作者 主题: 北海风云  (阅读 5050 次)

副标题: 想到什么开什么

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北海风云
« 于: 2021-11-18, 周四 13:06:52 »
北海风云
再次踏足这片阔别多年的土地,已是十三年后的今日,我曾以为很快便会回来,然而诸神给我安排了更多的考验。
在猜疑与诋毁中,我度过了最艰难的几年,直至我遇到了尼普——我的投资人兼好友,他给予了我足够的信任,并花费了大量的时间翻阅典藏,为我带回的古物做了鉴别,而他本人也参与了殖民。
诸神庇护!———船长日记
你们来自斯堪的纳维亚、爱尔兰抑或苏格兰,响应着航海家弗洛克的号召;或是为寻求新的生活;抑或为了追寻帕帕尔的足迹。无论如何,这片未知的土地——雾岛,注视着你们的到来。
绕过南岸巨大的冰川,船队向着预定的着陆点驶去,在那里殖民者们将以弗洛克此前在雾岛的临时营地为据点,开拓新的家园。而你们,无论来自何方,此刻你们都是被分配到同一雷当的开拓者。
规则:pf规则
开卡:3级,dnd3or25buy
资金:900gb
工具:扣扣文字或语音
时间:月底
« 上次编辑: 2023-03-21, 周二 14:19:50 由 Mystletainn »
开/跑1-20级的长团(0/1)

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Re: 北海风云
« 回帖 #1 于: 2023-03-22, 周三 21:41:28 »
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Re: 北海风云
« 回帖 #2 于: 2023-03-22, 周三 21:41:37 »
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Re: 北海风云
« 回帖 #3 于: 2023-03-22, 周三 21:41:47 »
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离线 Hydragon

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Re: 北海风云
« 回帖 #4 于: 2023-03-29, 周三 16:47:00 »
玩家:咕咕
“看啊,多么棒的恩赐!”

魔多里
男 人类
年龄 28
等级 3
阵营 混乱中立
职业 3异种
身高 180cm
体重 80kg
语言 通用语
外貌 身穿密不透风的铠甲,难以看清面容。脱下盔甲后是不可名状的丑陋面容
背景故事
劇透 -   :
魔多里生于一个崇拜旧日支配者的家庭,自幼他被灌输着那些邪神的亵渎知识,接受着教派内的战斗训练。但处于叛逆之心,他对教义的内容不完全接受。他不是一个虔诚的信徒,他只知道,旧日能够给予他超越魔法的力量和超脱自然的身躯。他接受了教派的仪式,变成了令人作呕的怪物,但他毫不在意,在获取到了力量后,我行我素的魔多里离开了那压得他喘不过气的邪教故乡,去了其他地方。魔多里将自己装入一个全身甲之中,只为了不被他人诟病于那可怖的外表。但如果为了休息,或者做一些去除盔甲更合适的动作,他会毫不避讳地展示古神之容。由于平时都是带着头盔交流,且谈吐举止算正常,大多数认识他的人还是可以勉强与其共事。
种族
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
属性
劇透 -   :
力量 18+2+2=22(6)(种族+2 增强+2)
敏捷 12(1)
体质 14(2)
智力 14(2)
感知 10(0)
魅力 7(-2)

