作者 主题: 黑帮崛起_竞技场  (阅读 2894 次)

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黑帮崛起_竞技场
« 于: 2022-05-25, 周三 22:13:39 »
尚未开业,准备中


竞技场卓越者的额外奖励

冠军之冠 Champion’s Crown
先决条件:只有在大竞技场相当取得了伟大的胜利,引发了全人群的称赞,爬到最高的平台上的生物才可以获得冠军之冠的好处。主持竞技场的官员、牧师或司仪决定谁配得上这种声誉。
很少有人被允许只出场一次就可以夺得冠军之冠。这个项荣誉是留给击败了所有人夺得了冠军,或在竞技场的舞台上展示出了从未被见过的高超技艺的人。
地点激活:到达冠军之冠顶点的角色,花1分钟沉浸在人群的崇拜中,就得到了这个地点的好处。虽然罕见,但是几个角色在同一时间获得如此荣幸也是可能的。
到达冠军之的胜利平台需要一个成功的DC 12的攀爬检定。顶部的空间可以容纳4个中型生物。
充能:任何在竞技场的表现令人钦佩的冠军都将获得冠军之冠的好处。然而人们的真爱是罕见的,在城市里通常只有三个个人同时具备这个地点赋予的特殊能力。成功的格斗团体或运动队有时超过这个限制。
如果一个人在竞技场中再次完成了令人愉快和值得注意的壮举,他可以在1年后重新获得这个地点的好处。
特殊能力(Su):一个堂堂正正当取得冠军之冠的角色,成为了这个拥有竞技场的社区的英雄。他在对住在这个城市里的任何人进行交涉、收集信息和恐吓检定中获得+2加值。
另外,这个社区的所有认识角色的居民对他的默认态度变为友好。
持续时间:因为公众的偏好是变化无常的,因此该地点的好处持续1年就会消失。
能力价值:1000 gp。
« 上次编辑: 2022-05-25, 周三 22:20:42 由 hellokitty »
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Re: 黑帮崛起_竞技场
« 回帖 #1 于: 2022-05-25, 周三 22:17:28 »
1.法术对决
法术对决是深水城上层最喜欢的对决游戏,一般作为每日晚上的压轴表演
当白天的各种对决结束后,普通观众退场,有身份的人进入场地观看晚上的表演
在几场较高等级的竞技赛后,会进行每天仅限一场的法术对决
这些战斗有些是施法者之间因各种恩怨而约定的生死决斗,另一些则是想出名的新手的报名参加的点到为止的比赛

报名:需要至少提前3天进行预约报名,排到赛期需要1d4+2天。每周最多参加一次法术对决。
除非有特殊情况,PC参赛者只能参加点到为止的报名赛。

奖励:获得少量的xp(正常战斗的50%)、金钱(对手SCL*(50+1d50)gp),1d3白道声望,以及可能的市民态度提升

具体规则:
对决的当天,参战的两人必须严格遵守以下程序。
1.双方必须在指点时间前1小时到达对决场地,决斗开始前禁止施展任何法术或使用魔法物品。
2.在“点到即止”对决中(见下文),对决双方将由主持官、助手或另一位对决者用肉眼及魔法进行检查,以确保没有任何魔法物品及法术效果的存在。
3.约定的时间到来时,由主持官给出信号(通常是一个魔法效果)以开始决斗。投先攻吧。
4.第一轮:可施放任何只影响施法者的法术。
5.第二轮:准备进行法术反制。
6.第三轮:开始决斗。

对决只有在参战者之一投降、被打晕或是其它无法继续决斗的情况下(例如被一次成功的“支配人类”法术所控制)才会结束。在深水城,对决的双方在对决开始前的1小时内不能用任何魔法手段做准备,但却允许在决斗者进入场地前施放持续时间超过1小时的法术。有时法师会用在对决开始前几分钟才露面的方法作弊(在施展了尽可能多的防御法术之后)。对手通常会运用自己的权利,主张决斗在另一方到达的1小时后方可开始。但过于轻率或是自信的法师有时会拒绝这样做,以显示自己对敌人的准备毫不畏惧。
  对决正常开始时,双方首先用第一轮进行自我准备,通常是施展防御法术。第二轮则是惯例的停顿,让对决者为对手的下次行动做准备。第三轮,开始施放法术。因为双方都准备了“法术反制”动作,无论谁赢得先攻都不至于让对手无法还击。只有自愿的对决者才会遵守这古老的传统,而品行不端的法师有时会在对手准备完毕之前放出闪电束或是某个邪恶的诅咒。因此任何对决者若在首两轮内遭到攻击,即可自由还击并于名誉丝毫无损(若他被这种诡计杀死,那么这条也适用于其助手)。
  在某些对决情况下,主持官会宣布强制暂停行动(通常是每3个整轮后的1轮休整),给予双方施展防护法术或是进行另一个“法术反制”动作的机会。可去除的法术效果(不管是决斗者自己还是他的对手身上的)都应当由对方进行解除,其他正在形成的效果则由主持官负责解除——他必须能熟练运用解除魔法来维持对对决者法术的最终控制。许多主持官会准备解除魔法或是高等解除魔法(用于高等级法术对决)魔杖及卷轴,这方面的开销由对决者自己负责。被召唤的怪物若可与召唤者交流,那么它们应当被命令停止行动。但广为人知的是:主持官经常会消耗大量解除魔法的魔力来对付那些不听从召唤者命令的生物。
  一般来说,任何魔法物品在对决中都是禁止使用的。拳脚攻击、使用武器与施展非奥术法术同样是违反规则的。虽然如此,但极少有自重的法师会在自己的奥术法术栏内还有剩余时施展神术或是像酗酒的兽人那样展开殴斗的。
特别的,深水城的法术对决允许使用华丽的精制品细剑、精制品匕进行战斗。


