作者 主题: 【忍神】通用HR與規則判例  (阅读 3709 次)

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【忍神】通用HR與規則判例
« 于: 2020-09-15, 周二 17:00:16 »
忍神團HR與判例

改訂後團的HR與判例

泛用
0.覺得有模糊空間的操作請先與GM確認及討論,避免團內判定與想像不符
0a. 戰場表乙、妖魔化新表以外的流派書選開規則採申請制。建卡時申請,GM視情況開放(如忍具做成、工作判定等)。儀式忍法、一般人建卡同理。
0b. 網團中基於處理上的隱密性,秘密統一由GM發放,而非被調查的角色玩家給予其他玩家。
1. 舊卡參團時,允許根據秘密修改舊卡的人設(非數據部分),例如一個上一團被殺死全家的角色,拿到一個需要守護雙親的秘密....可以自行人設調整,以讓扮演和人設合理。此時,建議角色改名,在設定上視為不同人物。
2.GM對「最後一擊」的時點理解為在脫落時的宣言,並先進行最後一擊到處理結束,再進行脫落的後續處理。同時作為特例允許使用需「消費1生命力」的忍法。基於死者為大,依各團情況可能會允許其他行為。
3.當角色放棄行為判定的2d6投骰,需要達成值時視為0。
4.祕密:打倒的定義可以寬鬆判定。親手打倒則必須由角色令目標脫落。
5.開團帖若有【功績限制】,意為角色該團構築中,除了階級外合計花費的功績,包含長處背景、奧義改造、忍具購買與其他功績花費總和。
6.妖魔化的制御(克服)判定,視為全團角色在同一場景,允許感情修正。
7.【秘寶】的奪取需確定【秘寶】的存在與持有人,無法奪取角色不知道存在的【秘寶】。
8. 在涉及指定規則名的效果時(如忍法【影唄】會因習得的忍法名中有「影」的數量上升次數),以日文原文為準。
9.變調、場地帶來的傷害效果,視為「非其他角色造成的傷害」,不會導致戰鬥脫落。但在考量使命的裁定時,若使命目標因使命持有者導致的變調、場地等效果脫落(例如高潮脫落,或主階段戰鬥0血脫落),可視為「親手打倒」,此時以使命持有者作為脫落效果來源。
10. 累積數量上限為0的效果,視為不會受到該效果。例如沒有感情時,若被施加【忘情】變調,則不會獲得變調。
11. 規則文中的「時」是指某一時間段中,而非「某個時間段的開始」,因此多個同一時點的忍法不會有錯過時點的問題。例如「自己行動時」的忍法,在角色自己的回合,可自由決定順序發動,你的【血餅】可以發動於攻擊忍法前,攻擊結束後使用(但因為改訂的「自己行動時」註釋,若無指定時點則無法插入在攻擊中)。另外依據時機衝突的段落,同時機的忍法可以一同宣言,依照書上的順位依序處理。例如【風響】和【天眼】都是造成傷害時使用,兩者都可以在忍法造成傷害後宣言,在確定沒有其他該時點的忍法宣言後,才開始處理效果。
12. 【麻痺】變調效果改為隨機到的特技會變為未習得,直到麻痺解除,因此不會麻痺到重複的特技。
13. 在決定【詛咒】、【麻痺】變調累積的數量上限時,會記入已被詛咒的忍法,與被麻痺的特技去計算上限。
14. 規則上,除去【殉教】、【百物語】等特例,回避判定無法自主放棄(僅能放棄投骰)。但牽涉到【巨門】等,進行判定本身會帶來負面影響的效果時(不包括電病這類,「判定失敗」時才有負面影響的效果),特例允許放棄。此時視為未進行迴避判定。
15. GM可能會因應團內展開、劇情、戲劇張力等原因,在團中做出一些非標準規則之判例。