HP:30(10+5.5*2+2*3+3=30)
BAB:3
强韧:5(职业+3 体质 +2)
反射:2(职业+1 敏捷+1)
意志:3(职业+3)
先攻:3(敏捷+1 背景+2)
察觉:7
AC:19( 护甲+7 敏捷+1 天生+1)
CMB:9  CMD:20
措手不及:18   接触:11
攻击
劇透 -   :
精制品巨剑+11 2d6+9 19-20 ×2 挥砍
     3触手+7 1d4+5 20  ×2 挥砍 穿刺
职业能力
劇透 -   :
变形身躯   一个异种比起在全身覆盖星质装甲,他更愿意改变自身的形体。异种获得+1天生防御到AC上。在5级及之后每5级(10级,15级,20级),天生防御增加1点。
异种可以用一种类似殖装者定制点的方式改变形体,但是他可以选择的定制非常有限。异种只能选择后文附表中的定制,加上一部分异种专用的定制。因为异种是改变自己的身躯,所以他可以正常穿着盔甲。
异种获得“硬化打击”和“强壮”作为免费定制。2级时,异种获得“黑暗视觉”作为免费定制。10级时,异种获得“增强伤害减免”作为免费定制。
该能力替换星界殖装。1次/天 
定制点数 5
身躯定制:
免费——硬化打击(徒手视为武装可以造成挥砍钝击穿刺)强壮(力量+2增强)黑暗视觉(60尺)
1cp——触手(获得一根1d4伤害触手,附带攫抓,选取3次)
2cp——武术之魂 Initiator’s Soul:殖装者获得学习并准备武技的能力。他在选取此定制时学会3招武技与1招架式。殖装者的可选流派为眠仙与任意2个自选流派。若某个可选流派的流派技能不是他的本职技能,将之加入其中。殖装者的武术调整值是智力,且每个殖装者等级都算是完整的武术家等级。殖装者将知识(武术)加入本职技能。
 在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(见下)。殖装者的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发机会攻击,武技也不受法术抗性影响。
 殖装者在可以准备起始3招武技里面的3招,当因为殖装定制导致可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。殖装者透过调整星界殖装10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;殖装者准备武技前不需要睡眠或长期休息,只要他用10分钟运功,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时殖装者所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当殖装者启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 殖装者可以透过下列两个方式回覆武技:他可以1个标准动作聚集精神来回覆1招武技,或是以整轮动作改造星界殖装,可以将每4级1点份(至少为1)的定制转换为等价的其他定制,并回覆武术调整值(至少为2)招武技。这些改造的定制存续1分钟,之后会恢复原样。
 特殊:此定制可以被异装者 Aberrant Aegii变体选取。
流派:眠仙,破刃,银涌
本职技能追加:舞蹈
武术:及刃式(银涌架势,攻击+1d6,第一次攻击触及+5尺)青铜指(强化 徒手或流派武器+2d6伤害,无视dr)、愤怒击打(一个标准打两次)、轮斧踢(移动10无借机,对目标造成额外2d6的徒手打击)
伤害减免   dr 2/-
活力殖装   从第3级开始,穿着星界殖装的殖装者在以下检定中获得+4加值:游泳时疲劳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。
重新配置   从第3级开始,每天一次用标准动作,殖装者可以重新配置等于智力调整值的定制点数。此后每2级,他每天可以多使用一次此能力。
威吓   在2级开始,异种在威吓检定上获得+1加值。在6级及之后每4级,加值增加1点。
该能力替换工匠。
活性化    异种在一级获得活性化作为类灵能能力,只要他保持着灵能聚焦就可以随意使用。
该能力替换星质修理。
异种定制
   下述新的定制只有异种可以选择。在新定制意外,下列定制是异种可以选择的。
粘性双足,盲感,盲视,强壮,掘地,变色龙,攀爬,顽强,能量免疫,能量抗力,反射闪避,额外手臂,飞行,护命,恐怖外表,高等额外手臂,强健,增强伤害,增强伤害减免,增强能量抗力,精通反射闪避,高等体型增大,精通强韧闪避,体型增大,次级额外手臂,灵敏,灵能抗力,有力体型,推动,拖拽,攻击加速,冲撞,触及,速度,尖刺外壳,强韧闪避,游泳,颤动感知,水下呼吸。

1点定制

脱身:异种在逃脱检定获得+2加值。

眼柄:异种的双眼长在一对眼柄上,获得+2察觉检定加值以及低光视觉。异种也拥有了即使在全掩蔽下也可以透过拐角观察的能力。

撕裂毒螫:异种通过他的螫进行一次成功的攻击,他可以撕裂目标的血肉,令目标流血,造成每轮1点伤害。异种必须拥有螫定制才能选择此定制。

螫:异种获得类似于蝎子的螫作为次要天生武器,造成1d4点穿刺伤害。

触手:异种长出一条触手并作为次要天生武器,造成1d4点伤害。异种获得攫取能力并且在第一条之后每一条额外的触手在擒抱检定上提供+2加值。这个定制可以最多选择4次,效果叠加。

2点定制

增强天生防御:异种的天生防御增加1点。这个定制每5级可以多选择一次。异种必须达到5级才能选择该定制。

痴肥:异种的基础移动速度降低至如同穿着重甲(比如30尺基础速度降低至15尺),并获得等于异种等级的额外HP,异种通过变形身躯获得的伤害减免也提高1点。

毒素:异种的螫成功命中造成1点力量伤害(强韧忽略,DC=10+1/2异种等级+异种魅力加值)。异种必须拥有螫定制才能选择该定制。

钉刺:异种可以通过标准动作发射出两枚钉刺(每个钉刺分别投攻击骰)。这个攻击拥有180尺射程增量并造成1d6加上异种的力量加值的伤害(此为中型数据,如果异种是其他体型根据体型进行修正)。钉刺的目标必须都在30尺之内。异种在24小时内最多可以发射24枚钉刺。

撕裂血肉:当异种成功用触手擒抱住一个生物后,如果目标挣脱,异种每一根参与擒抱的触手均造成1d6点伤害。异种必须拥有触手定制才能选择该定制。

3点定制

剧毒:每天等同异种体质加值的次数,异种可以对一件他使用的武器或者他的天生武器涂上剧毒的唾液。这样涂毒是一个迅捷动作,异种对该种毒素免疫。
毒素:受伤;强韧豁免DC=10+1/2异种等级+异种体质修正;频率6轮1次;效果1d2敏捷;1次豁免治愈。

