
  • 不作思考无以前行
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #8 于: 2020-03-31, 周二 12:54:14 »
谁顶的?
啥?是新的?
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线 佯狂

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 96
  • 苹果币: 0
Re: 魔法少女世界观里的异星设定以及其它内容的补充
« 回帖 #9 于: 2020-03-31, 周二 14:18:52 »
见证历史
云巨人欢笑者