同謀位同時行動相關
1. 「延後生效」並非「延後發生」,是「效果產生了,但延後效果到該謀位結算時生效」。如「生命減少產生了,但延後結算生命力扣除的效果」、「集團戰傷害產生,變調也決定了。但效果將到謀位結算時才套用」,因此在處理上,玩家仍在角色行動時宣言「攻擊成功,使用【風饗】。執行風饗判定再次攻擊」、「攻擊成功,投擲集團戰導致的變調」,而非謀位結算時多角色一起宣言,確保戰鬥流暢性。
2. 基於上述hr,【袋蜘蛛】、【絕對防禦】等基於生命力減少發動的效果,可在「效果產生」到「謀位結算」處理的任一時點使用。若袋蜘蛛在「效果產生」時使用,則招喚出的從者仍能執行攻擊。若在謀位結算時發動,則無法攻擊。
3. 因為【絕對防禦】可以藉由「降低攻擊忍法傷害導致的生命減少至0」,令風饗無法發動。基於規則處理的順暢...此操作建議在【風饗】宣言時,防禦者就宣言【絕對防禦】,避免回溯處理讓戰鬥拖長。
4. 忍法【夕凪】、【速攻】同時行動搶先手時,需在謀位開始的時點宣言。若已處理其他角色行動,則不進行回溯處理。

忍法
1. 團間修得【忍法研究】、【怪士】的情況,須於建卡時指定忍法,團內習得【轉校生】等忍法同理。
2. 【教導】、【貪狼】、【百足】等團中修得其他角色忍法的忍法,不受階級、流派等限制。
3. 特例修得失去來源忍法不會導致不同角色的忍法無效化(如被詛咒教導,不會導致受教導的目標以習得的忍法失效)。
4. 【獵犬】在同時行動時,即使轉移了自身的謀位,同時行動的對象仍可視為使用者在原本的謀位,進行攻擊或選定為目標。(稍微削弱獵犬風箏)
5. 當有多個攻擊目標時,涉及個別目標效果的忍法僅適用個別目標,如對特定目標的增傷(鬼道)等。同樣的,若個別目標有鬼影導致命中判定失敗,則僅有該目標的判定失敗。
同理,對多目標發動【連擊】,則只會對未攻擊成功的目標追擊;發動【風饗】亦只會對造成傷害的目標追擊。
6. 【死人鴉】使用改訂前的版本。
7. 【開祖】的改名限制為七字以內,並且不能使用規則中已有的的專有詞。
8. 【骷髏本尊】或【靈玉】與指定大成功值的攻擊忍法發生效果衝突時(如【雀蜂】大成功值為11),做為特例,以【骷髏本尊】或【靈玉】優先。
9. 【對空千手炮】若其中一次回避判定失敗,則不進行後續的回避判定。
10.忍法【惡黨】、【猿飛】、【偷業】,奧義【強奪】一類奪取忍具的效果,在效果確定發生時(如【惡黨】的回避判定投骰擲出後、【偷業】的戰鬥勝者已經能確認後(令其他角色脫落的瞬間)、【強奪】必殺一擊的目標指定後),被奪取的對象若僅剩一個忍具,則禁止使用兵糧丸等「任意時機」使用的忍具,直到奪取效果結算。
11. 因秘寶(如【業物】、【古忍藏】)等效果獲得的忍法視為特例習得,因此判定可以被【特別教室】、【雙子】一類效果替換。替換秘寶忍法習得的忍法,在失去秘寶時視為未習得。當重新獲得秘寶時回復習得狀態(此時,習得的忍法為替換後的忍法,而非秘寶原本的忍法)。
12. 【毒果】裁定可配合救命針,令他人使用自己的兵糧丸,造成汙穢。
13. 【影法師】在目標佈局違規時,由於「視為與目標放置相同骰目」,裁定為使用者同樣佈局0。
14. 【流轉】不同角色使用相同情報之奧義時(如流轉等情況),使用回數分別累計。同一角色使用相同情報奧義的次數,不會因為流轉而刷新。