点到即止”的对决通常是让双方展示技艺,或是满足他们寻求荣耀的心理,但又无须一决生死的比赛。在“点到即止”的对决中,参战者一般会同意遵守以下这些条件。
·禁止死亡效果,这包括极可能杀死对手或造成对手永久能力丧失的效果,例如解离术与内火术(见112页)。
·属于任何能量类型、力场类型或是幽影类型的法术自行“减弱”,只造成正常伤害的一半。
·需要近战攻击掷骰的法术的命中可通过法术对决的特别正式规定进行限制,攻击掷骰-4并造成淤伤而非正常伤害。
·召唤生物的攻击需被限制,在对抗敌对对决者时攻击掷骰-4并造成淤伤(不过召唤生物与其它召唤生物战斗时不受此限制)。因此,“点到即止”的对决者不可召唤他无法与之沟通或控制的生物。
·法术造成的“能力丧失”效果(例如睡眠术)应自发解消,或是在某位对决者表示无力再战的情况下由主持官解除,而这也代表着该名对决者的失败。允许每轮进行豁免检定的能力丧失类法术(例如“人类定身术”)的效果则可以维持。这便给了施法一方莫大的优势,让他能用一个又一个法术攻击他的敌人。
  一般来说,掌握了“淤伤置换”专长的角色在“点到即止”的法术对决中将获得显著的优势,因为他们无须减半能量伤害或是在法术近战检定时承受惩值。
  即使在严格的规定下,“点到即止”的法术对决也并不总是安全的——不少法师就是死于粗心大意(或是令人惊讶地幸运)的敌人给予的伤害。特别在施法时要减低伤害或是让攻击造成淤伤是相当困难的。每个在“点到即止”对决中施展的法术都将由DM秘密投百面骰:结果为1时,则表示目标的某些出人意料的移动或行为使得法术造成了全额伤害或是致命伤害。
  “点到即止”法术对决的限制是由参战者双方自愿遵守的:没有什么能阻止一个卑鄙或是孤注一掷的对决者在对决过程中某个时候将“点到即止”的规则弃如鄙履。故意在“点到即止”对决中施展全额伤害的法术被认为是最严重的规则违背。而当一名对决者违背了“点到即止”的规定时,另一位便也同样不受限制(而这并不会有损他的自尊)。
« 上次编辑: 2022-05-25, 周三 22:39:09 由 hellokitty »
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Re: 黑帮崛起_竞技场
« 回帖 #2 于: 2022-05-25, 周三 22:18:34 »
2.决斗赛
决斗赛是深水城的平民们喜欢的比赛。深水城建造了可容纳上万名观众的竞技场。因为角斗赛的举办者要给观众提供更多的乐趣,所以他们经常提出新的规则以延长角斗的时间。除非采用公众处决(public execution)的方式,否则角斗士通常不会以杀死对手来结束角斗。

报名:需要至少提前1天进行预约报名,排到赛期需要1d3天。胜利后可以立即预约下一场战斗,失败后需要至少7天时间才能继续报名。
除非有特殊情况,PC参赛者不能参加公众处决战斗。

奖励:获得少量的xp(正常战斗的25%)、金钱(对手HD*(25+1d25)gp),市民的态度少量提升,以及可能的后续初始观众态度提升

规则:
一场角斗赛遵循通常的规则,唯一例外的是:场内的观众会鼓舞或打击角斗士的士气。参赛者禁止免疫士气效果,否则无法报名。
根据战斗双方的表现,观众的态度会发生变化,给予参赛者-5/-5到+5/+5不等的士气加值。除非某位特殊的角斗士威名远扬,否则一开始观众对双方将都持冷漠的态度(+0/+0)。每一名角都士通常在出场时进行一次表演检定,以检定的结果来改变观众的态度。一旦角斗开始,只有下表中的特定举动会改变观众的态度。注意:观众对每一名角斗士的态度的改变都是单独的。很可能出现两名拙劣的角斗士都被观众所憎恶或者两名经验丰富的角斗士都能赢得满堂喝彩的情况出现。
双方被允许合理的持有最多一个单位(HD数/2等级)的法术效果入场,更多或更高的法术效果会减少初始的观众态度,每单位的超限的法术效果会使得初始士气-1/-1,不同法术分开计算。此理由积累到-3/-3的参赛者会被强行解除所有法术效果。

状况检定观众态度变化
角斗士在攻击检定上的掷骰原值为1自身-1/-1
角斗士造成重击自身+1/+1
成功的虚招唬骗对抗察言观色对手-1/-1
成功地喝退对手威吓对抗等级检定对手-1/-1
成功的滚翻过敌人的占据区DC25的滚翻检定自身+1/+1
成功的表演(挥舞武器)检定DC20的表演检定自身+1/+1
破坏掉对手的武器参见击破武器规则自身+1/+1
成功摔倒对手参见摔绊规则自身+1/+1,如果被反摔绊则自身-1/-1
卸除掉对手的武器参见卸除武器规则自身+1/+1,如果被反卸除则自身-1/-1
将对手撞退10英尺参见冲撞规则自身+1/+1
穿着重甲自身-1/-1
使用魔法武器自身-2/-2
使用以自己为目标的法术、类法术自身-1/-1
使用以自己为目标以外的法术、类法术自身-2/-2
使用塑能、咒法系的法术、类法术自身-3/-3
装备魔法物品每件-1/-1
启用魔法物品自身-1/-1

观众态度最恶化的情况下再使用法术、类法术、启用魔法物品的人直接判负。
« 上次编辑: 2022-05-26, 周四 08:44:45 由 hellokitty »
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