力量 | 16 | 3 | 基础10+种族2+额外4(5) |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 2 | 基础10+额外4+4级1点属性(5) |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式-精制品武士刀 | 攻击加值+9 | 伤害1D8+4(3*1.5)/重击范围与倍率18-20(*2)/伤害类型-挥砍 | 处决,猛力攻击-1命中,+3(2*1.5)伤害 |
攻击方式-寒铁短剑 | 攻击加值+7 | 伤害1D6+3(3*1.5)/重击范围与倍率19-20(*2)/伤害类型-穿刺 | |
防御AC20(+8护甲,+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 31(3d10+9)
强韧+7,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景:
怪物猎人(Monster Hunter):
你或许是想要寻找传说中的沙钾镇魔鬼而来到了瓦瑞西亚海湾,又或者,你只是一路追寻着渔人们口口相传的“远古杀人无底渊”(译注:是只硕大无朋的红鯛猎食者,游弋在沙钾的萨吉海湾处,至今尚未有人直面它以后得以幸存下来)的传说——无论如何,为了猎杀那些著名的怪物,你的冒险横跨了瓦瑞西亚。这一路它们都在躲避着你,而你为了补给与研究你回归荒野的下一步来到沙钾。鉴于你接受过的训练,你的攻击与伤害在面对异怪与魔兽时获得+1背景加值。
绿信众(Devotee of the Green)【APG】:你对自然世界或一位掌管自然的神祇的信仰,使你易于接受相关的知识与理解。你的知识(地理)和知识(自然)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
天赋职业:+4技能点。
职业特性武器和防具擅长:简易、军用武器,轻型、中型盔甲,盾牌(除塔盾)
宿敌:针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
1级:动物
追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长:2级-猛力攻击(Power Attack)
预计:6级-沉着暴怒
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
3级偏好地形:森林
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。(选择与队友)
其一为游侠与其队友的羁绊。此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友,针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于“游侠等级-3”。
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到“10+法术环级”。对抗游侠法术的豁免DC等于“10+法术环级+感知修正”。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于“游侠等级-3”。
1级法术(1个):忍受环境(Endure Elements)
专长1级(种族-祖传武器):擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)〔战斗〕
选择异种武器-武士刀。
你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
1级:武器专攻-武士刀
武器命中+1
2级:战斗流派专长
猛力攻击(Power Attack)
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
技能加点(6+1)*4
攀爬10(4),工艺4(1,木雕),驯养动物7(4),知识-地理5(1),知识-自然8(3),察觉11(4),隐匿9(4),生存9(4),游泳7(2),解除装置4(1)。