4点定制

防护外壳:异种获得一个环绕在他身旁的防护外壳,但激活时异种失去移动能力。作为一个整轮动作,异种获得高等护命,并且由变形身躯获得的伤害减免加倍,但他不能进行藉机攻击。异种必须达到12级才能选择该定制。

每日灵能点数   3点
专长
劇透 -   :
多重攻击   次要天生武器攻击仅承受-2减值 角色等级1
武器专攻(巨剑)   巨剑命中+1           人类奖励
流派专攻   流派武器+2伤害,流派武术dc+2(破刃)   角色等级3
技能
劇透 -   :
名字     加值    等级  属性      本职       额外加值或备注
特技   +8(3)   3   2     √   括号内为穿甲

察觉   +7   3   0   √   背景+1

使用   +3   3   -2   √   
魔法装置

游泳   +12   3   6   √   括号内为穿甲
     (+7)
攀爬   +12   3   6   √   括号内为穿甲
     (+7)
自我      +6   3   0   √   
催眠
武术
劇透 -   :
银涌:一级 及刃势(架势)
破刃:一级 愤怒击打
           二级 轮斧踢 青铜指
物品
劇透 -   :
精制品巨剑   350gp      
精制品混织铁甲   400gp
魔化武器油*2   100gp
魔牙术*1 50gp


剩余:100gp
背景特性
劇透 -   :
反制者(战斗)(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
« 上次编辑: 2023-03-30, 周四 19:37:58 由 Hydragon »

离线 咲烨

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Re: 北海风云
« 回帖 #5 于: 2023-03-29, 周三 18:42:51 »
卢佩·利陶
男 神裔(天使裔)
年龄 26
等级 3
阵营 绝对中立
职业 督军(掌旗手)3级
身高 177cm
体重 66kg
语言 通用语,炼狱语,深渊语,邪灵语,天界语,水族语,木族语
外貌 相貌平平,随处可见
背景故事
劇透 -   :
出生于没落的一族,传闻祖上有出过上瓦尔哈拉,如今血统淡薄,勉强过日子。为了家族荣耀,亦或是寻求新的生活,决定响应号召,前往雾岛的开拓之旅。

种族特性:
劇透 -   :
属性调整:+2力量,+2魅力
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
真实语者(Truespeaker):有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能奖励。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,天使裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。

属性
劇透 -   :
力量         16+2种族=18(4)
敏捷         14               (2)
体质         12               (1)
智力         8              (-1)
感知         10              (0)   
魅力         16+2种族=18(4)

生命骰:3d10+3+1*3
hp:27

豁免:
强韧豁免   5   =   4   +   1      +1(背景)
反射豁免   3   =   1   +   2      
意志豁免   5   =   1   +   0      +4(人格之力)      


a      c= 10+2敏捷+6盔甲+1盾牌+1闪避=20
接    触= 10+2敏捷+1闪避=13   
措手不及= 10+6盔甲+1盾牌=17

CMB:+3+4=7  CMD:10+3+4+1=18

先攻:  +2敏捷+1背景=3
察觉:  7
bab:  +3

背景:
劇透 -   :
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

职业特性:
劇透 -   :
武器和盔甲擅长:督军擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲及盾牌

武技
 督军在开始游戏时学会6招武技。督军的可选流派为:金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙以及贯雷和岚雨之间二选一。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。督军的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发机会公击,武技也不受法术抗性影响。他随着等级提升学会新武技,详见上表。督军必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当督军达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级督军只可以以这个方式替换一个武技。督军的武术调整值是魅力。掌旗手在贯雷和岚雨二选一时必须选择贯雷。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。此能力调整了督军的武技。

准备武技
 督军在开始游戏时可以准备起始6招武技里面的4招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。督军透过操练武器10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;只要他用10分钟操练,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时督军所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当督军启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回覆耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 督军可以透过以下两个方式回覆武技:他可以使用一个标准动作来回覆任意一个武技,或是进行一次险招(见下)。

已知架式
 督军在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在某些等级他学会新的架式,详见上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而督军可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,督军不能用新架式替换旧架式。

督军险招 Warlord's Gambit(Ex)
 督军的本质即是既巧且勇的武人,把这拔掉他就只是个平凡的菜刀。督军有道:以身犯险才能一鸣惊人。在1级时督军从可选险招列表中选择两个险招。在4级以及之后每4级时,督军获得一个新的险招。若督军的武术调整值因故不是魅力,则原本受魅力调整值影响的险招的效果改为受到武术调整值影响。险招是督军回覆武技的手段。由于险招是透过战斗的压力来激发督军的潜能,险招无法在遭遇外使用。
 每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为督军为了完成险招必须成功的行动。督军以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值的一半作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。督军必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果督军作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回覆(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
 如果督军成功进行了某个险招的风险行动,他回覆等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在督军的60'内且必须能够看见督军进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。如果督军的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回覆1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
扫堂险招 督军尝试进行一次绊摔战技。 督军对被绊摔的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
决斗险招 督军尝试进行一次卸武战技。 督军对被卸武的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。