奧義
1.奧義被破解時計入使用回數

一般人
1.【分神】會複製的「數據」僅限規則書25章敵人數據的包含項目,包含【忍法】、【特技】、【奧義】。分神的對象為玩家(含以玩家規則處理的NPC)時,會因生命力損失導致分野無法使用;對象為敵人時,不會因此損失分野。
2. 部分劇本可能禁止【守護精靈】等破壞劇本結構的資源,或【分神】等破壞數據平衡的資源。

背景
1. 背景:他流派之血、末裔、時間旅人、魔法的才能,可在每次角色重構時更換流派、忍法或魔法選擇。背景「羈絆」改為每團第一次開團時指定對象(連幕團的羈絆除外)。
2. 背景與人物設定:如「時空旅人」、「雙子」等與角色設定相關的背景,允許PC進行畫風上的微調。例如時空旅人可以是撿到古代的祕笈、得到戰國忍法的傳承等,雙子可設定成多重人格一類。
3. 每次團結束後,允許PC消費功績,克服一個短處。
4. 師出有名:角色僅能選擇自己同一流派(若為下位流派,則僅能選擇同下位流派)的師傅。若角色轉換流派,可保留自己原本流派的師傅。
特例:御齋學園全流派角色皆可選擇特命教師會作為師傅。
5. 武器屋背景,若PC在結團時持有妖魔屍體,特例能在結團時花費功績點習得武器屋。若PC在該團重構時已有習得其他長處背景,則需將該背景退回(並拿回功績點),才能花費功績點習得武器屋。(因此每次團仍僅會修得一個長處背景)
若PC於結團時習得武器屋,則可將該團內獲得的妖魔屍體直接做成妖魔武器,花費維持功績點帶入下次團中。
6. 同個角色背景的情報屋,一巡限使用一次,交換一個情報。同角色召喚的情報屋視為相同角色,被幸福破壞之類的情況將死去(背景在該團無效化),同時也無法以重複的情報和情報屋交易。
7. 【侵蝕】會導致角色在生命力0時直接死亡,因此將無法在0血時不死身。儀式忍法【天魔伏滅之法】同理。
8. 【傳說】使用改訂前的版本
9. 【他流派之血】在創建和重置戰國篇角色時,可選擇的流派為自身流派以外的古流流派。

從者
1. 從者突然消失時(例如從者忍法被詛咒),貴重品歸主人持有。其他可能涉及劇情推進的資源同理,由GM判定。
2. 師傅在超過一場景出現時(譬如讓劇情場景登場後,由師傅使用電擊作戰),由GM控制(並可能暴打讓其過勞的弟子)。GM亦有權力判定該從者直接退場不進入場景。

忍具
1. 已經持有6個忍具(含特殊忍具)時,再次獲得忍具後,可以自行選擇忍具丟棄直到6為止

協力團特規
1.【溫柔的協力團】:協力團中首次使用不死身奧義的PC,若出現骰目1導致未恢復生命力的情況,可花費2功績點重骰1d6。並在此次重骰中,骰目1視為6。*無當前功績仍可重骰,但若結團時未能返還功績,則角色死亡。
2.協力團中禁止PC假賽,當主階段戰鬥僅剩友方角色未脫落時,戰鬥將於當回合後結束。(未公開秘密者,是否友方由GM裁定)
« 上次编辑: 2025-03-08, 周六 03:32:37 由 Kh »
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Re: 【忍神】通用HR與規則判例
« 回帖 #1 于: 2023-11-09, 周四 18:27:17 »
改訂前團的HR


