好吧,对不起。我是没什么耐心,主要我是觉得自己没这个义务。
而且我记得看过但我现在也很难给你现找,那累得很,我正在干别的事呢。解释这些东西本身又是个非常大的工程量,那得写一篇长文,而那本身又没有太大的现实意义(毕竟这些东西已经过时了)
其实就算说一句想找但没时间,也比直接让人自己找给人感觉更好,至少表达了想要帮助的意愿。(虽然你可能是真的不想帮忙)
而且你既说新的成形理论还没被提出,又说把过时的东西介绍过来没有什么意义,那不就没东西可学了吗?这是否有点自相矛盾……还是说你的意思应该是要把重点放在对具体的游戏的分析上?那我回去翻译 2400 了……
我詢問的原因是因為如果是認真討論,那雖然不一定要有認真的心態,但真的就事論事。
就像我在你那篇回答你的:努力是有意義的,但不一定有價值。
雖然你提出的討論並沒有這麼拙劣,但請容我用一個極端的方式舉例:一個幼稚園生理解了1+1=2,這是有意義的,但這是沒價值的。不論他研究出來與否,人們都不會產生什麼變化。
所以如果你是真的想認真討論,那就事論事沒價值的研究就是沒價值。但他會是有意義的,你長知識了、你思考的過程也得到更多理解。
此外既然是認真討論,十四的說法也有道理:就事論事,而不是還要顧及你的心情用奇怪的軟化方式跟你說明。
十四的語氣也沒多衝,相信你看過果園上真正激烈的討論了。
我承认如果我的东西确实被人提出过了,那它本身确实没什么价值;而且我心态是比较差。
但极夜十四总是给人一种想要驳倒对方,而不是愿意为讨论贡献自己的知识的感觉……虽然他确实让我学到很多。
另外,我支持大家都表现得友善一些,但你不能总是苛求别人得特别温和热情。
说白了,没人欠任何人。中文社群能不能发展起来也不取决于我或者谁能表现得更友善点,而在于大伙接触的玩意儿落后国外十多年。
那怎么办?有责任心的人能做的无非是整理一下国外的发展弯路历史、翻译翻译理念比较新的规则。
光建立起讨论环境是没意义的其实,这个讨论环境讨论的是什么玩意才有意义。那现在讨论的都是被国外早嚼烂的东西(你可以想象一下我们看到大匕首律道德的心情),那讨论得出什么呢?
如上,你提供一下指路也是对讨论的帮助,你可以让参与讨论的所有人都了解到你指路到的东西。
另外,我认为在不同的视角和上下文中,讨论相同的内容是能得到不一样的新东西的。可能在你看来都被人研究透了,但在其它讨论参与者看来则不一定。