英勇护身
掌旗手是兼备优雅与技巧的武人,他对友军以及自己身为军心象征的信心强化了他的防御。当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,他在AC上获得每4个督军等级+1的闪避加值。此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。

战术威仪 Tactical Presence(Ex)
 2级起,督军的内在魅力令他仅仅在场就可以用威仪辅助友军。启动一个威仪是一个类移动作,而且一次只能维持一种威仪。7级起督军可以自由动作启动威仪。
 不屈威仪:2级起,督军在战场上化身为友军的军心信标,激励他们奋战至死。所有离督军30'内的友军获得顽强专长的效果,并在对抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性时的强韧豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。

领战 Warleader
 督军之所以能在战场上出类拔萃是因为懂得与友军合作。3级起,督军成了能与友军分享战术的有能指挥官。督军获得一个团队专长作为奖励专长(正常满足先决条件)。督军可以用一个标准动作与30'内的友军分享团队专长。督军一次只能分享一个团队专长,该专长可以被督军所持有(分享给30'内的所有友军),或是被一名友军所持有(督军获得他不持有的团队专长)。分享的专长在维持3+督军武术调整值轮后消灭。督军每天可以使用本能力1+督军武术调整值次,在7级和之后每4级时获得1次额外使用次数。

人格之力 Force of Personality(Ex)
 3级起,督军的强劲人格及蛮勇本色帮助他抵抗来自他人的影响。当其他人依靠心灵祥和、敏锐感官或单纯的谨慎,督军相信他的无惧铁胆。督军除了感知调整值以外额外在意志豁免上加上他的督军武术调整值。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到意志豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在意志检定上加上1次督军武术调整。

流派
劇透 -   :
贯雷 Piercing Thunder
 贯雷派是源于最古老的武器─枪─的流派。不论是拿来突刺、投掷或是冲锋都合适的枪(以及后续衍生出来的长柄武器),一直都是军队的标准配备。贯雷派武术家知道不论是在军官还是杂兵手中,只要有技术,这些带柄利刃都能发挥强大威力。贯雷派武技充分应用的枪的触及以及随之而来的机动力。
 贯雷的流派技能是特技,流派武器组是枪、长柄。
 贯雷派的专精特性导致武术家必须装备流派武器或是能造成穿刺伤害的武器才能使用某些贯雷派武技。此外,当你维持一个贯雷派架式时,你可以用一个自由动作回收一个无人看管的武器,只要该武器在你的回合间曾处于伸手可及的位置(包含移动经过时)。
一环贯雷流武术
以柄为盾 Oaken Shield
流派:贯雷(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 在被攻击时,贯雷派武术家将枪柄置于防御位置藉之抵挡。当被近战或远程攻击时你可以用1个直觉动作发动此武技,在针对该次攻击时你的AC盾牌加值提高4点(若你没有盾牌加值,则获得4点盾牌加值)。

方阵势 Phalanx Lancer
流派:贯雷(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 透过持续不懈的操演与锻炼,贯雷派武术家掌握了同时使用长柄武器及盾牌的方法。维持此架式时,当你副手装备着盾牌,你便可以将双手武器视为单手武器(或把单手武器视为轻型武器)来装备。如此装备来作战时,你的武器伤害与盾击伤害+1d6,每10个武术家等级这个伤害会再成长1d6。
 此外,不大于武术调整值数量的邻接持盾友军可以在他们的回合用自由动作来与你组成盾墙,盾墙里每有1人盾墙中的所有人的AC盾牌加值便提升1(上限+5)。组成盾墙的友军不需要维持此架式,但有这个架式可以再增加盾墙的人数。
 特注:若你持有守望者变体巨武卫士(Zweihander Sentinel)的以兵为盾(armament shield)职业能力,当你维持此架式时该能力失效,同时你必须持有一面真正的盾牌才可以与友军组成盾墙。
贯通击 Piercing Strike
流派:贯雷(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1或2个目标
持续时间:立即
 武术家发出一记打穿防御的突刺来贯杀敌人。发动此武技时你的触及提升5',进行1次攻击骰与触及范围内置多2个互相邻接的敌人的AC对抗,如果有命中,进行1次伤害骰对所有击中的目标(们)造成相同伤害。
落马枪 Thunderous Fall
流派:贯雷(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:无; 反射,通过则部分生效
 贯雷派武术家充分利用武器的距离优势来将敌人击倒在地,不论是马上马下。此武技的攻击命中时+2d6伤害,且目标若骑乘则必须通过反射豁免(DC 12+武术调整值)否则落马,在由你指定邻接其坐骑的某格俯卧。若目标未骑乘,则可以立刻以自由动作进行1次获得+2表现加值的绊摔战技。此武技只能以流派武器发动。
金狮 Golden Lion
 金狮派是在将军、族长及其他军事领导之间世代传承的武术,旨在将一群武人凝聚成一个战斗单位。要发挥金狮武技的全部潜力需要强大的团队合作。部队越大,能被老练领导指挥的战士越多。金狮派的武技透过强化友军来间接地强化武术家本人,因此注重与多数人的交流及合作。
 金狮派的流派技能是交涉,流派武器组是重刃、锤、长柄。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
猎群击 Hunting Party
流派:金狮(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物+1个邻接友军
持续时间:1轮
 当2名以上的士兵围殴1人时胜利的机率大增,金狮派运用这个道理强化友军的潜在杀伤力。此武技的攻击命中时,与武术家相邻且威胁同个目标的友军可以对之发动1次机会攻击。
绯座 Scarlet Throne
 绯座流发源自名门望族。这些上流人士原本只练在实战中派不上什么用场的决斗演武,结果战争爆发时真的一点忙都帮不上。绯座流即是痛定思痛后将决斗演武实用化的产物。桀傲不驯的绯座流武术家将战场视为他们所统御的宫廷,有机会便以敌人的鲜血妆点之。
 绯座的流派技能是察言观色,流派武器组是重刃、轻刃、枪。
碎刃破 Blade of Breaking
流派:绯座(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 绯座派武术家知道屠兽先去爪,杀人先缴械的道理。透过瞄准敌人武器的一击,将之震飞或击碎。进行1次不引发机会攻击且获得+4表现加值的卸武或破武战技。