泛用
0.覺得有模糊空間的操作請先與GM確認及討論,避免團內判定與想像不符
1.最後一擊時解除所有變調,所有忍法不計算cost,“一場戰鬥只能使用一次”的支援忍法可以再度使用。
2.高潮階段,沒有gm許可,不能自發脫落與使用特殊的迴避判定
3.針對改訂前為"減少",改訂後為"消費"的項目,使用者可選擇以消費處理。
4.角色能自願放棄行為判定(視為失敗),需要達成值時視為0。
5.祕密:打倒的定義可以寬鬆判定。親手打倒則必須由角色令目標脫落。
6.開團帖若有【功績限制】,意為【角色構築合計花費的功績,包含升階級花費與長處背景總和】
7.妖魔化的制御(克服)判定,視為全團角色在同一場景,允許感情修正。
8.秘寶的奪取需確定秘寶的存在與持有人,無法奪取角色不知道存在的秘寶。
9.分類為「妖魔」的敵人,在判斷忍法或數據效果時,視為「習得妖魔忍法的角色」,即使並未習得妖魔忍法。
10.變調、場地帶來的傷害效果,視為【非其他角色造成的傷害】,不會導致戰鬥脫落。惟在考量「親手打倒目標」相關的使命時,若目標因使命持有者導致的變調、場地等效果脫落,可視為「親手打倒」。

同謀位同時行動相關
1. 同謀位觸發同時行動時,傷害,生命減少,逆風,變調,伴隨著攻擊成功的效果延後生效;生命力消費,大成功回覆,不伴隨攻擊成功發生的修正,立即生效。當同時行動的玩家對處理順序有衝突時,投d66,高者先行動。
用語解說:d66:投擲2枚六面骰,低的出目作為十位,高的出目作為個位。
2. 「延後生效」並非「延後發生」,是「效果產生了,但延後效果到該謀位結算時生效」。如「生命減少產生了,但延後結算生命力扣除的效果」、「集團戰傷害產生,變調也決定了。但效果將到謀位結算時才套用」,因此在處理上,玩家仍在角色行動時宣言「攻擊成功,使用【風饗】。執行風饗判定再次攻擊」、「攻擊成功,投擲集團戰導致的變調」,而非謀位結算時多角色一起宣言,確保戰鬥流暢性。
3. 基於上述hr,【袋蜘蛛】、【絕對防禦】等基於生命力減少發動的效果,可在「效果產生」到「謀位結算」處理的任一時點使用。若袋蜘蛛在「效果產生」時使用,則招喚出的從者仍能執行攻擊。若在謀位結算時發動,則無法攻擊。
4. 依據改訂後的規則補述:
.【絕對防禦】可以藉由「降低攻擊忍法傷害導致的生命減少至小於0」,令風饗無法發動。基於規則處理的順暢...此操作建議在【風饗】宣言時,防禦者就宣言【絕對防禦】,避免回溯處理讓戰鬥拖長。
*要注意,改訂的寫法為「0未滿」,因此絕防的減少生命力損失,必須大於傷害值(如絕防減4點,傷害3),才能禁止風饗的宣言。
太麻煩了。HR:絕防減少為0就可抵銷傷害。
.【不死身】可以在同時結算後宣言,此情況下即使受到了導致生命力歸0的多次生命力損失效果(包含多角色攻擊、與風饗等忍法導致的多次攻擊),仍然會恢復至不死身的生命力。
5. 不重要的關於「0傷害」的探討
劇透 -   :
基於改訂的規則補述,關於「傷害減少」,若傷害被減少至0,則該傷害無效化。
請注意這與上述「絕防減少生命損失至未滿0,回溯攻擊忍法傷害無效」有所不同。絕防並非減少傷害,是減少生命損失來回溯抵銷傷害。
結論:【絕對防禦】對生命力損失減少,弱讓「生命損失未滿0」,則能回溯讓傷害無效。但其他方式「對傷害的直接減少」,「減少至0」就能使傷害無效化。
6. 忍法【夕凪】、【速攻】同時行動搶先手時,需在謀位開始的時點宣言。若已處理其他角色行動,則不進行回溯處理。

