作者 主题: 什么情况适合自创一个规则呢?  (阅读 614 次)

副标题: 以及 想看到有人做仙侠RPG系统

离线 整罐豆子的三分之一

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 2
什么情况适合自创一个规则呢?
« 于: 2020-05-30, 周六 10:20:28 »
看过一些自创规则很难,劝人不要自创规则的文章,大致上挺有道理的。自创规则还需要很多条件,包括各种规则的阅历、概率能力、测试和写作能力等等。我想讨论的是什么情况适合自创一个规则呢?

首先肯定要划掉单纯的表达欲——「想要做一个自己的规则/做一个中国人的规则」这种情况。肯定是遇到了问题想要解决才有必要。

还有一种情况是喜欢玩D&D、CoC等等,但是觉得现有规则不舒服想要改进,这种情况如果能找到几个志同道合的人改进了以后一块儿玩自然是没问题的,但是推广开来是非常难的。学习新系统的成本是非常高的,有个词叫路径依赖。

在剩下的情况中 还要考虑自己想要的游戏能不能用现有系统表达,或者用现有系统修改以后表达呢?其实很多自创规则特别是采用某某作品世界观的规则都只是原有系统的大扩展,自称是一个全新的RPG更多是出于宣传上的考虑吧。而需要从头设计机制的RPG在这个时代已经很少了,常见的流行元素都有适合的系统,还有诸如饭桶和FATE这种设计得不错的泛用系统。

个人的想法是需要模拟某个特有类型题材(genre)、同时市面上也找不到合适的专门系统的时候比较适合设计一个新系统。如果了解过只狼的话就会发现一套对某个 genre 量身定做的系统会发挥出多么好的效果,尽管完全可以用D&D来跑武侠(其实也有老外设计的武侠RPG系统好像叫五轮传奇)。我现在最期待的是有人能设计一个仙侠系统,感觉仙侠已经发展到很成熟的地步了,有非常多独特而约定俗成的设计。
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 10:22:13 由 整罐豆子的三分之一 »

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 书中仙

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 445
  • 苹果币: 0
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #2 于: 2020-05-30, 周六 11:19:51 »
个人觉得改进不能算自创。
仙侠主要还是画风吧,系统的话可以试试白狼的ST,应该比D20更适合表现剧情化的场面。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #3 于: 2020-05-30, 周六 11:53:57 »
确实,自创规则主要应该是要做到其他规则做不到的特色,不然没有太大必要。
毕竟trpg不像电子游戏,TRPG的画风实际上并不怎么值钱。
电子游戏开发一套模型素材要不少钱,但是TRPG只要主持人掉两晚上头发就能摸一个大概差不多的设定。
这样的话,选择规则和系统实际上还是从‘资源够不够多’‘底层机制够不够有趣’‘强度是否平衡’这三点来考虑……
如果真的是为了契合一个画风而专门做新的规则,个人感觉反倒是舍本逐末。
真是安静……好像看见了时间。

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #4 于: 2020-05-30, 周六 12:02:09 »
在什么情况下适合创造一个新规则
以我个人的拙见
应当是围绕一个玩法,而不是画风来进行,不以画风进行主要的构筑核心是因为上个回复提到的画风具有很简单的替代性,TRPG不像手机游戏或者主机游戏,美工水平不够就是做不到,画风要在其它系统上复制出来并不麻烦……因为实际上大部分底层机制和画风都没用显著性的关联。
设计一个主要以打断对方的动作作为卖点的规则,或者设计一个主要以复杂场景的机动战作为卖点的规则
然后将所有资源和系统都围绕着核心卖点的玩法进行构筑,试图做得与市面上的其他主流规则不同且有趣的话,应该是能在小部分群体里得到一批不算大但是稳定的受众……
不过更有可能的实际上是把这个规则当作插件整到他们熟悉的规则里当房规
真是安静……好像看见了时间。

离线 Mounrou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1479
  • 苹果币: 0
Re: 什麼情況適合自創一個規則呢?
« 回帖 #5 于: 2020-05-30, 周六 12:20:17 »
When you want to.

Anyone can make ANY rules. That literally takes no effort.
The problems are when you want OTHERS to accept them. Now that takes waaaaaaay more effort than most people expected to or wanted to, and in most cases will have no satisfying results, as the efforts will not be rewarded by others. So if your goal is dependent on acceptance, then it'd better that you waste it on more beneficial ventures.

Again, its the same thing for whether you're making TRPGs, foods, arts, science, cultures, religions, politics... The fundamentals are the same even if the goals aren't.