已知武技8个:
1级:贯通击 以柄为盾 方阵势 猎群击 挫志狮吼 鼓舞狮吼   
2级:碎刃破
3级:落马枪
准备武技5个:贯通击 碎刃破 方阵势 猎群击 落马枪
架势2个:方阵势

专长:
劇透 -   :
精准打击(奖励专长):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。该伤害不会由于重击而增加。
武器专攻(1级专长):钩镰枪ab+1
流派专攻(3级专长):你所选流派(贯雷)的武技所需的豁免DC+2。你以所选流派(贯雷)的流派武器造成的伤害+2。

技能:
劇透 -   :
攀爬       +8      = 1+3本级+4属性
游泳       +8      = 1+3本级+4属性
察觉       +7      = 3+3本级+1属性
特技       +6      = 1+3本级+2属性
语言学         +4      = 3+2种族-1属性
                  

装备:
劇透 -   :
钢板鳞甲
+6ac +3最大敏捷 -5护甲减值  35磅

小圆盾
+1ac -1护甲减值             5磅

精致钩镰枪 10fit 20/*4 穿刺/绊摔/长武  10磅
+3bab+4属性+1精致+1专攻   1d8+4+2

复合长弓   60ft 20/×3 穿刺            2磅
+3ab+2属性                1d8+4

物品:
劇透 -   :
探险家服装 10gp 8磅
箭矢*40    2gp  6磅
翻滚灵药   250gp
祝福武器油 50gp
杂物(背包,铺盖卷,50尺丝绳,10天份的干粮,水袋,麻袋,5根蜡烛等)       10gp

金额:900g
花费150+100+323+5+10+2+250+50=890gp 余10gp
« 上次编辑: 2023-03-29, 周三 18:52:53 由 咲烨 »

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Re: 北海风云
« 回帖 #6 于: 2023-04-01, 周六 18:59:00 »
姓名: 爱·肯
种族:吸血裔(维塔拉裔)
年龄:30
外貌:平平无奇,比起资深外貌,身上到处挂着的稀奇小玩意更让人好奇
背景:
劇透 -   :
一个自从出生就被奇械这条路选中也选择走上这条路的人,尤其是在宅家时间很多的情况下,但是在家闭门造车灵感来源总归是慢的,所以决定踏上旅途
种族特性:
劇透 -   :
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2感知
替换技能调整:脱逃,使用魔法装置
替换类法术能力:你获得通晓语言(comprehend languages)作为类法术能力。
替换弱点:你处于被那些使得某地圣洁的法术区域中,如consecrate, hallow,你的CL遭受-1罚值。


感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级

属性:
劇透 -   :
力量         10      =0
敏捷         16+2   =4
体质         15      =2
智力         17+2   =4
感知         13-2   =0   
魅力         11      =0

背景:
劇透 -   :
实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
死灵蚀:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。

