作者 主题: 【¿】波哥大差旅报销单  (阅读 10762 次)

副标题:

离线 笋头爸爸冶炼者

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 294
  • 苹果币: 1
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #10 于: 2022-03-25, 周五 04:32:37 »
Is this the real life
Is this just fantasy
Caught in a landslide
No escape from reality

离线 YTINREFNI

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #11 于: 2022-03-29, 周二 00:30:35 »
我忍不住落泪

离线 Quartz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 113
  • 苹果币: 0
  • You cannot come to the orgy!
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #12 于: 2022-03-29, 周二 10:28:27 »
好吧,起因是团友让我自己写些点评,我也确实想写些什么,就随着情感驱动随便涂两笔好了,当然团友的角色我只能说我理解的和我看到的,所以我只能写一些简评。

首先是,当然是奥林。我的点评是“他得到了自己想要的一切”。坦白来说,我并没有对他有过多的人生设定,只是因为gm声称是个血法师团所以才让他诞生的,一种我觉得“酷”的元素的堆砌。但是在跑团过程中,他被一点点充实了,奥林是个什么样的人呢?他会怎么做呢?基于他的性格,他会不会赞同或者拒绝呢?在那个得出他是随波逐流的人的结论的晚上,我有一种奇妙的失控感,天啊,我一开始可是把他设定为阿兹特科技最忠诚的打手!那天之后,我感觉我从操控着他行动变成记录他行动,我只是一位写下文本的旁观者,而无论我存不存在他都会干这些事情。然后就是落幕,我得说既意料之外又情理之中,我曾以为要么奥林会顶替阿隆索的身份活下去要么奥林会就此成为一把尘土,但是最后他却成为了一位人精魂。在他从阿隆索身上出来那一瞬间,我的眼前也自动出现了纯白人形脱壳而出的情景。不管怎么说,奥林,你自由了。

第二位是tacomen 切雷斯,我的点评是“不算完美亦算完整的谢幕”。我感觉他在某种程度上是在逐渐对队友揭开面具(unmask!),不过无论是戴上皮套开朗的他还是脱下皮套沉默的他,都是切雷斯的一部分。让我觉得很遗憾的是,我感觉切雷斯和奥林不一样,是有在认真活下去的打算,只不过......生活就是这么一回事,你无法事事都称心如意,意外总是会发生,不是吗?

第三位是克莱门特,我的点评是“流离之人追逐幻影”。克莱门特给我的感觉相当,相当的微妙呢。因为一开始我没有对阿兹特科技内部员工有什么想法,一厢情愿地认为大家都是公司的好员工,所以后来理清他的心态后有点受到冲击,这是一位在阿兹特科技管辖下长大的......普通人?对于结局来说,阿隆索的故事已经暂告一段落,而克莱门特的故事仍未结束,他还要头疼卢卡斯和街头法师的去处。至于幻影是什么,我疑心我把pl和pc混合在一起了,也有可能是真的在追逐着什么。不知道会不会在某天看见他再次出现呢?

第四位是菲格,我的点评是“在混乱的世界寻找自己想要的生活”。菲格哥,可能是交涉役之一的原因,他非常有营业感!但是距离感也有的,有点想看那副笑嘻嘻的脸下面有什么东西。他和奥林就像是一条道路上的两个分支,无所谓的奥林选择了随波逐流直至死亡,无所谓的菲格选择用自己的能力搭建一个舒适的巢穴?

最后一位是猩红,我的点评是“糊涂的快乐”。猩红,我很喜欢他的性格,一位快乐至上主义者,对于他我没有什么想法,甚至我也认为他和影精魂结伴是一件好事,这会让他得到更多的乐趣。总而言之,言而总之,你就替代有各种心事的我们安详又愉快地活下去吧。

好了,这就是血法师们的所有,再见!

离线 笋头爸爸冶炼者

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 294
  • 苹果币: 1
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #13 于: 2022-03-29, 周二 11:20:32 »
一次短暂的行动显然不足以展现一个人的方方面面,我在这里放下一个缺德,想到了再继续写(之后空了大概也补充一下队友的)

首先,这个角色是我纯粹的性癖作(并融入了aztk刻板印象)咳咳我是说我是最开始提出想玩血魔法的虽然团内只用了一点血祭点
背景上留了很大的白方便跟随剧情,刚开始其实也没想到后事的问题,不过人设上是个会愿意自爆卡车复仇的混蛋(笑)也就是我并不介意让他在某个时刻……
不过团内其实偶尔有产生过角色操纵上的困难,玩家本人会被角色的傲慢行径谴责到(“这真的可以吗?”),并且发现这种性格的人常常在pvp边缘徘徊(总之狗绳想办法牵住了!)
过去基本是在扮演狂奔者角色,我会衷心希望本就为生存苦苦挣扎的人活下去(但也不抗拒死,毕竟每趟都是在提着头干活,死或许是此生命数)。
至于满手鲜血人命的这种人嘛,除了死我想不好能有什么合适的结局,无论是醒来然后去死,还是到死仍然执迷不悟。