忍法
1. 當特例修得來源的忍法或背景失去或無效化時,特例修得的忍法無效化。但失去來源忍法不會導致不同角色的忍法無效化(如被詛咒教導,不會導致受教導者的忍法失效)。
2. 團間修得忍法研究、怪士的情況,須於建卡時指定忍法,轉校生等忍法同理。
2a.禁止現場車卡構築(不解釋,知道意思的自重)
3.【操線人偶】採用改訂後:
在戰鬥中對自己擁有【感情】的角色的回合時可以使用。選擇該角色為目標。指定特技判定成功後,可以在該回合目標行動時,使用一個目標已經修得的攻擊忍法,這個忍法本質視為目標所使用。攻擊忍法的目標由操線人偶的使用者決定。之後目標無法再進行攻擊。但是該輪目標受到傷害的話,由【操線人偶】的使用者代為承擔。這個效果不會累積。
HR:在該攻擊忍法中,可選項由控制者操縱(被操控者無法放棄命中判定等)。另外雖然無法宣言輔助忍法,但因裝備忍法是常態生效的,控制者也能使用裝備忍法的可選項(如血斷)。
4. 改訂前【昔日】選擇裝備忍法之判例。可以選擇裝備忍法。並且,因為昔日的效果為【使用】,因此只適用真蛇、怪士等具有【使用】機制的裝備忍法(修得昔日時,同時修得該裝備忍法。不符合昔日之2血的使用條件時,該忍法無效化)
5. 因詛咒、特例修得來源消失、大鉅、影斬等情況導致忍法未修得時,視作"無效化"。(非未修得",無效化解除時恢復忍法效果,並非重新修得)
6. 浮足效果無法累計。肉吸同一場戰鬥無法以同角色為目標重複發動。
7. 巨門無法對放棄迴避判定的目標發動。
8. 教導、貪狼、百足等團中修得其他角色忍法的忍法,不受除忍法敘述以外之階級、流派或忍法類別之限制。
8a.教導、貪狼、百足等忍法會繼承團中的目標忍法的狀態。包含機忍、當地戰法、滅苦、忍授業的影響等。修得其他角色因滅苦特例修得的忍法時,以自己的器術損失為判定標準,不以其他角色的器術損失為判定標準。
9. 獵犬的「該回合無法攻擊」與風饗、式神、飛燕等效果衝突時,基於rai原則判斷獵犬的無法攻擊是對於「基於高謀位獵犬跳到低謀位,低謀位時無法因謀位處理再次執行攻擊」,仍能獲得基於其他效果來源的額外攻擊。
10. 當有多個攻擊目標時,涉及個別目標效果的忍法僅適用個別目標,如對特定目標的增傷(鬼道)等。同樣的,若個別目標有鬼影導致命中判定失敗,則僅有該目標的判定失敗。
同理,對多目標發動【連擊】,則只會對未攻擊成功的目標追擊;發動【風饗】亦只會對造成傷害的目標追擊。
11.忍法煉成需為自己一回合使用三流派的忍法。下位流派可與本家視為不同流派;妖魔、外道、泛用忍法並非流派忍法。
12.利用背景、忍法或其他效果,進行忍法替換(指將某忍法未修得,並且修得某些忍法)時,不能選擇如"【真蛇】修得的【妖魔忍法】"、"怪士修得的【裝備忍法】"、"昔日修得的【裝備忍法】"等僅在限定場景或血量條件下能生效的忍法進行替換。
13.因忍法獲得忍具,並可選擇忍具種類時,若無特別說明,只能選擇普通忍具(非特殊忍具)。*若改訂後忍法可選擇特殊忍具,則不受此限制,但需由玩家自行查閱。
14.【大詰】採用改訂後的效果:「使用此忍法時,從修得的接近戰攻擊忍法或輔助忍法選擇一種,此回合間,此忍法的距離上升1。」

奧義
1.奧義被破解計入使用回數
2.魔琴等效果造成絕對防禦的貫通時,當附加忍法傷害時,只有上升原本傷害的效果才造成貫通(痛打等) 
3.奧義強化:
延長的效果不與忍法:長肢累計
滅絕可以不需要同種奧義改造(必殺一擊對範圍攻擊等)
4.相克發動時無視所有奧義改造。
5.不同角色使用相同情報之奧義時(如流轉等情況),回數限制分別計算。