职业特性
劇透 -   :
武器和盔甲擅长:机关术士擅长简单武器,轻甲和盾牌(塔盾除外)。

巧手Elbow Grease
机关术士在所有手艺技能检定上获得+2加值。这一加值在6级改为+4,10级改为+6。

通才Jack of All Trades
即使是再冷僻的技能,机关术士也略知一二。他们可以使用未受训的技能。

奇械Weird Science
机关术士并非施法者,但是他们却有为物品灌注魔法的能力。利用这种奇械技术,机关术士能够创造出融合若干神奥法术效应的装置。
机关术士既可以使用奥法也可以使用神术,但是至多只有4级法术。一件奇械能够包含任意数目的法术。法术的数据(如施法时间等)不变,但是无需任何材料,且在计算CL时机关术士视作法术的“施法者”。
然而,奇械必须提前就被发明组装好——机关术士不能临时创造奇械。创造奇械所需的时间为每法术等级4小时。因此,机关术士多半都随身携带一套常用的奇械。
奇械是一种不可靠的临时装置。这些装置每日的安全可用次数等于1加上铸造者机关术士等级的一半(小数点后进位)。任何人都能使用这种装置,但是如果使用者并非铸造者,则需要一个DC15的使用魔法装置检定进行激活(失败意味着该使用者无法激活装置,骰出1意味着这一装置永久失效)。
如果奇械被任何人使用的总次数超出了限额,则多出来的每次激活都需要一个使用魔法装置检定,初始DC为20,之后每多用一次再提高1。失败表示这件奇械损毁,再也无法使用(机关术士需要再做一个新的)。
若在一件奇械里融合多种魔法效果,则在激活时所有效果一起生效(等同于同时施展多个法术)。但是这种奇械甚至比其他的还要更不稳定:超额激活的使用魔法装置检定初始DC为25+内含效果的数目,且之后每多用一次再提高等同于效果数目的数额。

造物Item Creation
从2级开始,机关术士的发明能力可以被用于制造真正的魔法物品。即便机关术士不具备前置要求里的法术也可以制造魔法物品。机关术士需成功地进行手艺检定(DC20+施法者等级)以模拟原本需要的法术。这一能力不和工匠大师(Master Craftsman)专长叠加。

奖励专长Bonus Feats
机关术士获得所有物品制造专长作为奖励专长。他在2级得到抄录卷轴,3级调制药水,4级制造奇物,5级制造魔法武器和盔甲,7级制造魔杖,9级制造权杖,12级制造法杖,14级铸造戒指。此外,机关术士在3级,8级,12级,16级以及19级各获得一个奖励专长。机关术士必须用这些奖励专长选择下列专长
:法术强效(Empower Spell),法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术升阶(Heighten Spell),魔法天赋(Magical Aptitude),法术极效(Maximize Spell),法术瞬发(Quicken Spell),法术静发(Silent Spell),技能专攻(Skill Focus),法术定发(Still Spell),法术扩展(Widen Spell)。


专长:
劇透 -   :
精通先攻
抄录卷轴
制造药水
魔法天赋
闪避

技能:
劇透 -   :
逃脱       +9 = 3+3本级+2种族+3属性-1盔甲-1盾牌
法术辨识    +11 = 3+3本级+2专长+3属性
察觉      +7    = 3+3本级+1属性
交涉      +6    = 3+3本级
使用魔法装置+13 = 3+3本级+2种族+2专长+3属性            
知识奥秘   +9    = 3+3本级+3属性
知识工程   +9    = 3+3本级+3属性

装备:
劇透 -   :
精致链甲衫
+4ac +4最大敏捷 -1护甲减值  25磅

精致重木盾
+2ac -1护甲减值


精致轻弩
1d8  19-20/*2

+2bab+4属性+1精致

奇械:
劇透 -   :
到时候再说

离线 fomalhaut

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Re: 北海风云
« 回帖 #7 于: 2023-04-01, 周六 19:41:01 »
“心明则剑直,剑直而魂砺。”

泰戈·布诺


3级战魂

绝对中立 中型 人类
先攻 5;
──────────────────────────────
──────────────────────────────
力量 10   
敏捷 20  +5 
体质 14  +2 
智力 10       
感知14   +2 
魅力 8  -1

BAB+3;CMB+2,;CMD+15

专长:武器专攻(念刃)(念刃专长),流派专攻(1级),武器娴熟(人类),致命灵巧(3级)

技能(3*4+3)=15:
表演(舞蹈)12=3+3+5+1
自我催眠 8=3+3+2
察言观色 8=3+3+2
隐匿    11=3+3+5
察觉    8=3+3+2

语言:通用语,深渊语
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC19(+5+3+1),接触16,措手不及13
Hp31
强韧 +3,反射 +8,意志 +5
──────────────────────────────
种族能力
奖励技能 奖励专长
──────────────────────────────
职业能力
显能天赋 魂之剑技:绯座雍容
 念刃强化(+1) 灵能打击1d8
灵能池:3点
──────────────────────────────
──────────────────────────────
武技:
破刃换裂时
可知:
1 :5  涧溪闪 急流袭 潮汐刃 灵光一闪 零秒出手   
架势:
绯剑势

──────────────────────────────
进攻
──────────────────────────────
速度 30 尺
近战 +10
远程 +9

