作者 主题: 【随手记】恐怖元素在叙事中的展现,又名怎样隔着网线敲碎你朋友的理智  (阅读 6700 次)

副标题: 未成年人请勿模仿,顺带一提这不是指南文

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每次要记这种东西时我永远会想起我高一被语文老师叫起来念课文时的尴尬。

念的是什么玩意儿我已经忘了,反正老师听完之后评论曰“好,语气可以加强一下”,可以说是很给我面子,但我也相当清楚我的棒读已经达到了一种新的境界(毕竟下面的其他学生都在窃笑)。

这后来也变成了我从来不带语音团的114514个原因之一:我讲话很让人出戏。

在刚开始时提起这个故事一方面是因为我突然浑身难受想写一个百年孤独那名句一样的句式(当然很明显我没写出来,这不是重点),另一方面则是因为“出戏”可以被称为是恐怖类型的TRPG中的一个大敌。

什么叫出戏呢,分很多种。举个极端的一点的例子,在年轻人的第一款恐怖TRPG克苏鲁打电话中常常出现上世纪二十年代的故事,想象一下,如果带团带一半忽然有人说“我要百度/谷狗一下”,主持人花费几百字或者磨半天嘴皮子才让所有人变得紧张兮兮的气氛往往就像你写好了论文却没装订然后放在窗边哗啦一下被风吹走一样全飞了。

好在一般没人会干出这么缺德的事情如果有那也别管恐怖不恐怖了建议直接退团吧,但出戏在网络文字团里还算挺常见的。

这里不是在说当大家都坐在空调房里吹空调可能还有人在刨瓜有人在喂猫有人在奶娃有人在写作业有人在码代码有人在打GBF有人在打FF14有人在刷微博上推特有人在干鬼知道才是什么玩意儿的事情时,主持人描述的一个场景又距离现实世界相差甚远的情况,实际上这可能不是出戏,而是压根没入过戏。至于怎么提高团的吸引力,那也不是这次要记的东西,而且我也没琢磨明白怎么带团才能带得有吸引力。

假设主持人已经历经千辛万苦或者不费吹灰之力地把玩家拉进了游戏世界里,不出戏可以约等于不让他们突然从这个虚拟的世界里醒过来。不说能完全规避掉(如果你能完全规避掉麻烦教教我),在一些方面还是能避免出戏的。打个比方,你描述玩家正在一条空荡荡的废楼走廊上,这时你要么一时兴起想播放(aka网抑云、QQ音乐等软件随机播放)要么你早就准备好要播放一首BGM

然后你甩了个
引用
http://music.163.com/song?id=1234567&userid=1234567
(顺带说一句这是我瞎编的我不知道这个链接会指向什么)

也有可能是
引用
xxx分享了一首名侦探柯南原声带fhaoufhoPd,……
引用
我的耳机分你一半,一起来听zfhohp……

接下来所有人都在你们的通讯软件里看着这串出现在2021年6月23日下午五点整的提示,几句话之前还有人深情扮演了连砍顺劈动作如潮刀光剑影火星四溅卿卿我我春江花月夜。

就还挺乐的。

说到这里我突然想起了这些天摸鱼时我偶尔会思考的一个问题,在我过往的网团主持经历中我发现照相机拍摄出的照片分发材料有时候比直接在聊天框里手打分发材料和提前制作好的电子版材料更有惊悚效果。

这最早出现在我某个团因为买了实体书所以顺手把一张火葬场的焚尸名单拍了照当展示材料,恰好我的房间常年拉着窗帘光线很差,把这张用现在的流行语叫阴间的照片发出去的瞬间我感觉群里气氛都凝固了。

后来在不同的玩家上我又试过几次,反响还行,但我是不喜欢做材料的懒狗所以并没有那么多实践机会,说不定是一种巧合。

后面还有东西要写,但我不确定我有没有毅力写完,就先这样吧。

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照相机那个类似图片做旧,是很常见的模组内图片材料的制作方法之一~

至于其他,在文字网团中要求大家放下手中所有的事,不要撸猫,不要吃零食 真的合理吗?氛围差不多应该就可以了吧?