一般人
1.【原忍者】真實,使用改訂後。即為謀位綁定使用忍者的方式、沒有預測值攻擊、除原忍者2忍法外,特例修得接近戰攻擊。
(特殊:改訂前部分劇本的NPC,可能以改訂前方式運作)
2.【分神】會複製的「數據」僅限規則書25章敵人數據的包含項目,包含【忍法】、【特技】、【奧義】。分神的對象為玩家(含以玩家規則處理的NPC)時,會因生命力損失導致分野無法使用;對象為敵人時,不會因此損失分野。
3. 部分劇本可能禁止【守護精靈】等破壞劇本結構的資源,或【分神】等破壞數據平衡的資源。

背景
1. 背景:他流派之血、末裔、時間旅人、魔法的才能,可在每次角色重構時更換流派、忍法或魔法選擇。背景「羈絆」改為每團第一次開團時指定對象。
2. 雙子、家寶的效果選擇為構築時,於卡上做為公開情報附註。
3. 師出有名:角色僅能選擇自己同一流派(若為下位流派,則僅能選擇同下位流派)的師傅。若角色轉換流派,可保留自己原本流派的師傅。
特例:御齋學園全流派角色皆可選擇特命教師會作為師傅。
4. 背景他流派之血,可選擇的忍法六大流派中,自己所屬流派以外的非秘傳忍法。無法選擇自己所屬流派的下位流派。
5. 武器屋背景,若PC在結團時持有妖魔屍體,特例能在結團時花費功績點習得武器屋。若PC在該團重構時已有習得其他長處背景,則需將該背景退回(並拿回功績點),才能花費功績點習得武器屋。(因此每次團仍僅會修得一個長處背景)
若PC於結團時習得武器屋,則可將該團內獲得的妖魔屍體直接做成妖魔武器,花費維持功績點帶入下次團中。
6. 同個角色背景的情報屋,一巡限使用一次,交換一個情報。同角色召喚的情報屋視為相同角色,被幸福破壞之類的情況將死去(背景在該團無效化),同時也無法以重複的情報和情報屋交易。
7. 練武、整備班背景的自動成功,在需要達成值時視為10。

從者
1.一個玩家控制的角色只有一個能發動最後一擊;當使從者脫落的玩家選擇不殺死從者時,由其主人決定從者是否死亡
2.從者的從者由gm操縱
3.獲得從者的忍法變為未修得時,從者就無法使用。再次修得時,從者能以章節開始時的狀態使用
4.從者突然消失時貴重品歸主人持有
5.師傅在超過一場景出現時,由GM控制(並可能暴打讓其過勞的弟子)

忍具
1.兵糧丸不能0血使用。不存在負血;除不死身與變調解除判定外,所有可疊加變調需要分別回覆
2.已經持有6個忍具(含特殊忍具)時,再次獲得忍具後,可以自行選擇忍具丟棄直到6為止
3.依據規則書故障(無法使用忍具)會導致無法消費忍具的註解。【消費】視為【使用】的一種。

協力團特規
1.【溫柔的協力團】:協力團中首次使用不死身奧義的PC,若出現骰目1導致未恢復生命力的情況,可花費2功績點重骰1d6。並在此次重骰中,骰目1視為6。*無當前功績仍可重骰,但若結團時未能返還功績,則角色死亡。
2.協力團中禁止PC假賽,當主階段戰鬥僅剩友方角色未脫落時,戰鬥將於當回合後結束。(未公開秘密者,是否友方由GM裁定)

【天墮】團額外HR
1.未晉升中忍頭(或花費功績總和9以下)的卡,允許角色重構時更換人設、流派等數據,但禁止一般人和忍者間轉換。晉升中忍頭的首次團後,綁定首次團的流派與人設。
2.晉升中忍頭時,允許克服一個短處,需支付該短處的一半功績(向上取整)。


下為改訂後團的房規備忘,改訂前團請無視不使用:
1.死人鴉使用改訂前版本
2.【傳說】背景使用改訂前的版本
3.【開祖】的改名限制為七字以內,並且不能使用規則中已有的的專有詞。
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