装备:  岩钉*10 1g 麻绳1gp 御寒衣物8gp 折叠杆2sp 典礼架25gp
驱虫剂*2 10g  生存工具箱(精致)50gp

奇物:
寻路仪 500gp 破损深红色艾恩石200gp
──────────────────────────────
背景特性
──────────────────────────────
灵巧舞:舞蹈代替特技,敏捷代替魅力
外门派:幡龙换银涌

背景
──────────────────────────────

“我不是为了赚取钱财而杀戮的刺客,不是为了求取名望而杀戮的武士,不是为了维护强权而杀戮的卫兵。作为一介旅人,我心如明月般澈亮,作为一位舞者,我魂如大海般澎湃,作为一名剑客,我刃如沙漏般精准。我或许会受邪恶玷污,但不会被其支配;我或许会受伤,但决不认败。我或许会愤怒,但我心仍平静止水。”
“我将用心丈量所有走过的路,我将用魂映照所有的世界,我将用心和魂铸就一把斩断命运的剑,直至超越一切。”
以前的宫廷舞者,现在的漫游剑客,布诺在帝国动乱中被师父所救,但他失去了一切,也厌倦了无休止的背叛和杀戮,师父建议他去北边,用冰海最冷最净的水彻底洗涤自己的灵魂。
在师父剑下立下上述誓言后,这名身着华服却满脸厌世的男人,前往探索雾岛的旅途。
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1

离线 西西弗斯

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Re: 北海风云
« 回帖 #8 于: 2023-04-02, 周日 02:08:46 »
人物姓名:西西弗斯      
人物简介:
劇透 -   :
西西弗斯出生于一个普通的水手家庭,在一次海难中他偶然间见识到了一只硕大无朋的海怪,庞大到即使这只海怪根本没有注意到他所在的船只,仅仅是经过时带起的水流,就将西西弗斯所在的船队轻易摧毁。
在绝望之中他找到了一块木头,靠着这个,侥幸漂流到附近一座荒岛上之后,
西西弗斯从惊恐和畏惧从缓了过来,然而面对如此磅礴的力量,他却又从心底里生出了一丝无力和崇拜。
他无奈得叹息着,看了看自己身下救他一命的木头,而那正是船上海神临时祭坛底座上装饰着的那只十腕章鱼。
此刻,西西弗斯毫无疑问得认为,这就是女王的雷霆雨露,是神拯救了自己。
畏惧于神明的伟力,又感激她的恩宠,西西弗决定学习并探究海怪们神秘的力量。
漆黑之鱿,恐怖之鱿,不可名状之鱿,掌管好运与厄运的神秘之鱿;
经过日复一日对这些软体生物的学习和崇拜,渐渐得他发现自己身上也逐渐出现了改变。
终于他侥幸被一艘海盗船从孤岛上救起,但是贪婪残忍的船长着实让他明白这里不能久留,便趁着队伍里那只傻乎乎的人鱼闹事的时候趁乱逃离了船队。
后来他听说了雾岛的消息,便伙同一群新认识的伙伴踏上了未知的旅程。
****************************************************************************
基础信息:
劇透 -   :
种族:轮回者
阵营:中立善良
信仰:德鲁伊教派:绿吟者
体型:中型
年龄:37
性别:男
语言:通用语,轮回语,德鲁伊语,水族语,深渊语,
职业等级:德鲁伊3
****************************************************************************
基本属性:
劇透 -   :
力量   17 (+3)17
敏捷   14 (+2)14
体质   12 (+1)14-2种族
智力   16 (+3)14+2种族
感知   18 (+4)16+2种族
魅力   9 (-1) 9
****************************************************************************
基本属性:
劇透 -   :
攻击:
+5 近战 木棍   1d6+3,20/x2   钝击 
+4 远程短矛   1d6+3,20/x3   穿刺   20尺
生命值 23(+1体质调整值) 3d8+3*(1+1)=23
防御等级 18(+10基础+2敏捷+4盔甲+1天生+1盾牌),接触 12,措手不及 16
先攻调整 2(0+2敏捷调整值)
基本攻击加值 +2,
CMB:+5(2BAB+3力量),CMD:17(10+2BAB+3力量+2敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230)
****************************************************************************
豁免:
劇透 -   :
强韧豁免 +4(3+1体质 )
反射豁免 +3(1+2敏捷 )
意志豁免 +7(3+4感知 )
****************************************************************************
背景特性:
劇透 -   :
Korada的变形师、快饮者、天佑者、天真(缺陷)

Korada的变形师
   你师从天界领主Korada的信徒学习变形术的奥秘。当你施展变化系法术时施法等级+1.此外从以下法术选择一个:公牛之力,猫之优雅,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智和鹰之威仪。每天一次当你施展   该法术时持续时间加倍。被该背景元素影响的法术无法被法术延时超魔专长和类似效果影响。
快饮客
   你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!
   效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。
天佑者
   天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天真(缺陷)
   在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。
   效果:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。
专长:
劇透 -   :
蒸汽药水(Lv1),法术转移(Lv3)