Yes, making rules and making it acceptable to others, are two separate things altogether. v=3=v


===

Modding an existing rule, on the other hand, isn't the same as making one up from scratch.
You're just picking up other people's effort to make it fit you better.
Most everybody do that more or less. You're pretty much expected to do this eventually.
But that doesn't make you a "creator" per se, just saying.
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 12:26:21 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 landbuilding

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #6 于: 2020-05-30, 周六 12:28:29 »
填补空白大概有两方面的考虑,一只手是“业界”相关缺乏或者比较少的题材背景等,没有太多参考资料,只能靠自己慢慢填。这其实是很不划算的,这等于鲁宾逊算了算排水量,发现造完大船后没那个人力挖沟把船送下水。
另一只手就是对于做规则的人的自身需求,虽然试了市面上有的,发现有几个很适合他本人,但是有的细节的地方需要稍微改动一下,以便于更好的适合跑团参与者。

打个不恰当的比方,WOD和FTRPG。根据一些不确切的传言,这两个原本都是想要用城龙规则,但是因为版权原因而又没有钱,于是他们自己写了一个。在这里,可以认为钱是最麻烦的地方(如果有足够的钱,或许就没有这两个规则的诞生)。
然后再延伸开去说,黑暗世界相对辐射废土来说,是比较原创的(虽然也有参考前辈)。一般而言新事物也肯定都有旧事物的基础,人不可能无中生有。然后辐射的一些细节,也都有城龙和泛统的影子。

如果把这方面的事情分成四类,分别为抄袭,借鉴,模仿和致敬的话……那些稍微改改标题和用词后就说是XX Y.Z升级版的,或者就是原样照抄的,算抄袭;有一定程度的改动,但很明显大部分还是旧有秩序(10%-?%),算借鉴;模仿和致敬以此类推。记做A


我个人的想法是另外一只手的构成问题。目前来看国内说的原创基本都是为了适合自己进行的小范围修改。有的是规则部分照搬,但是具体情节不一样(指世界背景等),有的是题材上比较新鲜(比如中国的鬼故事,那种不能硬打要靠推理和试错的)……记做B
但是从“是否需求”的B,而不是“创新比例”的A来看,这就比较主观了,旁观的也难以分辨这就是是制作真的需求,还是就是稍微改改就放出。因为放出的规则,观看的大部分读者都不会感兴趣,少数有兴趣的绝大部分,也不会去跑这个团,或者跑不到。



从5W2H角度上来说,我觉得应该先问WHY再问HOW,为什么我要做原创规则?因为我喜欢,我有闲,且能够?还是我的首要目的是要取得他人关注,好获得流量,接下广告,迎娶白富美,走上人生巅峰?
表现欲人人都有,这很正常。但是要靠这个赚钱,真的不靠谱……

比如说,想要做个国产鬼故事(非影视剧),在鲁宾逊后,按自己的余力建造合适的船只。“杀不死的鬼”,这类题材比较少见,我能参考哪些,我以什么基础为保底来制作。
修真也是一样,如果做“高魔”太吃力,可以从底层开始做起。

如果考虑推广度,那还得为目标人群考虑。目标人群如果是996的社畜,那可能社交打屁类的卡牌,桌游类比较先手(先活下来再说)。如果目标人群是暂时还有时间,但是没有什么收入来源的大学生……又是另外一层考虑。
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 12:51:21 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 Mounrou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1479
  • 苹果币: 0
Re: 什麼情況適合自創一個規則呢?
« 回帖 #7 于: 2020-05-30, 周六 12:44:37 »
Using something else as example:

Windows 10.
Just say that you hate Win10.

You make a separate OS language that is independently operable - You created something new. (eg. ReactOS, which BTW nobody likes or cares about.)
You make a system overlay so that Win10 behaves like Win7/8 - You modded Win10 so that the thing works better for you now. (And yes that does exist. e.g. Classic Shell, Open Shell, etc.)

Now put that back to DnD/CoC.
It's the same type of creation/modification difference.
« 上次编辑: 2020-05-30, 周六 12:50:44 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 荒宅劣绅@提不起劲

  • 劣化大师
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 90
  • 苹果币: 1
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #8 于: 2020-05-30, 周六 13:00:57 »
想做就做,想那么多干什么。
做出来要么推广卖钱要么小圈子自己玩。
我觉得自己写自己玩不能说没有价值,至少你在写规则和测试的时候可以收获快乐和成就感。
我最近就在考虑用BRP-OGL SRD开发一款新武侠/玄幻规则。
个人感觉是,有了BRP这个游戏引擎,开发其实并不困难,主要问题还是细节部分的打磨。
GURPS火不起来是怎么回事呢?GURPS相信大家都很熟悉,但是GURPS火不起来是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
GURPS火不起来,其实就是没人玩,大家可能会很惊讶GURPS怎么会火不起来呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
这就是关于GURPS火不起来的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

GURPS速成课

除了你自己,没人在乎你的故事。

离线 书中仙

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 445
  • 苹果币: 0
Re: 什么情况适合自创一个规则呢?
« 回帖 #9 于: 2020-05-30, 周六 14:12:58 »
口胡,鲁滨逊个笨蛋明明是造完了船才发现没人手挖沟下水的 :em006
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。