“有些人是没有明天的,我为我自己的明天而活。”
劇透 -   :
“我深知我所为之事并非正义,所以这么讲吧,不要与阿兹特兰为敌,不要落到我手中。即便杀死我也毫无意义,很快会有人替代我的位置。”

角色相关:

个性上这是个自我意识相对强的怪人,大概也因为魔法天分幸运地被容忍了一部分。你这样很容易被控制狂Azzie丢出去有容易情绪化的成分,形容一下就是会抓着一个微小的征兆或者谬论一头撞死,所以大多时候都在让自己从“如何解决事态”的角度思考。有过能为捍卫什么抽象的崇高事物献身的想法。
出身来讲并不是完全的公司公民,早年生活让他对阿兹特兰有民族情绪,加上父辈阵亡的影响,62年参加战争是完全意识清醒的选择,被引导以阿兹特兰的名义走上血之道也差不多,现在看他其实错得离谱
尤卡坦的经历在后续的日子里算是潜意识的心结(我也不确定这是否为鳄鱼的眼泪或者某种傲慢,他看人像撞玻璃的鸟扑火的飞蛾),并且愈演愈烈,把责任归给远方的敌人和方法问题之后就好了很多。但他对牺牲的意义产生了怀疑,也很难再将杀人与宗教和精神意义联系在一起,于是私下里转而把血之道彻底当成了一种需要时捻一下龙头的饮水机。
后来的种种,尤其是71年那段时间,让他越发觉得这世界不过是一盘满是欺骗的棋老子已然明白世界运作的法则,也最终清晰地决定为自己而活(必要时sacrifice for yourself!),而生存的立场是阿兹特兰。但我猜他没充分考虑清楚参与其中迟早要来的东西。
从AA战争起他良心的那部分大概彻底寄了真的有过吗

把狂奔者当有个性的阴沟老鼠


觉得相信报应很逊


死后好像阴差阳错完成了人生最开始所希望的东西,但这对死人而言应该意义也不那么大了。(不管怎么说非常感谢gm给了他一次复仇的机会!)
在理清了本团时间内伏尔德塞克和阿隆索之间的关系之后想着幸亏当时是选择了自己复仇,不然完全在惧魔套里了啊



回应一下楼上团友的评价:那个话很少经常在一个人想东西的可能才是真的




对于NPC的想法(角色视角):

想往雷耶斯脸上扔F10火球。
对路德维科·阿隆索末路上所作出的牺牲本身抱有敬意。但被debuff横死的瞬间也许产生了把对方完整拖回去接受可能的羞辱的想法
认为卢卡斯不应当被牺牲所吸引,产生过让街头谈及报应的人闭嘴的想法,可能在对方身上投射了自己的愿望。
虽然觉得对方算得上有意思,但很可惜,任务起见会把街头法师的事情做绝。(这里玩家拉绳了)



给队友:

(未完
« 上次编辑: 2022-04-01, 周五 19:17:28 由 dustman »

离线 Cadmium

  • 又懶又拖
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2107
  • 苹果币: 14
  • 因为悲伤这一事物可被死亡完全吞没,而黑暗之物的生命,正是死亡之物和将死之物。
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #14 于: 2022-03-29, 周二 12:42:02 »
昨天凌晨结团之后我想了一会儿,今天上午再看了一遍log楼一楼的故事,终于明白了il最后有一个pc发现自己的瓶子平平无奇的既视感来自哪里。

在绿野仙踪里,主角一行人最后会发现所谓的大魔法师奥兹只不过是个骗子,准确地说是个平平无奇的小老头。尽管如此,奥兹最后还是给了他们想要的东西,用气球而不是魔法帮助多萝西回了家。

作为抱有野心的真正的魔法师,奥兹瓦尔德确实无法欣赏这个故事的结局。

作为深不可测而有着异星心智的下界来客,伏尔德塞克总是下意识地将pc们称作是所谓的英雄。

其实这种事情根本无所谓,因为在丛林里发生的一切注定不为人知,更不会有什么英雄史诗被传唱,这个故事里出现的多数人都是普通人,甚至,坦白讲,很多还是通缉名单榜上有名的连环杀人犯。