蒸汽药水
   你知道如何制造出可以变成云雾的药水。
   先决条件:制造药水
   专长效果:当你制造药水时,你可以用一种特殊手法使其在突然暴露于空气中并受力时,扩散成一片可以吸入的蒸汽云。药水仍然可以被正常消耗,但是也可以被如同投炸武器(splash weapon)扔到其他人身上传递效果。这个药水瓶拥有10尺射程增量并被视为简易武器。一旦命中,瓶子就会破碎并且一股几乎不可见的药水蒸汽云会充满它着陆的方格(这股蒸汽不会以任何方式影响任何正常视觉)。如果一个生物在该格子里,它会立刻获得药水的好处,如同它喝下了药水。
   否则蒸汽云会在消散前在该格子持续1d3+1轮时间,在蒸汽云消散前第一个进入该格子的人会得到药水的增益。一名进入蒸汽格子的人可以通过屏住呼吸来避免吸入药水。无法有超过一名生物获得药水蒸汽的增益。如果有超过一个生物在药水抛出在该格子内,药水会被浪费并且无效。投掷药水不会对命中的生物或物体造成伤害。一名通过这种方式制造进药水的法术不需要占用比法术实际环级更高环级的法术位。
法术转移:
   专长效果:你能将距离为个人的法术距离转为碰触,此法术的目标必须自愿,否则法术无效。法术转移占用比平常高一级的法术栏位。
****************************************************************************
职业能力:

德鲁伊:
劇透 -   :
  武器盔甲擅长、施法、祷念
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
  额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
  自然纽带(Nature Bond,Ex):
取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。
在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。
在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。
另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。
  自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
  野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
****************************************************************************
轮回者种族特性(Samsaran Racial Traits)

  
劇透 -   :
+2智力,+2感知,-2体质:轮回者拥有坚强的意志和卓越的洞察力,但是她们的身体往往比较虚弱。
  生物类型:轮回者属于类人生物,轮回者子类。
  中型体型:轮回者是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:轮回者的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  生命之缚(Lifebound, Ex):轮回者在抵抗即死效果、对抗负能量效果、移除负向等级时的豁免检定,以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
  轮回者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:每天1次‘通晓语言’,‘观命术’以及‘稳定伤势’。这些效果的施法者等级等同于轮回者的角色等级。
  前世秘术(Mystic Past Life, Su):克敌机先(审判者)、神恩(审判者)、护盾术(萨满)、超越之障(萨满)、加速术(萨满)。
你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于“1+施法职业关键属性修正”(牧师使用感知属性,等等)。
这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将‘神能(divine power)’加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
  起始语言:通用语以及轮回语(Samsaran)。拥有足够智力的轮回者可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,水族语,风族语,天界语,龙语,巨人语,火族语,炼狱语,娜迦语(Nagaji),天狗语以及土族语。
****************************************************************************
技能:
劇透 -   :
(4+3)*3=21

本职:18
游泳      +8=1+3本职+4力量
飞行      +6=1+3本职+2敏捷
工艺:炼金术   +9=3+3本职+3智力
法术辨识      +9=3+3本职+3智力
地理知识      +8=2+3本职+3智力
自然知识      +9=3+3本职+3智力+2职业
专业:草药学   +9=3+3本职+3感知
察觉      +9=3+3本职+3感知
生存      +9=1+3本职+3感知+2职业
医疗      +7=1+3本职+3感知

盔甲罚值-2 负重罚值-0
****************************************************************************
金钱花费:

劇透 -   :
魔法物品:(0GP)

武器:(2GP)
木棍   0GP
矛   2GP

防具:(65GP30磅)
皮板鳞甲      60GP 25磅
木制小圆盾   5GP   5磅

药剂:
免费药水(4瓶/天,保存4天,现有16瓶)
克敌机先(法术转移)*2,护盾术(法术转移)*2,土肤术*2,超越之障*3,神恩*2,克服困境(法术转移)*1、触发治疗轻伤*2,树肤术*2

制作药水:(25%价格)

购买卷轴/药水:
巧言术*1  25GP

炼金物品:50GP
冥思茶*2 50GP

草药:50GP
龙蔷薇*2      50GP

杂物:340GP   
精制品觉察工具   100GP
医疗包      50GP
便携式炼金术工作台   75GP 20磅
德鲁伊工具包    14GP
小瓶*10       1GP
迅捷腕鞘      100GP

共计:   532金 50磅
剩余:   372金
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每日法术:
劇透 -   :
0环4个,1环3个,2环2个
今日准备法术:
0环:活化工具、否极泰来、造水术、神导术
1环:纠缠术、召唤次级盟友、石盾术
2环:土之咽、灰烬通道
« 上次编辑: 2023-09-07, 周四 20:36:54 由 西西弗斯 »

离线 西西弗

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Re: 北海风云
« 回帖 #9 于: 2023-08-04, 周五 00:45:51 »
想更新一下法术,结果发现账号密码忘了