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照相机那个类似图片做旧,是很常见的模组内图片材料的制作方法之一~

至于其他,在文字网团中要求大家放下手中所有的事,不要撸猫,不要吃零食 真的合理吗?氛围差不多应该就可以了吧?

在拿到PDF版本的模组时主持人也可以抉择发截图还是自己再做一遍材料,这是提到它的原因。

后一点因人因团而异吧,本文已经说过不是指南文,没要求所有人都盯着屏幕,不是吗w

以及,比起硬性要求别人在网团里另一只手不准干什么事情,我更倾向于效果好的团玩家本身就不容易分心。另一方面,在网团里认真地追求惊悚恐怖感本身就是一件可以但并不必需的事情,玩家没有沉浸感也不能说是谁的错。

不过双开跑团和打游戏还是饶了我吧,这种我也没法接受。

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记2
« 回帖 #3 于: 2021-06-23, 周三 18:50:04 »
俗话说得好,临下班时挤牙膏的速度就会变快……楼上的讨论让我意识到有一件需要摆在最开始就提到的事情,即熟悉你的玩家和……呃,“随它去吧”。

之前见过很多抱怨说带团不能带出恐怖感的,但团无疑还是顺利进行下去了。

能让其他人在游戏中感到凉飕飕恐怕属于一种锦上添花而非一定要不可的目标。暂且不提恐惧是一种很随心的东西,坐在电脑前两三个小时里能有太多事情把注意力从对话框上移开,要玩家把自己代入进角色也不该是被直球提出的要求。

也许如上文所说,强大的气氛渲染需要玩家的高度专注,但为了达到目的而反过来把玩家绑在椅子上无疑也是不好的。

我认识几个很难被吓到的人,他们(包括我自己)面对各路恐怖片或者诸如此类的东西基本上都不会有很大的情绪起伏。如果团友里有这种人,就随他们去吧,要么就换个别的题材的游戏。

这便是主持人希望暴击玩家的神经时需要熟悉玩家的原因之一。

当然了,玩家的喜恶和红线也是得了解的部分,特别是游戏中可能会出现B级片情景的时候。这一方面似乎更偏向于一个团的正常需要而不是本文所谓的恐怖游戏所特需的,再记下去就跑偏了。

熟悉玩家的另一个好处在于除了人类普遍害怕的那几点以外,人和人被惊吓的触发点存在挺大的差异。

但要分清楚被惊讶和被踩雷的区别,否则在出击时可能会被玩家愤怒地A死。

目前为止似乎还没讲到叙事,本文真是名不副实。



在寻找我的耳机长达二十分钟无果并且外卖也没到的情况下,我终于想起了我还有这么一个坑。

衔接上文,鬼佬在TRPG游戏中存在一个×卡的概念。

什么叫×卡呢,虽然我没法很清楚地解释这玩意儿但它大概可以被简单地理解为一张放在桌上的画了一个×的卡片,当玩家觉得游戏内容对他们而言有些过线时他们可以举起这张卡示意,其他人收到信号后可能会做出相应的调整,例如跳过这一段等等。

在线上游戏中虽然不存在这么一张大家都摸得着的卡片,但玩家仍旧可以通过私聊或者直接表达的方式把自己的不适传达出来。由于血浆之类的成人内容常常在恐怖故事里占了一席之地,主持人有必要注意这一点,甚至在玩家没有明确表达时也需留意玩家的反应。

当然,成人内容的直接呈现其实是最普通的一种元素,在不知道猴年马月才会更新的某一节中会提及通过间接的叙述隐晦地为此类恐怖片爱好者都看麻了的东西增色的手法。

不过切记切记,玩家受不了的东西最好还是少提。

我呸,这可乐怎么不是零度的。


待补,最近太忙了

1.恐怖来源于

2.悬念的设置

3.离开你的纸片


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嗯~主持人为了锦上添花寻找更好的方式让玩家能够沉浸进来,而不是要求pl的话,我认为似乎是没有问题的,所以有什么好的方法呢