不过,就像希望没有魔法的奥兹还是多萝西的魔法师一样,

希望平淡普通随处可见的瓶子仍然是威瑟曼的灵魂瓶,

希望误打误撞拯救了世界的坏蛋们依旧能成为那些被你们搭救过的人的英雄,成为你们自己的英雄。

离线 YTINREFNI

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #15 于: 2022-03-29, 周二 15:38:22 »
坦白说,在跑这个团的时候,我本人因为各种各样的问题感觉到很疲惫,所以在车卡的时候我塑造了Crimson这么一个疯狂又快乐的角色。但在我看来他也并不是完全如白纸一样纯粹的角色。在进行中的时候,克莱门特的PL做了一张公司人问卷,让我有机会把Crimson深层次的东西写出来。
我想大部分人都经历过存在主义危机、生死之类的哲思,Crimson也不例外。在我想的背景里,他在七八岁的时候坐在父母身边看他们谈论新闻,这让他突然意识到,哪怕是一个公司的CEO也会经历意外、被杀、死亡。Crimson思考了很久,最终他得出了自己的结论,就像我很喜欢的某部音乐剧最后一首歌的歌词。
而我也很高兴,我的队友们也都跟随着自己的内心,走到了他们的终点。

最后,附上那首歌的歌词,这是Crimson的答案,也是我心中大家的答案。
劇透 -   :
Elle s'offrira
人生苦短
Elle n'aura pas d’autre choix
而且别无选择
 
S’il faut mourir
如果不免一死
Autant vivre à en crever
那就活到极限
Tout retenir pour tout immoler
保有一切是为了消耗所有
 
S’il faut mourir
如果不免一死
Sur nos stèles, je veux graver
我要在我们墓碑刻上
Que nos rires
我们的欢笑
Ont berné
愚弄了
La mort et le temps
死神与光阴

离线 Diose

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 608
  • 苹果币: 10
  • 业内不知名冷cp爱好者。
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #16 于: 2022-03-30, 周三 01:53:52 »
敲下这行字的时候我依然在犹豫不确定自己是不是应该写下这段东西,或许是感想太多了又或者是结局的平静让人有种这仿佛是大梦一场醒来的感觉。

实际上绝大部分都是玩家视角的碎碎念,我都不知道自己能写多少东西,所以写多少存多少好了。

从这团开起来的时候开始感觉自己的心态好像就算不上轻松,可能从得知任务地点还有当时的预热投票开始就是抱着一种近似于非对抗性博弈的心态去的。毕竟这个团已经不是我第一次正式面对阿兹特科,两年前第一次踏上波哥大的土地的时候因为经验不足的问题最后用他人的血留下了教训,而从玩家角度实际上不想让类似的情况再发生第二次。不论如何,在雾散去之后我似乎能坦然面对过去的自己了。

除此之外可能还有更重要的事情,南方叛乱是我参加的第二个SR团,但作为玩家的执念还能追溯去最早的那一次……啊,那时候我的角色还是个矮人街头武士,做了最少限度的肉体改造,在因为不可抗因素失去武具和同伴一起游荡时借到了一把属于某个神秘觉醒者的打刀。后来我发现他是个阿兹特科的血法师,引我们接下了那个在未来无数次游戏进程中改变了我本人的思考方式的任务。实际上一直到本团过半为止我对他的认知都是浅薄的(或许现在也差不多),在南方叛乱那团留意到公司对他的枷锁之后我的某种想法似乎一直在蠢蠢欲动,在得知这次行动的背景舞台后的一大反应大约是“再不去做什么就来不及了”……GM之前和我提起过某件事,但仔细确认自己的想法后我确实弄清了自己对角色命运的执着并非来自想要用他替代过去的缺憾,几次明确自己的想法之后的结果大概就是确信了不管难度如何或者中间发生了什么都必须得去做那个什么。

话说到这一步其实克莱门特显然是个承载了过多我个人主观感情的角色,甚至在车这张卡的时候最开始的概念差不多是个“被某种抽象的上位概念支配”的人,而他本我的部分大约在他跳入之后就被留在了身后的躯壳里。不过最后被摆在棋盘上的那个人身上其实也没了那么多深奥的概念(当然这也和我不愿也不想团里表现这种太破墙的东西有关系),最后他就是个连觉醒都没有机会的普通国家公民,在人性中比较好的那部分(以及他的出身)的作祟下像点燃了自己的业一样在一夜之间获得了某种不上不下的荣誉和地位,真的坐上去之后又开始讨人嫌地怀念过去的舒适区却又质疑这一切的意义。
在出身和立场方面克莱门特可能和雷耶斯大概有相像的地方,克莱门特清楚自己作为既得利益者的身份,在一些冲突问题面前他多数时候都在选择沉默和回避。但他用来发呆思考享受疑心病的时间可能确实太多了,这个怪癖被矩阵的时间节奏放大之后反倒容易让他所有的理性思考在堆砌到一个度的时候突然垮塌成一瞬间的情感爆发,虽说其中至少80%的能量都被他空耗掉了,余下的部分可能更近似于死灰复燃,就和一个聋哑人在某个时刻突然发现自己是能说话的差不多。
从各方面说他都非常普通,如果要拿他和之前DG团的威瑟曼比他甚至缺少一个让自己保持追逐的动力。因为平庸过了头导致这个机师在很多时候看起来像我本人控制习惯的延伸(的确如此),但他听见英雄之类的称呼的时候还是会想笑,毕竟这个人大概根本没有什么远大的目标,驱动他的原因几乎就是最普通的普通人也会有的那些基本的情感,不过是时常在执行时在一瞬间表现出相当的冲动,或许。

之前也想了些以后会怎么样的事情,要骇客脾气直面自己感性的部分可能还是有些难处(就目前看他说话甚至未必有卢卡斯直接),还是等他觉得打点好了未来的计划之后再问他自己得了。

话题再向前切一段,又惦记着雷耶斯和阿隆索的问题,这场事件中真正烟镜替身的象征和摹拟了烟雾镜神的假镜子,问题可能在于想得太多可能不知道从哪方面先开始谈起,打下这行字的时候我脑子里下意识出现的画面是镜子照镜子在彼此的倒影中呈现出的无限延伸的虚像。
在故事的最后两人彼此之间终归没有出现玩家或许在故事中段想象过的直接对抗,一切几乎像在一声叹息中结束了。中场时期我意识到雷耶斯就是先前那个团藏在幕后的元凶时也是一度产生了希望能亲手让他迎来终结的想法,但到了现在感觉还是让他活着吧,有余命才有更多的时间去咀嚼那些失去的东西,或者是在再度拾起遗憾之前先面对漫长的遗忘。
我还是不知道怎么谈他们,在别的什么地方我可能碎碎念了太多的东西,不过比较肯定的可能是我至今没有想象出角色们回去汇报任务后雷耶斯的表情和他未来的选择。如果在公司环境中直到最后也能保持自我算是幸运的话在某种程度上阿隆索或许赢了一步,但这一切当中真的存在赢家吗?

其实我没写完,不过再想写点什么东西的话一会再说吧。
« 上次编辑: 2022-03-30, 周三 10:17:28 由 Diose »
▶ En el sueño del hombre que soñaba, el soñado se despertó.

离线 Genesis

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 253
  • 苹果币: 2
  • 梦是死亡的预演。
Re: 【¿】波哥大差旅报销单
« 回帖 #17 于: 2022-04-05, 周二 05:56:58 »
在车卡的最初阶段,对角色概念我往往毫无想法,这名pc也是因为“团队缺一个出面人”才往必须要有的技能框架里开始填充东西。为了撑起社交面的需求舍弃了炫酷的血魔法施法,导致这个人更加从传统的血法师形象上偏离开来。很不擅长想名字导致街名也是在最后才起的,当时我的播放列表正跳到巴赫那张赋格的艺术,突然觉得这些曲子一方面适合让疯狂的人归于理智,另一方面又适合让平静的人开始跳跃的神游。很是矛盾的一些里设定就从这里开始生根。

回应一下上面,关于这种脸上营业实际又和所有人保持距离感的家伙,确实是把自己包太多层了,除了他自己没有人能知道他的真实想法……或者有时候说出来也会像演的?以至于在他角度回答公司人20问的时候,在保留最大程度既定事实的同时,也没有想象那么多真心话的部分。好像只要一直给别人你戴着面具的印象,就没有什么机会unmask了呢(笑)

有个没太提到过的设定,是他会坚决避免任何成瘾,包括血魔法和精华汲取。这样生活上放浪自由却在某些他认为重要的地方严格约束自己的理由是什么呢?(等一下,你il的特工好像也有这种天天接触药物却在控制成瘾的奇怪里设定)

一种主观猜测:买的书看得不如借来的快,那偷来的呢?他的一切确实是靠自己获得,却又称不上完全属于自己,而这个世界就是如此,你不得不偷走别人的生活,才能继续自己的生活。

说了这么多没用的其实因为今天清明节!准备放出给逝去的人们做的奇怪的东西,放去低语迷宫纪念楼好了,敬请见证!
死亡不是失去生命,而是走出时间。